炉石维护,有哪些手游你觉得是属于高段位的手游?
哈喽,我是维生素,高段位的手游,应该就是技术比较好的意思吧,我的高段位手游有这些:
1.和平精英,就是以前的刺激战场,这个游戏应该是我玩的最长时间的了,玩了两年多了,自然段位就高了
2.PUBG,这个是端游的吃鸡,不能算手游
3.放置奇兵,这款挂机游戏上手很快,而且玩法多样化,比较好玩,我推荐一下
4.mc,这款游戏没有段位,我是一个十年老玩家了,对mc还是比较了解了,并且操作也不错,起床战争还会偷家
5.元气骑士,这款游戏也不错,比较的好玩,这款游戏比较简单,我现在可以轻松通关了
6.猴子很忙,这款游戏有段位,我的段位也挺高的,他可以用各种动物扔各种东西去砸别人的阵容,蛮好玩的[大笑]
女婿每天都打半小时游戏?
针对这样的问题,我回忆起之前网络上有过的一个故事:
刘女士说:女儿女婿今年都37岁了,本来过得挺好的,却因为女婿迷上了打游戏而令家庭矛盾重重。
几年前,女婿所在企业停产,虽然不上班,每个月还给发着一千多元的生活费。一开始女婿也找过工作,但都不太满意,后来就干脆在家,慢慢地迷上了打游戏,经常是晚上打游戏,白天睡觉。
渐渐地连门都不出了,饿了就去他父母家吃饭,除了游戏、吃饭、睡觉基本上别的什么事都不管,和家人也很少交流。一开始还去接送孩子上下学,后来孩子大了点,离家也近,就不接了,有时女儿下班回来,已经下午六七点了,女婿仍在睡觉,女儿还得自己做饭。
劝他出去找份工作,也不愿意,亲戚给他介绍了一份工作,就是看监控视频,也不累,一个月2600元钱,他都不肯去。
“我都64岁了,还在小区里找了个保安的工作,可是他年纪轻轻的却不去上班。”岳父说,其实家里人并不在意挣钱多少,而是大家都明白这种状态不好,想要帮助他改变,却苦于无计可施。
亲家对女儿女婿也照顾得无微不至。像家里自行车坏了要去修理,往墙上钉个钉子这样的小事,还没等女婿去办,他父亲就主动包揽了。可能就是因为亲家特别惯着,所以才让女婿对这些家务事都不上心,而且打游戏一旦上了瘾,就很容易沉浸在里面,不愿意再过朝九晚五上班的生活。
“再这样下去,对他自己不好,对外孙女也不好。”刘女士说,当初挺帅的一个小伙子,结婚后小两口也和和美美,也没什么别的矛盾,如果不是因为打游戏,一家三口的生活也是融洽幸福的。现在,连外孙对爸爸打游戏都很反感。因此希望找到问题的症结所在,让女儿一家人过上正常的生活。
刘女士老两口讲出了心中的烦恼,到底要不要插手管管这件事情呢?
我认为丈母娘不能够直接插手女儿女婿的事情,而应该间接的引导女儿还有亲家。
导致女婿沉迷的原因主要有一下几个方面:
第一:女婿的父母过于的溺爱
亲家一家人过于好客,做饭也好吃,他们自己做的花卷,炖的肉食比外面买的味道都好,女婿也从来不吃外面的食物,都是去父母那儿吃饭。因为住得近,平时有什么家务事,女儿的公婆都主动帮着做,生怕累着了孩子们。
有一次刘女士生病住院,亲家母天天给她做好了可口的午饭和晚饭送过去,令她非常感动。但是就是因为这样的溺爱,导致女婿认为总有家里人给自己偷懒的机会。
第二:女儿和丈夫没有好的沟通解决问题
因为公司停产,导致丈夫在家待业,而且沉迷游戏,假如说,女儿能够找到合适的时机坐下来和丈夫深刻的探讨这个问题。
想要让丈夫在这个家中承担起责任,最重要的一点就是要让丈夫有做家长的责任感,因为在公婆这边丈夫永远是孩子。
在妻子这边应该让他认为这个家中需要他,并且必须需要做些什么,证明自己的价值感,但是这个不可能一下子让丈夫觉醒,这就需要妻子来引导丈夫,不能够让丈夫认为家中的任何事情,他都不需要操心。
第三:丈夫的自控力和责任感不够
从以上的两个方面,造就了丈夫的无自控力和责任感浅薄,我们从刘女士的外孙女能够体会到女婿的做法。
一次外孙女的学校布置作业让写《我的爸爸》,她写道:“我的爸爸不爱干活……他还特别抠门,让他买东西不给我买,跟他要5元钱只给一元,还是微信转账,我又没有微信就转给妈妈……”大家看了赶紧对他说,怎么能这么写爸爸呢,让别人看见多不好,虽然孩子写得很流畅,可最后还是从网上找了一篇范文让他改了一下交差。
可见,身为父亲的女婿根本没有承担起家庭的责任,作为一个成年人,也并没有思考过自己的问题在哪里,也没想过是否这样的行为会影响孩子的身心健康。
这种情况下,必须经过一次大的改变才能够让女婿彻底醒过来,必须让亲家,刘女士一家,女儿等合作找出最合适的计划实行起来,让女婿彻底断了这种依赖感,提升女婿在小家中的责任感和自控力,才能够解决根本性的问题。
我们找到了原因,也根据具体原因设置了适合这个家庭的方案,那么久需要循序渐进,潜移默化的去影响,才能够造就幸福美满的家庭,那么一切也都会好起来。
不断成长,笑对人生,我是五月情缘,赶紧动动你的小金手到评论区留言对此事的看法,关注我吧~
炉石传说登录不了?
是系统设置出了问题,解决办法
1、关闭手机其它应用的后台进程,保证内存充足。
2、降低画质、粒子效果等设置后进行游戏。
3、如果依旧不行,可以向客服进行反馈。
好玩的游戏包括手机游戏?
安利游戏【WhiteNight (苍白之夜)]
说起这个游戏,你可能没玩过但或许曾听说过它在江湖的传说。这是一款 PS4 平台上的老牌解谜游戏,早从 13 年开始就曾凭借电影叙事手法的风格&别出心裁的画风好评不断,其 PC 版更是由大名鼎鼎的动视暴雪(Activision)发行,荣获 2013 年科隆展最佳项目奖”、“ 2014 年开发者大会最佳游戏奖”等多项国际大奖。
就在前不久,这款口碑神作居然携众望所归的中文翻译版上架了移动端!当然它也理所应当的获得了全球 App Store 的首页推荐🎉
WhiteNight
我自己也才刚入坑,所以今天就在此简单给各位叙述一下要点吧∠( ᐛ 」∠)_
首先一进入游戏你定会因为它纯粹的黑白配色会心一击,虽然在以往的印象中,纯黑白的游戏多少都难逃单调、简单的印象。但这款游戏很骚的地方在于它巧妙地用运用了 3D 手法将整个黑白视觉拔高了一个 level。
黑白之间故事感铺天盖地,比彩色视觉还抓人
而在另一方面,它的剧情也是可圈可点。
结束一天工作正在晚间开车回家的你,恍惚间发现路中央竟有一名白衣女子停留。来不及错愕,你急忙打转方向盘躲避,却在惊魂未定后发现白衣女子居然凭空消失,仿佛刚刚那场事故只是你的幻觉(°ཀ°)
至此,悬疑的剧情悄然切入。车子因在躲避时撞上了旁边的树木而无法启动,你自己也受了伤,所以只得去荒郊野外的一栋古宅寻求帮助。
除了画风和剧情不一般,游戏中的操作也很不一样。你需要全程收集火柴来照亮自己那微小的活动范围,以便在古宅中寻找相关的蛛丝马迹,不然就会陷入绝望的黑暗之中,等待死亡|ω・`)
老实讲,操作起来倒是很神秘但经常会误触有点烦
其他的细节在此就不剧透啦,毕竟我也才刚下载不久。但光是冲着它代入感极强的真人动作捕捉画面以及极其走心的配乐,就很想安利给你们!
好玩耐玩的策略游戏有哪些推荐?
席德梅尔的文明系列可以说是这些年来当之无愧的策略游戏之王。之前说过的人说的都差不多了,我就来说说按时间线排列的策略游戏吧。我的游戏生涯从帝国时代开始,所以之前的就不算了。在这里,我将策略类游戏分为即时战略类、策略类、模拟经营,分上中下三篇。
大部分的画面并不好,所以可能有些跑题。
即时战略类
帝国时代各种重制版
1997年发布,99年左右流入中国
游戏简介(仅为第一代简介,估计没什么人看,就复制贴过来了)
《帝国时代》是一款即时战略游戏。该作的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代经过工具时代青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
个人评价:
这是我了解的国内最早一批比较盛行的即时战略游戏,当时的电脑房(即现在的网吧)刚刚兴起,国内玩家第一次对操作有了认识,如今依然是很多老玩家能记得的游戏。而近几年一直有各种HD重制版的推出,画面也有了很大提升,既可以玩到画面不错的游戏,也可以回味当年的世界。
星际争霸2
1998年发布,99年左右流入中国
游戏简介
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
个人评价:
和上面的帝国时代几乎是同时期作品,网吧当时最火热的就是帝国党和星际党,而星际也是中国即时战略史上第一个巅峰。
就在前不久星际2推出了虚空之遗的资料片,也将整个游戏画上了圆满的句号,可能很多人只玩对战而没有接触剧情,一定要趁这个机会,把所有的剧情再过一遍,看看这段传奇史实。
既然题主说了,要画面好的游戏,星际2绝对是当今独一无二的RTS了。
红色警戒2
2000年发布 在03年左右因为共和国之辉在国内盛行
游戏简介
《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是本作仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
个人评价
这是我玩过的第一款即时战略游戏,可以说完了这么多年,和好友去网吧,无聊的时候就切磋一下红警,其实红警本身并不是很多,就是共和国之辉推出后,国内无论是家庭还是网吧,可以说都在玩红警2,不得不说,这个是一部必玩的作品。
但是因为游戏画面过低不太符合题主的标准。最后重申一点:千万别忘红警3!千万别忘红警3!千万别忘红警3!
家园各种重制版
1999年发布,2015年发布重制版
游戏简介
《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。
个人评价
这款游戏是我印象中第一个3D的并且外星题材的游戏,但是我没有玩过,属于小众游戏,而且在2015年推出了重制版,喜欢的话可以尝试一下。
魔兽争霸3
2003年发布
游戏简介
无(这还需要简介?)
个人评价
神作,放在现在的画面依旧可以称得上不错。
英雄连2
2013年发布
游戏简介
《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。
本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。
个人评价
如果说红警2是最好的现代战争题材RTS游戏的话,那么英雄连2绝对是二战的最佳游戏,并且有拥有这非常优秀的画面,可以说是非常好的作品。
灰蛊
2015年发布
游戏简介
《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
个人评价
《灰蛊》给我的第一感觉就是《红色警戒3》和《星际争霸2》的混合体,两者的优点各取些许,但绝对不是随意的拼凑。虽然其中的任务结构和实际的画面并非革命性,可是却很好的体现了传统RTS的基地建设,单位控制和策略运用。游戏中的三个种族,个性鲜明,电影般的战役也表现的恰到好处,如果你是RTS粉的话,相信很快便沉浸其中。
策略游戏
全面战争系列
2000年发布
游戏简介
即时战略和回合策略的结合。毫无疑问,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,即“完整战役”,也可以直接进行即时战略的战斗,可以选取“历史战争”和“历史战役”剧本,或者和其他玩家联机。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。
个人评价
我没有玩过这个系列,但是因为是即时战略和回合策略结合的游戏,相信可玩性还是非常高的,而且评价也很好,直接在网上找最新的全战系列玩就行了。
文明5
2010发布
游戏简介
由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
个人评价
一玩就是一天,如果要玩,一定要准备好一天的时间,因为太好玩了,而且画面也极佳,最新的文明太空玩法也基本相同,而且近期还推出了“潮起”的资料片,可以去体验一下。
英雄无敌系列
1999年发布
游戏简介
《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。
另外,《魔法门之英雄无敌3HD》于2015年1月29日登陆Steam和移动平台,育碧公司对游戏画面的细节进行了重制,支持宽屏,玩家可采用Steamworks进行联机。届时不论是曾经与本作失之交臂的玩家们,还是拥有无限回忆的老玩家们都将看到一个全新的《英雄无敌3》。时隔十五年后,育碧团队将带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。
个人评价
H3依旧是当今的主流,并且还在15年推出了重制版,画面也能接受了,必玩策略游戏。如果看不惯H3的画风,可以体验最新的H7,但是因为经费不足,导致并不是非常完美。
纪元系列
2015发布
游戏简介
《纪元2205》是一款策略游戏,以科幻题材为背景,游戏中有巨大城市与月球外星场景,建筑特色未来科技感十足,并且人类已经走出地球,冲向宇宙,游戏内的场景非常宏大。
个人评价
近期少有的策略类游戏了,而且画面也非常不错。
炉石究竟是在前进还是在崩盘?
炉石在续命,维持现状而已,没有更好,也没有更坏。
炉石从纳克萨玛斯开始,都在对otk类型的卡组做削弱。
洛欧塞布的出场,火车王从4费增加到5费,加基森从5费变为6费是为了削弱奇迹贼。
从修改战歌指挥官的技能到修改战士“冲锋”这张卡的定义描述,是为了削弱奴隶战与狼人战。
如今在安戈洛的资料片中冰法也“被”消失了。
BB说过他不喜欢封闭卡组,对玩家不友好。炉石的回合制不同于“万智牌”,在对手回合内是做不了任何事情的,更不存在像“万智牌”的“瞬间”来反制,所以在otk大行其道的时候,玩家都是各玩各的,各自一副封闭卡组,攒齐了key牌,一套带你走。
从最开始炉石就没有在走一条“竞技”化的路线,虽然勉强也可以算作竞技游戏,因为暴雪在不断加入“随机”的成分。我们知道越是公平的竞技游戏,对于随机的态度也越是排斥的。这也就是说从一开始暴雪就没想让它显得多专业,关键是够简单,门槛够低,受众广。而otk卡组无一例外则是强调过牌,将随机性降到最低,抹杀otk而加强随从交换说穿了就是想让更多老炮的经验无用武之地,让新玩家不会被虐的很惨。
一款游戏的受众与否一定是与它上手门槛,以及老炮新手之间的较低差距来体现的,炉石故意将身段放低,甚至用标准模式来弱化新手对牌库数量的压力,这些行为都一定会导致炉石依然会有源源不断的新玩家进入。
但作为竞技类游戏,上限越低,新手老炮差距越小,则意味着留存状况其实堪忧,炉石不同于LOL,是一对一的游戏,这种情况很容易使人厌烦。
可能这也是暴雪吸取了星际2的惨痛教训吧。
不断的有新人加入,不断的有人弃坑,既没有更好,也不会更坏。