元气骑士3.2.3破解版,有没有一款单机游戏让你瞬间感觉回到了童年?
这里是喜爱游戏的小白
首先,小白作为一个奔四的人了,在这里要感慨一下时光荏苒,岁月的蹉跎啊,回想起童年时候无忧无虑的生活,没有电脑没有手机,小伙伴们每天的乐趣就是出去疯玩,那时候玩具都是少有的,还有漫画书,谁如果有一本漫画书,大家都互相传阅。那时候电视里正在热播《圣斗士星矢》,小白的第一本漫画书就是一本圣斗士星矢啦,买完以后真的是爱不释手,看了无数遍,还傻傻的拿纸把漫画里的人物都描了一遍~当作自己的作品呢。
下面说回正题,在前阵子一次偶然的机会,小白去网吧和朋友一起联机打游戏。在等待游戏下载的时候小白没事打开了网吧电脑里的单机游戏菜单,发现了下面这款游戏。抱着情怀以及回忆剧情的态度小白打开了这款游戏《圣斗士星矢:斗士之魂》。
开始就是满满的回忆杀,游戏完全遵循了漫画的剧情,游戏从黄金十二宫开始,玩家根据剧情分别操作5小强战胜12名强力的黄金圣斗士。游戏是一款格斗游戏,小白是十分不善于玩格斗游戏的,随意就是随便玩了下,发现这竟然是一款弱格斗游戏,相比其他的格斗游戏这款游戏更注重休闲,人物招式简单而华丽,很容易就形成自己的套路,一套连击下来可以干掉对方大半管血,基本两套解决战斗。爽快的打击感,华丽的招式,忠于原著的剧情和招式画面,让小白瞬间回忆起了儿时大家聚在一起看漫画时的场景。
《圣斗士星矢:斗士之魂》作为一款卖情怀的游戏,并不是一款合格的动作游戏,但是他带给玩家的是爽快的打击感和满满的回忆。大家玩这款游戏,更多的是想回忆一遍圣斗士星矢的漫画剧情,重温一下儿时的经典,不得不说经典就是经典,哪怕30年过去了,在看到主角们为了心中的理想去战斗的时候,小白还是会热血沸腾。
游戏把格斗的环节弱化成了一种享受,操作简单,连击顺畅,让大部分玩家都可以享受战斗的过程,你不必费尽心思去战斗,而是可以选择用各种华丽的招式击败敌人,这也是游戏作者的目的所在,格斗不是重点,回忆才是。
在剧情方面,游戏还原了原作的经典剧情,包括黄金十二宫篇,海王篇,北欧篇,冥王篇四大篇章,让玩家可以完全欣赏到整个圣斗士的剧情。当然,游戏中各种剧情杀也是必须的~无论如何也战胜不了的敌人需要爆发小宇宙第七感~
总之,游戏是一款非常好玩的游戏,小白一口气将游戏打穿了。在获得回忆的同时,还从游戏中获得了不一样的快乐,就像儿时的快乐一样,虽然快乐是短暂的但是满是回忆的味道。不知道有没有其他小伙伴们和小白有同感的?不如来尝试下这款游戏吧!
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!谁能推荐几个不需要上网的大型游戏?
1、最终幻想15:口袋版
口袋版忠实还原了端游的剧情,而这也是我比较推崇这款游戏的主要原因。在画面表现方面,该作为移动端考虑,采用了Q版人物,但这并不代表游戏画面不好。相而,Q版人物配以精美场景为游戏增色不少。点击屏幕即可移动,对话,战斗。操作简单,任何人都能畅爽游玩!
2、崩溃大陆
作为一款类似于饥荒的游戏,本作将策略、养成、冒险、生活等元素巧妙的融合在一起。游戏中,玩家所操控的角色不仅要在一个充满各种奇怪生物的无尽世界中尽可能的击败并驯服各种生物,还要充分了解这些生物所拥有的独特属性,并针对这些属性安排随从,使他们成为玩家探索新世界的得力助手。除此之外,玩家还可以使用如钓鱼、伐木、造屋等生活技能在游戏中打造自己的营地,从而获得更多更自由的游戏体验
3、刺客信条:本色
《刺客信条:本色(Assassin's Creed Identity)》是《刺客信条》系列首款动作RPG手游。本作的世界观与刺客信条2一脉相承,故事发生在文艺复兴时期的意大利。在游戏中,你可以在狂战士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、骗术师(Trickster)、盗贼(Thief)四种职业中自由选择,站在两军阵前还是隐藏于黑暗,都可以根据你自己的喜好进行选择。
4、饥荒
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了玩家一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
5、狂野飙车8极速凌云
狂野飙车8极速凌云 Asphalt 8,甩开地心引力-Android 最佳街机赛车游戏系列再创巅峰!全新物理引擎带来刺激的驾驶体验,尽情展现高速空中特技!《狂野飙车8:极速凌云Asphalt 8 Airborne》在多次跳票后终于和我们零距离接触了,全新的狂野飙车8拥有8幅地图,设计有威尼斯、法属圭亚那、冰岛以及内华达州沙漠在内的多种异域风情场景。
6、聚爆
《聚爆 Implosion》主体以类科幻小说风格打造,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感。玩家们在游戏中可以看到各种身着盔甲的机器人,他们刚硬无比。但是因为雷亚向来设计的游戏画风都非常唯美,所以尽管该作采用了棱角分明的场景和衣着设计,人物的外貌刻画还是十分漂亮柔和的
6、狂野飙车9传奇
狂野飙车9传奇是一款竞速游戏。这款狂野飙车9传奇拥有最棒的竞速体验,法拉利、保时捷、兰博基尼等世界名车,你想开哪款就开哪款,超真实的细节处理,HDR技术和粒子效果让玩家有身临其境的感觉!
7、倾巢而出bustout
《倾巢而出bustout》是一款尖叫组制作的一款科幻类型的动作射击手游。游戏描述未来几十年后的科幻中国,故事会以人工智能叛变人类作为开端,展开一系列的剧情。游戏画风是经典的中国风,各种我们生活中的场景在游戏都能还原。
8、现代战争:尖峰对决
《现代战争:尖峰对决》Modern Combat Versus是由Gameloft出品的一款动作射击游戏,是《现代战争》系列的续作。本作中,玩家将会扮演不同的角色,每一个角色都独具个性、技能,其大致可分为四个职业:Attacker(输出)、Defender(防御)、Assassin(刺客)、Specialist(专家)以及12种角色。
9、真人快打X
作为曾经叱咤街机界的《真人快打》,虽然Midway已经破产,但此次接手制作的华纳将《真人快打》推出了手机移动版《真人快打X手机版(MORTAL KOMBAT X)》,游戏虽然是包含了卡牌元素,但作为格斗游戏,游戏的战斗做得很另类,总觉得有种似曾相识。
举
10、怪物猎人:物语
这部是3DS的移植作品,画质表现更加出色。本作采用了动漫画风,玩法上跟其他系列作品完全不同。依然保留着怪物猎人的世界观,正统的RPG玩法带来全新体验。这款游戏玩上500个小时都是小意思。
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泰拉瑞亚世界毁灭者拿什么打?
手机游戏玩的比较少,推荐试试元气骑士,虽然需要面连。
如果是电脑游戏的话,两个人可以优先考虑战斗方块剧场《Battle Block Theater》。这个游戏是一个闯关游戏,可以双人合作,剧情和合作过程都非常沙雕,哪怕是从来不怎么玩游戏的人也可以玩得前仰后翻(各种意义上)。
接着是城堡毁灭者——《Castle Crasher》(好像是这个名字),也是偏向诙谐幽默的风格。
还有热门的胡闹(分手)厨房——《Overcooked》1和2两部都很不错,双人合作做菜,过程考研两人的配合能力,很有意思(也许会导致关系决裂)。
失落地城——《Lost Castle》,闯关游戏,剧情不幽默,rougelike带来一定的随机性,但玩久了比较枯燥,喜欢玩的同学可以找个人一起合作闯关。
魔能——《Magicka》1和2两部,因为没人和我玩所以不太清楚,但是我觉得是很好玩的。
传送门——《Portal》1和2两部,非常优秀的解密游戏,主要是利用传送门来破解一个又一个场景,逃出研究设施。虽然本身比较正经,有时候也会玩出一些沙雕操作……
沙盒游戏的传送门骑士《Portal Knight》,我的世界,泰拉瑞亚《Terraria》,以及星界边境《Starbound》也都很不错。沙盒最大的特点就是开放,你可以自己去探索,去消灭敌人,去建造房屋……但是面对未知的一切时,两人一起会更有安全感!
如果你想体验合纵连横的感觉,并且时间非常充足,也可以试试文明《Civilization》系列的5和6两部。最新的6画风偏卡通,仍存在一些缺陷,而上一部的5画风较写实,并且由于距离发售已经很久了,内容相当完善,在steam上还有创意工坊可以使用玩家自制的地图和文明进行游戏。
还有口碑优秀的人类一败涂地《Human: FALL Flat》。这款游戏也是解密游戏,主要是依靠各种场景设施和玩家的通力合作。由于奇怪的设定,人物尝尝做出匪夷所思的动作,非常适合和朋友一起游玩。
接下来推荐一些我非常想玩但是由于各种原因没在玩的游戏:
神界:原罪《Divinity: Orogin Sin》1和2都非常优秀,口碑也很棒,是一款典型的剑与魔法的rpg游戏,里面的人物塑造得很细腻,但是文本量巨大。这游戏一个人玩两个人玩都可以,内容非常丰富,喜欢欧美风和中世纪剑与魔法风格的不要错过。
无主之地系列《Borderlands》1,2和前传。这部作品也是口碑和质量双优秀。是科幻风格。虽然也是rpg,但是是一款射击类RPG游戏。丰富的武器,诙谐幽默的文本风格,独特的人物,广阔的地图,无一不令人印象深刻。剧情顺序是前传—1—2。
如果喜欢,并且有能力的话,请支持正版!
元气骑士的手枪如何破解?
可以等他拔枪时近身快速攻击他
城濮之战中为何20万楚军被8万晋军击败?
君臣失和
齐桓公于公元前643年去世。
他死后齐国立时陷入内乱。夹在齐、楚两巨头之间的郑国率先感受到了天下形势的微妙变化。郑文公这只望风梯荣的风信鸡在齐桓公尸骨未寒之际便仓皇改换门庭,亲赴楚国朝觐楚成王。
为了在友邦面前展示楚国的实力,楚成王慷慨地赠与郑文公一千斤铜锭,并与郑文公约定这批铜锭只能铸造礼器而不能铸造兵器——此时的楚国,铜产量已经跃居春秋列国之首,其繁荣昌盛从这沉甸甸的铜锭上可见一斑。
郑文公南投楚国迅速引发了多米诺骨牌效应,又过了一年,陈、蔡、郑三国与楚国在齐地举行盟会,承认了楚国的领导权。
眼看着齐桓公建立的中原政治秩序行将崩溃,以齐国霸业继承者自居的宋襄公不自量力地站了出来,起兵讨伐首先变节的郑国,结果遭到了楚成王的迎头痛击。
泓水一战失败后,宋国虚张声势的面具被彻底戳穿,宋襄公也随之一命呜呼了(关于这一点,可以参看旧文《小国争霸:以宋国弱小的体量为什么敢和楚国争夺春秋霸权?》)。
此时已经是公元前637年了。齐国内乱不已,宋国疮痍未复。那个后来让楚成王饮恨城濮的晋公子重耳还滞留在秦国,与秦穆公谈判回国即位的援助条件。
如果不是楚国此时自乱阵脚,五年以后晋文公是否还有机会击败楚国,实在是一件难以预测的事情。
可就在这一年,楚国高层发生了非常重要的人事变动。
执政长达27年的令尹斗谷于菟决意隐退让贤,将令尹的职位交给若敖氏家族的后起之秀——时任司马、刚刚伐陈获胜的成得臣(即子玉)。
对斗谷于菟的这一决定,当时就有人提出质疑。大夫薳(音“伟”)吕臣对他说:“您这样做,将把国家置于何地?”
斗谷于菟回答道:
吾以靖国也。夫有大功而无贵仕,其人能靖者有几?——《左传·僖公二十三年传》
从这番回答看,斗谷于菟之所以将令尹的位置传给子玉,不仅仅是出于保障若敖氏家族长盛不衰的私心。他的确是看好子玉的才具,期待他能为楚国开创更加光明的未来。同老成稳健、廉洁勤政的斗谷于菟不同,子玉的特点是锐意进取,雷厉风行。
鉴于楚国已经击败宋国,并意图进一步控制齐国、称霸天下,此时让曾任军职、熟谙兵法的子玉出任令尹,显然对楚国的战略扩张是一个有力的助推。
应该是考虑到了这一层,斗谷于菟才想趁着子玉伐陈立功的当口儿,扶他上位。
但子玉这个人呢,从政治品质上说是有明显缺陷的。
《左传》中记载了这么一件事儿:坐上令尹之位以后,子玉为自己的坐骑打造了一套非常豪华的行头。城濮战前,子玉梦见河神对他说:“你要是把这套行头贡献给我,那我就把宋国的孟诸之麋(也就是晋、楚争霸的焦点地区)赐给你。”
醒来之后,子玉舍不得这点儿细软,不愿敬神。他的儿子成大心和族亲子西让荣黄去劝劝子玉,荣黄语重心长地说:
死而利国,犹或为之,况琼玉乎?是粪土也!而可以济师,将何爱焉?——《左传·僖公二十八年》
“苟利社稷,生命都应在所不惜!何况,这点儿金银细软要是能在战场上换得国家的胜利,你有什么好舍不得的?”话都说到这份儿上了,子玉就是冥顽不灵,听不进去。
失望之至的荣黄出来以后,跟成大心和子西说:
非神败令尹,令尹不勤民,实自败也!——《左传·僖公二十八年传》
和毁家纾难的斗谷于菟相比,子玉私心太重,格局太小,因此他没法儿像斗谷于菟那样赢得楚国朝野的普遍支持。
首先是楚成王本人对新任令尹的子玉就表现出了相当的疑虑。在楚军开赴宋国,与晋军决战城濮之前,照例要举行隆重的治兵仪式。但楚成王钦点的治兵人选却不是令尹子玉,而是前任令尹斗谷于菟。
感受到来自楚成王的质疑,骄傲的子玉本应摆正态度,用战场上的胜利赢得成王的信任,但他没有。他选择了立即反击楚成王:在斗谷于菟治兵睽邑之后,子玉自作主张,在蒍邑又重新举行了治兵仪式。他是要用这种方式提醒楚成王:现在的令尹是我!
这样鲁莽的行为招致了蒍贾的强烈抨击:“子玉刚烈傲慢,目无君上,不可以治民!要是授予他超过三万兵力,一定会给国家造成巨大损失!”
相比于晋国出征前的被庐阅兵上,君臣共济、勠力同心的场面,楚国尚未出师,朝野上下已经吵作一团,这仗还怎么打!
果然,子玉率军到了宋国,就玩儿起“将在外,君命有所不受”的套路来了。在晋文公已经与齐、秦结盟,准备连手应对楚国的情况下,楚成王要求子玉保存实力,赶紧撤退。
子玉抗命不遵,他回复楚成王说:
非敢必有功也,愿以间执谗慝之口!——《左传·僖公二十八年传》
表面上看,子玉的矛头是指向了蒍贾,说他是向楚成王进谗言中伤自己的小人。但联系到楚成王不让子玉举行治兵仪式的旧恨,子玉这番话显然也是抱怨楚成王偏听偏信,没有给予他足够的支持。
楚成王听到子玉这番话以后是个什么反应呢?《左传》记载:
王怒,少与之师,唯西广、东宫与若敖六卒实从之。——《史记·僖公二十八年传》
虽然对子玉的抗命不遵感到愤怒,但楚成王阻止不了子玉的行动。因为子玉手里有“若敖六卒”。
所谓“若敖六卒”,是若敖氏的宗族亲军。以每卒30乘兵车计,六卒也就是180乘。春秋兵制,其他国家每乘车配备战斗人员75人,唯楚国每乘车配备100人。这样算下来,“若敖六卒”共计兵力18000人。以春秋大国最高不过十万人的军队规模来看(以上兵制兵力分析,参考《中国军事史·兵制》的观点),子玉手里这支将近两万人的私人武装足以同楚成王叫板了。
毕竟眼前是大战将至,为了避免与子玉彻底决裂,楚成王象征性地派遣自己的卫队“西广”15乘和太子的卫队“东宫”15乘共计3000人前往增援子玉。
仅仅从国君直接指挥的“国兵”中拨出3000人开赴前线,显然成王不甘心让楚国在若敖氏家族的这次军事冒险中陪绑。可城濮一战之后计算损失,最终为子玉的失败买单的却仍是楚国而非若敖氏家族。
根据《左传》的记载,城濮决战的时候,子玉将“若敖六卒”划为自己亲自指挥的中军,让申县和息县的楚国邑兵担任左军,让陈、蔡等盟国的军队担任右军。
战斗一打向,担当右军的陈、蔡军队很快被晋国的下军击溃,紧接着,晋国的上军和中军又合力夹击,击溃了楚国的左军。左膀右臂都折了的子玉赶紧鸣金收兵,这才保住了他自己的家底儿——“若敖六卒”。
若敖氏的宗族亲军是保住了,但损失了申县和息县的邑兵让楚成王非常恼火。
申、息之兵虽然只是楚国的地方保安部队(即邑兵)而非中央军(即国兵),但申、息二县对楚国的北境防务至关重要。损失了这两处邑兵,必然对楚国的国防造成巨大压力。
所以当子玉带着残兵败将返回楚国的时候,愤怒的楚成王派专使前去责骂他说:“你还有脸回来?面对申、息二县的父老子弟,你自己说,该怎么交代!?”
羞愧交加的子玉因此被迫在方城山的连谷之地自缢而死。
子玉的死讯传到晋国,战胜的晋文公终于驱散了脸上的愁云,露出喜色:“子玉一死,楚国再也没有人能够威胁我们了!”
老辣的晋文公看得很准,子玉战败自杀,若敖氏家族的雄心也随着他的辞世而烟消云散。从此若敖氏不再堪作楚国北征的助推器,要想在死对头晋国面前夺回属于自己的尊严,楚国只能期待着一位新的救世主的降临。
你认为最经典的游戏是什么?
游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。
今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)
1.暗黑破坏神3《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
2《半条命2》《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
4.传送门2《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
9.魔兽世界不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!
11.侠盗猎车手4《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
12.星际争霸2:自由之翼《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。