麦克斯与魔法标记中文版,但是质量很高的单机游戏呢?
谢邀!
对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:
作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。
对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。
游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。
在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时代开始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。
甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。
(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。
当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。
《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。
游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。
而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。
三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。
游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。
首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。
其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。
总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。
游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。
四、精神延续的《Mighty No. 9》说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。
但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。
当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。
五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。
而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。
16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”
虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。
总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。
可以用水彩笔画出来一跳线路?
答,应该是《麦克斯与魔法标记》吧 希望可以帮到你
中国电影第五代经常提到美国往事这部电影?
《美国往事》包含了一个男人在这个世界上所能遇到的一切。友情、爱情、思想、责任、冲突,背叛、原谅、救赎,拍出了人生所遇到的一切,它更像是一场让人不愿醒来的梦,当面条躺在床上,在温暖的灯光和的迷离的电话铃声中回到那些逝去了的岁月,这场梦便开始了,直到最后的面条终于露出笑容,我们才回到自己的人生,去继续那些不尽的故事。什么帮派,什么仇杀,原来都不重要,印象中只有一个毛躁的少年,偷看一个美丽女孩子跳舞;只有一个负罪的兄弟,每天早早地上床睡觉;只有一个白发苍苍的老人,面对背叛了的友谊,语调平和,不懂声色。《美国往事》带着你作了一个三小时四十五分钟的梦。人生如梦,这也许是唯一的感受。
本片导演赛尔乔·莱翁内是意大利人,受好莱坞的影响较深,他认为好莱坞电影最能引起观众的兴趣,因此他导演的影片大都与美国有关。莱翁内是位严肃的有艺术追求的导演,以意大利式的西部片(也称作是“通心粉”西部片)著称,代表作有《一把黄金》、《再多一点美金》和《好的、坏的、丑的》。这三部作品都由美国著名演员伊斯特·伍德主演并获得世界范围的成功。他最得意的作品是以美国近百年历史为背景的“美国三部曲”,即《西部往事》、《革命往事》和《美国往事》。《西部往事》表现19世纪末早期移民在美国的生活及其开发西部时的故事;《革命往事》以政治为背景,描写政治在美国的作用及美国与邻邦的关系。《美国往事》则是20-60年代美国大城市生活的缩影。《美国往事》的视角是独特的,是意大利人眼中的美国形象,可以说,这部影片是对好莱坞创造的美国形象的一种批评。
莱翁内在60年代看到这部小说,一眼就看出原作很“电影化”,书里的我好象好莱坞电影的画外音,于是决定将它拍成警匪片。从酝酿剧本到上映,前后化了13年时间,其间聘请了工五位意大利著名作家为他改编剧本,其中有莱昂纳多·本瓦努蒂、批埃洛·德贝尔纳蒂、弗兰科·费里尼、恩里科·迈蒂奥里、和弗兰科·阿卡尼,最后,莱翁内的剧本采用了每位作家改编中的一部分。《美国往事》相当集中地体现了导演对美国的“想象”。影片原版长 4小时25分钟,在戛纳电影节上放映版本长3小时40分钟,在美国上映仅2小时30分钟。影片上映后不仅受到美国观众的首肯。连爱挑剔的美国评论家也认为这部描写黑社会的影片格调不俗,制作精美。该片被美国《洛杉矶时报》评为1984年10部最佳影片之首,法国影评家评论80年代十佳影片,《美国往事》也榜上有名。
面条是个犹太移民,一个住在纽约动区贫民窟里的穷孩子,为人“义”字当头,对不惜朋友赴汤蹈火,是个不乏浪漫色彩、幻想型的人。他爱冲动,这决定了他要为小兄弟报仇并饱受牢狱之苦。他的性格不能改变他下层人的社会地位,并决定了他终生伴随着内疚和悔恨的命运,他的出路是逃到大烟缭绕的梦境里。躲避现实。
迈克斯是个注重实际而怀有野心的人,他心狠手辣又善于隐藏自己。他狡猾、放纵、自私而不择手段,作者把他推上政治舞台最后又让他绞死在垃圾车里,并非出于偶然。
面条和迈克斯是一队矛盾,在小街上初露锋芒时两人旗鼓相当,可是从他们开始合伙时起,影片就展现出两个人不同的个性和行为方式,预示了他们不是一条船上的人。影片采用情节剧的因果关系,成功地刻画了这两个不完美或曰不可爱的人物,显然导演并不想让观众去与这两个人物认同。
影片的时空结构处理颇有特色。故事发生的主要时间是施行禁酒令时期,在美国禁酒令迎合了基督教新教徒的某种禁欲苦行的倾向和注重自制、勤奋、节俭和道德的行为方式。影片恰恰就是从酒店开始,接着引出了唐人街上华人开的大烟馆,印尼人开的皮影戏院,台上演的是印度古代神话《罗摩衍那》,这种象征东方古代文明和落后的文化现象出现在象征西方文明的美国,作者是有意这样安排的。影片大量运用移民居住的穷街陋巷、非法经营的酒店、地下妓院、贩运私酒、匪徒的肆意行为作为叙事的载体,隐喻了那个时期美国是个康尼岛式的奇境,也是导演对于逝去的美国神话的一种再创造。故事的首尾都在大烟馆里进行,兄弟们死后面条跑到大烟馆里,借鸦片制造的幻觉瞬间消愁解闷,那个瞬间是完美而快乐的,是超时空的。故事结束时,面条又回到唐人街,看着皮影人的晃动,又躲进鸦片的迷幻里。这一次他笑了,大半生的内疚和悔恨随着烟雾飘散了,时间滞留在他充分享受欢乐的时刻,面条似乎领悟:往事不过是南柯一梦。
在《美国往事》中,用了很多的闪回和倒叙镜头,时空交错。这种结构为本片表现特定的内容和情绪起了很大的作用。开头部分,烟馆里长达几十秒的电话铃响让故事闪回到困扰主人公的事件中,观众随之进入1933年。35年后,面条返回纽约,影片通过墙洞里的一双眼睛,闪回到久远的1921年,回溯了面条童年到青年时代的生活经历。面条从电视上看到一条新闻,他的回忆又引出一段闪回,随着面条的回忆,观众了解了迈克斯和奥唐奈的关系,当面条面对参议员时,他没有像当年为小兄弟报仇时那般冲动,影片借助闪回再现了面条记忆中美好的时刻,让观众清楚地知道,飘零了半生的面条,心中留存的不是根,而是对“美好往事”的回忆。这种叙述方法不仅未让观众在三小时里感到厌烦,反而感受到一种超越时空的刺激。
音乐在这部影片起着重要的作用。观众在欣赏影片的始终,无时不在感受音乐的力量。长迪吹出缓慢、哀怨的而略带怀旧的情调。无论是黛布拉舞蹈场面,穷孩子搞恶作剧的场面,还是抢珠宝店时面条对卡萝尔施暴的场面,无不伴随着优美的旋律,音乐的作用旨在阐释主题,用音符去述说一段值得回忆的往事。“上帝赐福美国”、“夏日时光”、“昨天”、“日日夜夜”等歌曲和配乐无不再现了叙事的年代,增加了影片的真实感。
影片的摄影相当讲究,画面的明暗处理十分得体。回忆的镜头,多采用近似黑白的摄影,有些场景,如贩运私酒的船航行在河面上,面条、迈克斯和兄弟们在水中嬉戏,透出一种朦胧的美,甚有感染力。又如面条请黛布拉吃饭时,画面非常明亮,场面出人意料的豪华,饭店的辉煌灯火映照在海滩上憧憬爱情的面条身上,明暗适度,情调十足,使观众感同身受。
真菌世界差不多的游戏?
是的,""是指类似于星噬、真菌世界等具有相似性质或者玩法的游戏。这些游戏通常都以真菌的生命周期或者毁灭为背景,玩家需要控制、成长或者消灭真菌来达到游戏的目标。这类游戏在策略性、养成性和模拟性方面都有相似之处,因此有些人会将它们归类在一起。例如,可能还有其他真菌相关的游戏可以与星噬和真菌世界类似。希望这个回答能对您有所帮助!
国漫灵笼是一部怎样的动漫?
近几年来我国影视产业取得了十分优异的成绩,《琅琊榜》、《流浪地球》、《白夜追凶》、《长安十二时辰》等各类优秀作品频频亮相,带给了观众无限的惊喜。
相比之下动漫端就显得十分冷清,没有那种热度爆棚的作品出现。虽然有《侠岚》、《斗罗大陆》以及电影《白蛇缘起》等还不错的作品出现,但其内核太过平庸,并不能够给观众带来震撼性的观影体验。
少儿动画《喜羊羊》还因播放五千多集上了热搜,倒并非完全否定《喜羊羊》,毕竟各个年龄段的受众都有各自的需求,但我们总是想要看到那些能带来更加非凡体验的作品。
然而生活就是想什么来什么!
B站上架了一部硬核国产动漫——《灵笼》,该片正番的前两集刚刚上线,B站总播放就突破了2400万,追番人数也高达200万,而且还是在有会员限制的情况之下,这样的成绩很多作品直到完结也未必能实现。
首先该片的开头就十分硬核,点开正片之后的第一幕就出现了“建议观影年龄:十八周岁以上”的字样,标标准准的十八禁!
在之前放出的PV以及正片中有着不少的大尺度镜头,形形色色诡异的怪物,残忍的战斗场面,看的人眉头一皱,浑身起鸡皮疙瘩。
除了那些惊悚的剧情之外,该片的画面制作也细节满满,看得观众一身鸡皮疙瘩。
从人物的五官刻画,各种爬虫走兽,到末日之下的恶劣环境甚至是在幽暗环境下随着光线变化而产生的阴影全部都十分细致。
手抚摸过肌肤之后的回弹,真的让无数女孩子羡慕不已!像宇宙空间站一般的灯塔从云层中穿出的时候,那种荡气回肠的震撼!
不过就像我们开头就说过的一样,一部优秀的动漫作品当然不能只是画面精美这么简单,否则跟PPT有什么区别。该剧的大尺度也不仅仅局限于在画面上恶心各位观众,更因为其硬核的故事内涵!
开片的第一幕就营造了一幅荒凉的末日景象,在一片荒漠之中早已风干的白骨,破败的城市废墟,漫天的黄沙。现世的人类就在这样恶劣的环境下艰难生存,从剧情中的描述可以推测,如今的苦难正是人类的自大与狂妄所致。
但幸存下来的人类并没有团结在一起,而是发展出了所谓高贵的“上民”与卑微的“尘民”,各方势力集团可能已经经过了无数的残酷斗争,营造除了无数的谎言去掩盖真相,来维系他们自身的利益。
但在这末世之中人类究竟该如何生存,究竟何为真实?何为虚妄?
开片的一段文字让我们很自然的联想到《流浪地球》结尾处那一段发言。
还有片头的处理也是让人不自觉的联想到烧脑神剧《西部世界》。
所有的这一切都试图给我们描述一个全新的庞大而又完整的世界,而且从目前来看,《灵笼》表现得还不错。
当然,《灵笼》也并非完美无缺,前两集播放之后,网上也出现了诸如“人物逻辑混乱,节奏不够紧凑,故事设定莫名其妙”等质疑的声音。
不过就像刚刚提到的,《灵笼》的野心很大,想要构建起一个宏达的世界观,讲述一个史诗般的关于人性与生存的故事,所以前期的铺垫必然会较多,刚开始看起来混乱也就情有可原了。
希望观众们给予更多的包容与理解,国漫一路走来发展不易,我们还是要多多支持。
同时也更希望《灵笼》可以顶住压力,别让等待了这么久的观众们失望,好好地把自己潜心打造的大IP呈现给大家,像《流浪地球》一样,让国人骄傲一把!
哪些高达最后是沉在海里?
1. 《机动战士Z高达》中的百式高达:在最后一场战斗中,主角卡米尔·贝拉被宿敌贝尔加·多克沃尔所击败,他在舰艇上将百式高达投入海中,自己也随之消失。
2. 《机动战士G高达》中的麦克斯高达:主角多米尼克的朋友四落根驾驶的麦克斯高达在一场战斗中落入水中,四落根也不幸死亡。
3. 《机动战士ΖΖ高达》中的三号机(ΖΖ高达):在最后一场大战中,三号机被敌方的零式高达所击败并丢入海中。
4. 《机动战士高达 0080:口袋里的战争》中的高达NT-1“Alex”:在战斗结束之时,主角克里斯将高达NT-1“Alex”驾驶进海中,意图将其销毁,避免其被联邦军方所使用。
5. 《机动战士铁血的奥尔芬斯》中的咆哮自由高达:在与拉斯特基塔王国的最后一次战斗中,主角铁华团的咆哮自由高达被敌方破坏并坠入海中,标志着该机的终结。