鬼泣3中文版,什么游戏让你一直欲罢不能?
随着技术的快速发展,游戏公司的人们的各种偏好而不断增加,越来越多的手机游戏正在兴起。但真正让游戏玩家喜爱的游戏并不多。其中也有一个多G的精品杰作,仍然无法给我们带来太大的兴趣。但最近,我在朋友的建议推荐下玩一款名为《元气骑士》的游戏。起初,我仍然怀疑它体积(指的是内存)那么小,能有什么好玩的。但是在玩完之后,我不得不接受它。这真是一个非常有趣的游戏,我们来解释为什么这个游戏如此受欢迎。
元气骑士是凉屋出品的一款射击游戏,游戏背景:世界处于危险之中,时间处于剑与魔法时代,维持世界平衡的神奇石头被高科技外星人带走。你能重新夺回神奇的石头来拯救世界吗?我们经营的角色需要探索地下城,收集各种装备并击败各种奇怪的怪物。画面很舒服,是一款简单,流畅,有趣的移动射击游戏!游戏玩法以地牢射击主题为核心,在游戏过程中的随机性使玩家在每次体验中都能获得新奇的体验。此外,手机游戏在操作上有很多优化,简单方便,节奏根本没有拖延。最重要的是,丰富的武器道具让人想停都停不下来。获得一种好用的武器简直是爽歪歪。
这款像素地牢射击游戏,看着是一个简单的像素式游戏。然而,在思考之后,它并非如此简单!看似简单的像素画隐藏了许多有趣的元素等待玩家发现。像素风格再加上黑暗的地牢,再加上游戏中的火焰、爆炸、冻结、和玩家打斗的怪兽,这个画面居然给人一种感觉,“这不是一个简单的像素游戏。”
《元气骑士》有超过120种随机掉落的独特武器,包括许多非常有趣的武器,如:鸡腿、马桶塞子、洋葱等等。这些武器似乎是“搞笑”,但事实上这些武器非常好玩,这些武器对于你杀死敌人并在地牢中行走至关重要。那么这款游戏有没有什么最受欢迎的地方呢?
游戏中有着随处可见的套路,游戏可以没有让人身临其境的感觉,也可以没有让人热血沸腾的动作打斗,但是你不能没有我们生活中最常见的事情。如果这都没有,游戏已经凉一半了。这个游戏使用了我们周围的许多老套路,以及一些经典的鼓舞人心的语句,这样人们就可以感觉到这款游戏可以如此亲密贴心。 在脑洞方面,这个游戏可以说是用的非常好的。一个接一个的奇葩武器,无数特殊的BOSS以及怪兽,再加上令人眼花缭乱的超级技能,这些合在一起就像每次玩游戏时都会给你一种全新的体验。每次都可以让你见到你没有见过的武器,这种新鲜感对玩家来说非常重要。好多玩家已经玩腻了“刷刷刷”的游戏,因为每次过程基本上都是一样的。
这个游戏同样跟别的游戏也有一个让人心酸到极点的抽奖系统,每个玩家都想着自己人品爆发的那一刻。每当我们运气真的好的时候,我们就会拿出一把橙色武器、红色武器(当然对于非酋而言这大概是不可能的了)。就是这么一个抽奖系统,也会让玩家们玩得不亦乐乎,许多人都知道抽不到什么好东西,但是还是在开局或者游戏过程中都想抽一下,根本管不住自己的小手,就是停不下来,这应该就是所谓的上瘾吧。特殊的地牢风格也牢牢抓住了玩家的心,完全摧毁了原版地牢游戏中的黑暗恐怖,并用可爱这一形态取代了。不禁让人觉得大地牢游戏可以这样,就是这么一个改变又圈住了一大波游戏玩家的心·。
在推出后不久,元气骑士就深受海外用户的喜爱。很多玩家都说这个游戏有毒!看似简单的射击手机游戏句然这么好玩!之后还得到IOS、谷歌的“林星” - 全球推荐,排名、下载都是一直猛速上涨。最开心的是这款游戏居然真的不用“氪金”,《元气骑士》正如玩家评价一样,这款游戏真的是良心游戏,无需氪金也能体验射击游戏的激情,并顺利通关。 元气骑士这部游戏,英雄技能和武器多种多样,各种各样的游戏关卡,操作简单,画面舒适,是一款不错的射击游戏!这也是他大火的原因
卡普空这些年到底都经历了什么?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
几天前,卡普空最新大作《鬼泣5》发售,一时间媒体玩家众口称赞,直呼良心神作,更有甚至直接称“卡普空是我爸爸”!
要知道,几年前卡普空还是一副“业界毒瘤”的形象,人见人骂众口称“婊”。而如今摇身一变,让人唏嘘不已,而这次转变的背后却是卡普兰多年付出,现在终于得到了回报……
欢迎收看大型苦情戏,丑媳妇(卡婊)是如何熬成婆(卡爹)的!
人见人骂,重口称婊
要说卡普空当年,在游戏圈可是混有很大名头的,人送外号“动作天尊”,在动作游戏界说一不二,除了老对手“忍者组(Ninja Team)”,放眼天下无人能敌!
《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《大神》、《神之手》、《洛克人》、《逆转裁判》……卡普空手持无数名作,旗下战将如云!
可偏偏卡普空就不知足,为了眼前的利益,卡普空的高层直接对标美国的“游戏毒瘤”EA(外号:全美最差公司),大肆搞事情,豪无节操可言……
首先是他在发布会隆重宣布,将自己当年的大作《生化危机:代号维罗妮卡》独占登录世嘉DC游戏机,后来因为DC主机装机量太低,卡普空自家的游戏也没卖出多少!
于是“从来不会亏”卡普空就在“生化危机:代号维罗妮卡”后面加上了“完全版”三个字,“心安理得”的把游戏移植到当时最火的游戏机PS2上,一路畅销!
无数因为《生化危机:代号维罗妮卡》去专门买DC游戏机的玩家顿时愤怒,说好了独占游戏你却移植,觉得自己受到了欺骗,纷纷投诉卡普空,“机智”的卡普空让愤怒玩家仔细看两款游戏叫什么(差了“完全版”三个字),是不是名字不一样!
玩家群体再次爆炸,而卡婊不在乎,人家在乎的是钱!于是有一就有二,有二就有三,有三就泛滥:原本“NGC独占”的《生化危机4》推出了PS2版,“PS2独占”的《鬼泣3》出了PC版,“PS3独占”《鬼泣4》出了Xbox360、PC版,“PSP独占”《怪物猎人P3》出了3DS版(3G)……
除了把玩家当候耍之外,卡普空开始炒冷饭,有些冷饭甚至连建模都没高清化,只是把“4:3”的分辨率改成“16:9”,就在游戏后面加上HD,卖几百块的高价!
在卡普空一连串的骚操作之下,玩家群体已经无力吐槽,人人称之为“卡婊”,而“卡婊”的一大堆核心制作人,也因为觉得公司不地道,而纷纷离职,和老东家分道扬镳!
其中不乏《鬼泣》之父神谷英树、《洛克人》之父稻船敬二、《街头霸王》之父冈本吉起、《生化危机》之父三上真司……这样的传奇制作人选择离开,卡普空在作死的路上越走越远,逐渐人心尽失!
积蓄实力,静待时机
那几年,卡婊的口碑真的达到了历史最低点,旗下的大作也是遍地稀碎!
2008年的《鬼泣4》发售之后玩家褒贬不一,流程重复严重,赶工迹象明显;2013年的《鬼泣DMC》因为人设问题,但丁从“叛逆绅士”变成了“街角痞子”,被无数老粉诟病!
2009年的《生化危机5》和2012年的《生化危机6》更是将系列一直营造的“恐怖”奉为抛弃殆尽,彻底沦为没有灵魂的打枪游戏!
那段时间的卡普空,偌大一个世界级游戏公司,由于人才缺失竟然找不到一个能够扛起公司大旗的制作人,可谓相当凄惨!
就在那时,身为前任老板(董事长)儿子、现任老板(总裁)弟弟的“三太子”辻本良三(石川先生)站了出来,这位少东家以制作人的身份勉强替公司扛起了大旗,用《怪物猎人》再次拯救了卡普空,成为公司的新一任的门面担当……
生于忧患死于安乐,形容那个时代的日本游戏市场再好不过了,由于欧美引擎技术的飞速发展,日厂已经无法凭借精湛的设计主导全球游戏市场,大多数日厂还做着“日本游戏天下第一”的迷梦,用卖肉和情怀支撑这不切实际的妄想!
作为日本大厂之一的卡普空首先清醒过来,第一时间投入对自家引擎的研发和改良,用RE引擎来布局次世代市场,为此即使花费更多时间、更多金钱去开发游戏,不争今日一时利益,图的是将来万贯钱财!
就这样,好几年时间过去了,MT引擎不断改良,RE引擎也是越来越成熟,而当时大多数日厂还是选择用商用引擎,比如Unity或者虚幻4,将自己的“命运”掌握在别人的手里!
默默在暗处积蓄实力的卡普空,虽然天天还被人诟病,骂卡婊,但他们丝毫不在乎……
冷饭重炒,中文狂魔
再然后,卡婊在炒冷饭上越来越有经验,甚至用新引擎重制(Remake)老游戏,让画面天翻地覆,手感更加自然,玩上去压根就是两个游戏!
就比如今年1月发售《生化危机2:重制版》,正是这样一道“黄金炒饭”,发售前人人吐槽王阿姨形似贾玲,发售后人人直呼真香,王阿姨真TM漂亮!
卡婊还是依旧炒着冷饭,但是一样的配方,却是不一样的口感,卡婊继续在炒冷饭的路上一条路走到黑……
除了炒冷饭外,卡普空还成了“中文狂魔”,不停为中国玩家汉化各种游戏!
新发售的大作通通都是简繁双中文字幕伺候,有些游戏甚至还给普通话配音,不再是让大陆玩家诟病的台湾腔!
而老游戏也是各种汉化,《鬼武者HD》、《逆转裁判三部曲》、《龙之信条》等等冷饭都迎来了中文补丁更新!
甚至是发售4年的《鬼泣4:特别版》、发售5年的《生化危机:启示录》原本都已经无人问津,现在突然迎来了中文更新!
新一代中文狂魔从此诞生,对于卡普空来说,久违已经的口碑似乎渐渐回来了!
一飞冲天,由婊变爹
真正让卡普空一飞冲天的却是《怪物猎人:世界》和《鬼泣5》两款惊世大作!
《怪物猎人:世界》让“马赛克猎人”成为过去式,搭载MT引擎,将游戏的玩法和画面升华到一个新的高度!
同时这款游戏在中国市场影响巨大,《怪物猎人:世界》的国行上架和下架牵动着无数中国玩家的心,最后卡普空也证实了《怪物猎人:世界》的1000多万销量,PC版排到第二(比PS4版低,高于Xbox One版),而PC版中国玩家占了重头戏!
而《鬼泣5》更是连续霸榜Steam每周热销榜前两名,强势袭来,毕竟上一部正统作《鬼泣4》是很多中国玩家的动作游戏启蒙,有很大的群众基础!
《鬼泣5》发售的2019年3月8号成了中国男性玩家最期待的一个“妇女节”,不过事实证明,这游戏确实没让等了11年的中国粉丝失望!
《鬼泣5》成了系列的一个新的巅峰,一直积蓄实力的RE引擎终于发挥有了结果,画面炫酷吊炸天,各种义手搭配和召唤师“V”让游戏的玩法跟上一层,游戏通关一遍还不够,各种难度都要通通通,才过瘾!
几天之后,中国玩家Mersang成为全球首个《鬼泣5》白金奖杯获得者,领先全球玩家拿到世界第一!
前不久,卡普空董事长辻本宪三(辻本良三的爸爸)甚至在采访中表示,卡普空坚决不做“开箱”这种影响游戏公平的系统,坚决与这股游戏行业的不正之风划清界限。要知道连业界良心任天堂也不能这么保证,而现在的卡普空就敢承诺,和之前判若两人!
今日,卡普空不再被中国玩家称为卡婊,他用好游戏和良心行为证明了自己,被大批中国玩家称作“大哥”、“爸爸”,变成了“卡爹”,完成了整个公司的华丽蜕变!
小弟嘎绿共:两年三款大作,让昔日的动作天尊再次回归!和大批混吃等死的日厂相比,高的不是一点半点……
你最喜欢卡普空哪部游戏
鬼泣系列有几部游戏?
鬼泣共有8部游戏。鬼泣1,鬼泣2,鬼泣3,鬼泣3:特别版,鬼泣4,鬼泣4:特别版,鬼泣:HD合集,DmC:鬼泣。《鬼泣》于2001年8月23日发布。《鬼泣》是由CAPCOM开发并发行的动作冒险类游戏,游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。
因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。
DNF中鬼剑士被删除的三段切技能是怎样的?
作为鬼剑士职业著名的跑腿技能,三段斩是每个鬼剑士职业的必学技能,而三段切这个技能让无数玩家一头雾水
三段斩从老版本到现在版本,技能形态一直没有改变,释放简单,无论是pk还是刷图,抢怪还是逃跑,这个技能是鬼剑士职业不可或缺的位移技能
红眼鬼泣瞎子只需加一级即可,剑魂可出五段斩!三段斩主要是作为位移技能使用,伤害并不高,也就没有必要增加太多等级
至于你说的三段切技能,作为一个老玩家我是真的没有遇到过
假如这个技能测试时如上图所示,我认为修改为三段斩是有必要的,这个技能伤害低、节奏慢、技能形态差,早晚会被淘汰掉
有意思的是老版本剑魂拿钝器的普通攻击与之很像,三段切这样的技能恐怕是众多不成熟的技能之一,类似瞎子的“暗月波动剑”在正式上线时就被删除了
三段斩挺好用,三段切就算了,幸亏改了,否则鬼剑士没有移动技能了鬼泣3需要什么配置啊?
能。鬼泣3配置要求:运行环境基本配置推荐配置CPUPentium?Ⅲ或AMDAthlon?1GHz以上Pentium?Ⅳ或AMDAthlon?2.0GHz以上内存容量256MB512MB显卡具显存128MB以上且支持DirectX?9.0c,Shader2.0芯片的AGP或PCI-E图形介面卡具显存256MB以上且支持DirectX?9.0c,Shader3.0芯片的AGP或PCI-E图形介面卡操作系统Windows2000/XPDirectX版本DirectX9.0C版本硬盘空间4GB以上之剩余空间声卡支持DirectSound的声卡外围设备键盘鼠标,手柄屏幕分辨率支持各种普屏、宽屏的分辨率
鬼泣3里特米尼格上层部升降机开之房怎么过呀?
使用电梯降到大厅,在2层被火包围的门那里,使用任务栏物品(女妖的眼泪什么的)接着进门,往里面走在进门,看到一面墙,破坏掉,开启机关,把吊着的笼子毁掉,得到骷髅,完了后往电梯方向走,坐上电梯,往圣女雕像房间路过,到达一扇缺个骷髅的门,放上骷髅门打开,接着一路走BOSS战!!