七雄机器人,你最喜欢的动漫是什么?
这个问题由小三昧替你回答!
首先想说:对于普通漫画读者,我不推荐大家读 JoJo的漫画,一百多卷连载,画风不唯美,累且不讨好! 但如果你年龄小于 20 岁,请一定趁年轻读这部漫画。 来说理由吧。
JoJo 已经连载 25 年,别忘了,它出自每期做用户调查只要连着三期排名最后就被腰斩的「少年 Jump」,虽然后期转到其他杂志,但像它这样能在周刊上连载近 15 年而不被砍的漫画,简直就是变态啊。
你要知道,多数漫画连载达不到一年,少数能长期连载的漫画家自己体力、心力扛不住,其中包括伟大的鸟山明和井上雄彦。 而且,JoJo 是个偏门漫画啊。少年Jump从来都是王道漫画的天下:幼齿主人公(无论他是海贼忍者还是厨子)从屌丝一步步成长,敌人也跟剥洋葱一样越来越强,当然主人公就跟做电梯一样升级更快就是了。
可 JoJo 从诞生就是冷门作品:外国人当主角、主人公第五卷就挂了、虽然主角也能变强但根本没有那种十倍界王拳二十倍界王拳一百倍界王拳的数值游戏。我经常想,如果 JoJo 不是诞生于热血的八零年代,画工粗砺情节不算玄虚的它会不会被早早腰斩呢囧。 那它好在哪儿呢? 这部漫画的主题,是「人的赞歌」。作者有个非常执着的念头:人不借助额外的力量,而是靠自己的头脑、意念去生存的。所以他从来不画一个人盲目的升级或获得机甲,他只画一个人面对极端局面如何克服恐惧镇定下来超越自己。 用作者荒木飞吕彦自己的话说: 「 它讲述的是一部获得智慧,让自己的心灵得到成长,然后变强的故事。」「 就算结果是死亡,在那个过程中主人公得到了勇气,心灵得到了成长,那么在我的心中这就是一个happy ending。」 那种智力与意志的搏斗,是 JoJo 首创的,而其中刻画的人的精神力的成长,几乎在其他漫画中看不到。 因为这种奇怪的预设,荒木在过去 25 年里不停施展自己的想象力。 比如,如果一个人的超能力是可以随处安装拉链,他怎么和敌人作战呢? 在 JoJo 里,那个拥有拉链替身的布差拉迪是这样战斗的: -在对手身上开拉锁,肢解对方; -通过给自己开拉锁,让胳膊变长,更容易打到对方; -扔一根铁棍出去,铁棍在中途展开拉锁,变成夹子; -在墙上开一个拉锁,直接把本体带上高层去; -从墙壁上开拉锁,去暗杀对方; ……诸如此类,都是在极端环境中靠反复思考自己是谁,自己的能力是什么,来变得更强。而不是拉链升级、升阶、镶嵌……
基本上,所有看过 JoJo 的人,都叹服于其瑰丽的想象力、诡谲的战斗计谋和令人流泪的男儿气概。 我曾频繁引用的一句话就出自于它(最近日本还出了两本「JoJo名言集」,你就知道作者有多擅长写台词了): 我并不仅仅在寻求“结果”...如果只为了寻求“结果”的话,人是容易走捷径的...在走捷径时,也许就会迷失真实,甚至连满腔的热忱也会逐渐丧失。我认为重要的是“寻求真实的意志”!只要有了这种向真实前进的意志,即使这次失败了,我也终于会达到目标的,因为我仍在继续前进...这是不会错的。 这句话,鼓励我超过十年了。 可除此之外,JoJo 还有很多很多层次: - 海量乐队及歌词的引用 - 八部曲,每一部开始时画风均为之一变 具体请参看这个答案里的 JoJo 的部分:七龙珠、幽游白书、JoJo 奇妙冒险等长篇漫画,从开头到结束,画风经常出现变化,造成这种改变的主要原因是什么呢? - 华丽而匪夷所思的奇装异服 比如这位大哥领子上的锁链、腰带和其他配饰 -
令人错愕又忍不住去模仿的 JoJo 站姿(江湖人称:JoJo 立) 刚才那个动作的模仿者是这样的: 接下来请试试模仿这两个动作: 如果觉得毫不费力的话,还可以模仿一下这枚: 作者 25 年沧海桑田不变的容颜... 不变老的证据在于: 2012 年的近照是这样的: 50 岁的人了,这不科学。
在未来的科技发展到用机器人来代替工人工作的时候?
机器人的目的,本身是为了减轻人们的劳动负担,把人从每天重复单一的动作中,解脱出来,让人们去从事那些真正有意义的事情,而不是把时间浪费在繁重或者重复的单调工作中。耕地机器的出现,只是取代了耕牛,并没有让所有牛失业。收割机出现,也是让人们有时间去做其他的事情,而不是去收割粮食。任何高效率的机器出现,都不是为了让人失业,而是为了改善人们的劳动环境和劳动内容。
现代的社会不需要了你认为呢?
感谢邀请[送心]
本人就有一技在手,理发💇。其他技艺高手有没有吃遍天下,我暂且不说,反正我是没那豪心壮志,只有用心服务,安心吃自己一锅饭的心。
“一技在手,吃遍天下”这是有点夸张的说法吗?好像也不是,也得看是什么技,可能有的技能吃遍,比如当下那些大红大火🔥的名主播,网红之类,他(她)们靠的也是自己的技,赚了个盆满钵满。
在互联网发展一日千里的今天,传统的一些技能可能会被慢慢淹没,但是很多技能还是被社会需要的,尤其乡下,比如修补类,修补衣服,鞋伞什么的,还有,配钥匙之类的,要是没有人做,想想也怕怕,当然,城市可能很多已经电子化,但这并不能说就可以不要,而是技能需要升级[思考]
我是理发师💇,不要了,您说咋办就咋办[灵光一闪]
七国银河一共几本?
七国银河一共15本。
在宝树和阿缺的《七国银河》中,太空和历史在更高的维度中融合,古老又全新的华夏文明于星空间重生,科幻的疆域因此通向神秘的无垠。
——中国科幻领军人物 刘慈欣
《七国银河》融合了纯正的科幻审美、厚重的历史质感和动人的少年冒险,将战国七雄与银河太空完美嫁接,构建了一个动人心魄的幻想世界。宝树创造了属于我们中国人自己的《星球大战》。
什么网页游戏人气高?
我是小云很高兴为您解答。网页游戏比较火的有以下游戏。
1.洛克王国洛克王国算一个老游戏了,现在属于不温不火的状态,它是由腾讯公司的魔方工作室开发的,2010年公测,小云我是在2011年开始玩的,我的第一个宠物是水蓝蓝,当时和我的同学们玩的可开心了,后来学习压力大就没玩了。游戏主要玩法就是捕捉宠物,完成一些剧情任务等等。
2.生死狙击生死狙击也算老游戏了,它是2013年9月发行的,现在处于偏热状态。凭借着无插件等优势使得生死狙击曾经火过一段时间,里面有团队、爆破、生化、挑战等模式,以前我玩腻了CF就会去4399里面玩一下生死狙击。现在和CF一样英雄武器多过头了,为了游戏平衡也是一直再送英雄武器。
3.赛尔号赛尔号是由上海淘米网络科技公司开发的游戏。在2009年6月12日发行,也是一个元老级别的网页游戏。这个游戏主要以探险和精灵养成为主题,描述了赛尔机器人在为人类寻找无尽能源时与各种精灵发生的故事。之前我也玩过,后来号不见了,难过了好一阵子。
4.摩尔庄园摩尔庄园也是淘米网络科技有限公司的,在2008年4月发行,比上面3个游戏都老。2009年的时候还获得过百度风云榜最佳网络游戏奖。现在处于不温不火的状态,因为失去了在4399的市场导致部分玩家账号消失,导致玩家退游。所以热度下降了 。
如果给这六个秦国君王所做贡献排个顺序?
“及至始皇,奋六世之与烈,振长策而于宇内”,这六世指的是:秦孝公、秦惠文王、秦武王、秦昭襄王、秦孝文王、秦庄襄王。
很多人认为这六位秦君都是励精图治之主,其实里面的水分很大,真正能称得上英主的,最多只有三位。
六世余烈,最多只有一半有所作为秦孝公嬴渠梁,公元前361年—前338年在位,在他的时代,秦国再次强大起来。他重用商鞅,实行变法,秦国国力大增,也开始有资本逐鹿中原。
秦孝公在位二十三年,使得秦国从偏居西北,无法跨出函谷关,到夺取魏国河西之地,逼迫韩国签订盟约,正式成为战国七雄之一。秦惠文王嬴驷,公元前337年—前311年在位,他是把秦国爵位从公变王的人物。当政期间,重用张仪连横六国,手下能人甚多。
夺义渠、平巴蜀,东出函谷关,南下楚地,攻魏败楚。秦惠文王时期,是秦国统一六国步伐的开始。秦武王嬴荡,公元前310年—前307年在位,他是一位喜爱武力的大力士国王。手下得宠者也以力士居多:任鄙、乌获、孟说等人。和他父亲的用人方针完全不同。
嬴荡在位时期,虽然打败过韩国,逼迫韩王求和,但他好勇斗狠,最后在一场“举鼎比赛”中受了内伤。两眼出血,胫骨折断,到了晚上就气绝身亡了。秦昭襄王嬴稷,公元前306年—前251年在位。在他当政时期,文有范雎,武有白起,攻三晋,败齐楚,政事上有“远交近攻”,军事上有“长平之战”。
嬴稷也是秦国在位时间最长的君主,并且还已经达到了可以称帝的资本。不少学者都认为:在秦昭襄王执政末期,秦国已经奠定了统一六国的基础。秦孝文王嬴柱,公元前250年在位,在位三天即去世,嬴柱做了十五年的太子,被戏称为“战国时期待机时间最长的太子”。
不过在他临死前,做得最好的一件事:就是把秦始皇的父亲——秦庄襄王立为太子。也让秦国顺利地交到了千古一帝——秦始皇的手上。秦庄襄王嬴子楚,公元前250年—前247年在位。子楚在位三年,就连续出兵攻打山东六国。虽然逼韩国割成皋求和,取了赵国太原、狼孟等地,攻下了魏国高都。
但走得太快容易扯到蛋,子楚开动的战争机器,终于使得六国再次合纵,在魏国信陵君魏无忌的指挥下,燕、赵、韩、魏、楚五国联军合攻秦军,一直攻到函谷关前才停下。秦军所得之地全数被抢回,子楚三年的征伐之路全数尽毁。
所以按功绩来看,六世应该排列为:秦孝公嬴渠梁—秦惠文王嬴驷—秦昭襄王嬴稷—秦武王嬴荡—秦庄襄王嬴子楚—秦孝文王嬴柱。
本文作者/狐史首丘:主写三国,次写明清,其余百度,然后乱编,喜欢点赞!