萌萌2次大战略,对于吞食天地2?
以下是来自头条号:笔诺嘲的文章《这游戏在存亡中诞生!却圆了三国迷的梦》,关注笔诺嘲,我们为你讲述那些老游戏不一样的故事!
“现实中所不能满足的幻想,到了游戏里往往就能实现,如同这部《吞食天地2》带来的精彩一样。”
CAPCOM1991年发行的FC版《吞食天地2》
《吞食天地2》里的三国英雄故事
《吞食天地2》,一款在上个世纪90年代由CAPCOM发行的FC版RPG游戏。
东汉末年,“苍天已死,黄天当立”随着大贤良师张角这一声号令,黄巾之乱正式爆发,人民陷入水深火热之中。这是《吞食天地2》设定的游戏背景,在当时开创了三国RPG游戏巧用《三国演义》故事的先河。
影视中三国战场的厮杀场景
而在这乱世背景下,是英雄们的个人觉醒。游戏的主角是我们熟悉的刘皇叔刘备,在游戏开始,在养母的抚育下刘备似乎逐渐成长为一个平平庸庸的市井百姓。
游戏介绍里,刘皇叔每天的工作无非放牛、上市集,这些芝麻绿豆的事情。然而等到危机爆发,黄巾之乱波及到镇子里时,刘备才被养母告知自己身为皇室的真实身份,而后与关羽、张飞桃园三结义,开始征讨黄巾军。
一代佳话刘关张桃园三结义
《吞食天地2》这种三国英雄式的游戏开局剧情,在当时属于创新。这种充满历史熟悉感的游戏剧情,让这款游戏在1991年受到了日本玩家的广泛良好评价,游戏卡带发售超过100万张。
而游戏的剧情难免与《三国演义》产生碰撞,这个时候究竟是强行修改历史故事,还是选择顺应,这就成为了游戏制作的难点。
游戏剧情与历史故事的冲突
南灭袁术,北征袁绍,收诸葛,战赤壁,这些在罗贯中所著的三国演义里看到的经典剧情都会在《吞食天地2》上演。《吞食天地2》这款RPG游戏,的确给予了玩家更多的历史感。
凑齐五虎将讨伐王累的游戏画面
而这款游戏最终的结局,就是矛盾爆发的高潮。游戏的结局到底是否会坚持历史蜀汉覆灭。还是刘备一方统一三国光复汉室?
这成为当时游戏制作人不得不面对的难题,制作人知道当时的玩家想要的是胜利,想要的是主角刘备代表的蜀汉一方能够统一中国。而不是游戏后,体验到的却是刘备托孤,诸葛北伐失败,关羽败走麦城的悲伤结局。
1994年影视剧《三国演义》诸葛亮的出师表
这时面对这个选择难关,《吞食天地》游戏制作人选了个取巧的办法。就是在游戏里设定一个,玩家永远打不过的最终大BOSS,这样结局就会永远隐藏起来。听起来,这的确是个不错的馊主意。
那时候,玩家面对游戏最终大BOSS:司马懿,在卡带机里不断地存档读档,或硬刚或计取,但不管玩家怎样替换将领,使用计策,硬是卡着过不去。
让玩家止步无数次,可以不断加血恢复兵力的大BOSS司马懿
最终还是有玩家修改游戏设定,成功将《吞食天地2》打通关了,游戏的最后大结局也大白于天下,游戏的确给予了玩家一个美好的结局,蜀汉一方顺利统一了全国,游戏就此剧终。
游戏的最终结局刘备成功统一全中国
而当年的RPG版《吞食天地》在发行了两版后,游戏发行商CAPCOM没有继续发表续作,现在知道还在更新的都是同人游戏跟改编过的无数个衍生版本。
游戏中的最强宝具
而《吞食天地2》塑造的三国世界,不只是游戏剧情的耐玩性高,还有游戏的高度自由化、拥有许多可供探索的宝物,跟让玩家大呼烧脑的通关秘诀。
《吞食天地2》的最终结局就像抵达光复汉室的彼岸,而通向彼岸的路可以有无数种。你可以自由更换将领,我当时最喜欢的搭配是双智将加三猛将,你也可以认为五虎将最强,而选择同时上场五个猛将。
通关的方法可以是猛攻也可以是计取,游戏对战里的计谋玩法,一招暗杀计一旦成功,瞬间让对手一命呜呼,还有隐藏的策反武将玩法可以将BOSS麾下大将化为己有。
而在游戏里隐藏的许多个宝箱,从对手搜刮来的宝物,又可以自由收集当世最强宝具。曹操身上的青虹剑,郭嘉身上的李广弓,山洞里面的火焰甲等等。
《吞食天地2》中看起来安居乐业的城池场景
更让人大呼烧脑过瘾的游戏解密,在《吞食天地2》里同样拥有,像三顾茅庐收诸葛时,遇到诸葛在家睡觉万万不能吵醒他,只能选择回家等明天再来。城池里的某个路人也有可能是主线剧情的关键线索,像收马超时必须通关汉帝墓穴找血书时,就需要找到城池中某个路人的指点。
游戏塑造的三国不是只有征战跟杀戮,回到城池时,每一个城池看起来都是安居乐业,游戏的背景音乐也会转向温和的节奏。而就像《吞食天地2》完整的三国世界一样,游戏背后的制作流传过程也像极了一条完整的龙。
制作与流传的一条龙过程
《吞食天地2》改编自日本漫画家本宫宏志,游戏最初的根源却来源于中国。日本漫画家本宫宏志的漫画《吞食天地》的故事就是游戏的原型,然而在剧情上让人大吃一惊的是,本宫宏志在漫画中加入了许多神魔色彩,像刘备在漫画中被比作天神之眼,而诸葛孔明则是天神之肝脏,他们两个人同年同月降生,来拯救世界。
本宫宏志的漫画《吞食天地》
漫画中这一神魔色彩在后续的游戏制作中的确加入了,像《吞食天地》街机横版格斗游戏就以这个角色设定为背景,而在RPG版《吞食天地2》可能是因为当年经过复刻、汉化的原因,在多次流传中反而失去了这些神魔色彩。
街机版动作游戏《吞食天地》
在上世界90年代,日本就开始热衷于创作和发行三国题材类的游戏,这其实是有着丰厚的人文底蕴的。像即使战略游戏光荣的《三国志霸王的大陆》、街机动作游戏《吞食天地》、还有这次介绍的RPG《吞食天地2》都是日本盛行FC游戏时就开始发行的。日本群众对三国文化的热爱才是游戏创作的根源。
最初从中国流传过去的《三国演义》是明朝李卓吾编写的版本,而后在二战时期,日本的“国民级作家”吉川英治真正在日本推起了热爱三国文化的浪潮。
《三国演义》塑造的历史人物受到日本官方的推崇,忠肝义胆的关羽,效忠汉室鞠躬尽瘁的军师诸葛亮,为让人民过上和平生活而扛起重任的刘备,这些都是日本官方认同的文化象征。
在日本最为流行的,吉川英治改编的《三国志》
“三国热”,也开始自流传到日本开始,就自上而下形成了推崇的浪潮,而“国民级”作家吉川英治则让“三国热”抵达了巅峰。他所编写的《三国志》,因脱销而重印不下十遍,可记载的销量早已突破2000万本,甚至远销海外。
日本漫画家横山光辉的《三国志》漫画
从动漫再到游戏,这简直就像命中注定,而《吞食天地2》也注定要让玩家亲自扮演一回经历三国乱世的主人公。日本漫画家横山光辉《三国志》漫画发行超6000万本,而漫画家本宫宏志的《吞食天地》发行也超过1000万本。
有了这些深厚的群众基础,制作游戏时自然而然想到的就是完美契合游戏的三国乱世了。
由CAPCOM在1991发行的《吞食天地2》在经历这一系列铺垫与蜕变之后,他又是如何带着这些三国故事重返祖国的呢?这个时候,就得谈到这一条龙过程中的最后一节,让《吞食天地2》在中国发行的盗版复刻制作商先锋卡通。
1994年先锋卡通将《吞食天地2》名字改为《吞食天地外传豪华中文版》
当时这家连续经历FC游戏《赌神》、《重装机兵》的发行失败,复刻游戏的道路似乎走向了尽头,然而却在这个关键时刻,看到日本游戏中发行的一款极为贴近中国《三国演义》故事的游戏《吞食天地2》。
这简直就像先锋卡通唯一可以抓住的救命稻草,因为这种三国题材类RPG游戏在流行街机动作类三国游戏的中国那是独一份,聪明的先锋卡通老板意识到这就是创新,同时中国群众因为文化底蕴的原因对三国RPG游戏的认同感肯定极强,这一见解后来证明的确不出预料。
《吞食天地2》1994年汉化版在先锋卡通生死危机时候发行,仅仅2000盘卡带,汉化水平也相当粗糙,省略了许多角色台词,还将CAPCOM水印直接祛除,但就是这样的加工赶制产品却在国内迅速脱销,并且收获了大量好评,先锋卡通也因此有了回春的迹象。
《吞食天地2》何以成经典?
五虎上将聚集一起谈笑风生
对啊,这样一款连诞生都是它的养父(先锋卡通)用于危机关头救场,汉化水平又粗糙,即使游戏画面等硬件水平达到当年的巅峰之作水平,但它的对手水平也并不比它差啊。
那么,为什么这样的《吞食天地2》能在中国国内那么火,甚至能被称为FC游戏的经典、成为无数怀揣三国梦少年的启蒙之作,到至今同人跟改版的游戏不断,在TAPTAP,STEAM上也有上架?
我认为,因为这款三国RPG的确是当年在国内复刻的创新之作,三国文化深厚的人文气息本就在我们的记忆中留下了伏笔,然后等着这个好运的新生儿《吞食天地2》的降临。
影视中赵云奋不顾身长坂坡单骑救主的场景
游戏里面的乱世三国时代背景,给予了玩家熟悉的三国代入感,里面的许多个三国人物仅仅只是名字,都有丰富着的文化象征。像关羽,义薄云天的关二爷;还有赵云,无数次幻想自己也能杀入万军丛中,单骑救主。
许多《吞食天地2》的初代玩家骨子里早就对三国文化有浓厚的兴趣,而对游戏的喜欢可以说就是爱屋及乌了。
游戏里面的人物自由养成玩法,还有上面提到的隐藏宝箱跟烧脑的通关技巧,这些玩法在当时都是受到欢迎的原因。
而如今上百款三国题材类游戏继往开来,再回头看《吞食天地2》这个三国游戏盛行的战场先锋,依然能看到许许多多的回忆。
一代三国经典
三国经典战役赤壁之战
《吞食天地2》的游戏制作技术跟现在比起来,可以说相当简陋。然而这在当时已经是最为成熟的制作技术,《吞食天地2》描绘的三国世界,玩家也可以从中依稀得知那个三国冷兵器时代的恢弘壮阔跟金戈铁马。
这款沉淀在游戏历史里的FC游戏,就像三国RPG类游戏征战现实世界的先锋,尽管壮士已老,他过往的战绩依旧耀眼。
LOL兵营是什么?
补充两点:
1 兵营。 英雄联盟里边最强大的是什么,是后期神装的ADCAP么?是深渊恶龙么?都不是,毫无疑问是小兵。他们是经济来源,也是经验来源,也是推塔主力。英雄联盟结束的判断就是兵营被摧毁。
这种小小的(前期),且具有敌我意思的小东西,它可被道具进化(机器改造),一往无前(服从指令),而且他符合所有机器人的属性。我们可以看做是一种初级智能机器人。可以根据外界条件的变化,在一定范围内自行修改程序,也就是它能适应外界条件变化对自己怎样作相应调整.不过,修改程序的原则由人预先给以规定。LOL小兵攻击指令的判断就不贴了。而兵营就是一个制作工厂,源源不断的生产机器人。每30秒刷新一波兵线。一波兵 有3个近战 3个远程,每隔一波兵还有个小炮车。近战23金一个,远程17金一个,炮车30金一个,全补到的话是23X3+17X3+30=150金钱,所以无炮兵的一波是120金钱,带炮兵的一波是150金钱。
每30秒刷新一波兵线。一波兵有3个近战3个远程,每隔一波兵还有个小炮车。也就是每分钟造出19个机器人投入战斗,对比现在的机器人技术,1959年美国英格伯格和德沃尔制造出世界上第一台工业机器人,而智能战争机器人的问世在现如今的状况之下,恐怕是个迷了。不过就算未来智能机器人普及,兵营制造这3种机器人的速度也是绝对杠杠的。个人认为即使在未来200年内,人类也不可能达到即时生产组装即时出兵配给的技术。(maybe 到那时候打仗不用这货了)
2 泉水(血池)。 这种战场上兼回复生命,回复精神状态(蓝),又稳定又安全的大型购物商场你见过没?更别说还有自主防御机制,诱敌深入分分钟5杀的好东西啊!比起什么医疗床,修复仓高了不止一个层次有木有! 打仗的时候有这个东西简直逆天有木有!精神身体的双回复啊。鉴于泉水可以治疗所有的伤势,无论是烧伤,砸伤,创伤,冻伤,又或者魔法伤加深井冰(这个貌似无解)。我们可以认为它的一种细胞修复技术,如果算上泉水复活的话,血池还有细胞克隆技术(又是一个禁忌之术)。这么看来的话血池还有通过基因序列来判断敌我,并以高强度射线击杀对方的防御功能。分解开来,血池具有,细胞催生,细胞克隆,精神治疗,基因识别,和发射追踪射线的功能,同时是一个大型购物商厦,不仅出售各种制式武器,冷兵器,高科技武器,防具,魔法道具,还有家用拖鞋和药水和探测仪若干。同时回收机器人芯片(机器人杀死机器人的机制就是破坏芯片,SO..被塔,小兵杀死的小兵你是得不到金币的呦),近战23金一个,远程17金一个,炮车30金一个,回收动物毛皮(用于自造防具)看动物种类金币不等。这种高科技的商场恐怕人类得移居到别的星系才会产生了。
And the last。送上一只萌萌哒的提莫。 记得团战先保护我的蘑菇呦~~
但是士兵手里的武器却十分先进?
这个似乎说不上很对,因为芬兰士兵手里的武器其实并没有传说中那么厉害,除了昂贵的索米冲锋枪外,芬兰的其它武器也就保持在二战一般水平上,算不得“十分”先进。
比如芬兰士兵最惯用的武器M28,这东西根本就是苏联莫辛纳甘91/30式的芬兰仿制品,连子弹都是苏标的7.62*54R。随着苏芬战争的爆发,芬兰士兵最后连自己的M28都用的少了,反而大量装备缴获的苏军莫辛纳甘。
到1940年苏芬停火后,芬兰又疯狂生产了改进型的M39版莫辛纳甘10万只,但这些武器只能说加工比苏联那种糙货好一些,并没有本质的区别。
再说“索米”冲锋枪,实际上这种冲锋枪并没有在战争中体现出什么卵用,因为它太它女良的贵了。就算是再好的性能也无法掩盖它就是个冲锋枪的事实,再牛逼你也不是高斯机关炮或电磁米尼岗。
“索米”的制造工序极为繁复,有些生产环节完全是在“为标准而标准”,所以在带来极好的标准质量的同时,也生产的异常艰难。而且它的用材使用的还是瑞典进口的优质铬镍钢,这种不锈钢算在当时算是上等材料了,相应的也为加工制造带来了麻烦。
所以索米1931尽管是一支高性能的枪,却并不算一种符合“战争科学”的武器,它产生了不符合实际的工业成本和必要劳动时间,故而没有让芬兰士兵大规模的装备上这种好武器,更没有对战争产生什么大的影响。
再看看二战的那些军事强国是怎么造冲锋枪的:
苏联一口气能搞出一堆PPSh-41,全部换上照搬索米1931的71发弹鼓,让新兵拿着乌拉到200米内再泼水。后来的PPSh43冲锋枪更是极尽粗制滥造之能事,不断降低生产标准,提高和优化生产能力,让最普通的金属加工厂和女人孩子都能制造,在子弹管够的情况下谁都能提枪喷敌人一脸。
德国直接上马冲压机件的经验,用压饭盒的态度和方式面对自己的MP38/40冲锋枪,只在关键技术上花功夫下本钱,连当时流行的木质护木、枪托都给简化了,也是一开工就出一堆,比98k的制造还迅速。
英国更过分,敦刻尔克以后逃回岛上,军队基本是丢盔弃甲手无寸铁,于是他们砸锅卖铁的滥造武器。最突出的就是“斯登”冲锋枪。这种武器直接山寨自德国MP38/40的结构,连弹匣都是通用的,却又丑又简单,还便宜到极点。英国人就是靠着这种武器熬过了“至暗之时”,甚至还大量的空投给法国抵抗组织,反正便宜嘛,要多少有多少。
财大气粗的美军也差不多,开头是没办法,一直在使用昂贵的汤普森M1928A1冲锋枪,后来一有机会就换成了简化改进版的汤普森M1A1,但后来很快又换成了超级便宜的M3“黄油枪”,同样采用压饭盒的技术,产量大,产速快,造多少不都是走个量么?量多砸死你行不?
索米呢?索米从1931年投产,到苏芬战争时国防军才装备4000只,芬兰军队将之作为轻机枪使用,每个步兵班差不多配备了一把,到1943年这个数字才增加为每个班两把,一直到战争结束芬兰人也没完成“每个班三把索米”的愿景。加上出口德国、瑞典、保加利亚这些国家的份额,以及瑞士、瑞典、丹麦仿造的一起也不过8万只。
这8万顶个什么用?也就比生产了3万把,泡泡都没冒几个的日本百式冲锋枪强点,苏联当年PPSh-41造了600万只,PPSh-43造了100万只。美国的M3造了60万只,汤普森造了200万只。英国斯登造了400万只,德国MP40造了100万只。冲锋枪是什么?大批量投入的廉价武器而已,能让新兵拿着提高己方火力密度,能有效武装每一份抵抗力量就够了,造那么高级娶媳妇当传家宝吗?
在此期间,芬兰人也才刚刚搞明白冲锋枪不能当机关枪使用的问题,因此许多部队装备的是缴获的苏联捷格加廖夫机关枪,再搭配上大批量的莫辛纳甘,芬兰士兵手中几乎是全苏式装备,谈什么“武器十分先进”呢?
很显然,芬兰的索米1931走进了“精品武器”的窄巷子,他们错误的将一款并不适合战争的武器开发了出来。所以索米在后世总被冠以“工艺品”之名,它并没有带领士兵们走向胜利,徒然好看罢了。
至于芬兰自己的LS26轻机枪,则根本不能算什么先进武器,这款武器连芬兰士兵自己都喊它“卡壳26”,并不怎么受欢迎,否则也不会拿缴获的捷格加廖夫又顶替索米又顶替它了。
LS26唯一能称上先进的是它那管退式的轻机枪概念,然而这种技术在M2大口径机枪和马克沁重机枪上并不罕见,尽管说LS26的结构概念当时很先进,在后世看来却也没对机枪界产生什么特别举足轻重的大影响,倒是有点牵扯突击步枪的发展。
而且这东西9.30公斤的重量配备上20发的弹匣实在是说不上多强大,苏联捷格加廖夫轻机枪9.1公斤,却能带47发弹盘,而德军大名鼎鼎的MG42机枪也才11.57公斤,这些枪的可靠性都大大高于LS26。此外还有捷克的ZB-26和英国寨出来的布伦机枪,也都是9公斤左右的体量,但作战性能LS26显然不能比。就算南部中将设计的“歪把子”也不见得比LS26性能差。
最后还得说说芬兰自己研发的L39反坦克枪,这东西只能说明芬兰具备一定的工业能力,但是真的论性能呢,芬兰人自己都承认:它在正面无法击穿M3A3斯图亚特轻型坦克,只能选择侧面和背面,而且还不能打后脑勺。
这种武器芬兰生产了1900多具,主要用于狙击苏军的T26和BT7这些老坦克且效果并不算太好。不过有赖于芬兰善战的军队,国民素质较高的士兵们很快将L39与配发的高爆弹、燃烧弹结合运用,将它当做类似现在的“反器材步枪”使用,用在穿透障碍杀敌、战术狙击、攻击碉堡等行动上;他们还开发出利用苏军坦克下坡时露出顶盖的的时机“打盖子”的战术,倒是取得了不错的战果。
但是,比起苏联的反坦克枪,芬兰的L39就立马变成了弟弟。无论是西蒙诺夫的PTRS,还是捷格加廖夫的PTRD,毛熊制造的反坦克枪都拥有正面干穿德军坦克的实力。而这些东西对苏军而言只是暂时缺乏反坦克装备的“应急”方案,他们一口气生产了6万3千只PTRS和18万5千只PTRD,并且开发了更坚硬的钨钢芯穿甲弹头,打得德军3、4号坦克叫苦不迭,只得附加装甲应付。
更疯狂的还有PTR Blyuma“布留玛”反坦克枪,这款1942年以后开发出的反坦克枪将虎式坦克当做了性能参考,它能在100米内任意穿透虎式的侧甲,弹头速度比现在的穿甲弹还快,端的是一个凶猛。
不过这样的武器却逐渐让兵强马壮的苏军看不上了,他们坚持口径即正义,射程即真理的理念,特么喀秋莎火箭炮都能开着满场转了还要这东西干嘛?将军们一声令下,一大票填了穿甲弹的ISU-152、SU-100伴着漫天的IL-2强击机涌上去,就算元首的老鼠早俩月下线也依然是个拖回车里雅宾斯克打靶的结局。
显然,芬兰当年的武器研发情况其实并没“十分强大”,他们有闪光点,却依然有很多缺陷,许多路不是芬兰走的“高级”,而是真正的战争强国懒得费这力气。就像苏联一样,有一群ISU152还整啥子反坦克枪?有整箩筐往外倒的冲锋枪要啥贵的要死的“高级索米”。
芬兰牛的其实是人,厉害的是那些作战勇敢,又善于动脑子,技战术一流的官兵们,他们明白自己该干嘛、能干嘛,坚决的痛击了侵略者,又非常克制的不让自己搅进世界大战的乱局中,很好的保卫了自己的国家。
所以说,对于芬兰轻武器“十分强大”这种问题,我们应该更客观的去看待。就像怎样去理解他们将“莫洛托夫鸡尾酒”第一个发扬光大一样。
那么老王就到此为止了,谢谢大家百忙之中的阅读。原创不易,欢迎交流。
有什么庄严神圣的音乐推荐吗?
你好这方面的音乐很多,我这里给你推荐几首你可以下载去听以下
第一首 Globus的音乐 Preliator
Globus是专门为好莱坞大片配乐的,你可以关注他们的其他配乐,有神圣的古典的,气势磅礴的。种类很多,很多做游戏视频或者是截切视频会用到它。
preliator我比较喜欢。这个是在经典单机游戏《全面战争》系列里的配乐。玩过这个游戏的朋友都知道,这是一款战略游戏。
第二首 经典单机游戏《文明5》配乐 Opening Movie Music
我想很多男孩子都知道《文明5》系列游戏,其实《光晕》的配乐也不错。你可以关注下哦。文明系列的配乐都讲究庄严神圣。音乐深邃而有张力。
第三首 可能网络普及程度比较高《圣神的战争》
这首歌是二战的时候苏联在对德反击战时,由压力山大罗夫为鼓励军队士气和激发苏联人们的斗争意识编写的歌曲。《圣神的战争》也是卫国战争第一首歌曲。具有很强的历史意义,它本身就是伟大的音乐,被誉为“苏联卫国战争的音乐纪念碑”。
希望我的回答能帮助到你,(我是山城甜歌玥,一个喜欢音乐,爱科幻的重庆妹儿。西瓜视频直播新人。新人求关注 萌萌哒)
为什么男女思维差异那么大?
“老婆,我可以帮你做点什么?”"好啊好啊,你帮我把土豆削一半放锅里煮,呆会做土豆泥。"老婆大喜,可等她忙完一看,老公把所有土豆削了一半的皮放在锅里。老婆气得跳脚,老公却露出一脸无辜的表情:是你自己告诉我土豆削一半放在锅子里煮。
为什么男女思维差异那么大呢?
不久前听了台湾中央大学洪兰教授的演讲视频,她从脑科学的多个角度对男女思维方式的差异进行了分析,揭露了男女思维差异的重大秘密——因为男女大脑结构不同。
1、男人的大脑前后联系快,女人的大脑左右联系快。
人的右脑管理情绪,左脑负责语言,而连接左右两个脑半球的桥体,女人的比男人的宽厚,就像车道多的桥梁更通畅一样,女人从情绪到语言的连接比男人快很多倍。
实验显示,男女大脑活跃部分不同,男人说话只有负责语言的左脑前区亮起,而女人说话负责语言和情绪的左右两边都亮起。所以夫妻俩吵架,往往男人没表情的一句没讲完,女人已经声情并茂、情绪激动的讲了十几句。
男人的大脑纵向联系,女人的大脑横向联系。这也意味着女人接受信息时的角度比男人更广泛,更散不易聚焦,即很多信息在女人的潜意识中被接收了,因此时常产生了所谓的第六感。所以男性偏重于逻辑思维,判断迅速,在解决问题时更理性、果断。女性偏重感性思维,做事多凭直觉、潜意识。
2、女人忧愁的事多且不易忘,而男人忧愁少且解忧快
在核磁共振实验中,要求想悲哀的事情,女人快速想起很多伤心事,整个脑亮起。男人想起的伤心事屈指可数,只有几点亮的。女人遇到悲伤的事情很难走出来,男人却不以为然。女人需要不停的说来释放自己的悲伤情绪,男人只需要睡一觉就OK了,因此女人更容易得忧郁症。
在实验中还看到男人制造解忧物质的速度比女人快了百分之五十二。这就是为什么很多时候夫妻吵架,女的还气的半死,男的已经呼呼大睡了。我还在生气呢,你怎么能就睡着了呢?拉起来继续吵。
3、女人每天需要更多的情绪表达
女人比较容易将情绪转化成语言发泄出来,男人不善于表达情绪。老婆常抱怨老公回到家就跟木头人一样,不讲话了。老公说哎呀,真是受不了啊,回家老婆喋喋不休啊,不得清净。
大脑研究表明:男人一天讲七千个字就够了,大部分在办公室都讲完了。而女人一天要讲2万个字,特别是全职太太,就等着自己男人回来给他唠叨。唠叨完了,女人心情也好了,男人不让女人说话,会把女人憋出抑郁症来的。
4、男女大脑发达区域不同
在女孩的大脑中,负责表达和处理复杂情感(如忧伤和幻想)的区域更发达,相对而言,男孩大脑中对于一些简单、直接情感(如恐惧和愤怒)的区域更加大。这就是为什么那些让女孩感觉沮丧的东西,男孩往往无动于衷,而他们更容易在争斗中被激怒。
这些大脑结构上的差别还可以用来解释为什么女孩更容易理解和感受别人的情感,她们在三五岁的时候就能够表现出考虑问题更加周到的特质。相反,男孩表现得更加直接和对抗,他们经常放弃口头表达而选择肢体动作来解决问题。
在幼儿园里面,女生的表达能力比男生早熟几乎两年。小女生讲起话来头头是道,讲的很清楚,而小男生话都讲不出来。所以小学期间的班长多半是女生,口齿伶俐,做事可靠,到了中学以后会换男生,因为成长的曲线换过来。
男人比较擅长方位和距离,女人习惯于具体的物像,擅长颜色和地标。所以问路时建议问同性,异性给你的答案可能会让你更蒙圈。
开车的时候,女司机听到后面有人按喇叭,马上想我哪里不对,为什么让人家按喇叭了?男司机都认为那是按别人,跟我没关系。买车的时候,男人考虑性能、油耗、品牌、动力、空间、配置……女人第一是车型好看,第二是颜色好看,第三是座椅好看……
女人表达情感会更委婉,而男人则更直接干脆。所以女人追求浪漫情调,希望收到男人送的礼物,男人则一句话:想要什么多少钱?自己拿去买。
总之,男女大脑回路差别很大,男人的大脑就像字母H,简单直接;而女人的大脑像是画着迷宫的靶纸,想要直接命中靶心很难。所以当你觉得身边的他或她不可思异,大动肝火时,请别生气!因为男女思维差异那么大,主要是大脑结构的先天因素造成的,很难改变。看完你消气了吗?
有什么好玩的游戏吗?
美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
我认为现在大家对于游戏,可谓是有了自己的兴趣。那么现在有哪些好玩的游戏推荐呢?小编对这个问题是有自己的看法,那就和大家分享一下吧。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为秉承着《上古卷轴》系列一贯的高自由度和开放性,《上古卷轴5》同样给玩家带来了一个“几乎所有NPC都能杀,几乎所有东西都能拿”的世界,而比起4代单纯的英雄故事风格,《上古卷轴5》从画面到剧情上都显得沉郁而压抑,风暴斗篷和衰朽的帝国间的纷争,黎明守卫和吸血鬼的抉择,以及主线后帕图纳克斯和刀锋会的困境等,都让这款游戏显得非常“值得深思”。
而除了本身的质量优秀外,海量美化、功能性以及交互类的MOD,更为《上古卷轴5》带来了“捏妹晒妹”这个独特的玩法。如今,《上古卷轴5》已经出了重置版和VR版,这款游戏的长期生命力,更是得益于海量MOD的支持。
QQ飞车,这款游戏的赛车体验是非常不错的,强大的速度感和友好的竞技精神是这款游戏中最亮眼的两个部分。确实值得一玩。
流星蝴蝶剑,这款游戏是一款主打动作的游戏,其中的打斗动作是相当的精彩,特别是与其他的boss打的时候,而且还是相当的给劲,值得推荐。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!