三国志12,三国志12绝道之策可以培养吗?
《三国志12》中的绝道之策是游戏中的一种特殊策略,通过使用这个策略可以极大地提高武将的培养效果。然而,绝道之策并不能直接用来培养武将,它只是一种帮助玩家更好地管理和规划武将培养的手段。在游戏中,玩家可以通过选择合适的绝道之策,来提高武将的能力和技能等属性值,从而更有效地进行战斗。总之,虽然绝道之策不能直接培养武将,但它在游戏中起到了重要的辅助作用,帮助玩家更好地发展和强化自己的战斗力。
三国志12战国七雄武将排名?
第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布
第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡
第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱
第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛
第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯
三国志11与三国志12相对比?
我个人认为三国志11完胜。
11代无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。其中的亮点实在太多了。
而12代连其特色即时战略玩法都深度不足,更别说其他的部分了。
自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。
不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。
蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。
然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。
城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。
要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。
而从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。
因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,12代开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。
可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。
而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。
更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。
总结,我认为12代玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,虽然两部作品各有所长,但综合起来看依旧是11更具可玩性。
三国志12怎么获取武将?
必须要被玩家登陆过,也就是说必须成为手下才会点亮
而异民族武将必须是在讨伐的情况下抓获才能登用
但,许多异民族武将是有名马的,抓不到,就必须开捕获之策,有捕获之策的武将少之又少,而有捕获之策且自带军师能施放秘策的武将在588名武将中只有陆逊,吕蒙,韩遂
最后,异民族君主是无法登用的,但是光荣在设计上考虑到了这点,每个场景的异民族君主都不一样,所以多打几个场景一定可能收集齐的
另外,打电脑的话,异民族武将如彻里吉,越吉,蹋踲,祝融都是神级将领,平时多注意下其实很容易点亮的
三国志12如何单挑?
三国志12单挑的方法是,需要操作灵活,合理利用奥义和防御技能,根据敌人的特点和攻击方式进行动态调整,同时保持镇静和耐心,争取时机进行反击和制胜。
三国志12武将出场时间?
1. 三国志12中的武将出场时间是根据游戏剧情和玩家的游戏进度而定的。2. 游戏中的武将出场时间通常是在特定的剧情事件或任务完成后,或者在特定的时间点触发某些条件后才会出现。3. 此外,玩家在游戏中的选择和决策也可能会影响武将的出场时间,例如与某个势力结盟或背叛,或者完成特定的任务线等。在游戏中,玩家可以通过不同的策略和决策来影响武将的出场时间,这也增加了游戏的可玩性和挑战性。同时,不同武将的出场时间也为玩家提供了更多的选择和战略上的考量,使游戏更加丰富多样。