奶骑附魔,80级魔兽什么专业好?
一、部落的:
1、盗贼(也就是潜行者,太别扭了这名字),亡灵贼,采矿满-工程360,装备T5级别,大鸟,单天赋。
2、战士,牛头战,珠宝满-附魔满,装备T6.5,大鸟,双天赋。
3、法师,亡灵法师,采药满-炼金满,装备KLZ,小鸟。
4、牧师,血精灵牧师,裁缝350-附魔350,装备KLZ,小鸟,双天赋。
5、猎人,巨魔猎人,无专业,装备KLZ,小鸟。
6、萨满,牛头萨满,无专业,装备KLZ,小马(太穷了),双天赋。
7、德鲁伊,牛头德鲁伊,剥皮满-制皮满,装备T5,大鸟,单天赋。
二、联盟的:
1、术士,侏儒术士,采矿满-剥皮满,装备T6,小鸟,双天赋。
2、骑士,人类骑士,采矿满-珠宝满,装备T6,小鸟,双天赋。
3、法师,人类法师,裁缝350-附魔350,装备T6,大鸟,双天赋。
一、职业分析:
1、2主流PVP职业也就是在1V1插旗中胜率较高:法师,盗贼,死亡骑士,战士,骑士(都输出天赋)前2者很靠操作,死亡骑士很吃装备,对操作要求极高。
2、战士和惩戒骑士相当吃装备,没有好装备杀不了人,而以前所谓英雄职业—术士,已经在不断的削弱中,沦为中庸。只要某个职业猛起来了就会被暴雪削弱的。
3、奥法,现在70级多强,80级就一样多强,WLK是一个韧性没啥屁用的时代,pvp装多一点效果不明显的韧性,输出上却输给pve装很多,大家都是穿着高端pve装在打竞技场,或者撘配一点韧性装。
4、以3.0.8的生存猎或者3.0.3被最多嘴炮众给神化的双红人猎来说,奥法只要会按12345,站着对射都能靠爆发力,无脑轻松的秒掉猎人,大部分的职业也都很怕奥法。
5、盗贼,80级远比70级强,直接晕死人非常的过火。韧性750,血量22000,物理减免40%的锁甲职业,偷袭 肾击,猎人徽章瞬间驱散、逃脱,并且丢闪光弹自保,盗贼只要致盲、消失、闷棍,然后就可以再做一轮完全没有昏迷效果递减的晕,这轮晕可以直接晕死猎人。
6、除了死骑、圣骑、法师,还现在已经绝种的兽王猎这些抗打能力特强,或反控制特强的“特例”,其他普通人职业,都是直接被盗贼晕死的。有韧性没韧性、穿什么甲,有没有拿盾,那只是一套技能,或者多开个准备,两套技能直接晕死你的差别。
二、职业种族:
1、战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
2、猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
3、法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
4、圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。
5、牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
6、潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
7、术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
8、死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
100级圣骑士精神体力多少厉害?
1. 圣骑士精神体力非常厉害。2. 圣骑士作为游戏中的职业角色,其精神体力强大是因为他们具备坚定的信念和强大的意志力,能够在战斗中保持冷静和专注,不受外界干扰影响。他们经过长时间的训练和修炼,培养出了强大的心理素质和抗压能力,能够在困难和危险的环境中坚持战斗。3. 圣骑士精神体力的厉害还表现在他们能够持续施展强大的技能和法术,不轻易疲劳。他们的精神力量也使他们能够在团队中扮演重要的角色,给予队友鼓舞和支持。总的来说,圣骑士精神体力的厉害使他们成为游戏中非常强大的角色之一。
部落圣骑士用什么种族?
血精灵种族天赋
1.奥术洪流——2秒沉默对于惩戒骑打法系来说非常有用,打副本还能回蓝
2.奥术亲和——提高10点附魔等级,专业技能选择附魔是比较划算的
3.魔法抗性——法术抗性,惩戒骑PVP最怕的就是法系 记得是被法术命中的几率减少2%
怀旧服督军套牌有什么作用?
怀旧服NAXX副本正式开放的时间也已经由官方公布了,而在现在这个过渡阶段,各个玩家也开始准备起各种装备和药水来应对这个即将开放的副本。不谈暗抗,冰抗,各种合剂这种大热门的药水,我们会发现之前默默无闻的督军套牌拍卖中的价格已经翻了很多倍,之前可能百金不到的身价现在已经被地精抬高到了上千金币,那到底是什么原因能让这个看起来非常一般的装备身价能提高这么多呢?一切都还是因为NAXX这个副本中瘟疫3号BOSS洛欧塞布的特殊机制。
洛欧塞布的技能主要有3种
1腐化心灵:BOSS被激活后马上给全团玩家施放,所有玩家的治疗法术、驱毒、驱病法术的冷却时间都变成1分钟的CD,也就是治疗职业1分钟只能使用一次治疗技能。因战斗全程只有MT会受到BOSS的直接伤害,因此所有治疗职业的治疗CD都是留给MT的。
2毒性光环:BOSS每6秒会对周围所有近战目标都造成196点伤害。
3必然厄运:这是BOSS对玩家伤害最大的一个技能,对100码内所有玩家都施放一个持续10秒的DEBUFF。10秒结束后对玩家造成2250点暗影伤害,第一次施放是开始战斗2分钟后,以后每30秒施放一次,因玩家各种回血手段也都带有CD,因此这个诅咒给玩家的伤害给人感觉是变得越来越高。
这个BOSS攻高血长,再加上治疗CD变长的原因,如果正常情况下玩家的DPS肯定不够的,所以官方这里又贴心的给BOSS设计了第4个技能
召唤孢子:在激活BOSS进入战斗20秒后,BOSS会随机从房间内的4个绿色井口位置的随机一个地方召唤出孢子,血量700左右,打掉孢子后可以让最多一个小队的玩家增加一个没有仇恨增加大量输出的DEBUFF,持续90秒。
所以整场战斗的难点就是如何应付BOSS在进入战斗后从2分钟开始的30秒一次不断的必然厄运,也就是所有玩家都必须能够有办法接受到不是治疗职业缩提供的治疗。
常规的来说,不依靠治疗法术,我们就得靠药水等各种回复手段,如这里针对性的暗抗药水,术士的治疗石、绷带、费伍德的萝卜等等,而特别针对近战,我们还要考虑给两把武器都附魔上十字军或生命吸取来回血,而联盟可以再考虑圣骑士维持光明审判,部落有萨满的治疗之泉等等也都能让玩家在战斗期间能回复不少的血量。而除了这些本来就经常会利用上的回复手段外,督军套牌这个平时被忽略的饰品也终于有了作用。
督军套牌可以换取暗月卡片:英雄,拾取绑定后其作用为玩家攻击敌人时可能为使用者回复120-180点生命值。虽然一次攻击回血比较看脸,但是综合一场战斗4分多钟下来,也至少能回复2000+的生命值,也顶的上一瓶治疗药水了。
但其实呢,洛欧塞布是一个技能比较固定的BOSS,因此玩家所有的回血手段都必须严格的遵循一个时间轴来活动,而特别针对金团来说,术士的治疗石不能抱太大指望,玩家还是必须自己准备好药水和萝卜,开打前吃一瓶大暗抗,这样第一次厄运可以保证自己满血,第二次厄运第二个暗抗和萝卜,3分钟时绷带治疗,3分半钟硬吃一次,4分钟再次绷带,此时所有常规治疗手段全部CD,血量如果不满2250的玩家必定会在下次厄运时候秒躺,因此如果还备有石头和能依靠卡牌额外回血的玩家血量上必定有一定优势。
但我们要看到,文中小编介绍的粗略打法是按照之前正式服的经验来说的,而现在怀旧服中玩家的DPS远胜于之前,现在的正常团队肯定不会打到4分钟,也就是不用到第二次绷带,而这时玩家如果把暗月卡牌的饰品换成一个输出向的饰品也许更适合于副本。当然如果玩家有这个卡牌也就是相当于锦上添花,没有也不至于过不了副本。现在突然之间在AH的价格暴涨,更像是地精的一次炒作,玩家们还是要根据自己的实力来谨慎选择是否跟风。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽24有什么改变?
德鲁伊
天赋 - 原始狂怒(等级2)现在可以在遗忘天赋时正确遗忘。
天赋 - 天然完美(恢复系)不再会由普通近战攻击触发。
猎人
蝰蛇守护:该技能现在会每5秒额外回复相当于猎人等级35%的法力值。
野猪冲锋:该技能不再会在造成大量威胁值后使低吼技能立刻施放。
宠物技能低吼现在不再享受宠物攻击强度的加成。
刀锋山地区的恶鸦现在可以被驯服。
恐吓野兽:该技能的有效距离提高到30码且现在为瞬发。
被驯服的尘泥钳嘴鳄鱼将会习得 撕咬5,而非 爪击5。
法师
天赋:强化闪现(奥术系)现在将会减少被命中几率13%/25%,该天赋1级的持续时间提高到4秒。
完成任务“Arcane Refreshment”(就是60级的大水任务)后将会正确习得造水术(等级7)。
变形术:在坐骑上的目标被变形后不再会呆在坐骑上。
法师护甲不再会减少增益法术效果的持续时间。
熔岩护甲现在会在吸收护盾开启时正确造成伤害。
圣骑士
圣光闪现和圣光术现在可以正确的通过 castsequence 宏命令施放。
十字军圣印:该技能现在会使十字军打击技能的伤害提高40%。
十字军打击(惩戒系)现在会正确的从十字军圣印中获得伤害加成。
天赋 - 精准(等级1-3)不再会在说明中显示需要匕首和法杖这样错误的信息。
已学会初级骑术的圣骑士现在可以通过训练师习得召唤军马。
牧师
反恐惧结界不再会在飓风术效果下消耗。
法力燃烧:该法术不再会使需要被爆击才可触发的效果生效。
真言术:盾现在会发出正确的声音,另外现在在远处不会听到该音效了。
天赋:在对自己施放能量灌注时会正确的消耗法力值。
潜行者
技能 - 乱舞:该技能现在不再会选择小动物作为第二目标,另外在选择第二目标时会使用正确的距离计算方式。
天赋 - 毁伤(刺杀系):不再会错误的出现多次战斗信息。
萨满祭司
技能 - 冰封武器:等级6的伤害被略微提高。
术士
灵魂吸取:当玩家目标死亡时该通道法术会正确停止。
宠物:在使用牺牲技能杀死你的宠物时不再会触发需要杀死敌人才能出现的效果。
战士
横扫攻击:该技能现在不再会选择小动物作为第二目标,另外在选择第二目标时会使用正确的距离计算方式。
PvP
竞技场
如果角色的个人等级低于队伍等级150分,则该角色所获点数将按照其个人等级,而非队伍等级计算。
在排队系统中,如果一支队伍的队员平均个人等级低于队伍等级150分,系统将把该队伍匹配给个人平均等级相同或相近的队伍。
专业技能
所有23小时冷却的技能现在变为20小时冷却。
所有4天冷却的技能现在变为3天20小时冷却。
附魔
移除虚空碎裂的冷却时间。
虚空碎裂配方现在正确需要375技能等级。
珠宝加工
制造闪亮的玻璃现在不需要熔炉。
闪亮的玻璃现在有很小的几率做出史诗级宝石。
迅捷黎明石、鲁莽黄晶玉和坚强水玉现在在奎尔丹纳斯宝石商人处出售。
制皮
完成奥妮克西亚头颅任务后将会正确学会奥妮克西亚鳞片披风的配方。
大幅降低手套强固的成本,同时该配方可提升的技能点数上限降低。
任务
魔导师平台的每日任务“悬赏:痛苦妖女”和“悬赏:凯尔萨斯王子的徽记之戒”的所属类别已经修正,现在它们被正确的归在魔导师平台类别中。
枭兽和生命之树形态下的德鲁伊将不再可以使用任务“他们是谁?”中的阴暗伪装。
任务“拯救行动”中的NPC狱卒埃斯顿和狱卒玛尔根现在刷新更加频繁。
团队与地下城
黑暗神殿
在播放伊利丹的死亡语音时若团灭,伊利丹将不会消失。
卡拉赞
夜之魇的灼烧土地技能现在会正确的造成火焰伤害。
魔导师平台
普通模式下的维萨鲁斯不再免疫嘲讽。
普通模式下的凯尔萨斯不再免疫嘲讽。
失心隐匿者、失心行尸和失心狂徒将会正确重置。
炎刃小鬼将会正确重置。
英雄模式下的魔导师平台中,若有首领死亡,在副本软重置时副本中的门不会重新出现。
太阳之井高地
术士的地域烈焰技能不再能移除艾瑞达双子战斗中的黑暗触摸机能。
风暴要塞:风暴之眼
空灵机甲的奥术宝珠技能现在会在战斗记录中有所显示。
物品
奥术炸药先在会造成奥术伤害。
通过杀死能够获得经验或荣誉的目标而触发的技能和饰品现在不再会在实行轰炸任务时触发。
战斗施法套装现在会正确的触发抵抗施法延迟效果。
堡垒手套的属性更新。
植物学者的生长手套的外观材质得到修正。
灼热弓和红色雏龙手套的特效不再会打断群体控制效果。
布莱恩·铜须的信件:该物品不再会在提示中显示伤害范围。
迅捷治愈披风现在需要玩家等级达到70才可装备。
十字军的板鳞甲:文本修正。
屠魔药剂:该药剂现在会正确的提升对恶魔的远程攻击强度。
地精起搏器不再是一个饰品。
哈扎拉尔的治疗护符所提高的急速等级降低。
能对其它物品附魔的物品不再要求专业技能等级(如密银马刺、盾刺、武器链等)。
火焰头盔特效的施法距离缩短。
魔法蜡烛特效的施法距离缩短。
许多由星界财团声望商人出售的商品现在变为拾取后绑定:公式:附魔武器 - 特效打击、图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重德拉诺金钻。
许多由奥尔多声望商人出售的商品现在变为拾取后绑定:图鉴:柔光德拉诺金钻、图鉴:皇家德拉诺影钻。
许多由破碎残阳声望商人出售的商品现在变为拾取后绑定:纳鲁军粮、图鉴:灰烬之天火钻石。
贫民窟声望物品——配方:多重抗性合剂——现在为拾取后绑定。
许多主手物品现在变为单手物品。
自然庇护腰带的属性更新。
夜幕现在对60级以上目标会有几率失效。
复仇者:审判现在不再会在该特效生效时刷新并打断。
黑色作战雷象的缰绳的法术和增益效果现在将正确反映其物品名。
雷纳塔基的狡诈护符所回复的能量值降低。
超级火箭靴和轻便型超级火箭靴现在共享冷却时间。
浪漫午餐篮先在会正确的显示餐盒。
埃辛诺斯碎片现在不再会与萨满祭司的图腾技能共享冷却时间。
一些物品的镶嵌属性先在会正确的显示治疗效果。
萨满祭司的先知的环甲的4件套装属性现在会正确的减少自然迅捷的冷却时间。
破碎残阳力量坠饰:该物品特效不再会打断驱散射击等群体控制技能。另外更新占星者版本的特效法术效果。
变幻的纳鲁薄片:使用该物品不再会使玩家进入交战状态。
希利苏斯沙尘:交还该物品获得的增益效果现在对63级以上玩家无效。
破天头盔的镶孔奖励先在会正确反映法伤加成。
影歌猎豹现在不再会过早消失。
水玉猫头鹰:该物品特效现在会正确的按照其描述恢复法力值。
无尽风暴套装:套装特效的治疗链加成降低5%。
男性巨魔的副手武器的尺寸现在和主手一样大。
牛头人的武器收起时的模型重新调整回2.4.0之前的样子。
冬泉火酒效果不再可驱散。
乌苏雷的自然护符所提高的急速等级降低。
用户界面
黑莲花先在在拍卖行中被列为草药类。
源生虚空现在在拍卖行中被列为原料类。
邮箱现在可以通过小地图追踪到了。
Lua 和 XML 语言的相关变动请查询北美官方论坛。
世界环境
NPC施放的变形术现在不再会治疗目标。
刀锋山上空飞翔的龙现在不再会直接将玩家从飞行坐骑上击落。
Mac
修正一个可能造成ATI显示核心崩溃的错误,现在所有法术效果都可见了。
使用 ATI 2x00 的系统现在可以重新见到天气特效了。
修正一个 FireWire iSight 麦克风的错误。
Interface 和 WTF 目录及其子目录可以重新使用符号连接了。
现在可以正确回放过场动画了。
错误修正
修正当音频设置中的使用硬件选项开启时一些声音不能正常播放的问题。
修正当界面设置中的自动离开飞行坐骑选项开启时施放瞬发法术会发生错误的问题。
可多次使用的物品其剩余使用次数现在会正确显示。
修正链式法术可链接到小动物的问题。
女性德莱尼的犄角现在可以正确的穿透一些板甲头盔了。
复仇角斗士的步枪在开火时将会发出正确的声音。
萨格拉斯的诅咒视界现在将会提供名为“感知恶魔”的增益效果,该效果可以手动移除。另外,猎人和德鲁伊现在可以通过该物品同时侦测两种目标。
卡雷苟斯战斗中当玩家离开灵魂世界后宠物不再会卡住。
血精灵牧师:吞噬魔法技能现在要求有活动的增益效果。
亡灵与血精灵牧师:虚弱之触现在会正确的降低攻击者的近战伤害。
修正当浮动战斗信息中法术效果功能开启时有些法术会出现过长信息的问题。
修正目标身上你所施放效果的图标有时没有被正确缩放的问题。
灵魂仪式(术士)和召唤餐桌(法师)不再会在施法失败后触发冷却时间。
当有玩家在副本外时拾取首领的尸体将不再会在尸体内仍有该玩家的物品时提前消失。
旋风技能现在会发出正确的声音。
dk先冲哪个声望?
肯瑞托必须是首冲的声望
声望达到崇拜,可以购买奶骑和奶萨的BIS腿部附魔“天蓝魔线”的裁缝图纸。此外,达拉然的大多数商人都是肯瑞托阵营的,等你刷到崇拜之后,可以用金币购买的所有物品都会大幅降价。8500金的肯瑞托戒指会降价到6800金,20000金的猛犸象会降价到16000金。优惠力度非常给力