伊苏7,PSP伊苏7在风之神殿穿上风衣?
你捡了那个风管没有,把风管放到喇叭上,再到中间有风的平台就可以升上去了。
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。
《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。
火焰纹章 圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。
皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……
北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。
勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。
仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。
轩辕剑4外传 苍之涛游戏的副标题代表了“历史苍莽的波涛”,预示人在历史的漫漫长河中是何其渺小。这里的人物辗转轮回,拼尽全力的想改变历史的生克,最后却全部湮灭在时光的洪流中,徒劳一场。游戏的受众群体过于年轻,无法理解体会游戏中浓郁而深刻的历史观,造成游戏口碑不佳,不能不说是一种遗憾。
伊苏7全怪物图鉴是不是要最高难度?
不是啊 就最后几个怪是要到打提娜的时候需要按一下图鉴就有,就是提娜的守护者.最后几个就是3个不同阶段的太古之理.全图鉴很容易的说~
wegame单机哪个好玩?
《战场女武神》,老IP了,游戏没玩过,但是朋友介绍说,这个系列还挺有意思的。
《蜡烛人》,我觉得挺不错的一个国产冒险独立游戏。《尘埃4》,还算不错的汽车拉力赛类型游戏。
《饥荒》,非常好玩的一个沙盒求生类游戏,分别有单机版和联机版。
《缺氧》,和《饥荒》差不多的类型,但是玩法有很大区别,适合工科人士杀时间的游戏。
《星露谷物语》,非常好玩的农场经营游戏。
《都市:天际线》,个人感觉比《模拟都市》好玩,巨杀时间,处理器内存杀手级别的游戏。
《艾希》,没玩过,听人介绍过,国产独立游戏里拿得出手的作品。
《命运之手》,卡牌和动作类型游戏的结合品,非常好玩,现在出二代了。
《看火人》,非常精致的独立游戏,可以当一本小说看。
《去月球》,大赞,已经很接近艺术品级别的游戏了。
《伊苏7》,JRPG的代表之一,主要看玩家本人好不好这口了。
《迷你地铁》,我在手机上入手的,操作简单,但是玩起来不简单,非常推荐。
《堡垒》,画面非常精致的小动作游戏,这家游戏公司出品的游戏都有很精致的画风。《旁观者》,我不评价,去玩吧。
永远的伊苏9什么时候出?
伊苏9得2020年了。从历代顺序可以发现伊苏是6 -重置3-伊苏7-重置4-伊苏8,所以19年可能出五代重置,伊苏9估计至少要两年后不过按照最近对法老控的采访,应该是不会出伊苏5重置了,好像要出一个全新的游戏,关于阿道尔的,在伊苏8之后
我想知道RPG游戏和ARPG的区别?
act是硬派动作游戏,常常没有lv升级系统、装备系统等(偶尔有强化武器的选项),老式act以困难的操作给人留下深刻印象,比如fc、sfc、pce等主机上的《恶魔城》(出现在上世纪80、90年代),缺乏剧情;新式act以爽快的战斗为前提,比如《战神》,有时也有精彩的剧情。
rpg是角色扮演游戏(role-playinggame),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部小说。《最终幻想》便是rpg经典中的经典。
ARPG是动作角色扮演游戏(actionrole-playinggame),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考操作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了aRPG游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中第一部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由ff传统的回合制变为了即时战斗。
——可爱的小a原创