wow一个都不能少,魔兽争霸3冰封王座兽族战役怎么野怪少了很多啊?
回答如下:魔兽争霸3冰封王座兽族战役中野怪减少的原因可能有以下几个:
1. 游戏难度设定:游戏难度设置不同,野怪数量可能会有所减少。如果你选择了较低的难度,游戏会相应减少野怪的数量,以提供更简单的游戏体验。
2. 地图设计:战役地图的设计也会影响野怪的数量。有些地图可能更注重故事情节和任务,而减少了野怪的数量,以便玩家更专注于剧情和任务的完成。
3. 游戏版本更新:游戏版本更新后,开发者可能会对战役进行调整和平衡。这可能包括调整野怪的数量、位置和属性,以提供更好的游戏平衡性和体验。
如果你发现野怪数量明显减少,可以尝试提高游戏难度或尝试其他战役地图,以获得更具挑战性的游戏体验。
魔兽世界正式服技能最少的职业?
浩劫猎手
说到简单技能少,怎能缺席我大伊利达雷,眼棱刃舞CD长,混打魔咬随便按。
现在据说各种狂徒贼踏风僧要取代恶魔猎手的地位,但是论技能少见效快,谁能比得过浩劫猎手。在老师傅面前卖弄输出,最后的结果就是让那些愚蠢的DPS们自寻死路
为什么玩魔兽世界还是人多就一卡一卡?
你的配置是没问题的~应该是因为你把游戏特效和分辨率开高了~或是同时运行了一些比较占用机器资源的软件(也许是病毒或者杀毒软件~杀毒软件工作的时候都很占资源的)~机器承受不了~12帧对游戏来说不可能顺畅运行的~正常想让一个游戏顺畅运行最低要保持在30帧以上~人少的时候屏幕上的贴图也少~显卡处理起来也快所以不卡!一旦人物多了贴图也就多了~显卡处理的慢帧数自然下降!你可以尝试调节下游戏的显示特效~分辨率~或者关掉一些游戏之外的软件~
我指正常平均多少帧数是能保持流畅运行?
画面帧数到60之后肉眼就看不出来任何顿卡了。所以你的帧数只要保持在60以上就没有任何压力。wow在人多的地方吃CPU,野外人少画面绚丽的地方吃GPU。
wow圣骑士能不能用法杖?
就是懒得多做施法动作war3里面大部分广义施法者用法杖魔杖圣锤等施法。例如各种大法师、各种圣骑士、死亡骑士、暗影猎手、玛法里奥。但是也有少部分空手,例如血法师、丛林守护者、巫妖等等。后来暴雪为了强行掩饰他们在wow里面偷懒,不惜在官方小说里面改设定2333
应当如何经营好一个魔兽世界公会?
你好,我是萌闪闪。很高兴来回答你的问题。
管理经营好一个公会,主要分为以下几点:
一、分工明确、各司其职
魔兽里,公会会长一般挂个名,偶尔也有兼任团队指挥的。但会长一般不会是MT,同时其他各职业也都有职业队长,分管下属各职业成员。这样做的好处是,各司其职。任务目标由团队指挥直接下达。各职业队长领取命令,分工给成员。树状结构使上传下达非常轻松。出了问题,出了责任,可以追究到人,直接点名,清晰明了。
二、团队协作、合理搭配
魔兽里,坦克,DPS,奶妈三者是团队组合的必要搭配。有的团队甚至要明确规定各职业的人数。合理的搭配往往使目标变得更容易达到。比如需要数个战复,则德鲁伊数量不能少。比如mc老十需要冰法控制,则冰法数量不能少。 TBC时代,这种必须直接把萨满变成了仅贡献嗜血的职业。——但这也充分说明了,每个人都有亮点,每种职业都必须出现。如果企业能做的到用好每个人,何愁不强大?
三、按劳所得、按需分配
在公会管理中,DKP制度清晰明了,谁参与了什么,做了什么,拿了什么,积累与消费都是可查的。但DKP又不是绝对的,出席稳定者比恶意攒分者又有着优先权。这从很大一部分程度上说又维护了管理层的利益,杜绝攒分拿极品就退会的情况。这就如同公司里工资薪水员工之间是不可互相透露的,这种管理制度虽然稳定民心,但弊端也很明显,谈的时候是杂七杂八的,最后拿到手里的就是可怜巴巴的,这个时候,员工做事的时候心里会踏实吗?
四、恩威并施、公私分明
魔兽里,越是管理层,在公会频道越是最多人骂傻x的那个。嬉笑怒骂而不愠,公私分的彻底。如果有幸在一个城市,想必和会长出来搓一顿,笑谈公会风流韵事,也是乐事一桩。余世维博士说,公司老总必须保持威严。这点我是很同意的。但,让员工产生压力感,就不是太好了吧。而魔兽里,和善的会长固然也有很强的凝聚力,可在指挥团队的时候,不唱黑脸的也在少数。
五、财务公开透明
魔兽里,每一次raid收入,每一次金团收入都及时分散,好比公司做项目一样,项目红利即时发放。多的收入充入公会银行。那个年头没有公会银行这种东东,公会钱、物一般由会长夫人保管。象极了现在公司里的财务总监一般都是老总亲信,不是吗?但收入与开支一般会在公会论坛截图存证。
六、合理作息、规划生活
对于公司来说,只要有电,电脑就要时刻开着,只要有人,就得时刻在电脑前坐着。国家劳动法规定每周工作时间不得超过44小时。可实际上有几个公司能真正做到?殊不知,员工在额外的工作时间,一般是处于“划水”状态的。老总们,你们肯定不懂神马是“划水”吧?魔兽里,副本的CD是公会休养生息的根本。每周的更新,都是公会成员们兴致高涨摩拳擦掌的时刻。谁划水,谁就踢出团队。划水意为在群体合作中当混子。
七、归属感
如果员工从公司获得嘉奖,能在某一个领域成为独有的骄傲的资本。那么这个公司是成功的。这样的公司,在我国恐怕少之又少。公司能给员工提供的待遇更是不能与员工的付出成正比——资本的积累本来就是建立在剥削的基础上。魔兽则不然。60年代的公会,人人自发为公会提供专业材料。一场raid,药水公会发,维修费公会发,甚至为了提神,公会会在开荒最疲软的时候安排MM在语音频道唱歌以提神。哪个公司做的到?当年朋友在他们服是第一个拿到T3肩膀的。每次上线,喝冬泉火酒在奥格门口站半小时。路过的人膜拜,同时也记住了这个公会的名字。于是,加入公会的人,会更自信。公会里的人也更骄傲。公会的名字已经是荣耀的代名词,这样的工会怎能不强大?
总结:
1、毕竟魔兽公会是个无责任非利益性的团体。公会会长义务做了很多事,这是现实中的公司老总所不可能做到的。
2、魔兽公会没有横向竞争。只需要raid就可以了。而现实的企业是需要拿真金白银去和商业对手pk。这就导致了老总不会仁慈,因为他的每一个决定每一个行为,都关系着他自己的命运。
3、但并不是说魔兽公会就很简单,想要管理好一个公会,使其发展壮大,需要深刻运用经营之道——不见得比经营一个公司轻松。
4、当然也可以反过来说:如果把一个公司经营得象一个魔兽公会,这个公司一定是非常牛逼的。
以上就是我的答案,希望能对你有所帮助