龙之谷公会,2019年6月?
魔兽世界凉没凉,玩家说了算
魔兽世界做为一个运营时间十多年的老游戏,你玩或者不玩,她都一直在那里,而且热度从未消退过。而今魔兽世界也借着怀旧服的开启,重新燃起热度。
下面我们回顾一下往年游戏的排行榜,通过这些了解玩家眼中的魔兽世界
来源于腾讯举办网络游戏投票活动,最受欢迎的十款游戏分别是:问道,魔域,魔兽世界,华夏2,泡泡卡丁车,征途,QQ幻想,完美世界,梦幻西游,劲舞团
2010年腾讯举办的网络游戏评选活动,前十名:穿越火线,问道,地下城与勇士,梦幻西游,天龙八部2,龙之谷,天下贰,魔兽世界,诛仙2,醉逍遥
2014年腾讯网举办的网络游戏评选活动,最受欢迎榜单:穿越火线,英雄联盟,地下城与勇士,魔兽世界,梦幻西游2,激战2,炉石传说,剑网3,征途2,新天龙八部
近期的多玩整理的网络游戏月度排行(非腾讯版)2018年1月
2018年12月
以及今天2019年6月25日百度的网络游戏指数
可以看出来魔兽世界十多年来在玩家的眼中热度从未跌出过前十,送走了大批的同行。魔兽世界从未凉过玩游戏花钱最多的有哪些?
梦幻
DNF旭旭宝宝抽奖帮打造?
DNF到目前为止已经11年了,虽然说期间也有脱坑的玩家,但是都是占据少数的,不过今年的情况就有点特殊了,特别是周年庆期间迎来了一大波脱坑热潮,玩家们都看透了策划的圈钱套路,不管活动奖励有多好也无法挽留住玩家了,不过从另一个方面也能体现出这个游戏的情况,那就是旭旭宝宝。
旭旭宝宝抽奖帮打造装备,玩家都选择折现最近旭旭宝宝的热度也是有所下降,说明DNF的玩家确实是少了很多,然而还有一件事情让宝哥非常尴尬,宝哥在直播中发起了百万点券打造的福利,只要一个狂欢卡就可以得到全身增幅+12,武器13的打造了,在抽奖中一共有6个玩家都选择了折现,这就让宝哥感到很奇怪了,以往的玩家都是选择打造的,或者抽礼包也是要礼包的,现在反而都是要现金。
不过粉丝们却说了一句大实话了,粉丝们声称这个游戏都要凉了,还要什么打造啊,要现金才是最划算的,宝哥也是非常尴尬啊,于是问直播间的水友们,你们都不爱DNF了吗,于是宝哥又在弹幕上抽两个名额,这个情况很好的反应了目前的游戏状况啊,看来真的是到强弩之末了。
不过这也说明了另一个非常现实的问题,要知道DNF现在的账号可是贬值的厉害呀,就如宝哥的这个抽奖打造来说吧,这样的角色能不能卖到1.5万都很难说没所以玩家们才会直接选择现钱,所以才会出现这种情况,大家认为呢。
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你的大学生活是由什么构成的呢?
读大学,是一种经历,读大学后悔四年,不读大学后悔一辈子。
读大学前——憧憬
开学了———兴奋
新的室友——未来四年的损友
大学第一课——军训
寝室夜谈
社团
迎新
军训完正式上课
睡觉
逃课
带滋味的食堂
网吧
游戏
考试
挂科
恋爱
失恋
迷茫
长大了
运动会
兼职
回家
四级
考证
实习
撰写论文
答辩
毕业证
毕业了
离开
这就是我们的大学生活
这就是大学四年的经历构成了我们一辈子的回忆
游戏打金现实吗?
不仅现实,而且还能拥有不错的收入。我写这篇文章不是误导,是自己真实经历。
我玩的是魔兽世界,正式服怀旧服都玩,我不是职业打金玩家,很少花钱买点卡。如果一天玩10小时,纯手工的那种,收入200真不是问题。我一般就玩5-6小时,闹个100得了。
打游戏和做买卖一样,讲究商机的,下面我讲2个例子,魔兽世界怀旧服刚开的时候,就带猎人史诗弓任务,没事时候在环形山刷魔暴龙皮,做魔暴龙手和裤子两件套。玩过猎人的都知道,100个猎人里,得有90个开花弓是让人带出来的。最开始的时候是400块钱完成,后来带的人多了200块钱,最后到用金结算。前前后后一共带了1000来人,早些时候位面多,也没人捣乱,一个任务快的话30分钟足够了。
说完怀旧服再说说正式服,德拉诺版本时候要塞系统出了,那时候足不出户就可以做布,采药,收集各个专业用的东西。那时候也没事起的号也多,都是为了刷爱情火箭,唉。除了主玩的号,每个号都是裁缝工程,裁缝做包,工程就做飞天魔像卖。挂一次拍卖行就有上千个包,我没记错的话叫妖纹包,32格的,2000多金一个。飞天魔像最便宜是3.5万,最贵是5万。一天用不了一两个小时,这些号就都完事了,真正做到了足不出户,日入不少钱。
写到最后,当然了,我不是职业玩家,写这个也不是为了炫耀,我认识更牛的托管带人带出了成都一套房子车子的也有。我跟人家也比不了,自己不太累,还有点收入就可以了,小富即安。另外千万不要信那些所谓收徒的地精的话,你要信了,你离成为韭菜也不远了。
你在2020年最期待的游戏是什么?
疫情在家,闲来无事。翻出搁置多年的ps2,玩起了当年极喜欢的《鬼武者》系列。现在玩起来,仍能沉迷其中。想当年初玩《鬼武者》1时,偶像金城武为游戏主角,激动不已。更被当年游戏CG过场动画,浓郁的日本战国风情所吸引。最让人深陷其中的是游戏的“一闪”系统,极大地提高了游戏操作爽快感,所谓“一闪”是指在战斗时,当敌人发起攻击瞬间,玩家与敌人在适当的距离,发动攻击,可以成功截杀敌人。一,二代该系统只有‘一闪’,且成功几率极低,三代该系统的完善度最为完美,不仅有‘一闪’,还有‘弹一闪’,即敌人攻击瞬间,玩家格挡后,迅速攻击,可成功歼灭敌人,其成功率大为提高。想当年为研究针对不同敌人发动‘一闪’的时机,可以不知疲倦地在同一场景内玩数小时。在《新鬼武者》制作过程中,制作鬼武者游戏的灵魂人物稻船敬二突然中途跳槽,使《新鬼武者》成为残次品,游戏内把‘一闪’系统玩残了。此后至今,《鬼武者》再无新作。去年在ps4上出了《鬼武者1》重制版,但那只是炒冷饭,没有多少新意。在2020年最期待由稻船敬二亲自操刀制作的《鬼武者》正统续作。虽然这种可能性很渺茫,但我还是要大喊一声:“稻船敬二,你在哪儿,鬼武者不死,一闪不死”。