街头篮球攻略,还记得小时候过年通宵打的游戏有哪些吗?
起凡,群雄逐鹿,玩了10年,只要去网吧,就只玩群雄逐鹿,当面10黑的朋友,只剩下我一个人还在坚守着起凡,一直爱玩司马懿,技术不是很好,
哪两款是玩得时间最长的?
首先很高兴能来回答你这个问题,还记得应该是在2016年那个时候,玩的手游是天天酷跑,觉得非常好玩,每天下班都是宿舍里面和同志一起玩,有时候都要玩到凌晨1点的都有,无时无刻都在和同事比谁跑得多少米我又超越你了,那时候有谁能跑出新的破宿舍记录的,谁都想要超越你,就是要挑战你破你的记录,那气候真开心。到后来2018年的时候听到很多人都说什么吃鸡吃鸡,我还不懂是什么,后面还百度了一下吃鸡是什么意思,这才明白吃鸡就是一款游戏,后面也去玩了玩,刚开始分不清东南西北,也不会跑毒,玩的几盘都是被毒倒淘汰的,也不会和游戏中的队友沟通,真是哭笑不得,后面也开始慢慢懂得游戏规则了,也会和队友沟通语音了,就慢慢的喜欢上这个游戏了,到现在一直还在玩,也每天都在看西瓜视频里面游戏直播,阿布,大奇,老哥,杨子,大白等等都在看,视频最喜欢看麦克的,他最搞笑,文采也好,也希望他们直播越来越好。说说我对游戏的看法,有的人觉得游戏是害人,有的人是无聊玩玩,也有的游戏就是他的工作,游戏对于我来说就是给我的一种解压方式,游戏他能带给我解压在玩游戏的时候我能把所有不开心和压力都忘掉,所以游戏对我来说利大于弊,这也是我喜欢游戏的原因。谢谢
你小时侯都玩什么游戏?
提起童年游戏还是4399最多。
本蛇并不是和很多答主一样的80、90后,仅仅是一名05后,童年所玩的游戏也还是以4399上的游戏为主。
一、43991、小游戏当时的4399是有挺多FC上的老游戏的,有意思的就是有很多不同的版本,拿魂斗罗举例,存在无敌版、双人版、30条命版等各类版本。记得当时本蛇是和弟弟暖暖猪一起玩,最喜欢的还是各种双人游戏,魂斗罗就是其中的一种。对于当时的我们来说魂斗罗并不算是太难的游戏,与现在的手残现象大有不同。记得当时也是玩到了很多关卡,后来我们又去重新玩了魂斗罗,哪怕是依靠回档大法也没法通关,令人唏嘘。
除此之外有接触过的就是如《死神VS火影》、《幻想纹章》这种很经典的小游戏系列了。
《死神VS火影》也算是本蛇双人对战游戏的启蒙了吧,记得当时玩游戏完全就是乱按一通,放技能之类的完全不会,打架时也格外从心。当时最喜欢的就是选择一名远程角色,然后一直无脑按技能,至于近战角色?由于本蛇实在不会按技能,因此力不从心。
此外比较喜欢的就是益智游戏了,当时自己坐在店里的椅子上可以玩一天。
高楼爆破系列是本蛇当时最喜欢的游戏之一,游戏的内容就是将一栋栋大楼拆掉,要注意不能伤到人,否则会赔钱(损失积分),当时也总是为各种困难的关卡而苦恼,游戏关卡丧心病狂到出现了辐射、失火等情况,而且里面的居民竟然不会躲避。
当然,对于4399玩家来说上面的游戏应该都算是比较小众的,真正大众的4399童年回忆还是《洛克王国》。
2、《洛克王国》本蛇对于《洛克王国》的情感其实非常复杂,大概也有很多人和本蛇一样吧,那种童年情感和现在情感的冲突。
作为一名现在的宝可梦粉本蛇对于《洛克王国》是不齿的,里面很多“宠物”和设定带有明显的抄袭痕迹,例如现在的这只“音速犬”就很明显有风速狗的影子,里面火山上的拦路宝可梦也很明显像是请假王,冰原(因为记不住具体的地名了,大家请见谅)上的“宠物”也完全和迷你冰一个模样,草原上的草系“宠物”也可以看出是抄袭走路草。
除此以外像是挑战八个道馆(本蛇快退游的时候改成十个了)拿徽章、“宠物”的性格影响属性(而且名字和效果完全与宝可梦一样)、打道馆需要通过机关、超进化等种种设定也都能看出是在抄袭宝可梦。
而当初本蛇还是个小孩的时候就有一直在看宝可梦的动画,在玩了《洛克王国》以后由于没有抄袭的概念只是认为《洛克王国》与宝可梦很像就是了,还是长大后才发现不妥。
哪怕本蛇不是一名宝可梦粉,也依旧会对这种抄袭行为愤怒。
说回童年回忆,但从童年回忆的角度看《洛克王国》还是给本蛇留下不少好印象的。
在当时《洛克王国》还很火爆的时候,学校里面很多人也都在玩这款游戏,在放学的路上也可以听到同学们在议论着《洛克王国》,低年级同学们也在玩着《洛克王国》的卡牌。在当时本蛇可以说是为自己在《洛克王国》里的成就十分骄傲了,班上的同学都没有圣光迪莫,而本蛇却有好几只。
有次本蛇的姐姐水水獭的朋友过来玩,本蛇见她的“宠物”明明是可以超进化的种类却没有超进化,就告诉她自己要帮她超进化。当然,后来也没有成功,本蛇一直没有一只可以超进化的“宠物”,至于超进化的条件本蛇已经记不清了,不过对于当时还是孩子的本蛇来说似乎十分困难,以至于每次看到有超进化“宠物”的人都十分羡慕。
《洛克王国》也算上本蛇对宝可梦类游戏的一个启蒙了,后来会玩宝可梦或许也有一定《洛克王国》的影响吧。
很多最基础的理论知识就是在《洛克王国》里学到的,本蛇当初是不会使用咕噜球(也就是《洛克王国》的抄袭精灵球),玩了很长时间游戏也一直只用火神一只宝可梦,因为本蛇发现不管扔多少咕噜球都不可能抓到“宠物”,后来发现竟然要先削弱对手的体力才行,这在当时可以说是击毁了本蛇的三观,总之在这次经历之后终于学会捕捉“宠物”了。
至今无法理解为什么《洛氪亡国》要把伙伴称之为“宠物”,果然这就是马化腾的思想吗?
二、老游戏1、《植物大战僵尸》其实本蛇一开始玩的“植物大战僵尸”并不是大家认知中的《植物大战僵尸》,而是4399的一款山寨游戏,不过因为后来玩了真正的《植物大战僵尸》因此就不放到上面讲了。
当初本蛇接触的是4399上的“植物大战僵尸”,里面只有简单的几种植物和关卡,倭瓜就是最高级的植物了,整体游戏体验也是相当枯燥乏味,类似于4399上面的《我的世界网页版》,属于阉割的山寨货。后来转玩了《植物大战僵尸》。插句题外话,今天本蛇又特意与4399搜了“植物大战僵尸”,得到的却是《植物大战僵尸》,原本的“植物大战僵尸”已经找不到了。
《植物大战僵尸》就是真的有意思了,当时本蛇和暖暖猪一起玩,把整款游戏通关了好几遍,还解除了“《魔幻版》”“《洛克王国版》”这类网上的人自制的改版,其实当时还一直挺羡慕网上的人可以玩到这种奇葩的版本的,当然到了现在依然可以在头条上看到各种乱七八糟的《植物大战僵尸》、《超级马里奥》。
后来又出来《植物大战僵尸2》这类游戏,虽然有所涉及但是没有久留
2、《红色警戒》《红色警戒》也是本蛇童年很喜欢的单机游戏了,不过最主要的还是暖暖猪在玩,本蛇在一旁看着。
最开始接触《红色警戒》还是看到叔叔在玩,当时趁叔叔不在操控着动员兵走来走去,看着黑色(未探索区域)逐渐消失以为动员兵是专门用来消除黑色的,就操控着动员兵到处走来走去。当然,叔叔回来了……
后来本蛇就自己去玩了《红色警戒》,当时不知道怎么存档,就熬夜把苏联打通关了。不过虽然通关了但是记得最清的还是苏联和盟军的第一关。更多的时候是本蛇看着暖暖猪在玩,此后本蛇就退坑了,暖暖猪还时不时的回去玩上几把。当然,后来暖暖猪去玩就没有小时候的那股劲了,不过倒是摸索出了“把炸弹绑在狗身上,坐上车(因为在车上炸弹的倒计时会停止),然后去自杀式突击”这种折寿打法。
突然想起来本蛇在更久之前就接触了《红色警戒》(捂脸)。当时还是上幼儿园的时候,学校里有间小屋子可以透过窗户看到校长的儿子打游戏。除了一些到现在也不知道是什么的游戏,最主要的就是《红色警戒》了,当时看到他在选关,见到盟军的图案感觉特别牛逼,因为盟军的图案是鹰,当时本蛇就和很多同学希望他会选盟军(当然,当时不知道什么是盟军、苏联),然而他总是选择新手练习关卡。
我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉进化成青藤蛇,千粉女装,点击主页查看更多口袋妖怪问答。
怎样可以提高打篮球的水平?
篮球运球教学
街头篮球PG要加什么能力点?
PG技能加点攻略
街头篮球手游pg技能加点其实有很多种方向,我们可以根据每一个球员的特点不同进行技能加点选择,但是传球技能与扑球技能都是必带的,作为控卫这点持球能力都没有的话怎么行。除此之外,我们根据球员的特点进行选择即可。
1、蕾哈娜
蕾哈娜是pg球员当中最全面最均衡的,身为控卫不仅控球、传球这样的属性可观,就连二分、三分这样的得分属性也非常不错,属于可以进攻也可以防守的摇摆人球员,不管是单打得分还是帮助队友都能胜任。因此,技能的选择上有:
花式突破、棒球式传球、滑行截球、后仰中投
这套加点兼顾了蕾哈娜作为控卫的辅助队友进攻的能力,与她本身可以独自的得分的进攻能力,是一个较为平衡的技能选择。不过这个技能选择相对于比较保守,如果想要让蕾哈娜的得分能力更强,可以将滑行截球换成其他的进攻技能。
2、钢炮
钢炮在属性上来看属于弱化的蕾哈娜,忽略天赋技能的话,钢炮的特点与蕾哈娜基本相同,都是兼顾得分能力与辅助团队能力的控球后卫,但是钢炮的得分能力毕竟弱于蕾哈娜。因此,技能的选择上有:
花式突破、欧洲步上篮、滑行截球、棒球式传球
这套技能选择主要是强调了钢炮的团队辅助能力,外加中距离上篮的能力。钢炮的天赋技能是增加截球的成功率,这就注定了钢炮需要在球场上频繁移动,如果传球能力与突破能力不过关的话,自然也就不能带动队伍的进攻节奏。同时,由于钢炮的三分属性不是非常高,所以上篮得分效果更好,这里也就选择了防守难度较高的欧洲步上篮。
3、晗晗
晗晗是pg球员当中得分能力最差的,但也是团队辅助能力最强的,较高的抢断属性与背后抢断的天赋技能,让晗晗可以在最短的时间内,从最刁钻的角度将球拿到自己的手中,而篮下区域往往是背对我们最多的地方,所以也是我们大展拳脚最好的地方。因此,技能的选择上有:
花式突破、棒球式传球、后撤突破、滑行截球
这套技能搭配主要是强调晗晗的团队辅助能力,毕竟晗晗的的的得分能力是实在是不强,所以我们可以选择突破传球技能,一是可以将对方的注意力转移到自己身上,然后在传球给队友,二是可以在外线队友位置不佳的情况下将球带到内线,在传给内线的队友,多带突破技能可以更好的带球。
为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?
坦率的说,像星际争霸这样的RTS游戏,现在玩的人确实是不多了。
在移动社会的今天,易上手快节奏的游戏聚集了大量的LightUser。而MOBA类游戏和吃鸡类TPS游戏的崛起,也让更吃操作和需要大量时间训练的的RTS游戏玩家逐步流失,显然依然还坚守在星际争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你们致敬。
虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其BT的游戏,坦率的说已经不能适应现在易上手快节奏的游戏圈了。
星际争霸注定是一款硬核的电竞游戏上图是一名普通的星际争霸电竞选手的实拍动图,这个手速应该在APM200以上。在星际争霸中你不仅要会运营水晶和高能瓦斯两种经济资源,懂得三个种族的兵种搭配和经济节点,知道各兵种之间的克制关系,了解多线操控,学会各兵种各种技能释放的快捷键,更重要的是你要学会时时刻刻保证自己能侦查到对手在干什么?还要保证自己不被对手侦查到。这些都只是基础,后期你要玩懂各种战术rush,飞龙骑脸(梗),空投和反空投,各种阴谋诡计,两个小时你能死在迥异的战术上九次,毫无还手之力。这对于玩家的要求就不是简单的玩游戏的,而是一种真正的竞技。所以这也是为什么有人说,星际争霸站在游戏鄙视链的最顶端,而无人反驳的原因之一(EVE不算,那是网游)
星际争霸:上帝借暴雪之手,赐予人类的神作囧王者以前说过,自己曾经是打CPGL的,当年也曾经和一大批知名选手:马天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起联网打游戏,也曾经参加过全国比赛。现在回想起来,星际争霸确实当得起“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”之一光环。
虽然现在玩星际争霸的小伙伴越来越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我认为星际争霸这个老兵不死,他只是逐渐凋零,向依然在天梯排位的星际玩家致敬!