割绳子破解版,可以推荐几款烧脑游戏吗?
烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。
编程设计类:
空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法
好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。
深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。
一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。
黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。
用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。
异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。
这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。
迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。
解密解谜类:
时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。
传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。
机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。
LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。
其他:
影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。
晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。
怎样用科学来解释神仙索?
什么是神仙索?
我们眼中的印度神仙索,其实就是风靡全球的通天绳魔术。而这个魔术也并不是印度的专利,在我国古代的时候也有记载。《聊斋志异》中有描述说,从前有一位术士曾经带着自己的徒弟到山下去表演“上天界偷蟠桃”的法术。
从人间到天界的一个交通工具就是一个叫做“神仙索”的东西,所谓的“神仙索”就是术士随身背在身上的绳子。在术士施法之后绳子接着慢慢的竖直了起来,并且慢慢的向天空升去,在达到一定高度之后,他就让自己的徒弟顺着绳子爬了上去,和现在网上所流传的印度通天绳视频中的情形非常相似。
只不过这个魔术在中国如今已经失传,而在现在的印度却依然有人在表演。而这也是一个只传内不传外的魔术,知道这个魔术的原理就是魔术的表演者,一旦有人知道了其中的原因,魔术师也就相当于失去饭碗了。
对于该魔术的解密首先要从表演者所用的绳子开始的,看过印度通天绳魔术表演视频的朋友都会发现到表演者所用的绳子特别的粗,与其说是一根绳子倒不如是一层由薄薄的麻布拼接成的一个“圆筒”。
从网络上的视频中看,这个中空的麻绳直径大概有5公分。因为大人可以刚好握住这个麻绳,小孩则只能够握住半个。这小孩攀爬通天绳的过程中根本不像在爬着一根柔软的绳子,更像是爬一根竖好的棍。
由于这个通天绳在爬的时候没有任何的摇摆之感,无论爬绳子的小孩多么用力,绳子都不会出现任何的弯折,只会整体的摇摆,因此感觉更像是顺着木桩上慢慢的向上爬。
所以有学者猜测所用的那个麻绳准确说就是一个障眼法,让麻绳包住了真正上升的东西。而魔术师在表演开始的时候就一直告诉别人这只是一根绳子,通过不间歇的洗脑让观众相信上升的就是一根绳子,没有人会想到它是一个中空的绳子。
神仙索的“神秘之处”——支撑物的两种原理猜测只不过在揭秘界争议比较大的一个问题就是,到底是用什么方式东西将绳子撑起来的呢?如今认可度比较高的有两种物品。
——一种是“一根从地下穿入的直杆”,表演者事先在竹筐下面挖好一个暗坑,等魔术表演之时通过暗坑将直杆塞到绳子里面;还有一种则是认为这是类似于现在钓鱼竿再加上弹簧按钮之类的东西,学过工科的朋友都知道在工地测量上有一种仪器叫水准仪,配合水准仪的尺子有一个俗名叫伸缩塔尺。而麻绳里面填充的就是圆形伸缩塔尺。
我们首先来解释第一种原理。
因为该魔术在表演的时并不是随便找个场地,一般来说都是事先已经找好的地方。而在表演的时候会事先在地上挖一个坑,坑里面能够装下一个人以及多节支撑杆。
在魔术师表演的时候,我们感觉魔术师随便将筐子放在了地上,但实际上筐子是正对着之前的那个洞底。而装绳子的竹筐看似和筐底一体化的,但实际上筐子的筐底可以类似于榫卯结构一样拿得下来。
在表演者放上筐子并且开始吹笛子的时候,事先藏在洞里的人便会偷偷的将框底那块的东西偷梁换柱。
藏在洞下的配合人员事先会将已经穿好支撑杆的绳子慢慢的向上送,由于里面的这个支撑杆是一节一节的拼起来的,所以在向上面抽的时候会有停顿感。
藏在地下的表演者跟着音乐节拍调整上升速度。等到音乐声停了之后,下面的人便会停止绳子的上升。等到绳子升到差不多的时候,表演者便会找一个小孩顺着通天绳向上爬。
一些细心的观众都会注意到一个细节,在小孩准备爬绳子的时候表演者并没有让小孩直接踩着筐子上去,而是直接将小孩给抱到了这根绳子上面。
如果这个框子没有任何猫腻的话,小孩完全可以踩着筐子上去,没必要非要让大人抱上去,因此这个筐子也就是障眼法的一部分。
由于小孩的重量并不是很大,所以在小孩攀爬绳子的时候并不会导致绳子的上部重心偏移过多,所以藏在下面的人也就好扶着,倘若要是找一个成年男子或者说一个偏胖的孩子去爬这根绳子,藏在洞里的人可能也就扶不住了。
而第二种物品应用的原理就相对简单一点了。
框子底下其实就是已经埋好了一个在底部已经固定的伸缩杆,在这个伸缩杆的上头已经装好弹簧机关。根据目前现存的几个视频可以注意到一个细节,表演者在吹笛子让绳子“复活”之前都会先在框子里摸上几下,然后开始慢慢的吹笛子。
在吹笛的过程之中声子便开始慢慢的上升。因此表演者在吹笛子之前可能就是启动机关。伸缩杆里面装的有某种弹簧延迟的机关,也就类似于现在的小玩具上发条。
启动之后机关开始一个一个松开,从而利用之前积蓄的力量将这个伸缩杆慢慢的给升上去。由于发条或者说预应力弹簧所储存的能量有限。
因此这个绳子在上升一段时间之后也就没办法上升了。
认可度更高,更具说服力的第二种猜测如今对这两种物品的认可度,伸缩杆的概率或许更高一点,因为魔术师在收绳子的时候是通过抚磨绳子某处,然后绳子就开始大幅大幅的下降,而每一次下降的幅度长短又和框子的深浅差不多。
而伸缩杆的一个重要特点就是越往上越细。
在小孩子在攀爬这根绳子的时候会明显发现在握下面绳子的时候有着明显的充实感,而越往上爬绳子也就变得越虚。
不过由于其技术构造相对困难一点,所以目前还没有魔术师能够彻底的模仿出通天绳魔术。
而由于现存的印度通天绳表演者并没有对于该魔术进行揭秘,仍然保留着其神秘感。
国内外虽然如今也有很多的魔术师一度模仿成功过这个印度通天绳,但是他们大多都是借用现代化器械高仿完成的魔术,脱离现在的科技根本压根没有人能做到。
因此该魔术的原理之只是我们外人做出的一些合理猜测。但值得肯定的是,目前绳子之所以能够慢慢的往上升,必定会是不断的有填充物塞进去。
但至于塞的什么样的填充物或者是以如何方式塞入的目前还没有人彻底的整明白。
有哪些可以放松的游戏?
有人喜欢竞技游戏的对抗与激烈,而偏有人喜欢休闲游戏的轻松与愉悦。很显然,我就是喜欢休闲游戏的那种玩家。的确,休闲游戏不同于竞技游戏那样需要将全身心都投入到游戏当中,时时刻刻需要与其他玩家斗,与游戏机制斗。虽说“与人斗,其乐无穷”但终究是有厌烦的那一天的,这时候就需要几款轻松的休闲游戏来充当调剂品,调节一下疲惫的灵魂了……
好了,接下来,我就为大家介绍几款可以调节心情、放松灵魂的休闲游戏吧~
1.《皇室战争》
作为一款卡牌策略类游戏,大家都会认为这款游戏会特别烧脑吧!其实,玩过好久之后,我发现这款游戏其实是不太费脑的,卡组什么的,如果自己搭配不来,完全可以参考那些皇室大神的卡组搭配。至于放牌的技巧和手法,这也不是一时间就能练出来的,最重要还是长久的摸索。所以这款策略游戏就显得不太激烈了。而且我觉得最重要的还是游戏时间短吧,一局对战也就三分钟左右,并且作为一款手游的《皇室战争》绝对能保证让玩家时时刻刻都能享受游戏的乐趣。最让我喜欢的还是里面的人物吧,坚毅勇敢、永不退缩的巨人、热情似火的公主、冷酷的兵法还有浑身萦绕电光的电法,看到这些人物心情都好了很多呢!
2.《我叫mt4》
看到这里,可能有些玩家要骂我了,说好的休闲游戏呢?不要着急,听我细细道来。《我叫mt4》作为一款mmorpg手游,可能大多数玩家都会认为这款游戏既肝又氪,一点都不轻松吧!但是我在玩过一段时间的游戏之后,我感觉自己更加喜欢里面的各种休闲玩法,虽说那些千奇百怪的副本、技能各异的boss和与玩家对战的竞技场都挺好玩的,但作为一位不太喜欢各种激烈赛事、运动的养老系玩家而言,我当然要更加喜欢休闲玩法了。而且,就算是那些喜欢刷副本、打竞技场的玩家,在肝完之后也可以玩玩这些休闲玩法,放松放松自己的疲累的大脑与紧张的心情。
《我叫mt4》里面的休闲玩法真的是多得数都数不清,有主打宠物养成的幻兽系统、有主打装备养成的工坊系统、有主打社交的公会系统还有主打策略的天赋铭文系统……
作为一位喜爱小动物的爱心人士,我当然更加喜欢幻兽系统多一点了。我最喜欢的一颗幻兽叫做黄龙,起初见它的时候,它就像是一头鳄鱼一般趴在地上,头上尖尖的触角、锐利的爪子、突出的犬齿看起来很有一种凶恶的感觉,但是它的眼神出卖了它,浑圆的眼球好像是在向上翻着,就像在翻白眼鄙视我这个主人一样,这是活像一个逗比。每次看到这个家伙,我的心情都会好很多。
好了,我们今天就介绍到这里了。你还知道那些可以放松的游戏吗?可以在下方评论区告诉大家哦!
打游戏真的能提高人的思维能力吗?
九尾猫狐很高兴为您解答
首先我们得了解什么是思维能力:
思维能力指:指人们在工作、学习、生活中每逢遇到问题,总要"想一想",这种"想",就是思维。它是通过分析、综合、概括、抽象、比较、具体化和系统化等一系列过程,对感性材料进行加工并转化为理性认识及解决问题的。我们常说的概念、判断和推理是思维的基本形式。无论是学生的学习活动,还是人类的一切发明创造活动,都离不开思维,思维能力是学习能力的核心。那么游戏能锻炼到上述这些吗?显然是可以的。我们了解一下现行游戏的类型和相应的技能锻炼:
动作游戏。一般是指清关类的游戏,游戏者控制角色,一路过关斩将,克服游戏关卡设定的重重困难,守关BOSS,最终通关的游戏。那么玩这种游戏就会涉及到如何才能清关、如何才能打败守关BOSS,如何才能让自己操作的角色不死命,安全的打败各种敌人。显然,这就需要在提高自身对游戏的认知、推理、不断的尝试、思考、学习这些前提下才能做好。
射击游戏。操作角色进行射击,打败各种敌人,游戏对游玩者的操作要求较高,既可以打中敌人,但同时又不让被敌人打中。逻辑判断力,反应能力、熟练度等有个比较好的锻炼,试想想不经历这些磨练,能玩的好吗?
格斗游戏。一般指对战格斗游戏,双人选择游戏角色,进行格斗对决。对反应能力,手指的操作能力、角度技能的了解,临场反应能力等均有个非常高的要求。在顶级格斗比赛中,玩的反应和意识,远超过常人,不经过长时间的磨练、思考、学习、研究是不可能达到的境界。
冒险游戏。这种类型的游戏,玩家操作角色在游戏中,结交伙伴,全世界的漫游,步步推动着剧情的发展,感受着角色的成长、冷暖,让我们自身融入其中。这不就是人生的缩影吗?在游戏中,我们很快的经历个这些,相信对自身也是个成长,让我们学会了善恶,体验到不同的人生历程。
策略游戏。由自由操作我们的队伍、军队和敌人进行较量的游戏。游戏考验我们对资源的配制、角色的分工能力、战略、战术的运用。这些必须经过综合的思考才能得出,最优的判断。不思考的话,肯定不会赢得最后的胜利。
解迷游戏。游戏中会设置各种迷题,通过获取的一点点线索。经过玩家,思考整合后,破掉迷题才能通关游戏。这应该是最直接的对思维的锻炼了。
棋类游戏。象棋、围棋、五子棋、军棋等等。这也是游戏的一种,相信没有说它们
能不能锻炼思维吧?
总结:综上所述,那么多种类的游戏,它们在各个方面都在影响着玩家们的思维,锻炼提高着我们,因此,游戏影响我们的思维能力是显而易见的。相信经过这些游戏的磨练,我们的思维能力一定会有提升,游戏玩的好的人,绝对是个聪明的人。
荒野大镖客2摸金校尉使用教程?
倒斗 粽子 土夫子 摸金校尉 搬山道士 卸岭力士 洛阳铲 蜘蛛(坐地销赃的文物贩子) 明器(即“冥器”) 黑血毛(活尸或者僵尸) 校尉:古代军官职称。指掠夺财物的军官。 〖出处〗汉·陈琳《为袁绍檄豫州》:“操又特置发丘中郎将,摸金校尉,所过隳突,无骸不露。”
摸金校尉 曹操所设官职,专司掘坟挖金。《文选.陈琳》:"操又特置发丘中郞将、摸金校尉,所过隳突,无骸不露。"李周翰注:"言操置发丘中郞,摸金校尉之官,所过皆破坏冢墓,以取金宝,而露其骸骨也。"清袁枚《随园诗话》卷五:"宋严有翼诋东坡诗:'误以葱为韭,以长桑君为仓公,以摸金校尉为摸金郞中。'"亦省作"摸金"。后亦泛指发墓盗金者其中说到摸金(校尉)、搬山(道士)、卸岭(力士)、发丘 . 糯米:辟邪,可解尸毒 黑驴蹄子:对付粽子专用 摸金校尉的暗语: 大粽子 是一句在盗墓者中流传的暗语,切口,粽子是指墓里的尸体保存的比较完好,没有腐烂,摸到大粽子就是说碰上麻烦了,指僵尸、恶 ? 鬼之类不干净的东西. 摸金校尉倒斗装备一览: 蜡烛:放于东南角,摸金校尉的规矩 摸金符:摸金专用护身符,也是摸金校尉的标志(可参考的图像 工兵铲:挖土,也可作武器,功能多多,必备 狼眼手电:战术手电,超亮,照射距离50-100M,近距离照射人眼,可使之暴盲3分钟左右 头灯:近距离照射,省电(注:狼眼手电持续工作时间较短,一般只有2-3小时) 伞兵刀:割绳子,防身等(个人认为M9 丛林刀更酷 = =!)
金刚伞:摸金校尉传统装备,纯钢打造,可用来抵御暗器、弓箭、飞刀等 防毒面具:重要工具,生命诚可贵… 胶皮手套:摸金校尉规矩,尸体是不能用手直接触碰的 醋:对付夯土层的专用东东 探阴爪:下去容易上来难,很多时候都要借助于这个工具 墨斗:对付粽子专用. 捆尸索:作用同软尸香 软尸香:尸体一般都很僵硬,有时身穿值钱的衣服(比如金缕玉衣),就不容易扒下来,就 需要这个东西的帮助了. 红奁妙心丸:摸金校尉的独门秘药,可以减缓血液流动速度,防止尸气入侵 照明弹:倒大斗时用得上,可以在短时间大范围照明 荧光棒:可以将其大量扔到地上,以看清状况(照明弹数量有限,这个作为补充) 有一段翻译盗墓黑话的文字供您参考: 胡八一和Shirley杨曾有过这样一段对话: Shirley杨:“定盘子挂千金,海子卦响。勾抓踢杆子倒斗灌大顶元良,月招子远彩包不上。”
胡八一::“无有元良,山上搬柴山下烧火,敢问这位顶上元良,在何方分过山甲,拆解得几道丘门?”
Shirley杨:“一江水有两岸景,同是山上搬柴山下烧火,鹧鸪分山甲,鹞子解丘门,多曾登宝殿,无处觅龙楼。”
这些倒斗的“暗语”有一小部分和江湖黑话基本相同,但是又自成一体,很有特点。 下面我来详细解释一下这些暗语的具体含意,因为以后的故事中会经常出现这些词,可以作为一些参考。
Shirley杨:“定盘子(心)挂千金(歪了),海子(嘴)卦响(胡说八道)。勾抓踢杆子(手脚利索)倒斗(盗墓)灌大顶(职业技能高)元良(尊称,多用来称呼同行,可作多种意思表达,例如老夫子,老先生,老前辈,兄长,阁下等等,总之就是十分给面子的称谓),月(二,两只,两个)招子(眼睛)远彩(瞧得清楚,眼光好)包不上(不会被骗)。” 胡八一:“无有(不敢当)元良,山上搬柴山下烧火(套口,祖上传下来的手艺),敢问这位顶上元良,在何方分过山甲(都是在哪盗墓?活动范围在什么地方?),拆解得几道丘门?(最拿手的是破解什么朝代的古墓机关) Shirley杨:“一江水有两岸景(套口,意思是指虽然各在一方,相距甚远,却毕竟都是同行),同是山上搬柴山下烧火(都是祖上传下来的手艺),鹧鸪(各处都去,也做四面八方,五湖四海之意)分山甲,鹞子(从古至今,也做从上到下,从前到后之意)解丘门,多曾登宝殿,无处觅龙楼(套口,不懂风水,自己找不到龙楼宝殿,即使经过古墓也未必能发现,只能做针尖活,必须知道准确的目标才能倒。龙楼,高耸入云的山峰为龙楼,宝殿,雄伟平整的山岭为宝殿,龙楼宝殿合在一起,就是特指陪葬品奢华的超大型古墓)。”