龙之谷单机版,同学说外传职业不能三转?
嗯。。。。。。开场是要说什么来着。。。。。。。。
呃。。。。。。。。。。。
对了。。。剑皇天下第一!
有生之年系列组长在303号版本里终于想起了银弓这个职业。
这里就开始简单的说一下银弓这个职业的一些事情。
本文主要是说PVE (无鸟流) PVP的不要问我,我从来不拿这个职业PVP。
先简单的说一下果子的技能 (个人是无鸟流,你要觉得SP够的话也可以点,反正我是觉得那鸟没啥用。)
先说一下主力技能:
瞬步射击。
在地面的时候呢用的时候可以按方向键左右 后 先侧滑再射击但是并没有什么卵用。因为本身技能施放就很快,去侧滑反而延长了时间。
在空中的时候 ,就是朝准星的地方射击一次很快威力可以忽略,一般都是用来维持空战的时间的铺垫技能(空战的维持我等下会说)。
银射箭雨(银弓版箭雨风暴不过要比菊花的好用多了)。
在地面的时候 ,是先后跳然后开始发射大量箭雨(弹幕), 这个技能类似菊花的箭雨EX, 正常的箭雨发射完后需要自己手动去在按一下左键才会把附加的最后一下攻击放出来。
在空中的时间有点类似 ,菊花的飞空EX的感觉(还是弹幕) ,最后一下同地上 也是要自己按出来才行。
这里特别说一下因为最后一下是可以提前按出来的 ,正常的情况下前面的密集弹幕攻击应该是32下 ,但你要是提前按的话就很容易导致前面的没打全,特别是空战的时候 ,节奏没掌握好导致只有24HIT左右就按出了最后攻击,所以这个技能可以自己去靶场练习一下找找感觉。
箭矢风暴(BUG风暴, 成也此技, 败也此技)。
本来一个挺犀利的技能硬是让组长给往死里和谐 ,BUG不断的出, 这个技能的一些BUG问题和面对办法我后面会统一说一下。
在地上的时候 ,有短时的蓄力站桩, 在空中的时候起手就很快脱手就没。
这个技能有2种模式第一种是散弹型直接判定模式(BUG来之这里)就是直接攻击准星里的目标第二种是 追踪模式。
一般的说,如果不是什么意外的情况都建议直接使用自己瞄准的散弹型因为只有散弹型才是能打满8HIT面板第二种追踪模式虽然无脑简单 但是判定会改成5HIT加上变身后技能CD大幅度缩短算下来DPS会掉得很严重 不是出现自机无法瞄准或是目标是高速移动型的都还是不要用追踪模式。
银色飞弹。
现在有哪些好玩的端游有私服的?
DNF最经典的版本是什么时候?:
DNF从最初到现在已经走过了数个年头,不知道还有多少从60级版本玩到现在的老玩家? 记得那时毒王很牛,白手很牛,GE经历后来的枪手改版,各种新职业,现在回想起来,真是唏嘘不已!上个现在很少的图:楼主不是为了来显示一个P挂的,而是想说,现在的DNF总觉……DNF从最初到现在已经走过了数个年头,不知道还有多少从60级版本玩到现在的老玩家?记得那时毒王很牛,白手很牛,GE……经历后来的枪手改版,各种新职业,现在回想起来,真是唏嘘不已!上个现在很少的图:楼主不是为了来显示一个P挂的,而是想说,现在的DNF总觉得失去了当年的乐趣。60版本时,从来不知道追求装备有什么乐趣,什么是豪?天空豪那时的DNF人人都像乡巴佬,细雪之舞是绝对的神器,就那点的冰冻概率,就是那么神奇的存在,可我小剑魂从来没想过拥有,因为那时太刀他妈不会出血啊哦,对了,关键是我没有那么多点加太刀精通,那时光巨双修已经是极限了不说剑魂的升级辛苦,反正我剑魂拔刀拔同等级怪从来没有超过一管血,破军要35级才学,无奈了,我不会告诉你我总不能无限里鬼过图吧一有剑魂,就不得不说狂战,我身边的人都选择了那个全身沾满血的职业——狂战,理由是——厉害...周围的人中就我一个小剑魂,他们都是厉害的狂战,于是他们也劝我玩狂战,可我就不,就是感觉剑魂有他独特的气质60版本,狂战转了职,有了小崩就是小神,有了怒气就有点超神的意思了,有了双刀,他就可以一路平砍了于是狂战们那级别升的真是快呃,他们也许感觉最优越的一句话就是我带你呃,条件是满邀请函,当时不知道邀请函干什么的,所以我也同意,于是那些狂战都掉入了深渊这个深坑一个小插曲,当年出白虎套的时候,不知道大家的白虎称号都是多少钱卖的,有多少人后悔的肠子都青了楼主的DNF的乐趣真是和出货没有什么关系,也就在60版本尾声随机深渊出了把执行,2700W卖了,70版本出了张火卡,3300W,卖了,话说出这两次东西确实很开心...可是昨天翻同学相册,他80版本出的东西已经有上百了,可是他现在也就每天绝望一下了,不明白两个货足以支撑我玩那么久,而他那么多依然放弃了80版本和60到底什么不同了?就因为屠戮满大街了?乱舞像BUG了?还是其他什么?
60时,我剑魂刷图不和狂战比,于是我们PK去了,我告诉你们那场PK也是我玩剑魂的原因,当年破军霸体真是毁天灭地。可是毫无技巧顶起狂战小崩,于是,我一剑魂挑了3狂战,这是屌丝的逆袭于是他们骂我破军B,之后就刷图去了,我不理解的是我剑魂就有破军,就用了怎么了?至少不是无色吧(不黑任何职业),后来剑魂破军猛龙都和谐了,可PK场一样风骚啊这把剑从古至今都是土豪站街必备:其实玩的第一个角色是枪炮师,可是他妈的神枪手改版了,枪炮20级的技能由好像叫什么狙击枪改成反坦克炮了,当时气坏了,就删号了。其实60-80版本也只是过渡期,85级算是个小完全期,各个职业开放了二觉,伤害提高了很多,职业各种平衡伤害化,属性附魔各种增幅以及装备职业选择都重异界转向ss,85初期就是以7个魂图为最高难度,里面有最好的镇魂释魂武器(终于有了代替无影的装备),那时候主流还是异界装备为主,那时候都在开光而苦恼,不过其中乐味无穷,其实85版本最巅峰的就是安图恩副本的开放,让这个游戏游戏重新火了起来,让更多的以前脱坑玩家重新回来打20人副本,开荒初期的难度可想而知,玩家很多都是带着异界装备,明显伤害不够,带异界装备能打乌龟主c也只有那几个红炎6魔道,蛤蟆9 天火9的忍者等等很烧的职业。那时候很多因门槛问题而做了飞机,然后导致各种炸团(经常黑雾一通 制裁一大半),不过虽然艰难,但是很多玩家都在努力而坚持,那时候也开放了85ss装备,幽魂装备的改版(成为伤害最高的ss防具装备,有了他主c的位置逃不了),很多人都开始深渊爆ss装备还有托关系混团再加上对团队机智的熟悉,过了很长时间,对安图恩副本打的很流畅了,重当初的艰难到现在的秒秒,不过中间天域装备也火了一段时间(也是经过版伤害很强),就这样过了几年吧,不知不觉到了90版本,开放了卢克版本同时更新90ss防具,不过以前85的ss装备都在被这些90装备淘汰,之前倾心打造的装备几乎全被淘汰,那时候还更新了ss碎片系统共享,就这样那时候的人都在肝深渊搞90碎片,然后打卢克副本升级武器 升级90ss防具,不过卢克开荒不如安图恩的艰难,安图恩开荒的都是拿异界,卢克开荒都是拿着90ss防具a套,伤害明显高点,随着每天的副本肝,你们身上的装备马上成型90防具B 恍惚 3件套 海博伦3件 圣耀武器,各种顶级装备在手 各种秒秒,不过期间很多人也引起了一些脱坑。每天都在打副本 ,还要深渊,感觉每天都在充实忙碌着,占据着现实生活,为此引起了一些脱坑,但是在这期间的玩家虽然有点不快,但是总体还是好的!体会了其中打团互动而不是单机的乐趣,后来国服开放了95版本,后续内容只有现在知道了!
兜兜转转还是复古版本的dnf最让人难以割舍,曾经发了誓要脱坑的毒奶粉游戏卸载了又装上,纵然自己打脸,也是打得非常开心,再一次的回归70版本dnf是遇上了《9527DNF》,游戏设定不能说完全还原了那个年代的地下城与勇士,但是我能从中找到这些年我丢失的游戏乐趣,这也是我喜欢这款游戏并且坚持下去的动力,正如一首我喜欢的歌曲:“曾在这高高低低,弯弯曲曲中跌倒,才骤觉开开心心,简简单单已极好,最美丽仍然是爱,带泪赏仍然是好,未惧怕一生的波折伴到老,凭着爱,我信有出路,凭着爱,情怀不老......”,再回首+凭着爱,在这一刻跟阿拉德大陆,终于可拥抱,就算始终失意倒运,人生已再没苦恼,期待与勇士们在《9527DNF》阿拉德大陆相见!
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腾讯手游能玩吗?
手游无非就是消磨消磨时间而已,且不能说能玩不能玩,它可以在我们无聊打发时间的时候开心下。期间不能过于沉迷游戏当中就好,像腾讯最近有两款款个人认为比较火的手游还是有一定的可玩性的,至于有人说腾讯游戏都是坑人充钱的,那么我不是这样认为的。充不充钱在于个人,见仁见智,不能说明游戏本身问题。
1.第一款绝地求生:刺激战场,这款游戏在春节前和同款绝地求生:全军出击同一天开放测试的,刺激战场是腾讯光子旗下的一款和蓝洞一起合作的吃鸡手游,画面、人物、地图重现了端游的视听感,百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感,还可以好有一键组队,语音开黑。没玩过的小伙伴可以体验一下,上手难度不高。
2.第二款腾讯手游MOBA:王者荣耀,王者荣耀这款游戏相信有很多小伙伴在玩。没玩过的小伙伴都应该有听说吧,玩家年纪大到四五十岁小到小学二三年级都有非常多,操作简单易上手。我是15年入坑的,断断续续的玩,现在已经集齐了七十多个的英雄,但是我玩了这么久充进里面的钱也就两款李白的皮肤。一个千年之狐和一个凤求凰,所以没在游戏里面浪费太多的钱,建议小伙伴们少点往里面充钱,充了也就是拿来买皮肤,皮肤的属性加成才加10个点,不值得。
开挂了是什么意思?
开挂了说的就是开了外挂,外挂是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。
现在吃鸡游戏火爆,而外挂也跟着火爆起来,多名绝地主播被实锤或者质疑开挂,其中最有名的就是五五开,从炫耀吃鸡,到被实锤,然后重锤火花,然后死不承认,然后被封号,然后甩锅朋友,然后停播,现在暂无消息。
网上现在流行的就是卢老爷生前是一个体面人,大家吐口吐沫再走吧,而还有一个就是蛇哥,作为吃鸡一哥,进行侮辱智商的线下自证,然后把自己证进去了。
这个外挂到底有什么魔力,让这些主播趋之若鹜,深陷其中。
其实外挂分为两种,一种作用于单机游戏中的,这个是可以允许的,大家也很喜欢,毕竟很多游戏玩起来是为了过剧情,碰到打不过的BOSS那太烦了,还是有一下辅助器,反正是自己玩,有什么关系。
还有一种是作用于网络游戏,这个就不被允许了,很简单啊,大家一起玩,你开挂就表示别人是吃亏的,游戏就不平衡了,这个就不行了,我们不能跟软件程序来玩啊。
外挂发展史外挂多用在游戏上,而早期的游戏代表是红白机时代,那个时候游戏是没有外挂的,再到后来的街机,大家玩的都是技术,而到后来PC游戏开始,才有了外挂,毕竟PC机的窗口化运行模式更加适合挂载辅助软件,所以才叫外挂的。
据没有具体资料显示,最早的外挂应该追溯到以前火遍大江南北的传奇,也就是现在贪玩蓝月、大天使之剑的前身,那个时候还是2001年的时候,便有了外挂,从那个时候起,外挂就一直层出不穷。
到后来的奇迹,石器时代,一直都有外挂的存在,再到联机游戏CS等,外挂就没有断绝过。
那些比较有名的外挂有金山游侠、按键精灵、变速齿轮。
有谁还记得英雄联盟里瑞兹至死不渝的皮肤,“献给那些曾经饱受创伤,依然坚守正道的召唤师”,有谁还记得发呆,那个创世神一样的人,那个被外挂统治的晚上,所有职业选手避其风头。
这件事就是因为金山游侠可以修改游戏中的符文,达到百分百减CD的效果,这个是英雄联盟史上很有名的外挂事件,当然现在的脚本已然层出不穷,虽然打击力度很大,但是依旧不得终止。
外挂是很可恶的,有很多很多游戏,就是毁于外挂的,比如龙之谷,永恒之塔,完美世界等,都是毁于外挂的,现在最为火爆的绝地求生,也是外挂事件不断,而且蓝洞官方居然束手无策,如果不加以制止,绝地求生别说是超越英雄联盟,就是生存下去都是困难的。
为什么讨厌外挂外挂这种东西,用来就是个别人用来满足自己的游戏体验,而不顾别人的游戏体验,技术不够,外挂来凑,网络游戏,只有平衡,才能留住玩家,除了那些挣快钱的氪金游戏,现在游戏都非常讲究平衡性,而外挂就是破坏了这种平衡性。
外挂毁游戏,是因为只要有人开外挂,导致别的玩家有不好的游戏体验,随即那些体验不好的就想要开外挂来平衡这种游戏体验,老子被外挂虐了,也要让别人试试,于是慢慢的讹服务器里面越来越多人开外挂,有些不开外挂的人觉得玩着没意思,就不玩了,而开外挂的人远远没有不开外挂的人多,于是游戏就没人玩了。
而现在外挂也上升到了一种职业素养,主播开外挂,还让观众知道,假装自己技术多牛,来吸引观众,来赚取利益,这就是十足的欺骗,也是为什么现在的网友对这开挂主播锤着不放的原因,你开挂可以,你不承认就是不可原谅的。
抵制外挂除了需要官方的大力监管,还要我们自己一起努力,净化游戏环境,当然有些外挂官方是没有办法的,这里给大家看一个外挂就明白了。
写了那么多,就是我对外挂的一些了解和体会。喜欢的朋友请关注我的公众号。
iphone有什么大型单机游戏好玩的?
1. 王国纪元:建造和管理自己的城市,进行策略和战斗。
2. 神秘海域:在寻宝和海盗的世界中进行冒险和战斗。
3. 神之刃:打造自定义的角色,探索和战斗在一个神话的世界中。
4. 魔 家 恶 言:寻找谁在一个被诅咒的森林里杀害了你的家人,进行点和点击冒险。
5. 龙之谷:选择和升级自己的角色,打败怪物,以及和其他玩家一起战斗。
6. 绝地求生:沉浸在一个逼真的求生游戏中,和其他玩家竞争而生存。
7. 怪物猎人:狩猎和升级角色,探索一个美丽而危险的世界,进行战斗和任务。
8. 炉石传说:玩家使用自己的牌组来打败其他玩家,进行策略、收集和冒险。
9. 信条:打造和升级自己的角色,通过跑酷战斗和探险来解锁小区域和线性任务。
10. 神秘村庄:通过一个谜题来寻找真相、冒险和战斗,在一个陌生和神秘的村庄中。
最终幻想14这款游戏怎么样?
前言
说到MMORPG(多人在线角色扮演游戏)界的游戏霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。
《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其游戏品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将游戏拉回到玩家的视线中来。
但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。
从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。
而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。
但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?
游戏简介《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣游戏)代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG游戏力作。
游戏采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到游戏更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下游戏新的主线剧情与新的副本。
游戏内容①网游剧情单机品质
②令人难忘的游戏BGM
③做到极致的PVE
网游剧情单机品质
「最终幻想」作为一款历史悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、科技与魔法的幻想游戏世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。
到了FF14游戏世界中,自然不能缺少这一重要元素。游戏发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。
和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。游戏中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。
而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的游戏内容,完全可以把它当做一款新的单机游戏来看,可谓是诚意满满。
资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等游戏媒体给出的游戏评分水涨船高之外,玩家们在游戏本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。
令人难忘的游戏BGM
「最终幻想」系列单机游戏作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的游戏配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。
泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。
而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历游戏中不一样的冒险故事。
做到极致的PVE
FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是游戏在PVP与PVE上的比重。取消了传统游戏,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。游戏更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。
游戏把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。
而副本的挑战难度,也摈弃了以前游戏对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的游戏机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的游戏副本机制,是游戏PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽游戏技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。
游戏采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准,游戏难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。
尾声综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。
希望我的回答能对你有所帮助!