这是我的战争汉化,有哪些好玩的不联网的手机游戏?
不用联网的游戏实在太多了,我在偷星猫里看到有个单机游戏推荐专题觉得有几个很不错,你可以试试。
1.月圆之夜
月圆之夜,独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网和刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择会带来不同的结局。
2.我的世界
偷星猫里有最新版本的,这个是沙盒策略经营类游戏。
该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
3.机械迷城
单机解谜类游戏,是一款以独特的手绘风格著称的冒险解谜类游戏,被称为游戏里艺术的巅峰,游戏使用适合的音乐让玩家融入游戏当中,让玩家有不一般的体验。
有没有一款好玩又不腻的小游戏?
你好,厌倦了大型游戏的繁琐与肝度?那么我来推荐几款好玩耐玩的小游戏。
1.《该死的混蛋》
这款手游我之前也介绍过,是一款小体积但又很有意思的游戏,该游戏仅有7M,基于鬼畜物理学的中世纪格斗风格,玩家可以自由选择武器类型自由搭配,挑战百个不同的关卡。
不过作为横版像素格斗游戏来说会有些血腥,且在战斗的时候会断手断脚……挺真实,但也意味着承受能力差的人谨慎游玩。
游戏全英文,开局一小刀一盾一裤衩,金钱全靠打(物理),过了新手关后就会见识到什么叫墙外的世界。打斗技巧可以说是只有那几个:原地起跳、下蹲后向上窜、试图挑战人体极限……当然,也可以无脑一点,点屏幕右边用拇指转圈,然后两人一起活到九十九。
三星的判定感觉没有讲清楚过,是要在规定的时间内打死?还是血量别低到某个点?不过胜在可以重复刷关刷到三星,且没有体力限制。
武器装备什么的基本都是1000起步,关卡三星固定给300,如果是为了给角色买衣服买武器的话,这个游戏会显得有些肝。但是也有技巧,比如第10关的boss拿到3星就给1000,一般玩会了两三分钟能刷一局,买装备就很轻松。
总得来说,这是一个集休闲解压为一体的沙雕格斗游戏,如果只是图一乐会很有意思,如果是为了买装备会有些肝。
2.《经济战略模拟》
《经济战略模拟》——又名:简易版像素工厂这是一款小型io战略类生产游戏。在游戏中你将体会到资本家和工人之间的“和协”关系。
比如,你工厂来了几个敌人,他们屠了你几个工人.....过了一会,敌人被击退,然后死掉的工人会被拖去回收站然后变成食物.....(D区)游戏虽小,但设定繁多,配上简洁的UI界面和角色设计。不得不说这部游戏当个益智休闲来玩玩是很不错的。
游戏中可以去看看别的玩家设计的初始地图,虽然好几个设计的都不怎么好用......还有就是新手教程,第一关的似乎有点问题,因为无法改变队伍,所以在盖好绞肉机时那些该死的工人不去提供原料,而是在那边不停的闲逛,不过到了后面就差不多了,嘿嘿。
内容差不多也就这样了,推荐多造农场和绞肉机还有工厂,整个运行系统对食物还有珍珠的需求挺大,尤其是经常死工人,所以工厂一定要多放人,不要忽视了保护塔的重要性,虽然不管黑猫白猫,能生产的就是好猫,但死的工人多了,你这工厂也就完了。同样的,这款游戏也是小体积,只有12M。
3.《低模之战》
一个比较简明的上帝视角策略游戏,回合制玩法,像素版的《文明》
①:首先最关键的就是兵种了,一般都是剑士和投石搭配使用,和剑客的3防3攻面前,其他兵种的性价比就显得很低了,搭配巨人使用,攻城会很轻松,投石在后期是最重要的兵种,勇士前期开路,投石则是后期的火力担当,投石因为范围广且伤害大但移动后就无法攻击且一格移动点(陆地)的特性,基本上搭配的策略是构筑防线,而不是莽进,最好排一排构筑一个投石军团来交替使用,你会发现真的很爽,投石因为防御低所以每一次移动投石军团线都必须省慎考虑,但要记住投石的特性只有在陆地上才有用总结:前期勇士,后期兵种只选剑士和投石
②:建筑方面有两个很重要的在他们面前其他建筑都是弟弟,海关的等级会随着城市上升,提供的星星(钱)数量会随之上升,港口可以一次性提供两人口(鱼猎林果庙都只能提供一个)且浅海即可建筑,并且能链接个个城市,城市连上首都后,首都和城市都会增加一人口,且任何兵种通过港口进入海中都会变成2攻击距离的远程兵,在前期作用很大总结:浅海全搞港口,别嫌多,海关很重要
③:科技树要先盯紧一方面搞,前期不能四面开花,不然别人让你爽,什么什么信仰就别搞了,先搞好农田,采摘,伐木,打猎,攀爬等基础技术,然后武力上的科技树在航海和铁器中选一个,后期时逐渐发展全总结:盯紧某一个科技攀
4:总体策略上,建议选择那个出生带剑士科技的,然后前期兵要出去探索,看看有没有村子或遗迹,多造兵,在前期很容易夺城,这游戏没有和平,总结:干就完了!
这3款手游都是我玩过的小体积,却不缺乏游戏性,有种让你一玩就停不下来的魔力,希望大家喜欢!手机网络游戏横行的年代?
《尼山萨满》
游戏的整体风格为剪纸,但是人物动态和剧情的表演则是皮影戏。主角尼山每一章都行走在不同的地方,她身侧的背景宛若一幅长卷,随着她的脚步缓缓展开……
剧情:真实改编中国北方少数民族经典传说《尼山萨满传》
故事讲述村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走了灵魂,孩子爹找到了萨满尼山——一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。
故事的最后,她面对福神时,第一次停在了原地,随着神庙的倒塌,原本面目慈祥的福神变得恐怖了起来,最后福神化作乌鸦四散飞去……
若干个瞬间,我都被画面和剧情吸引,而忘记了打通游戏,只想好好欣赏这份美丽……
音乐:极具韵味的萨满音乐,敲起鼓来消灭鬼怪
在游戏过程中,玩家将亲历尼山带上鹿角帽,跳起大神,深入地狱,直面光怪陆离的鬼怪,干掉福神,救回孩子的全程。
而游戏中最重要的道具就是——神鼓,学名依姆钦。在萨满教,依姆钦具有神奇的魔力:它能作舟载萨满过河,它还能负萨满飞翔。《尼山萨满》充分利用神鼓的特点,将之与音乐完美结合。当音乐响起时,各种鬼怪会随着节奏飞向尼山,在怪物触碰到中央防护罩的瞬间,玩家通过点按或长按屏幕来敲击萨满神鼓,激活防御罩,消灭他们!
敲击时想象自己就是一位通灵的萨满,周围全都是鬼怪,感觉顿时就来了,鸡皮疙瘩掉一地有木有……
它每一帧的动画中,都装着满族文化和萨满教的内容;每一幕的成就,都有相应的词条解释,将那些埋葬在故纸堆里的典故揉碎了解释你听。
《尼山萨满》已经不仅仅是一款游戏了,更多的是表达对传统文化的热爱以及呈现中华文化五千年的一种自豪感,更是警示世人留心日益消失的文化,不要留下追悔莫及的遗憾。
《Florence》
"我爱你,不光因为你的样子,还因为,和你在一起时,我的样子。"在我看来,再没有比这句话更适用于恋爱时的状态的了。恋爱时的我们,会为了一个人去做不曾尝试过的事,会努力成为更好的自己;失恋后的我们,又会因为一件小事而伤心或崩溃,只因那是曾经的美好回忆……
所有情感中,爱情最神秘莫测,它时而深刻美好,时而又酸涩非常。它,也是游戏经常选择的背景题材……我们可以在《心跳回忆》(ときめきメモリアル)中感受美好的爱情,也可以在《去月亮》(To the Moon)中感受爱情的悲怆,但是从没有一款游戏,像《Florence》一样,触动我内心那沉寂已久的初恋情节……
故事的开头总是这样,适逢其会,猝不及防。
恋爱,对于成人来说,实在是件遥远的事情。恋爱很麻烦,恋爱会剥夺自由,会让人受伤……但是我们真的不想恋爱吗?
25岁的Florence和你我一样不知道答案。她一个人生活、工作,没有什么烦恼,但也没有什么乐趣。或许很久以前,她喜欢过同班的男生,他也许也喜欢着她,但是毕业时彼此都没有表白……不过那都和现在的她无关,此时妈妈正打电话询问女儿的感情状态,Florence有点不耐烦。
一切,是那么的无聊,却又让人感觉那么的美丽。
直到一天,我们的女主角走在路上,屏幕里突然跳出了与黑白背景不相符的黄色音符,黄色亮丽的好像饱满的柠檬。
点击这音符,Florence就会随着音符前进,渐渐地,音符越来越多,音乐连贯起来,这时Florence慢慢随着音符"飞"了起来,一直飞到了演奏者的身边。
Florence和Krish相遇了……
25岁的恋爱,原来这样写意而生动
作为互动小说或者绘本而言,《Florence》的故事可谓相当简短。但是在有限的体验时间内,却能够给予玩家真实又回味无穷的感受,恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。
Florence骑车时偶遇Krish,她无法移开自己的目光,因此摔倒后,之后眼睛开始模糊,此时玩家需要帮Florence看清眼前的风景,左调调,右调调,终于看清楚了!
此时,映入Florence眼前的是Krish……
两人第一次约会时,需要玩家进行简单的拼图,"拼出"对话内容,用来表示双方的交谈。开始时,由于二人并不熟悉,需要拼起来的碎片很多。这时候他们正处于暧昧阶段。
当二人进入热恋期时,色调、音乐与交互共同谱写着爱情的甜蜜,甜到仿佛从屏幕中跃到你的口中、心中……
如彩虹一般,美丽却短暂的初恋
世上最幸福的事莫过于暗恋变成初恋,初恋走到永远,但Florence和Krish并没有走到永远……
二人激烈的争吵后,背对而眠。此时他们的身体轮廓已经成为拼图,我下意识的将二人再拼到一起,但徒劳无功,我知道,这段曾经甜蜜无比的感情已彻底无法挽回。
或许爱情不能陪伴你到最后,但却给你留下梦想...
美好的童话终究只是童话,故事的最后王子并没有和公主幸福的生活在一起,而是迎来了令人心碎的分道扬镳。分开的那一幕剧情中,他们一起在雨中行走,渐渐地Krish开始跟不上Florence的步伐,身影也开始变得虚幻。之后,Florence的世界变得灰暗起来,但最后还是走出了阴影,重新拾起了绘画,那个在前男友Krish鼓励下找回的梦想。最后,她将所有和Krish相关的物品放进了箱子里,将回忆打包,这就是最好的告别。
"我深爱着和你一起的点点滴滴,残留在心中久久不离,苦柠檬的香气。"
也许,我们都曾拥有过这样一段青涩的初恋,曾日思夜想的甜蜜过,曾撕心裂肺的争吵过,也曾彼此鼓励过,彼此伤害过……但,拥有过这样的爱情,足够了。Florence是这样,我们也是这样。因为故事的结局总是如此,花开两朵,天各一方……
手机上有哪些好玩的战争类的单机游戏?
艾诺迪亚系列
这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老游戏。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外,游戏中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个游戏除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录
这个来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元
和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列
《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P游戏的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费游戏竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款游戏的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕
这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花
这是一款RPG Maker工具开发的独立游戏,碰巧最近这款游戏的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款游戏的PC版。相比起纯商业游戏,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加游戏的耐玩度,游戏提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2
这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG游戏,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立游戏,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款游戏也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传
独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款游戏坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原著的感觉淋漓尽致地通过游戏表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原著的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款游戏......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~望采纳
忘了叫什么名字?
你说的是这个游戏吗? 中文名叫“这是我的战争”。
如果你有需要,你联系我,我可以传给你,因为常规渠道无法下载。
我的战争怎么调中文?
国产游戏支持中文不用调为中文,我的战争手游是一款以战争年代为背景设计的冒险类游戏,由同名端游完美移植,高度还原了端游中的玩法与游戏特色,移植到移动端后玩家随时随地即可畅玩。在战火连连的城市中,无数的人在死亡,也有无数的人在为生存默默的活下去,玩家在游戏中就是扮演者一名幸存的平民,他要利用一切可用的资源活下去,在城市的废墟当中寻找食物、武器、零件等任何可用利用的物品。