lol狗熊出装,s11季前赛狗熊打野出什么装?
首先说说神话装的选择。我会选择神圣分离者这个装备。血量,攻击力,技能急速,都适合狗熊,而且咒刃被动是百分比伤害并且可以回复!是不是和狗熊的w很像呢?而且狗熊的w是可以附带咒刃效果的,可以理解为狗熊出了这个装备以后w有百分比伤害了而且回的血更多,美哉!
完美契合狗熊
还有一点,后续每增加一件传说装备会给百分之五的双穿,而狗熊的伤害来源也有一部分魔法伤害的。在上个版本的对局在后期缺乏伤害的时候(对面多前排阵容)我有时候会选择大面具来补伤害,而这一件装备基本上可以让我们不需要出一些奇奇怪怪的伤害装来弥补伤害。后续装备的选择就是围绕这个神话装备来搭配了。
流派1:神圣分离者,巨九,反甲/兰顿,深渊。如果说出这套装备,符文我推荐带不灭,来达到一个以战养战的效果。因为不灭不仅有伤害还有加血量上限,使得我们的这两件输出装和不灭的收益越来越高。
而反甲和深渊都有个同样的被动,定身之后附加额外效果。反甲是给与重伤,深渊是直接增伤百分之十,比上版本的面具还过分!因为只要定到人就给你这个buff,而狗熊的q想晕人真的一点也不难。
在我看来是加强的深渊
因此即使你后续为了团战的考虑出肉装你的战斗力也不会因此减少。生命值和被动给巨九和狗熊的w增加伤害,被动又极其容易触发,双抗在防装中都是较高的存在。六神补上抗性鞋和血手/石像鬼(也是个变态的装备了)这一套装备比较适合对线优势和对抗具有单带性质的英雄使用
流派2:神圣分离者,亡板,石像鬼,自然之力。神话装是不变的,主要是防装的变化,这套装备主要是应对团战,在阵容中需要你第一个进场找机会开团和队伍c位过多的时候出的。这个时候基本上就没你做巨九的机会了。石像鬼+e的护盾可以让你一瞬间拥有大半管血的护盾,如果有破盾机制的英雄主要开石像鬼的时机就行。而亡板和自然之力有两个很有趣的属性就是分别有百分之五的移速,叠加就是百分之10,可以让我们的追击和逃跑能力提升。也是为了团战所设计的。当然在和边路英雄的对抗性以及对后排的威胁这套装备就不如上面的了。
云顶s6黎明使者阵容出装?
黎明使者成型阵容所需棋子:
盖伦、卡尔玛、辛德拉、提莫、狗熊、小菊、奶妈、豹女
2、主c卡尔玛出装:
光明蓝霸服或者光明法爆,帽子/青龙刀/法爆
英雄联盟中出纯肉装输出依然很高的5个英雄?
英雄联盟中出纯肉装输出还很高的英雄?蒙多
说起这个卷卷第一个想到的就是蒙多,全肉装的蒙多开个大在敌人群中七进七出都不死。Q技能和E技能的伤害也不低,出个日炎开个w再出个反甲简直不要太爽,对手看到你估计都不想打了。不过也还是要注意vn这种英雄,在排位时一定要把他们给禁掉,否则的话再肉都扛不住的。
蒙多:想去哪就去哪!蒙多说你是个大娘们儿。龙龟题主所说的那个不出输出装都能杀死射手的英雄应该就龙龟了。大家都知道龙龟这个英雄克制几乎所有的射手类英雄,W技能的反伤效果加上反甲的效果,对那些喜欢出暴力装备的ADC玩家来说简直就是噩梦般的存在,很可能打着打着自己就被反死了。
德玛说起德玛这个英雄应该是大家都最为熟悉的一个英雄了,卷卷个人也比较喜欢玩,毕竟是代代版本都能玩的英雄嘛!盖伦这个英雄的话卷卷也有出过纯肉装的时候,虽然qe的伤害不是很高,但是在大宝剑的加持下,大招的伤害还是非常可观的,尤其是那种震荡的效果卷卷非常的喜欢。
内瑟斯狗头相信大家都玩过,因为q技能的增强也使得他的登场率提高了。就算是出纯肉装,只要把q技能的被动叠加到一定的层数,伤害也是非常恐怖的,正所谓“一q一个小朋友”。但是如果q技能的被动层数没有叠加起来的话那狗头就真的很废了。而且个人觉得的话,狗头最好还是不要出纯肉装,能出个三项的话尽量出个三项这样的话你会发现出了三项的狗头和没出三项的狗头完全是两个英雄。
俄洛伊卷卷对第五个英雄想了很久,最后还是决定选俄洛伊。相信玩过的玩家都知道,俄洛伊这个英雄是人越多她越兴奋,大招一开,触手往下一砸,五杀基本上就到手了。但是出的纯肉装的话触手可能要多砸几次。不过的话卷卷个人推荐黑切、血手、死亡之舞是一定要出的。
大家觉得还有哪些出了纯肉装但伤害很高的英雄呢?欢迎在下方留言和讨论!动下你的金手指点个关注或点个赞吧!️
熊tp2装备推荐?
分析回血流AP狗熊的上分之路。
符文:征服者 回血副系 征服者不断的削弱与加强,仍然深受玩家们的喜爱,石头也不例外。由于狗熊特殊的被动机制(可叠加5层攻速),显然征服者也是完全可取的。韧性对于狗熊的赖线能力以及中后期团战的抗性都很有帮助。
副系选择血之滋味与贪欲猎手,主要是偏向回血流打法,自身的W技能在第二次释放也会产生治疗效果。
因此不论在线上还是团战的续航能力都能得到不错的提升,也可以为AP狗熊争取较多的输出时间
王者荣耀为什么能火?
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
s11狗熊打野天赋出装?
核心装备:
第一件合成蓝色熔渣巨人打野刀,蓝惩可以减速敌人让自己抓人的成功率更高一些,符能回升则可以提供高额的血量还能不停的对敌人造成伤害。第二件推荐出亡者的板甲,提升自己的护甲抗性与血量,主要是要板甲的加速效果,配合Q技能抓人更好一些;亡者的板甲也可以换成正义荣耀也是可以的。第三件推荐出振奋盔甲,提升自己的魔法抗性并且加强回血能力,提升沃利贝尔的生存能力。
鞋子方面:
根据敌人的阵容选择出布甲鞋或者水银鞋来加强自己的抗性就可以了。
英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。