波斯王子5,为什么波斯王子4对话没字幕?
有的,字幕在设置选项里,设置成打开就行了.声音也有的.
波斯王子为什么不出续作了?
这么冷的一个题,枫叔不回答可惜了。《波斯王子》很多人都觉得是电影,实际是先有游戏后有电影的,该作在育碧推出一代后就没有再更新过,但业内的消息是,它一只在有小规模的开发,只是没有到发布的程度而已。
育碧在全球有数千名开发人员,即便现在有很多金牌IP,但育碧也不至于没有人手开发《波斯王子》系列,只是目前育碧的重头戏都是围绕在沙盒游戏领域的,所以类似《波斯王子》和《彩虹6号》这样的游戏都会搁置的搁置,研发放缓的放缓。
我记得去年业内还有人说,《刺客信条》热度下降,眼看《波斯王子》出场有望了,但没想到《孤岛惊魂》系列上涨势头很好,这又加剧了育碧坚持做沙盒游戏的决心。现在看来,《刺客信条:起源》也做的风生水起,加上还有《孤岛惊魂5》即将加成,短时间内看到《波斯王子》几乎是不可能了。
也有人认为,育碧制作的《刺客信条》作为动作游戏本身就是《波斯王子》的精神续作,但枫叔不这么认为。毕竟现在的《刺客信条》也沙盒化了,只能算是动作出色的沙盒游戏了。波斯王子这种纯粹的东走游戏,在未来是否拥有市场,没有人愿意冒险。小规模的开发都是一种前瞻性的尝试,如果未来出现沙盒模式的《波斯王子》续作,枫叔是一点不会吃惊。
总的来说,育碧不至于到了炒冷饭的地步,所以要不是题材荒,《波斯王子》很难短时间内去推出新作。育碧每年都有4,5个项目同时进行研发,但我们每年能见到的产品实际比这个要少,所以一些神秘开发组到底做什么,也是不得而知啦。
波斯王子电影版一共有几部?
目前《波斯王子》的电影版只有一部,就是目前就要上映的“时之砂”。可能是因为版权的关系,“时之砂”已经被上海育碧给注册了商标,因此国内上映时,更改了一下名字,叫“时之刃”了,其实英文的原名还是一样的。
英魂之刃手游波斯王子技能攻略?
宿敌之剑:在战斗中对目标投掷出的宿敌之剑,锐利而精准,对目标造成伤害(该伤害可暴击),并眩晕0.1秒。
遗忘之沙:撒出来自冥神的遗忘之沙,使波斯王子的身影迅速消失,令敌人无法发现他的踪迹。打破隐身状态的普通伤害将造成额外伤害。
武者之心:强力的武者之心,带给波斯王子更高昂的战斗意志,使他下次攻击造成额外的伤害并降低目标移动速度,减速效果持续3秒,对宿敌之剑、遗忘之沙生效。冷却时间5秒,该技能不受减CD效果影响。
时之窃取:窃取敌方英雄20秒的时光意识,期间获取该英雄视野,如果自己在其2000码范围内,移动速度将提高20%。敌方英雄死亡时窃取中断,杀死被标记的英雄额外获得金钱奖励,助攻的友军获得额外50的金钱奖励。窃取期间,敌方英雄护甲降低。
波斯王子时之沙第一关怎么过?
我以前也是在那困惑咯好久
其实看它有英文提示的
右键走墙到高点空格--弹到另一墙面再空格
掌握好节奏 不能 乱按的
时之砂的手柄设置?
操作键位: 前后左右为WSAD,跳跃为空格键。慢走为SHIFT配合方向键使用,一般用来避免触发穿钉机关,它能感应到人的行走。攻击为鼠标左键,防御为鼠标右键,战斗中配合方向键和空格能够发出组合招式。使用时之匕为E键,用它来收集砂子或吸收敌人身体的砂子和活力。身体下落为C键,一般用在墙檐或平台边缘的下落。调整视角有三个快捷键,第一人称为F键,用它来仔细观察周遭情形,远视角为Q键,恢复视角为X键。 名词解释: 飞檐:在场景中有许多的墙壁有窄小的墙檐,攀上去可以沿着墙檐侧移,用空格键上攀,用C键则松手或下攀。 走壁:面对或斜对墙壁跑过去,然后按鼠标右键。可以攀援较高的平台,或者沿墙壁飞跑到对面远处的平台上。与之还有各样的组合键可以使用,如利用空格键来完成翻身跳跃动作。 子弹时间:在战斗中按R键会同时减慢敌我双方的动作,使攻击和判断更为准确。 时光倒流:王子随时可使时间回溯到数秒钟之前,时间的长短要根据所剩下的沙漏和黄色蓄力多少决定。 时间迟缓:使用时之匕(E键)可使敌人的动作时间迟缓,这时再用弯刀攻击一次,跃起在空中致命的一劈,敌人会马上消失无踪,这一招会消耗白色蓄力。 地躺翻滚:方向键和空格键配合使出,在战斗中可用来躲避攻击,平时可用来进入矮小的墙或门。 跃身攻击:鼠标左键攻击,同时使用方向键和空格键,跃过敌人的头顶发出致命一击。 恢复体力:场景中所有有水的地方都可以补血,按鼠标右键来饮水,这个设定和《古墓丽影》一样。 生命之泉:在游戏中有很多隐藏的蓝桥和泉水的场景,它们是生命之泉的所在,饮用泉水可以增加王子的生命上限,因此最好找齐所有的泉水,这样后面的战斗能轻松一些。 沙堆:收集沙堆可以增加复活的机会,当失误时可使用时光倒流回复到之前的状态。