暗黑代理,暗黑破坏神这样的游戏?
不知道从什么时候开始,“刷刷刷”成了一个贬义词,意思是指那种不断重复同样操作和玩法的劣质游戏。
但其实刷刷刷是一种很经典的游戏类型,叫做Roguelike。大致玩法就是在随机生成的地下城里打怪捡宝,不断增强自己。它最大的吸引力是高度的随机性和近乎无限的游戏内容。
暗黑破坏神系列就是Roguelike的一个分支。
高度随机性在暗黑破坏神中,迷宫地形、敌人分布、装备掉落、装备属性都是随机的。和不同的职业、技能组合之后就可以创造出千变万化的玩法。每一次进入游戏都是一次全新的冒险。
这是很多玩家痴迷暗黑的主要原因。
无尽的装备除了上面说的那些随机系统,暗黑游戏中,装备属性的数值也是随机的。所以玩家几乎不可能在成千上万种掉落中打出全身满数值的装备。就好像设定了一个只能无限接近却无法企及的目标。
无限的成长性在暗黑游戏中,只要你投入了时间去刷,人物就会越来越强。即使到了后期满身神装的时候,还有多种流派可以选择,想要打造一个十全十美的人物需要投入的时间是接近无限的。
比如,暗黑3的巅峰等级系统让角色的属性变得没有了上限(据说最高10000级……)。
这种“只要玩就变强”的设定给人极强的满足感。
解压暗黑式游戏的难点在于装备技能搭配。一切设定好后,战斗的过程其实也就是按部就班,微操的部分并不多,在怪堆里狂放技能还能给人极强的爽快感。
这样的游戏方式很适合解压,随时都想玩一会儿。
为什么同样是刷刷刷,很多网游玩起来无聊而暗黑成了经典?好多网游中,打来打去就那么几套装备,属性也就固定的几条有用。再加上严苛的装备等级限制,逼迫玩家为了增加一点点极品数值不断重复刷同样的内容。到了游戏中后期,你可能投入了上十个小时,还一无所获。
更讨厌的是为了延长游戏时间,很多网游还刻意调低掉落率,并加入成功率极低的合成/锻造系统(一旦失败,原始材料就会消失)。
这些都严重影响了游戏体验,让人感觉无聊。
一个刷刷刷游戏要好玩必须要有海量的内容可以刷,并且设定合理的掉落率,才可以激励玩家一直刷下去。
这一条说起来容易,做起来难。看看暗黑3和暗黑2的差距,就知道即使是暴雪自己也没法还原出当年的经典。
所以说,刷刷刷其实大有学问。低劣的设计和精致的刷是完全不同的体验。如果你是从劣质游戏中接触到刷刷刷,我可以理解你对这类游戏的误解。而像暗黑2这样的游戏就算玩上十年也不会厌倦。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
现金回收装备的游戏靠什么盈利?
靠你充钱来实现俺们游戏的盈利啊。
比如你玩俺们的游戏一年了,为了诸如什么入场券这种单次很小的花费,滴水石穿,前后花了5000,然后你靠卖装备回收了1000,这4000就是我们的盈利。如果你觉得这游戏掉率太差,我就随便刷个号,游戏里不时地刷屏显示运气逆天,谈谈如何忍辱负重,讲讲付出总有回报,告诉你是投入太少,运气差了点。如果你觉得自己最厉害了,我就开新装备,也不要太强,就比你厉害一点点,你都花了那么钱,你忍得住有人在你头上。游戏盈利模式: 1、时间收费 收费模式:点卡,月卡,天卡 代表作品:网游:《WOW》,《剑网三》,《EVE》 2、买断制收费 收费模式:CD-KEY,DLC 代表作品:网游:《激战2》 单机:《御天降魔传》,《暗黑三》 手游:《纪念碑谷》 3、 道具/增值业务收费 收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务 代表作品:大部分国产网游及手游(含代理) 4、其他盈利模式 收费模式:内挂广告,发售周边 上述三种只是现在市面上主要流行的模式,也存在着其他许多的不同方式,如广告赞助,地区收费,角色收费等等。拉结尔永劫之墟和拉结尔一样吗?
拉结尔永劫之墟和拉结尔一样。
《拉结尔》是由广州帝释天研发,腾讯游戏代理发行的暗黑品类手游,于6月20日全平台首发。《拉结尔》是一款以北欧神话为蓝本的ARPG手游,腾讯号称能给玩家带来纯正暗黑手游体验,有着端游的画面品质,创造了一个立体层次感强、细节呈现到位的暗黑大世界,以及海量副本地图供玩家探索。
感觉腾讯的流放之路比暗黑破坏神3好玩?
说一下个人感受,这两款游戏都是游戏上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。
个人认为还是暗黑3好玩。
菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的游戏的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。
当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩,游戏性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。
流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情,游戏优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。游戏后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。
两个游戏现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。
流放之路变色以后怎么打图就是不触发任务boos?
1.先刷A4的干涸湖岸,这里怪多,且除非金怪词缀随得不好否则很少有元素伤害出现。
2.抗性够了就开始刷图。打出的异界地图去无情A3日耀神殿站点旁的永恒实验室里,用制图仪开异界图。
3.当你在异界地图里遇到一次制图大师扎娜并完成她的任务后,可将其从永恒实验室邀请至自己的藏身处,并获得黄金制图仪,以后就可以从藏身处开图了。《流放之路》(又叫poe)是由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的极致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,将于2016年5月开始国服首测。自发布以来,在海外获得无数游戏大奖,坐拥千万注册玩家,在海外的玩家口碑中独树一帜,被誉为"暗黑2的真正继承者"。
暴雪和网易发生了什么事?
去年11月17日,暴雪与网易“分手”后,屡屡传出与腾讯、完美世界、字节跳动、米哈游、B站等中国企业接洽代理权事宜的消息,但均被当事方否认。截至目前,暴雪官方仍未正式公布新的合作对象。
今年1月17日,距离停服不到一周,暴雪中国突然发布公告称,再次与网易接触并寻求协助,提出“顺延六个月”服务未果。
当天深夜,网易就《暴雪对国服玩家社区的更新说明》发表说明。网易认为,“暴雪的这种提议——包括当天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。”
“游戏临停服两周才跟别人谈顺延,这个时间节点选得就不对,大概率是因为暴雪中国寻找下一个国服发行合作伙伴的过程并不顺利,才不得不临时抱佛脚。”有游戏产业分析师表示。 暴雪在公告中称,“已与多个与我们一样拥有玩家为先价值观的潜在合作方展开了会谈”,会优先选择能为玩家提供高质量且稳定的游戏服务、能在游戏内外营造积极的游戏环境的潜在合作伙伴。
然而,暴雪在寻找新任国服代理一事上并不顺利,自己成了“烫手山芋”。 今年2月7日下午,有知名玩家爆料称,暴雪代理可能签了上海一家游戏公司。