猎杀潜航3 1.4,你们觉得最棒的游戏是哪一个?
最终幻想系列。
1996年的电脑游戏都是什么样的?
1.毁灭公爵
毁灭公爵3D是一款由3D Realms公司开发的电脑游戏,并由Apogee Software公司在1996年1月发行。
毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)。但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款FPS类的游戏,就象是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)一样。
最新作~永远的毁灭公爵在2011年于pc/xbox360/ps3上同时发售
2.文明2
这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和MicroProse公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。
3.大富翁3
4.《大富翁3》一个趣味性十足的益智游戏,游戏中除了各种五花八门、损人利己的卡片及道具外,还会依台北、台湾、大陆之当地风土民情,而产生各种新闻及运气事件,丰富的人生百态及喜、怒、哀 、乐的趣味尽在其中。可从12名个性鲜活的人物中,挑选自己所喜爱的角色,进行1~6人的游戏 ,多人同玩乐趣加倍,最适合全家人同乐以增进情谊。 大富翁3中文版,该游戏是比较老的大富翁版本,需要在windows98或者支持DOS的系统下运行。
5.雷曼
这是最初的雷曼版本,相比最新的版本来说,DOS环境下运行的画面似乎粗糙,但对于1995年代的游戏来说,已经是非常精美的了。许多玩家都曾有一段雷曼1美好的回忆,美妙的音乐,动人的世界,都深深的印在脑海里。地图有梦森林,音乐山,青蓝山,图画城,蝎子洞还有终极BOSS大黑先生的甜甜城堡。
6.英雄传说四:朱红之泪
英雄传说4:朱红的泪(日文:英雄伝说IV「朱红い雫」)是日本Falcom公司最早于1996年发行的一款角色扮演游戏,后来被移植到多个平台。它是英雄传说系列的第四部,和《英雄传说3:白发魔女》,《英雄传说5:海之槛歌》合称为卡卡布三部曲。
有多个版本。其中dos版的剧情,设定与现在常见的win版的剧情有极其巨大的差异。
7.雷神之锤
《雷神之锤》是由Raven Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,至今共推出4代,1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵,去阻止敌人的进攻。
8.恋爱物语
恋爱物语(エーベルージュ、Eberouge)是日本富士通(Fujitsu)公司于1996年至2001年推出的一系列恋爱养成游戏。目前已推出四作。它的不亚于3D游戏的高解像画面正是一个很大的卖点,漂亮的女孩就当然少不了啦!《恋爱物语》曾经被移植到各种机种上,在日本已经发展成跨媒体的大作,以精细的画面和优美的音乐著称。每个游戏均包括数首CD音乐,甚至包括由真人演唱的歌曲!中文版由台湾华义国际公司代理发行。
9.上古卷轴二
这是一款RPG游戏!极度超前的设计理念,开创了一个新的游戏类型!这款游戏自由得令人发指,上古卷轴3、4的自由度都远远逊色于2。几乎无限的任务,多情节,多分支,没有硬性要求。游戏可访问的区域将有两个英国本土大小,游戏中的地下城更是多不胜数。如果你英语过关,你将体验到一个虚拟世界的快乐,让你沉迷无法自拔。这款游戏由于出的比较早,所以大部分玩家没有接触过。获得96年度最佳的角色扮演游戏的称号。游戏是一款CRPG游戏,这里的C代表Create(创造),游戏中主角的各项属性是要靠玩家一步一步去设定。游戏有16000多个地点可以去,无限的任务。游戏就像MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)一样,多情节,多任务,至于完成哪个任务,并无次序的要求。
10.红色警戒
《红色警戒2》原版前是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为《红警》或RA。
11.暗黑破坏神
《暗黑破坏神》是1996年公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《》上市,2012年5月《》上市(除中国大陆),2015年4月《暗黑破坏神Ⅲ》进入中国大陆。
12.古墓丽影
《古墓丽影》系列是由所推出的动作,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
96年当然不止只有这些游戏,就不一一列举了。
有哪些是以二战为背景的大型单机游戏?
众所周知,二战是人类历史上最宏大、战斗最激烈的一次世界性的战争。世界上一半以上的人口都投入了这场战争,其中投入的资源、造成的损失不可计数。但其中也出现了许多战争史上的奇迹,许多战役也成为了经典战役。随着游戏产业的发展,这些经典战役自然而然也就成为了游戏的最好的素材,直到现在,也出现了许多以二战为背景的战争游戏,下来我就为大家介绍一下我喜欢的几个~
1、《英雄连》系列
在战略类游戏里面,《英雄连》是我玩过的最好玩的一款,这款游戏比仅仅游戏画面精致、真实,而且它的战术搭配、各样兵种的搭配也是考验玩家的一大重点。比如最基础的工兵和步兵,虽然攻击力较低,但是如果给它们搭配不一样的武器,发挥的效果也是不相同的。还有就是不同的打法也有各自的战术,出建筑的顺序,出兵的顺序。比如,如果你打的是快速扩张性的话,就要先建兵营,出工兵,步兵,油充足了就建支援武器,出狙击手,出重机枪。而且玩家可以选择单人游戏,也可以选择通过局域网来跟小伙伴共同玩耍。
2、《重返德军总部》
在射击游戏领域,我觉得《重返德军总部》是其中的佼佼者,虽然《使命召唤》各方面都挺还不错,但我还是喜欢《重返德军总部》这款经典作品。这款游戏在二战的基础上还加入了许多其他的幻想的元素,让整个游戏的世界更加宏大,也更加有趣。在单人模式中,玩家需要同不死生物,黑暗骑士这些不死军团作战,这无疑是增大了游戏的通关难度,但也是增加了游戏的趣味性,毕竟每个玩家都是一个隐性的自虐狂。在网络模式中,这个游戏也是比较考验团队合作的,玩家可以选择不同的兵种职业,可以通过完成任务来获得升级技能所需的分数,进而选择不同的升级路线。
3、《破坏者》
大多数以二战为背景的游戏都是主要描写了正面战场,而《破坏者》不同,游戏背景是一名法国抵抗组织的成员在德军占领的城市里搞破坏,进行间谍活动的故事。更有趣的是用黑白两色来刻画德军占领的城市,用彩色画面来渲染经过玩家破坏的城市的部分,很具有强烈的对比。而且游戏画面很有质感,那种油画般的画面感让人仿佛身临其境。
4、《狙击精英》
这款游戏可以说专门是为那些狙击爱好者量身定做的游戏,在游戏中你会发现其中的许多元素都跟现实中很类似,比如,在狙击过程中,玩家要考虑风力、重力、自己的心跳频率等等因素。但是我最喜欢的的还是里面的击杀动画,看子弹缓慢飞行的感觉,真的很爽~总之如果真的想体验一把作为一名狙击手的快感,那么玩这个游戏就没差了。
好了,这就是我对一些最喜欢的二战类游戏的介绍,希望大家会喜欢。
作者:闪电皮卡丘
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你最希望复刻的老游戏有哪些?
如果今天要让我来说我最想复刻的老游戏有那些,那么我一定会选择我小时候最爱的几款RPG类游戏。毕竟那个年代大多接触PC游戏的玩家更多的时候都是在玩一些RPG类的游戏。那就我来说三款我比较喜欢的RPG游戏吧!
第一款:仙剑奇侠传1
如果说国产游戏的RPG最成功的作品之一,那么仙剑奇侠传1绝对是对得起这个名号。N年头的大众软件上基本每期都排名在第一位的游戏几乎是少之又少。但仙剑奇侠传一是成功的作到了。游戏内容我就不多说什么了,剧情当年形容让无数玩家泪洒键盘是真实存在的。所以最想复刻的游戏之一就是他,当然我指的复刻不是完全按照之前的游戏制作方式去做,毕竟还有一款新新仙剑奇侠传放在哪里,我指的是如国外《巫师3》游戏的制作风格去复刻,我想应该是件让人很期待的事。
第二款:格兰蒂亚2
如果说当年什么RPG类游戏让我痴迷,那么格兰蒂亚2这款老游戏真是让我满满的回忆。不记得是不是我玩的第一款自带语音对白的RPG类游戏,但从当时的画面与游戏打击感是深深的把我吸引做了。当然对于RPG类游戏来说更为重要的就是剧情了,怎么形容呢?神剧情吧!所以同样希望能以《巫师3》游戏的制作风格去复刻。
第三款:最终幻想8
斯考尔与莉诺雅当年在游戏中的学院跳的那只舞蹈,加上王菲的一曲eyes on me,是彻底把我内心给征服了。当年八代的游戏画面完全让我对PC电脑的美工有了一个新的认知,内心一直在想为什么游戏画面可以做到如此之好,游戏人物可以做到如此漂亮(当然不能与现在的游戏对比了)。后来体验到了这个游戏,然后剧情当年看不懂,但也不得不佩服自己是怎么被这游戏深深所吸引,玩的不亦乐乎!所以同样想对此游戏进行一个大的改变后的复刻,至于是怎样的呈现方式,我也说不上来。
以上就是三款我小时候比较喜欢的三部RPG游戏作品,真希望那天能再次玩到不一样呈现方式的复刻版。
潜艇被驱逐舰发现了怎么办?
第二次世界大战时,潜艇一般是不敢撩驱逐舰的虎须的,因为一旦被盯上,即便不死也要脱层皮,能在驱逐舰搜索下逃生的都是幸运儿。
先说说当时的潜艇战,以德国“狼群”为例,他们会事先像撒胡椒面一样分布到大洋航线的各个角落,然后守株待兔,通过密码机互相提供监视情报,等收到盟军运输船的信息,“狼群”便会在必经之道聚集成一个伏击圈,待盟军的船队一入圈,便开始施放鱼雷,大肆屠戮。
这种打法让我们想起了什么?是的,就是塔防。二战潜艇性能并不出众,水下航速通常极为缓慢,平均只有4节左右,所以它们没法在水下快速的穿梭作战,只能预先设计伏击圈,继而在水下缓缓的进行战术调整。
这种低航速硬伤成为驱逐舰发现潜艇时拿来逮潜艇的万金油法门,驱逐舰会在发现潜艇的海图坐标上拿圆规扎个眼,然后按照估测的航速和时间算个距离,再以这个距离画个圈,圈内就是这就是这艘潜艇可能的活动范围。
剩下的就好说了,驱逐舰会一边绕着这个圈儿呈外螺旋状或网格状“扫图”,一边对发现异响的可疑地点投掷深水炸弹。有的驱逐舰还会招来同伴,以多艘编队来个内外大螺旋扫地,按照一定的间隔投掷深弹,进行无差别的覆盖轰炸,潜艇很难在这种刷子式的攻势中逃脱。
那么潜艇就一点办法都没有了?也不尽然,常见的套路是尽可能的深潜,这样能减少敌方声呐探测的灵敏度,还能造成对方投掷深水炸弹时的误差,比如定深不对、洋流扰偏等等,给潜艇以逃生的可乘之机。
除了深潜以外,还要保持绝对的静音,避免艇内噪音成为对方声呐兵的识别信号,此时全艇人员都需要停止活动,避免交谈和走动,更不能搞出叮叮哐哐的碰撞,甚至最好连咳嗽都不要有;为了减少噪音,螺旋桨推进也会被降到1-2节甚至干脆关停,一旦被驱逐舰声呐发现问题,可能深弹覆盖就下来了。
有些高明的潜艇,会关闭全部的动力,借着水底洋流和被动声呐,仅靠舵面静悄悄的逃出生天。也有一些潜艇,会选择“猥琐到死”,趴在海底硬生生的拿运气扛炸,就赌你炸不死我,以为我跑了,甚至故意用鱼雷发射管扔一些衣物、垃圾和油污出去,给对方造成击沉的假象。
苏联曾经有一艘M172号潜艇,它在1942年5月16日袭击德军运输船时被发现,随即遭遇了德军战舰的疯狂攻击,潜艇很快被炸漏了油,德军两艘护卫舰马上跟着油迹一路追杀了10个小时,最后M172硬是顶着缺氧和缺电的黑暗跑到了苏军的岸防炮范围内。事后一统计,M172活生生挨了324颗深弹,它的逃生方式很简单,死死贴住一艘军舰的船底,以至于德军也对“摆不脱的回声信号”惊慌失措,乱了阵脚。
有人会说,为什么这些潜艇躲在水下不反击,非要逃跑和躲闪呢?
这是因为潜艇先天缺乏迎战能力,它们只是执行隐匿袭击任务的特殊船只,就像打网游,战士的事儿刺客可干不来,没防御没速度没攻击的潜艇只能暗箭伤人,一被发现就完了。
水下的潜艇不敢抱着被发现的危险拿主动声呐和鱼雷射驱逐舰,那样无异于在黑夜里打手电筒,它们亦没法保证自己的鱼雷可以打中对方,驱逐舰是机动力最强的海军舰艇之一。更重要的是,要发射鱼雷得定深,二战潜艇得进行一定程度的上浮才能发射鱼雷,而无论是排放压舱水还是进入浅水,都会制造大量的噪音和空泡,无异于暴露。
更恼火的是,二战有些盟军驱逐舰身边还会跟着“护航航母”,这些较为轻型的航母几乎成了当时狼群的杀星,它们携带的飞机可以在白天进行不间断的护航,进入浅水的潜艇很容易会在空中视角下显出身影,它们也无法永远保持潜航状态,继而被炸弹或引导来的驱逐舰攻击。
这种攻击基本无解,无论是德军还是日军均没有想出破解的方法,所以他们的潜艇部队很快就不凑效了,最后被几乎灭杀干净。当然,二战中潜艇猎杀驱逐舰的情况也不少,这种时候一般得看谁埋伏谁,也有的潜艇会逼急了浮出海面拿炮搏斗。
现代潜艇的任务模式与二战略微有些不同,一般来说常规潜艇变化不大,主要活动于近海执行各种防卫任务,而核潜艇则成为深入大洋的隐藏杀手,或者对航线进行监视,或者干脆驮着弹道导弹执行核威慑任务。这类核潜艇除非是国家级的大战,或者执行某些特殊任务(比如对航母编队的监视,抵近穿越对方领海),否则很难与驱逐舰之间产生交集。
代驱逐舰也早不是二战时的那些小船了,它们更加庞大和先进,许多大驱排水量过万吨,是海面上的多面手,以至于驱逐舰逐渐向上取代了巡洋舰的地位,又向下取代了部分护卫舰的位置,从防空到护航无所不精,亦是海上一流的反潜主力,其搭配了计算机声纹识别技术的舰艏声呐和拖曳声呐早非过去二战技术可比,搭载的舰载直升机更是反潜的一把好手。
一般来说,现代潜艇遇到比较小型的护卫舰、猎潜艇还能稍微躲一躲,但如果一旦被驱逐舰侦知到具体信息,再想搞什么静悄悄飘走的把戏可就难了,沉底声呐、反潜鱼雷、火箭深弹都会成为潜艇的催命符。所以,一般在国际间的海上摩擦中都有不成文的规矩,潜艇只要确定了被对方主动声呐锁定,便会灰溜溜的上浮,示意自己已经失去了保密性,任务也宣告失败了。
在冷战时期的潜艇战中,美苏双方已经将潜艇战上升到了谍战的高度,艇员的身份、休假信息、潜艇的出入港信息、某个海域捕捉到的声纹特征等等都会被双方尽可能的掌握,然后结合下潜艇航速和大数据,便能了解到对方潜艇的活动情况,继而给对方“添乱”。这种潜艇战直接导致潜艇成为高密级单位,核潜艇从出航到回航统统全程不露面。可想而知,如果它们被一艘驱逐舰给逮到会造成多么大的影响。
所以,苏联在冷战时想到了一个“妙招”,专门研制一款“载机巡洋舰”,让舰载机去压制对方的反潜机,让导弹巡洋舰去抵挡对方的反潜驱逐舰,同时还释放各种电子干扰,以“武装护送”的方式送核潜艇入大洋,一旦进入深海,核潜艇就找不到了。潜艇回航的时候依法炮制,一边炸毛一边将它接回去。
哪怕冷战变热战,潜艇也不可能与驱逐舰进行高强度对抗,仅有的攻击手段只有鱼雷和潜射巡航导弹\防空导弹,但这些东西看似威力无穷,却在现代战争环境中很难施展,试问潜艇连点电波都不敢放出去,通讯靠长波短信,它如何能轻易发动攻击?潜艇在探测上处于天然的弱势,无法恰当的掌握攻击时机,更不愿轻易暴露自身,所以9成9的会选择躲藏到底。
所以,大多数情况下核潜艇只有尽可能的防患于未然,让自己不被对方的反潜设施探测这一条路可走。一般来说,一艘足够警惕的核潜艇是可以很好的避开对方侦搜器材的寻常搜索的,甚至可以利用骚操作躲避一系列沉底声呐大阵,借着洋流和复杂海象悄无声息的穿越侦测严密的敏感海路,这种事美苏冷战时做了无数次,我国亦在宫古海峡让自诩“反潜第一”的日本海自郁闷了无数次。
实际上无论是二战还是现代,要“反潜”就必须拥有优良的侦测和预警能力,大多数时刻潜伏状态的潜艇是很难被发现的,只要它没有发出被识别的声呐信息,与海底礁石便没什么区别,有些还会故意跟着鲸群移动。再说了,毕竟大海茫茫,在没有确凿的侦测信息之前,驱逐舰还真找不到地方下嘴。
关于二战有哪些经典的电脑游戏?
第一人称射击:荣誉勋章(之联合袭击,突出重围,袭击太平洋,空降兵),使命召唤(1,联合袭击,2,5)即时战略:突袭(1.21,秘密行动,3),闪电战(几个版本),英雄连模拟类:猎杀潜航(有几个版本,开潜艇的)驱逐舰指挥官(开驱逐舰),炽天使(飞机)这些都是我玩过的,最喜欢玩突袭秘密行动,控制一堆坦克汽车步兵什呢的打任务,和你说的也有一点像,还有一些只玩过几次的,比如战争1942 ,盟军敢死队。。。有些真记不住,二战好游戏真的挺多,不一定一定玩以前玩过的,可以开发一些新的,我玩这些游戏还学了很多关于二战的知识