闪乱神乐少女们的证明,闪乱神乐本子?
出自1月新番《闪乱神乐》
你说的是这张图吧。。。想多了
人物:斑鸠(CV:今井麻美)
以下是真相:具体出自第3集
我psp屏幕没以前清楚了请问是什么问题?
说实话索尼PS部门一直存在着奇怪的思路不清晰,不知道是体量过大导致的意见不统一还是什么问题。
其实从营销角度说,现在PSV的营销极其不成功。
首先,PSV在向下兼容PSP游戏的同时完全没对PSP游戏做更好的优化,导致在720P的屏幕上玩480P的PSP游戏让你感觉一夜之间梦回GB。
这就丧失了很大一部分的PSP忠实用户,以我个人为例,前阵子在玩寄生前夜,这游戏PSV上貌似是可以兼容的。但是问题就是,在PSP的屏幕下这游戏的显示看起来还算是可以接受,但是放PSV上这游戏简直就是全屏打码的效果,导致我当时左兜揣PSP右兜揣PSV(当时狂玩闪乱神乐)。
而且现在PSV的游戏平台上很多游戏是从主机的向下阉割版本,游戏体验对于真正玩过主机版本的人来说简直就是蛋疼。
虽然不乏重力少女这类很好的独占游戏,但是对于核心游戏用户群来说还是不能让人满意。
前阵子在某索狗群里闲聊天的时候曾经说过,其实骚尼现在的策略就是很简单,首先大精力放在新主机上。全力开发PS4的新游戏(PS4的首发游戏吐槽不能)然后依托PS4的大型游戏,做出简化版本,PS3一份,PSV一份(前提是别做那么渣,虽然已经在做了)。
其次,把以前在PSP上的好评游戏应对PSV的新机能和更高的配置做出更好的优化。而不是现在弄个所谓的向下兼容就了事。做出HD版本,同样向上因应关联。
这样整个的PS平台就被盘活了,现在这不死不活的全靠死忠索狗撑台子完全是坑爹无限啊。。。
有没有设么二次元少女为主角的的rpg动作游戏?
确实是有的,我可以给题主提供几个。不过在此之前,我们需要弄清几个问题。
首先,日系二次元少女本来就包括众多游戏角色吧,至少在我看来,二次元的范围远远不止在动画方面。然后,题主要的究竟是加入了动作元素的RPG,也就是ARPG游戏呢?还是分别指动作游戏ACT和角色扮演游戏RPG呢?实话说,日式RPG游戏中,ARPG确实是相对少数的,当然近年来随着日系JRPG的衰落,不少作品也开始加入动作元素,向ARPG方向迈进,当然大部分的作品还是回合制系统。
那么,先说几个ARPG的例子,这两年我个人比较推荐的此类作品是《尼尔机械纪元》、《伊苏8达娜的安魂曲》、《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》、《闪乱神乐:少女们的选择》这几部,它们的质量和水准都是经过大量玩家,包括我本人认同的,从这几款作品的人气上也可以有所认识。
然后,突出动作元素、削减RPG性质,再加上点“佐料”之后,《女武神驱动 比丘尼》、《fate/extrella》也勉强能玩,前者秉承了和《闪乱神乐》系列一样的卖肉属性,后者则对fate粉丝很有吸引力。而与此类似,我也有个人向作品要推荐,那就是国内制作组MyACG Studio的东方同人ARPG《永远消失的幻想乡》,对于东方爱好者而言,这样的国产作品可谓不容错过。与此类似,《东方红辉心》也可以尝试。
如果题主是想把ACT和RPG分开来说的话,那么毫无疑问,日系游戏里妹子是必然有的啊。虽说不一定是游戏主角,但有的RPG系列就是一贯以少女作为角色担当啊。比如《超次元游戏 海王星》,以及我最爱的JRPG《炼金工作室》系列,而贯彻百合信仰的gust工作室的其他作品,诸如《无夜之国》《魔塔大陆》《蓝色反射》等,都相当的棒,尤其是《蓝色反射》,真的赞。
至于ACT其实基本上都包括在ARPG里了,题主还可以试试《剑与魔法与梦想少女》、《RWBY:戮兽之蚀》,还有国产的《初体计划》这几作。
文:霜辰
有哪些有意思的单机游戏?
先做一波广告~欢迎关注小白~小白会定期介绍游戏个大家的哦~
有意思的单机,那必须强推黑魂3....嘿嘿,让你知道什么叫死亡比喝水还容易,见过被杂兵甲A死的英雄么?见过出门就死的英雄么?见过你吗小兵比BOSS还难打的英雄么?见过出门一套被带走的英雄么。当个英雄容易么,死啊死的你就习惯了。下面给你转帖一下我之前写的文章吧~
大家好~小白又来啦,这次呢,小白要给大家安利黑暗之魂系列,有人问了,为什么要介绍这个游戏呢?因为上个星期一整个星期,小白都在被这款游戏虐待啊,真是欲仙欲死,欲罢不能。所以小白这次抱着十分的渴望,给大家介绍这款游戏,希望没有入坑的小伙伴赶紧入坑,一起升仙吧!
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬核动作游戏。
小白听说这个游戏是以难度高著称的,不过小白可是拥有多年游戏经验的达人玩家,什么样的游戏都难不住我的,所以小白决定以身试法,下载了最新的《黑暗之魂III》
进入游戏,首先要说的就是游戏画面啦~游戏整个风格是写实的黑暗风格,由于世界观设定的原因,主角所在的世界就要毁灭了,火焰就要熄灭了,主角要去传火,拯救世界,所以整个世界都是一片死气沉沉的感觉。游戏是以第三人称视角进行游戏的。
这是小白在新手城的风景,是不是看上去给人很压抑的感觉啊?虽然画风黑暗,但是不得不说游戏质量还是非常好的,游戏画面细腻,各种特效也不错,可见是非常用心的,对于爱美的小伙伴来说,是可以接受的。
再来就是先熟悉一下操作, 感觉操作还是很简单的,就是普通攻击防御移动翻滚,没有什么太难的地方,游戏节奏偏慢,跑动闪避什么的,感觉都有真实感和厚重感,攻击也是一下一下的,游戏打击感很好,并且出招硬直什么的也是非常明显的,操作起来感觉不需要太多的手速,老年人也可以按的过来的。唯一和其他游戏不同的就是,体力条的存在,做一切运动都需要耗费体力,需要计算攻击次数,贪刀的话,没有体力了就不能闪避了哦。不过感觉开始的怪物也不厉害吗,被打一下不怎么掉血,挨打也有硬直,一通砍就死了。
第一个遇到的小BOSS,水晶蜥蜴,在小白一通举盾加抓硬直砍砍砍的情况下,轻松消灭了。让小白觉得这个游戏,也不过如此吗,什么高难度,在小白这个高玩手里,不过尔尔。
很快,小白就打到了第一个BOSS,传说中的新人劝退BOSS,“古达”
对,就是图中这个巨汉,拿着个比身体还要长的大刀,攻击范围奇大。对于新手来说,的确是个不好对付的角色。不过,小白可不是游戏新手,小白可是游戏达人~在面对人送绰号新手劝退的BOSS的时候,怎么可能退缩呢,硬着头皮也要上啊!哼哼,果然,在经过四次尝试以后,小白成功的干掉这个大块头!什么新手劝退,小白觉得自己已经可以在游戏里横行了。
来到第二章,在城堡内部进行战斗,没走两步,前面走过来一个重装骑士。小白一看,这种高大威猛的杂兵A,不就是送装备的么。
就是图上这货,看上去还可以的装备,但是杂兵就是杂兵,能有什么能耐?然后。。。。小白被一套,仆街了。。WTF? 哼,这次是小白失误了,没注意。攻击这么高的怪,硬直肯定大,防御了打。。。。然后再次仆街,第一套攻击破防第二套直接带走。这什么垃圾游戏,怪都没有体力槽的吗?再来!翻滚攻击~仆街。防御反击~仆街。举盾二人转~仆街。一个下午,小白被这货活活虐了一个下午。吃血死磕,终于过了,没走两步,前面过来一个拿枪的。。死亡N次,过了拿枪的,前面有两个一起的。。
在经过了无数次被小兵教做人以后。小白终于摸索出了这个游戏的真理,那就是,小兵都是BOSS级别的,BOSS都是最终BOSS级别的。每一个BOSS不死个十次八次,你都别想见到BOSS二阶段。。真是叫人绝望,叫人疯狂。不过,当你摸清套路,加上眼急手快,消灭BOSS的那一瞬间,感觉整个人都升华了,都得到了提升,感觉自己都升级了呢。
在小白努力奋斗了一个星期以后,终于把游戏推进到了后期,感觉游戏的难度,在前期较大,到了后期反而好打一些了。当然,也有可能是前期不习惯,后期死习惯了而已。死,在游戏里是比吃血更频繁的事情。
总结一下这款游戏,不得不承认,这是一款非常成功的游戏,精美的画面,还有令人欲罢不能的战斗。游戏中没有枯燥的刷怪,每一个小怪都要小心翼翼的对待,在让人集中注意力的同时,还能增加整体游戏的体验。虽然玩家和怪的动作都不快,但是抓漏洞,找弱点,翻滚,反击等一气呵成,使得每一次战斗都显得畅快淋漓。游戏的BOSS也别具匠心,几乎针对每个Boss都设计了若干个阶段的特性。每进入一个新的阶段,之前的招式和攻击节奏就会发生大幅改变。如此一来,玩家随机应变的能力就显得格外重要。整个游戏就好象把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。最后再来品味一下防反加处决的快感~
本周的游戏介绍就是这个样啦。小白已经迫不及待的要回去自虐去啦,目前卡在一条龙BOSS前面了,每次都会被BOSS秒杀,还没有找到闪躲的技巧,打的小白已经怀疑人生了呢~,好了,不废话了,强烈推荐大家去玩这款游戏,真的是不一样的体验,痛并快乐着!
欢迎关注喜爱游戏的工程师小白!
生或死5怎么设置破衣?
PS4版的最后一战可以,而且仅限特定的服装才可以爆衣(就是“闪乱神乐”的那一系列服装)。
令人遗憾的是,爆衣系统并没有随着游戏移植入PC平台,不过PC平台可以通过安装MOD来实现。求推荐一款好玩的二次元手游?
要说二次元手游,我为大家推荐两款手游,一款是《碧蓝航线》、另一款是《悬空城》
先说碧蓝的世界观:
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,
人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。
然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。
表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。
终于,未知的敌人在海洋中出现,
面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,
最终换来的结果亦是惨痛的:
人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。
人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,
并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“塞壬”。
数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,
终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”。
“碧蓝航线”的宗旨在于:
集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,
建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
说说阵营:
游戏内的舰船所属的阵营有:白鹰(美系),铁血(德系),皇家(英系) ,重樱(日系),北方联合(苏系,只有内测船),东煌(中系,目前中系只有三艘)。
具体介绍
◆统一精致的二次元萌系风格,整体画风偏萝莉◆
先说画风,画风当然是相当精致漂亮,而且和大部分军武拟人类游戏不同,估计画师是同一批人,画风比较固定。虽然不能以大牌画师名气吸引玩家,同时画风也各有所好,但是也避免一些不稳定的因素,也是不错的。不过具体到画风来说,因为画师本身问题,这游戏大部分角色看起来都“比较幼小”。
嘛,当然战列舰和航母和“常识”一样,大部分都是御姐。不过里面也不少有“类似于舰C里大凤”的孩子,绝对能满足各种不(萝)同(莉)类(控)玩家的需求。
另外部分角色放在副官位置,还有动态的LIVE2D画面展示,有各种可爱的动作。虽然对未来全角色实装不报希望,但是估计高人气角色都要做吧?
◆角色养成系统◆
其实在里面有一种叫做好感度的东西,好感度总共有100点,起始是第五十点,为陌生,60-79为友好,80-99为喜欢(好像是这样),100为爱,当好感达到100时,就可以和舰娘誓约了(其实就是结婚...有戒指,结婚后还可以改名)。好感度也加属性值,陌生0%,友好1%,喜欢3%,爱6%,誓约之后9%。(别问我50以下是什么,我还没有过)
◆操作舰娘玩弹幕游戏◆
游戏玩法绝对是《碧蓝航线》不同于其他舰娘类游戏最大的特色,当然这个年代还做成舰C那样纯自动战斗就没意思了。在舰B里,汝可以编辑3艘前锋舰队,只能由驱逐,轻巡,重巡这些轻型舰船组成,再可以编辑3艘主力舰队,以战列舰和航母等组成,一个队伍6艘船。别看名字主力舰队是战列大姐姐,实际上这游戏小学生才是主力!(反正重巡大多画风都幼,都直接归类小学生好了)
地图行进没有采用舰C那种令人发指的罗盘随机或者规定船带路,而是在一片海域上前进,探索敌人。可以用雷达进行索敌,前进过程中也可能遭到伏击,有一定概率回避,最终目标是找出BOSS舰队咯。

战斗时,3艘小学生在前方,可以自由移动(略带惯性),画面后方是3艘主力舰,她们平时不会主动攻击,主要是提供例如炮火支援,空袭支援,战场维修等辅助价值。而和敌军舰队交战,是咱们的主角小学生舰队们,她们会自动对附近敌人射击,汝需要做的是操作她们,躲避敌人的炮火、鱼雷、空袭组成的弹幕,拦截那些朝着后方主力舰队“神风突击”的敌人。当然这并不是纯粹的弹幕射击类游戏,很多敌人炮火是无法躲避的,汝主要需要躲避的是敌人的鱼雷,阻拦空袭的飞机,调整位置集火敌军。
敌方主要包括舰娘(会随机移动躲避和攻击,算敌方精锐部队),量产型舰船(向前方缓慢移动,只会自动炮火),自爆船(快速通过,如果这边前锋舰队无法阻拦它们,将会对后方主力舰队造成伤害),飞机(同样需要前锋舰队的防空炮火圈去拦截,也要稍微注意躲避),当然以后也会出现其他敌人。
所以,这游戏,小学生才是王道,所以咱更有理由相信,这游戏一定是给那些该死的萝莉控玩家玩的!
◆没使用舰类游戏的资源制,而采用更像传统手游的“体力和钻石”◆
这估计是这游戏比较大的争议点,虽然没有任何规章规定,舰娘类游戏就必须要用舰类游戏的资源制系统。(稍微简单介绍“舰类游戏资源制系统”,就是指游戏资源分成多种,例如油弹钢铝,这些资源主要靠游戏过程而非氪金获得,并且可以用于角色出战消耗和获得角色卡)
但是毕竟舰类游戏的资源制是很核心的内容,这让该类游戏对无氪(低付费或无付费)玩家友好,只要付出足够的时间,所有东西都可以获得。这让消费力相对较低的二次元玩家会更加乐于去接受,誉为“良心游戏”。但是,这种机制对于重氪玩家来说,就缺乏付费的优越感,也要付出大量游戏时间,所以氪金欲望会较低。所以舰类游戏一般会有皮肤,家具装饰等提高收入,但是总体来说,收入还是不会高到哪里。对于开发商嘛,谁不希望成为第二个阴阳师或FGO呢?
 这游戏主要设置了石油(体力值)和金币(钻石),石油用于出击,金币用于建造,当然也有真正的付费钻石。这游戏里,估计为了平衡舰类玩家的心态,这游戏石油和金币主要靠建筑自动生产获得,还有一些日常任务,类似于“远征”,派遣舰娘自动完成,不过是日常性的。至于这种模式“良心不良心”,就看以后运营对于“收入”和“消费”的把握了。
至于同角色卡升星要吃同卡,那就是“同卡突破”那一套,还有装备碎片,那也是“碎片合成”的一套,还有自动战斗比战力的排名制竞技场,这些都是传统手游非常常见的设定。可以说,这只是一款“舰娘类游戏”,但是不是一款“舰类游戏”。
《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
下面我再为大家讲一讲完这款手游的心得:
1、选个好位置悬空城这样的有大地图战略的游戏,一个好的地图位置比你多冲几百块钱要强的多。当能看到大地图之后,迅速在看看周围有多少资源,更重要的是有多少玩家,平均等级多少。 如果附近都是密密麻麻的高等级玩家,今后你的日子肯定不好过,即便是低级玩家,人太多了也会发生频繁的抢夺,相当麻烦。所以,一有机会就去寻找一个比较空旷的处女地搬过去吧。2、抽英雄适可而止虽然这游戏给人感觉像是卡牌,但是它缺没有卡牌游戏的融合功能,也就是没有所谓狗粮一说。如果抽到了比较理想的武将,基本上就可以停一阵了,除非你致力于抽出某个特定武将。毫无节制的抽,会让你的英雄库瞬间塞满,之后还要进行删减,更是麻烦。3、初期跟着任务走就行了很多人可能不喜欢跟着新手任务走,总想玩自己的。但是你要知道,这些新手任务就是给新手加速发育的。如果你不跟着任务走,到处乱花钱和资源的话,后边就可能卡任务,甚至落后于其他老老实实跟着任务走的新人。4、留意还剩几分钟的免费秒建筑如果你真的想要最大效率的进行游戏的话,注意在建造还剩几分钟时,会出现免费秒完成。这样就能节省一小部分的等待时间,毕竟是免费的,不用白不用不是。5、前期枪兵和弓兵用处很大基于悬空城的战斗方式,枪兵和弓兵是最先出手,打出大量伤害的两个兵种。如果你想要在前期快速取得优势的话,专注培养几个枪兵或是弓兵的高级英雄是个不错的选择。6、加公会要谨慎悬空城中的公会非常重要,一个好的公会不仅有资源加成,你还能祈祷到很多不错的东西。而且大地图上,公会通常都聚集在一起,防守进攻都非常方便。所以,如果你想判别一个公会好不好的话,不仅要看人数和等级,还要看看他们的城是不是都聚集在一起。散乱的公会,是永远登不上霸主的舞台的。