侠客风云传 破解,得罪过单位一个小领导?
【鲨鱼职场观点】软的不行,只能来硬的了,与其被动挨打,不如主动出击,将主动权牢牢抓在自己手里。主动出击就是最好的防御
如果想要留下,建议多忍下,这时候不适合再发生任何正面冲突,要不吃亏的肯定是你,只会加速你的离开。晢时的忍是为了对得起未来的自己。职场如战场,现在小领导已将你划入敌营,你再怎么投诚,相信也是于事无补,不如赶紧想办法找到自己的队伍。
1、敌人的敌人就是朋友
联合所有被穿小鞋的同事,大家共同抵抗;
2、找靠山,找公司更大的领导搞好关系
上司的上司,或者公司其它更大的领导,想尽一切办法和领导们搞好关系,这样一来你得罪过的小领导有所顾忌反而会对你巴结;
3、直接摊牌,将矛盾公开化,让大家尤其是领导都知道你得罪过他
小领导一直不依不饶使阴招,再次遇到其出阴招,你可以在公共场合对他说:我过去虽然得罪过你,但我已经道过谦如何如何,但这 件事是公事,涉及企业利益,你不能公报私仇,已经那么多次了(列举案例),为什么总跟我过不去,再这么做有意思吗?
小人属于阴的,光明正大场合反而不敢对你如何,这种人会顾忌到脸面与影响的。他如果做得太过,将来也无人敢用他。
4、奋起精进,努力工作做到无可替代,不给他抓到任何把柄的机会,找机会干掉他
比如工作报告,可以一式几份分别抄送给各领导。尽可能将工作做到精致,无可挑剔,不给他抓到任何把柄的机会,集合所有可以集合的力量,找机会干掉他。
5、主动掌握自己的人生轨迹
人可以隐忍不发,但必须要主动掌握自己的人生轨迹。虽然留下是你的愿望,但也要随时作好走人的准备,没有什么工作是稳定的,调整好心态,准备随时轻身上阵。
总结:不幸碰到这种小肚鸡肠、睚眦必报的小人领导,软来完了,只能来硬的了,不然怎么办?软硬都搞不定,那只有撤了,换一个战场,不过下次谨记,不想走的话,在没有绝对的干掉他的把握之下,能不得罪还是不要得罪自己的直属领导。
小伙伴们,你们认为呢?
非常感谢你的阅读
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我的侠客黑龙潭迷阵怎么走?
我的侠客黑龙潭迷阵攻略
1、黑龙潭迷阵中的石碑是分为三排;
2、并且在这里面的每一排的其中一个上面会有显示数字;
3、玩家们需要做的是将横向竖向斜巷的三个数值之和等于三个随机石碑数字之和;
4、当迷阵石碑没数字的时候我们可以点击破解,这样系统就会随机给你几组数字让你凑数;
5、如果凑数正确是不会有提示,但凑数不正确的话会提示恢复原样;
武术到底是什么?
早就应有此问!
系统观是中国文化的最大特征,武术作为百艺之一,不是孤立存在,而应站在系统高度来看。
看了几篇相关回答深感遗憾,显然把武术拖到远古或狩猎时代是缺乏科学依据的。这论调是出自一本书《武术史》,书中开篇即提出武术源自古人狩猎。考察过狩猎历史的人应该知道,我国东北大兴安岭的鄂伦春人是1998年前后正式取缔狩猎的。有兴趣的可以去切磋一下,看看他们谁会武术?这不是笑谈!这说明一个基本事实,狩猎不可能产生武术这么高级的技术。
动物和人类的关系其实很简单,或者是食物或者是工具。无论是工具不发达的远古,还是高度发展的今天,人类的智商都足以掌控动物。早期人类狩猎多以小型动物或鱼类为主,捕获这类动物只需了解习性之后,设置陷阱或诱饵即可。而大型动物几乎不在考虑之列,除非特殊情况突发,如路遇虎豹,但一般情况下人只有走为上策。
后期随着工具发展,尤其是弓箭远射武器的出现,狩猎大型动物也多选鹿科马科食草类动物下手。直至如今任何动物在人类面前,都显得那么脆弱,无论它是大象还是海洋里的鲸鱼。但动物们的恐惧绝不是因为武术,而是人类手中的工具。
今天看中国武术是一种表演性突出的技术,而擂台上的竞技是一种有规则的体育。而民间的更像一种健身或养生活动。有如此印象其实很正常,它符合一切技术演化的特征。这是典型时代需求所致,试想已经发展出上万公里远程武器的今天,还会有人在军队里大规模推广或训练近身攻击的武术!
之所以印度阅兵仪式总被世界笑谈,也就是因为其总是不合时宜的把人力过分夸大所致!
那么最早武术是怎么来的呢?这其实是一个非常浩大繁复的学术问题,它涉及中国的历史,文化,哲学,和技术这四个层面。非只言片语可讲透,那么本人就简单说几个概念,大概捋个思路出来。
历史涉及几个时间节点,比如第一次人类部落矛盾。第一次人类大规模军事对抗。人类第一次有组织的使用武器。人类第一次有计划的武器升级。可惜这几个节点都发生得太早,没有被文字记载。只能讲讲概念吧。
“第一次人类部落矛盾”代表了一种进步,听起来有些悲凉的味道。这次事件意味着人类开始了从公有制向私有制发展。这次事件对人类的意义重大,它成为了人类文明的开始,当然其意义不仅于此,对于武术也意义非凡。意味着人与人的矛盾升级到必须用一种新技术介入,才能解决文明过渡的矛盾。而这个技术就是武术。这说明武术的战术意义得到了人类第一次重视。
“第一次人类大规模军事对抗。”意味着城邦建立时代开始了。在中国传说这发生在夏朝,但实际上对夏朝的考古一直都不顺利,所以我提这个也就是有个定位的概念罢了。我们必须知道,城邦政治对人类提出的高要求,是史无前例的。比如这事发生在夏朝,那么城邦与城邦之间的矛盾就再一次随之上升了,达到战略的高度。
通常武术都被理解为战术问题,这和它被禁锢在人的身体里,必须靠肢体动作来呈现是分不开的。但请各位回忆一下我在开篇提出的“系统性”概念,中国文化之所以成为世界上唯一仅存的,其之所以悠久亘古,绝不是侥幸来的!站在逻辑的顶层,以哲学眼光看待世界,研究万事万物,这才是中华文明穿越千万年的法宝。系统性恰恰是哲学的技术内涵之一,而武术所呈现出的不仅仅是战术层面的问题,它本质上是始终被战略所支配,在战略指导下发展着其战术的所有技巧。
我知道我说这些不以为然的大有人在,所以这篇文章只是讲个概念,和几个散点,浅尝一下。
战略上通常讲“以弱胜强”,实际给大家带来很多误解,如:当我方在人数、武器、后勤各方面都占尽优势时,是否还要强调这个概念。一般人认为只有在我弱敌强时才这么说。错了!以著名的赤壁之战为例,曹操20万,东吴5万人对比,强弱立判。但结局我们都知道,因此倒推可以证明曹操恰恰是弱的一方。因此数量在这种情况下并不是唯一考量的标准,是要本来看起来弱的一方东吴,能否看出曹操的弱点,从而使战局异势。这就是以弱胜强的本质,换个角度,当本来强的一方,曹操如果也是这心态,假设自己是数量弱的一方。而把心思用在思考东吴弱点上,后果将完全颠覆了。
所以“以弱胜强”是个战略逻辑,而如果用在武术上我们就看懂了很多不懂的概念,如:以静制动、以慢打快、四两拨千斤。战略是个原则,无论你的数量质量多么强大,都要求你以弱者自居。续而施展战术技巧。
战术技巧中有大量的力学问题,生物问题,心理问题,等等。这些都能解答“人类第一次有组织的使用武器。及人类第一次有计划的武器升级。”
其实在历史发展中,武术一直都是军事技术的一部分,这段历史长达数千年,这和我们今天人们的认为大相径庭!武术和武侠,侠客无关。因为我们知道很多历史侠义英雄不一定会武术,比如:秋瑾,谭嗣同,文天祥等等。武术也绝不是生发于深山老林之中,那里人迹罕至,凭什么产生武术?比如:武当山、昆仑山、青城山、崆峒山等等。
今天很多人质疑清末民国的很多武术家的水平,以没上过擂台而诟病,这很正常。劝大家不要总想象着这些武术家能上战场杀敌,因为这些老年间的武术家的社会角色不是大多数文化作品描述的那个样子。他的任务是传承文化,而不是抗日或解放人类。
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG游戏的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款游戏吧。
要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。
先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多游戏,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款游戏居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是游戏,该说是幸运吗?
再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。
说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对游戏的无限赞赏。顺便说一下,游戏的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。
再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为游戏标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了游戏标题,游戏里面的内容翻译99%是准确且细致的。
《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体游戏的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。
说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产游戏,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产游戏中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产游戏剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的情感处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是游戏到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。
另外再说一个比较冷门的国产游戏《天河传说》,游戏基本没有任何宣传,但游戏品质和剧情真的甩大多数国产游戏几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款游戏很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做游戏的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立游戏井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……
以上是我能想到值得介绍的游戏,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的游戏相信没人能质疑!
影之刃零是哪个公司的游戏?
影之刃零是由中国游戏开发公司盛趣游戏开发的。1.影之刃零是由盛趣游戏开发的。2.盛趣游戏是一家专注于游戏的开发和运营的公司,在中国游戏业界拥有很高的知名度和影响力,而且在过去的几年里,盛趣游戏在游戏开发领域有着丰富的经验和技术储备,因此能够开发出如此受欢迎的游戏。3.除了影之刃零,盛趣游戏还开发了许多其他精品的游戏作品,例如花千骨、梦幻西游等,这些游戏都获得了众多玩家的喜爱和好评。
有没有类似于龙岭迷窟盗墓笔记的电影作品?
猎奇和冒险几乎是每个人的天性,而正因为此,盗墓题材的影视剧一直也是影视分类中不叫热门的一种题材。我就推荐一些我看过的自认为还不错的影片。
电视剧题材《沙海》
豆瓣评分:6.5
集数:52
推荐指数:★★★★
《盗墓笔记》衍生影视剧中表现较为优异的作品。
故事设定在《盗笔》结束的数年后。吴邪收敛起了当年的天真,为了肃清九门瓦解汪家,策划了一个惊天计划......
这部剧虽然有点注水,但特效精致,原著的名场面和事物高度还原。九头怪柏、神秘地底生物、死亡禁地古潼京、机关布局......很符合书迷的想象
怒海潜沙&秦岭神树
豆瓣评分:5.7
时长:40
推荐指数:★★★★
剧情线其实真的没有做太大改动,吴邪、胖子、阿宁出海寻找三叔,船上还隐藏着一个易容成张秃子的小哥,整体都蛮贴合原著,不仅很多台词都是照搬原著,细节也没落下。
就是特效部分,有一点low,其他到没什么。
《怒晴湘西》
豆瓣评分:7.1
集数:21
推荐指数:★★★★
鬼吹灯系列最佳剧集!
故事主要发生在卸岭力士陈玉楼,以及搬山道人鹧鸪哨之间。
在口碑跌宕起伏的鬼吹灯改编作品中,这部剧凭借尊重原著、死抠细节收获好评如潮。
此外,剧情不拖沓,采用大量实景拍摄,特效精致,演员演技在线。
《鬼吹灯之精绝古城》
豆瓣评分:8.0
集数:21
推荐指数:★★★★
改编自《鬼吹灯》,摸金题材中评分最高的作品。
主角依旧是胡八一、王胖子和雪莉。这次他们历险的地点,在位于塔克拉玛干沙漠中的精绝古城。
整部剧制作十分精良,对原著的神还原令人惊艳。场景宏达精致,昆仑山大雪崩,黑沙暴,诡异离奇的地下宫殿……道具惟妙惟肖,大粽子,史前大蝾螈,奇形怪状的虫子......都让人眼前一亮!
《墓道》
豆瓣评分:8.0
集数:25
推荐指数:★★★★
一部很老的盗墓刑侦剧,但是实力碾压当下很多盗墓作品!
深夜的一声巨响,古墓被炸开,珍贵文物失窃。为了找回文物,警察与盗墓团伙展开了一场正义与邪恶的较量......
这部剧道服化不炫,没有眼花缭乱的特效,但是胜在剧情实在,道具考究。
警匪斗智斗勇的情节十分精彩,让人看的停不下来!
说完了电视剧再来推荐一波电影。
《寻龙诀》豆瓣评分:7.4
时长:125min
推荐指数:★★★★
真正的“摸金校尉”,就是它!胡八一、王凯旋和雪莉再入草原千年古墓。全片几乎70%的戏份都在墓里进行。场景、道具和情节神还原,拍出了原著味。
从草原的自然风光,到分金点穴、机关探险、打粽子、各种倒斗细节、时空对穿......
视效上尤为震撼,地下墓穴宫殿辉煌精致,魑魅魍魉,包罗万象。
再来推荐几部外国的盗墓题材的电影。
《夺宝奇兵》
豆瓣评分:7.1
推荐理由:30多年后看还是如此精彩的盗墓电影。
《夺宝奇兵》系列是盗墓电影类型片的开山之作,即使几十年后重看也并不落伍,更何况如今又在几代影迷粉红色的集体追忆里逐渐升华和美化,于是它也就成了一个殿堂级的经典之作了。
《国家宝藏》
豆瓣评分:7.6
时长:131min
推荐指数:★★★★
迪士尼出品的系列动作冒险电影。影片围绕一批国家宝藏,展开了一场夺宝大战。作为尼古拉斯的经典之作,整部电影在亦真亦假的现实与神话中穿梭。
情节充满奇趣,比如遥控直升飞机勘探自由女神像的字迹,白宫书桌成了破解密码的关键......
《地下墓穴》
豆瓣评分:6.8
时长:93min
推荐指数:★★★
将恐怖惊悚、密室幽闭相结合的墓穴寻宝片。(胆小深入,真的有点吓人)
讲述六个胆大妄为的年轻人,闯入埋葬了六百万遗骸的地下墓穴,进行探险的故事。
影片中插入了不少神秘色彩和宗教元素。九层地狱、炼金术、虚幻现实......恐怖氛围营造的极佳,令人遐想不已!