魔渊之刃加点,魔渊之刃法师属性怎么加?
【法师加点】
前期法师太弱,不推荐用法师刷图,普通1-20层可以用斧头、大剑或者枪之类的武器过渡。打到20-25层的时候,就可以洗点为法师,加点就200智慧+100体质,体质到100后全点智慧。
打到后期,如果追求极致输出,加点可以选200智慧+100敏捷,后续升级就按照1智慧+3敏捷的比例加点。智慧属性越高,法术伤害越高,并且圣盾更厚。加点敏捷,这是可以提高暴击率和爆伤,大幅增加爆发伤害。
总而言之,法师主要点智慧属性,求稳可以点100体质,求最高输出点敏捷。属性优先级:智慧>法强>穿透>元素伤害加成>范围伤害>四维>暴击。
魔渊之刃数值说明?
创建人物时会有20点初始固定属性(各项数值随机),同时有5点可分配自由属性点。
此后,每升1级就有5点可分配自由属性点。
一、力量
影响物理伤害、格挡值(格挡伤害)、血量上限。
格挡值 :力量越高,格挡时的伤害也越高。
每1点力量加5点格挡伤害,1点最大生命(直接加成)。
血量上限 :力量越高,血量上限也会越高。
每2点力量额外加1点最大生命(额外加成)。
物理伤害 :力量越高,无力伤害越高。
每5点力量额外加1-1物理伤害(额外加成)。
二、敏捷
影响暴击和闪避
暴击 :敏捷越高,暴击率和暴击伤害都会越高。
每1点敏捷加3点暴击值(直接加成);每1点敏捷加n%暴击率,暴击率会随等级的提高而递减(递减加成)。
闪避 :敏捷越高,闪避成功率越高。
每1点敏捷加3点闪避值(直接加成);每1点敏捷加n%闪避率,闪避率会随等级和加点的提高而递减(递减加成)。
三、智慧
影响法术伤害、全部抗性。
法术伤害 :智慧越高,法术伤害百分比加成越高。
每1点智力加1%法术伤害(直接加成)
全部抗性 :智慧越高,全系法术抗性越高。
每4点智力额外加1点火焰抗性、冰冻抗性、圣光抗性、暗影抗性。
四、体质
影响护甲、生命恢复加成、血量上限。
护甲 :体质越高,护甲越高。
每1点体质加2点护甲,1%生命回复加成,3点最大生命(直接加成)。
血量上限 :体质越高,血量上限越高。
生命恢复加成:体质越高,生命恢复加成越高(即在吃血瓶或者血滴的时候回复的生命值越多)。
五、人物初始属性
1.人物初始基本 属性总点数:20点(会随机分配到力量、敏捷、智力、体质)。
2.人物初始重要 详细属性:
格挡几率10%(剑盾的春天,盾牌自带15%格挡率)
硬直时间300(单手双持无所畏惧,双手双持的硬伤)
移动速度600(10.00我可以飞着砍,你还追不到我
视野范围500(弓箭的天下,看的更远,方射的更远)
(没有提到的数值不说,带有变化性,不是太好分析)
以上就是魔渊之刃属性有哪些的相关攻略啦,希望对小伙伴们有所帮助。
魔渊之刃双刀养成攻略?
双刀加点装备选择推荐
双刀经常被人戏称为“爱的魔力转圈圈”,双刀每次挥舞的时候就是转圈攻击,造成没把武器攻击一半的伤害,即是把1次武器平A的伤害,变成了0.5×2次。双刀的走位略显蛋疼,手操能力不强的玩家可能很不习惯。
双刀有一个比较不错的套路“爆炸双刀”,也就是双刀配合法盘属性爆破专家(红红红黑),如再加上迅猛(攻速30%)、锋芒(增伤25%)、月影(穿怪)、蛮神(平A变强,不能放技能)等法盘,可以做到一波流。
爆破专家这个简直就是为双刀设计的,甚至双刀比枪兵、大剑都更能发挥爆破专家的威力。
至于加点,参考剑盾,剑盾作为肉存在,尤其狩猎的时候,有剑盾安逸非常多。玩肉的话盾,盾的技能相对重要,套圈技能不建议,能吸收的伤害太少,正面防守技能和盾击表现不错,如果纯肉可以4体1力,甚至全体,空手/白武器加上橙盾。而双刀则在剑盾的基础上多加2力,比如常见的3体2力,装备带加力的,冰魂套、剔骨刀、华戒。
魔渊之刃斧头加点?
1、加点介绍
斧头:3力量2体质或5力量。
斧头的伤害极高,对应的加点策略是将其单击伤害发挥到最大,同时保证一定的续航能力,因此着重提升力量这一属性。敏捷与智力略微提升即可。
2、属性点攻略
角色的基本属性分为力量、敏捷、智慧、体质4大类型,在刚创建角色时各项属性的值都为2&mdash9之间。
此外,小伙伴拥有一定点数可自由分配用于加点,即界面中标明的剩余点数,小伙伴每升一级会增加5点属性分配值。例如70级就有350点属性可供分配。
魔渊之刃怎么加点?
推荐加点如下:
1.双刀
主力次敏。满足武器敏捷后全加力量,装备主力量。特点:靠暴击输出,攻速快,移速快,易脆,续航低,吃魔盘,吃操作。看脸,在好魔盘的情况下可以通普通。
2.剑盾
主体次力。满足武器力量后全加体质,装备主体质,不建议全体质剑盾。特点:抗揍耐磨,防高,续航极高,移速中,攻速快但输出不足,易疲劳,吃装备,吃操作。盾娘。
3.大剑
主体次力。先加力量满足武器后全加体质,全装备主体质。特点:输出高,血高,集剑盾肉和续航,双刀输出,但缺爆发。攻速中,移速中,吃技能,吃装备。稳定。不过也可以试试主力次体大剑。
4.斧子
全力。装备,武器均主力量。特点:物理输出高额,比大剑多,控制多,但缺爆发,可团可单人。团队必备。攻速慢,移速慢,续航低,吃装备,吃技能。高攻,多控。只要输出够,操作没有大毛病,就算被吸血也不惧25的希尔。后期,困难模式较考验身板,可以考虑主力次体。
5.枪
全敏。装备,武器均主敏捷。特点:高暴击稳定输出,高暴高闪。特脆,续航极低,但在有魔盘暴击回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃装备,吃操作。暴速。
以上1~5近战魔盘推荐:影武者,连续进攻,暴击回血,致命一击。
6.弓箭
主敏次力。满足武器力量后,全加敏捷,装备主敏捷。特点:暴发,游走。特脆,远程职业优点。攻速中,移速中。输出中。吃装备,吃技能。团队必备。
7.法杖
全智。装备,武器全智。特点,远程高额输出。前期极脆,后期强大。吃装备,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。团队必备好手。推荐雷法。
魔渊之刃建号属性点?
属性效果:
可以手动分配的属性分为力量、敏捷、智慧、体质四大类;
创建人物时会有20点初始固定属性(各项数值随机),同时有5点可分配自由属性点;
此后,每升1级就有5点可分配自由属性点。
(想直接看武器加点的可以往后翻!)
力量:
影响物理伤害、格挡值(格挡伤害)、血量上限格挡值:力量越高,格挡时的伤害也越高
血量上限:力量越高,血量上限也会越高
物理伤害:力量越高,无力伤害越高
敏捷:
影响暴击和闪避
暴击:敏捷越高,暴击率和暴击伤害都会越高
闪避:敏捷越高,闪避成功率越高
智慧:
影响法术伤害、全部抗性
法术伤害:智慧越高,法术伤害百分比加成越高
全部抗性:智慧越高,全系法术抗性越高
体质:
影响护甲、生命恢复加成、血量上限
护甲:体质越高,护甲越高
血量上限:体质越高,血量上限越高
武器属性加点
生命恢复加成:体质越高,生命恢复加成越高【即在吃血瓶或者血滴的时候回复的生命值越多】