魔兽世界公测时间,魔兽世界是不是已经大限已至?
从前几日开放的《魔兽世界怀旧服》火爆程度来看,《魔兽世界》这款游戏大限还远未到来。
首先我们来看看玩家情况:
即便许多当年忠实的玩家已经逐渐离开了这个游戏,即便越来越多的快餐休闲游戏大量分流玩家,即便被广大玩家诟病的月卡制度熄灭了许多玩家的热情,然而从经典怀旧服正式上线那一日起,各大服务器动辄10000多乃至20000多的排队人数远远超出了网易和玩家们的想象。
此后官方在几日内紧急新增了2次服务器,分流了部分玩家,但周末晚上的黄金时段,各服务器仍然是人满为患,想进入游戏需要排队2-3小时,人多的服务器甚至需要5-6小时。
有人估算过,就目前怀旧服的情况来看,活跃玩家约在90万人左右,而这仅仅是怀旧服和玩家数量,还没有算上正式版本的玩家人数。
这个数量级的玩家人数,完全足以支撑《魔兽世界》继续走下去。
其次我们来看看游戏本身:
《魔兽世界》这款游戏,内容非常丰富,世界观极其宏大,可玩性耐玩性都超高,但我这里只说一说近年来许多老玩家离开这款游戏的一些因素。
除开老玩家自身年龄家庭工作等客观原因,以及其它游戏分流等原因,这款游戏本身的玩法也发生了较大的改变。经典物品变烂大街,绝版道具换个方式再出现,细心探索变快餐功利,挑战未知变无脑刷刷刷,这些变动无疑是让许多老玩家难以接受的,故而弃游而去;但也留下了喜欢追求更强,追求极限的部分核心玩家,他们也是愿意继续为这款游戏买单的,也是喜欢像大秘境,神器能量等需要靠“肝”来换取“游戏角色强度”这种游戏玩法的。
难道《魔兽世界》一定要放弃大量的情怀老玩家吗? 并不是,怀旧服的上线就是给了这些喜欢休闲,喜欢互动,喜欢探索,喜欢游戏中一草一木的玩家们最好的礼物,即便这个礼物需要每个月支付75块钱。
因此笔者认为,《魔兽世界》这款游戏还远远没有到需要谈论大限是否将至这个问题的时候。
如果魔兽世界当年刚开始是月卡?
《魔兽世界》的收费模式,如果只能点卡月卡二选一的话,就永远不可能会出现叫好声一片的现象,永远的有人欢喜有人喷,众口难调只可以选一个方式,就一定会有不适合这个方式的玩家。
开局就是月卡即使《魔兽世界》开测就以月卡为消费模式,都不会有人叫好,而曾经有大把时间的玩家也是习以为常,认为这是很正常的充值模式,不会叫好也不会差评。但是,依然会有大量的没有那么多时间上线的玩家会喷月卡的不公,认为自己要上课,只有周末有时间,强制月卡不如其他的点卡游戏良心。结果还是有大量的异议。
后期只开点卡这对于工作家庭原因导致的没有多少时间上线的玩家来说,好事一桩。但是那些依然有大量时间可以肝的常驻玩家,绝对可以喷翻天,因为有大量时间肝的玩家,对于只能使用点卡来说,这花费是很大,作为游戏的主力军,绝对会为了恢复月卡而捅爆网易。因为会有时间玩的人,对于月卡的争取绝对会比现在取消点卡导致的没时间的玩家来的刚。
如果按提问中的假设情况来说,大概会出现这样的结果:有时间的会为了能继续月卡玩而去争取,会想着继续玩,惹到这种主力玩家,不管是网易或者暴雪都会重视,不敢不理不听的。而现在的点卡问题,完全是没时间的玩家觉得没点卡那就算了,反正没多少时间玩,干脆直接不玩了,让你魔兽世界凉凉!网易呢,觉得反正你们消费不大,爱玩不玩,随便。
也就是以上原因,网易才敢直接取消点卡强制月卡登录魔兽世界。像假设说的,现在取消月卡实行单轨的点卡,魔兽世界会爆炸,网易不敢这样做,网易不敢得罪月卡消费的玩家,月卡玩家也不会那么简单就让网易直接只能点卡消费。
但不管怎样说,都不会出现叫好声一片的情况,只是强制从月卡变点卡登录,会造成魔兽世界的真正的凉凉,因为这直接伤害到常驻的活跃玩家,作为老游戏的魔兽世界,不敢这样试火的。
魔兽世界是PC网络游戏的里程碑?
脱坑快一年了,说下感受。wow这游戏从横空出世到现在慢慢衰败,就一个原因:极度排斥新人,导致魔兽一直是老玩家在坚挺,没有新鲜血液注入。一款网游如果没有新人加入就会注定进入慢性死亡。
wow从任务线,到地图;从副本攻略,到boss流程;从职业种族,到输出循环;还有jjc 55 33这些所有方面都是极度排斥新人的。可以说一个新手玩家如果想玩好wow,又没人指点,那可要下一番功夫。去nga研究,去凌晨三点的奥格打木桩,去一遍一遍的看击杀视频研究站位输出。简直会疯掉吧。
wow太难了 但是同样这是它最精彩的地方,我可以很负责任的说,至少我没玩过一个比wow还难的游戏,类似的天刀 剑3 剑灵 那个副本down起来还需要开YY真是笑死我了……wow是真难(可能我是那种喜欢挑战M的吧)那是真打不下来 一个人一个失误 全盘皆输…… 狗蛋打了剩五十万血最后存活的dh也倒下了 就因为一个dh变身开早了一秒,本来他可以成拯救世界独自击杀狗蛋的英雄,就差最后一刀,他先倒在狗蛋脚下……
另外wow现在休闲党也难做,任务艰巨,不做完任务线休闲也休不起,乱七八糟弄的人很累,在没有原来那种钓钓鱼,看看风景的日子了(其实还是有的,只是6.0版本以后对休闲党不友好)
另外吐槽下,暴雪的美工估计都死绝了,现在技术做的这么好,美工做的是什么垃圾玩意,装备模型跟60年代没法比,奥杜尔的那一批设计是wow美工最后的荣光。美工给点力还能再苟住一阵子
其实wow现在已经不行了。暴雪还有最后一个大招没放 推出 魔兽世界2。这个大招绝对能再续五年命,不过暴雪想再wow苟延残喘的时候再捞一点。
好了废话多了 扒几张我的幻化
魔兽世界有哪些版本?
2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始
2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界
魔兽世界怀旧服再次确认夏天上线?
魔兽世界怀旧服
迟迟没有新消息的魔兽世界怀旧服近日终于有了动静,在外服论坛最新的蓝贴中又一次表示不出意外的话怀旧服会在今年夏天开放。再被玩家质疑到底是北半球的夏天还是南半球的夏天后,暴雪也明确指出会北半球的夏天也就是8月份左右开放。既然开放时间已经再三指向今天夏天,为何暴雪迟迟不开放测试版呢?其实原因很简单。
首先,怀旧服是在60年代基础上制作的1.13版本,几乎完美还原60年代内容,数据都是现成的,需要测试的内容很少,唯一的难点就是老数据如何在新引擎和上运行,而在2018嘉年华已经开放了试玩版,并且当时也收集了很多反馈的数据,所以最大的问题已经解决了。
其次,虽然暴雪没有开放玩家测试服,但是在内部早已经有设计师测试服的存在,这群设计师也一直在内部版游戏中测试,并且魔兽世界现阶段测试服的意义并不大,玩家们早已经习惯了新版本的每日热修。
最后,暴雪出怀旧服的根本目的是为了让AFK的老玩家回流,或者说是带动魔兽世界正式服,暴雪已经公开表示过怀旧服并不是为了和正式服抢夺玩家资源,工作重心也会放在正式服,而目前正式服进行的如火如荼,8.15版本也即将开放,暴雪这个时候出测试服必然会对正式服的玩家人口有影响,所以就算出怀旧服测试服也只会在正式服剧情靠一段落之后,或者直接开启怀旧服公测版来吸引玩家。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服测试等级上限提高到40级?
《经典旧世》怀旧服测试等级上限提升到了40级,那就意味着测试服的荆棘谷PVP将会进入一个新的阶段,这几天估计就会各种怀旧服PVP的新消息了。那么,从测试服提升的情况看,就是10级为一个阶段,一直到60级封顶了。而以前60年代玩家口中的45级公测,其实是国服所特有的公测等级上限。
我们来看看魔兽世界早期的国服和外服阶段衔接:2004年3月18号,魔兽世界开启北美和棒子的B测阶段(这是真正的测试版);2004年4月1日,九城拿下《魔兽世界》的代理权;2004年11月23号,魔兽世界正式在北美开始发售。这就是魔兽世界的测试和上线时间,在外服开始正式发售的时候,国服这边还在进行着汉化阶段。
国服因为是首次引进,所以汉化和搭建服务器都是从零开始,而且,以当时来说魔兽世界的服务器要求是众多网游当中最高的。在北美正式发售后,2005年3月21号,国服才开始了限号的删档测试,距离北美测试已经过去一年。这次国服限号测试只经历了一个月的时间,在4月23号关闭测试。
当时九城担心国服太迟上线魔兽世界,导致玩家流失到美服那边,才加急开启的限号测试。在限号公测结束后,也就3天后的4月26号,国服正式开启了面对所有玩家的公测。这时候距离北美正式发布已经过去大半年的时间了,也是因为害怕玩家流失才加急的上线公测。此次公测历时一个多月,在6月7号正式开启商业运营。
这一个多月的时间,当时的最高等级是60级,国服的公测则是限制在45级,也就是锁等级测试。这段时间就是玩家口中的45级公测,其实是国服的特有公测等级,45级玩家也就是国服真正的老玩家。当时落后国际服大半年还要实行锁等级公测,是因为从零开始的本土化和验证服务器的负载,也是必须经历的阶段,不像现在的正式服,即使不经过测试阶段都可以同步国际服上线。
当时国服的45级公测期间,那些率先达到45级的玩家就开始了荆棘谷、南海镇、十字路口的各种PVP,因为锁在了45级,不能练级的情况下只能是各种找PVP。也是因为有国际服的先行参考,当时公测期间,国服玩家就以45级的条件,拿下了玛拉顿公主。
所以,现在的怀旧服测试等级应该是以10为一个阶段的开放进度,而不会再出现以前的国服45级的公测了。