lol未来战士,LOL新英雄腕豪技能曝光?
LOL新英雄腕豪技能曝光,真伤控制回血都有,能扛着坦克英雄暴扣,如何点评?
最近,英雄联盟LOL进入到新赛季后,除了版本的更新以外,拳头对新英雄的研发与更新速度也让玩家们目不暇接。比如: S9.22版本涤魂圣枪-赛娜降临峡谷、S9.24版本残月之肃-厄斐琉斯震撼登场、包括S9.24版本皎月女神-黛安娜的重做归来。另外,玩家们还在研究厄斐琉斯技能与玩法的时候,新英雄SETT(腕豪-瑟提)的技能也已经正式曝光,相信在接下来的两个版本内就会和玩家们见面了。
那么,从新英雄SETT(腕豪-瑟提)曝光的技能来看,腕豪到底是一名什么样的英雄?具体如下,请看:
一、英雄技能:【被动】: 沙场豪情
如图所示,腕豪分别循环交替地使用他的左重拳和右重拳攻击目标并造成物理伤害,而右重拳能造成随等级与攻击力提升的额外物理伤害,攻击速度也更快。另外,根据已损失生命值的百分比,腕豪获得额外的生命回复效果。
点评:
循环交替使用属于普通攻击类型的右重拳是腕豪被动额外伤害的主要来源,也可看出腕豪的英雄定位为战士物理输出英雄。额外的生命回复效果配合出门初始装为多兰之盾(如图),相信对于腕豪在对线期的状态回复与赖线发育都有很大的帮助,也是其对拼或消耗的资本,特别是在面对无回复的英雄时更占优势。
【Q技能】: 屈人之威
如图所示,腕豪获得在朝着敌方英雄移动时的速度加成,并使腕豪下两次普通攻击造成随等级与攻击力加成提升的额外物理伤害以及百分比目标最大生命值的额外物理伤害。
点评:
Q技能无消耗的特性表明腕豪属于无蓝条无能量的英雄,而且Q技能强化普通攻击的特点也非常类似同属无消耗英雄盖伦的Q技能。同时,Q技能的移速效果与薇恩被动增加移速的机制相似,都是向敌方英雄移动才有加速效果,对于没有位移技能的腕豪来说有利于进行追击或支援被追击的队友。另外,Q技能百分比目标最大生命值额外物理伤害的特性,以及被动与Q技能均属于普通攻击的特点,决定了腕豪更适合作为一名以半肉半输出(指出装方式)为主的坦克英雄; 而且对敌方的坦克英雄能造成更有效的伤害,结合其CD短的特点,腕豪必然是以Q技能为主要升级技能。
【W技能】: 蓄意轰拳
如图所示,腕豪承受伤害(包括防御塔的伤害)可以被动获得相应的豪气值,上限为最大生命值的一半。主动效果可以对目标方向的所有敌方英雄造成百分比豪气值的范围性物理伤害,而且区域中线上的伤害为真实伤害。另外,施放W技能后还可以为腕豪提供等值于当前豪气值的护盾效果。
点评:
腕豪W技能为半远程的aoe技能,伤害加成是以承受的伤害获得的相应豪气值计算,而豪气值储存上限的多少又取决于腕豪的最大生命值,这也符合上文所说“腕豪更适合作为一名以半肉半输出(指出装方式)为主的坦克英雄”。另外,护盾效果的大小(满额最厚)与豪气值的获取方式(挨打),使得W技能更适合作为腕豪用于后手反击的强力手段。
【E技能】: 强手裂颅
如图所示,以腕豪自身为中心,将两侧的目标拽拉到腕豪身边且每侧都至少拽拉到一个目标,则造成物理伤害与眩晕效果。如果仅仅单侧命中目标,就只能造成伤害与短暂的减速效果。
点评:
W技能属于腕豪的控制技能,配合减速或眩晕效果,还可以通过拽拉留人或者打断目标的施法技能。比如: 无极剑圣的W技能、卡特琳娜的R技能等等。另外,E技能眩晕效果的触发机制还可以灵活利用小兵、野怪、召唤物等介体来达到眩晕目标英雄的目的。比如: 在敌方英雄没有队友的情况下(对线或野区),利用小兵或野怪也同样达到眩晕的效果。
【R技能】: 叹为观止
如图所示,抓举目标并向前猛摔,对着陆点的所有敌方单位造成随等级提升与被擒英雄百分比额外生命值加成的物理伤害,并且附带高额的减速效果。而区域内敌方单位离着陆点越远,受到的伤害就越低。
点评:
R技能高伤害、aoe、高额减速的特性,使得腕豪更偏向于团战型英雄,关键在于精准掌握R技能的着陆点以便于命中尽可能多的目标。利用R技能的伤害加成方式,通过抓举敌方高血量的坦克英雄能造成更高的aoe伤害,更能提升腕豪的团队作用与贡献。或者利用R技能可以远距离位移的特点,通过抓举敌方高血量前排英雄并且以敌方后排C位为着陆点来达到切入并秒杀敌方后排C位的目的。另外,通过R、E技能连招,在高额减速效果的作用下更容易打出E技能眩晕多人的控制效果。这也更能体现出腕豪的团队作用与贡献。
二、英雄点评:从以上新英雄腕豪的技能机制来看,被动技能的回血、W技能的真实伤害、E技能的眩晕控制以及R技能的高额aoe伤害,如题所说“真伤控制回血都有,能扛着坦克英雄暴扣”。同时,Q技能的短CD高伤害与被动的额外伤害以及攻击特点,腕豪必然是以Q技能为主要升级技能且以普通攻击为主要输出方式的物理英雄。另外,腕豪大部分技能的伤害提升方式都与生命值密切相关(无论是自身还是敌方英雄)。因此,选择以增加生命值为主的攻击装备或防御装备,更能提升腕豪的伤害输出能力。这也是腕豪更适合作为团队的坦克英雄的原因。所以,从整体上看,腕豪-瑟提属于以普通攻击为主要输出方式的物理输出坦克型近战英雄。
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文:易钻LOL
图:网络、头条正版免费图片
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你都见过哪些很有趣的病历例?
1、秋衣穿反了。
2、
前几年实习的时候碰到的一个病人。
曼陀罗花泡酒用来外擦的,擦的时候酒瘾犯了,没忍住就偷喝了几口。
结果就被麻翻了,重症监护室躺了好几天。
3、
一个55岁产妇,家里有矿,没开玩笑,是真的有矿,就是想生男孩,G12P2(怀12个生2个),终于怀了男孩,剖宫产,手术当天,一个三四岁的小姑娘在手术室门口挥着手对她说,姥姥加油啊!给我生个漂亮舅舅!………
4、
实习同学写的…
可能…
这个B超真的很贵…
5、
一小伙自己跑来说吃药中毒了,安乃近,70颗,当时也没多想,赶紧弄进去洗胃,搞完了再详细问的时候才知道,自己买了100片,吃了后来数的时候还剩20多片,所以才知道吃了70多片,“丢你老母啊,哪有人吃了还自己去数啊”,然后吃完了自己狂喝水,喝了又马上赶来洗胃,怕死你特么别吃啊!!!
6、
有一次急诊夜班,来了个女患者,四肢僵硬,面色苍白。口唇轻微发绀。双目紧闭。问了家属才知道,是跟老公吵架气的。
当时都惊呆了,这人这么大气性么?!
7、各种直肠异物
8、他刚刚应该经历了什么…
9、一病程这样写:患者今天胃口大开,想吃肉,家里人认为医院的伙食差而从家里做好送来,被拦在病 区外,向家属告知患者只能吃营养部的膳食而对外来食物不与保证,向家属交代如由此引起肠炎则医院不负任何责任,家属理解并签字。
10、
日本极道黑社会的现状是怎么样的?
什么?日本黑帮?日本那也算是黑帮?不一直都是最Low的存在么?哪怕传说中最强的敛财能力也没有那么夸张吧?反正电影里和某些网友把他们吹得“高大上”,但其实就是群“矮穷矬”,甚至我都觉得有点搞笑…
日本本土黑帮首先面临的问题就是成员数量锐减,2020年4月12日日本警视厅发布的《令和元年有组织犯罪形势报告》上显示近十年来日本注册黑帮成员数量锐减了63.96%,从平成22年(2009年)的56600降低到令和元年(2019年)的20400,其中规模最大的山口组人员减幅达到了74.50%。日本的黑社会组织是很严谨、很透明的,没有登记在册的就不算,是这个数,那就只有这么多人!就这点人数,还不到当年鼎盛时期香港“14K”的五分之一,而且这里面还有9700的预备人员,正式的黑帮成员也就1.1万左右…所以说日本黑社会并没有中文互联网上谣传的那么庞大,哪怕最鼎盛时期也就才10来万而已,还没鼎盛时期的14K多…
然而这还不是他们最大的问题,关键问题在于组织成员的老龄化,这也是日本社会的普遍问题。2017年警视厅另一份报道公布的数据是全日本黑帮成员老龄化(以50岁为标准)比例达到了40%,预计2020年比例会达到47%,到19年哪怕还是保持着40%的老龄化比例,2万人里面也就只有1.2万人年龄在50岁以下,早就过了打打杀杀的年龄,简直就是“老年人活动中心”啊?
实际上别说是现在的“老年日本黑帮”了,即便在鼎盛的20世末他们的战斗力也是非常弱的,《歌舞伎町案内人》一书中就记载了一件事:
一家新宿的餐厅里三个上海人在谈话,其中一个可能是刚到日本的人问:“遇见当地黑社会又不想跟他们起冲突怎么办?”
另一个人回答说:“你怎么那么没用?真有冲突就揍他一顿,日本黑社会都是些没用的东西。”
起初很多人觉得这本书有点抹“黑”日本黑社会的嫌疑,再怎么弱鸡也不至于普通人敢惹的吧?部分“精x”更是义愤填膺,在网络上骂作者李小牧,嘲讽中国人就是爱吹牛。但07年马上就爆出新宿的“睾丸事件”让这些“吹”们啪啪打脸:两个福建人在某游戏厅随地吐痰、大声喧哗,负责保护该游戏厅的3个黑社会成员看不下去了就上前说了几句,双方立即发生了争吵并最终动手了,游戏厅被砸得稀巴烂,两个日本黑社会成员一个重伤一个甚至睾丸都被踢爆,但那两个福建人居然全身而退;
这还不是个例,94年8月10号的“快活林事件”(日本人叫“青龙刀事件”)就已经让日本黑帮出尽了丑:几个上海黑社会成员手持青龙刀闯进新宿某餐厅朝着一群在吃饭的黑社会成员猛砍,最后几人重伤一个被砍死。刚开始传闻说是中国黑帮自己火拼(因为是中国人开的饭店),但事后查实被袭击的就是山口组成员,对方也带了武器,全程只会跑…
【不过关于“福清帮”砍死5个山口组组长的传闻应该是假的,我没看到媒体的相关资料记载,都是中文互联网上的自媒体在说】
真的,日本的黑帮如果“见红”,那大部分是和中国黑帮火拼,他们自己火拼都是不带武器就用拳脚互殴的。2015年神户山口组另立新家,他们马上就和山口组六代目发生“世纪大火拼”,值得注意的是这个所谓的“世纪大火拼”是日本媒体说的,因为确实打了好几场架,但大部分都是赤手空拳,就像小学生打架一样,72次斗殴只有11次持械,比例不过15.3%:
更搞笑的是冲突的前3年总共就开了3枪,击中了神户山口组本部外墙,平均一年开一枪…直到2019年才开始有人因为枪击身亡,共3个,都是神户山口组高级成员,但他们均是由于自己手下的“内鬼”勾结外人并非火拼死的…双方持续4年冲突中总共只有8人死亡、35人受伤…
你可能会问:那另外不是还有5人死亡么?
不不不,其中4个人是被路过的汽车撞死或者是警方赶到后逃跑的时候跳楼而死,也就是说只有一个人是真正在火拼中被对方打死的…
我服了,传说中全世界最强的黑帮之一,4年火拼下来打死的就1个?
所以北野武电影里面拍出来的情节确实非常夸张,和真正的日本黑帮完全两码事,现实中的日本黑社会真的非常“弱鸡”。小时候看完电影我也以为日本黑帮很强、很牛x,还一直觉得是亚洲最厉害的黑帮呢,毕竟山口组在中国互联网的名气足够大啊…后来才发现就这?除了有枪可能还没我们这初中小混混打架狠吧?
当然,会出现以上三个原因(数量锐减、成员老龄化、战斗力差)和日本政府的打击力度大有很直接的关系。
1991年他们颁布了《暴力团对策法》,让很多黑帮如坐针毡,在这些条例中,不仅对黑帮成员的违法犯罪行为使用的量刑大,而且还从侧面去切割、孤立他们,所有黑帮成员都无法开银行账户、租房子、进入公共浴场,就连与黑帮成员多次吃饭、聚会、旅行或者打高尔夫的人,都会被警方列入“接触过密”的黑名单,甚至是送外卖都不允许送到他们事务所门前…
每个人都是这个社会中的一员,一旦正常的生活都受到影响了,就有很多原本崇拜黑社会的年轻人开始考虑是不是值得加入(日本黑帮是合法化的)、加入以后是不是值得拼命了,这样长久下来就势必会出现以上三个问题。
由于这三个“环境因素”的长期困扰,日本黑帮在他们本国甚至还竞争不赢外来黑帮,所以部分成员只能脱离组织:
2019年,工藤会组长中本隆金盆洗手在北九州开了一家拉面店;
2012年,曾经是四代目组长保镖、山口组“义龙会”会长的竹垣悟开了一个技能培训公司;
2008年,山口组某会会长石原伸司出狱后成为了一家情感杂志的专栏作家;
2014年冲绳县旭琉会组长新桓玄龙开了一家“儿童餐厅”;
2018年山口组高级成员甲村柳市出狱后当起了律师;
而其他低级别的普通成员更是卖奶茶、越南打工、当搬运工、去酒店当服务员、发传单、卖寿司等等啥都干(另外提一下,据警视厅数据统计真正能够脱离黑帮组织的只有2.5%,原因比较复杂,这里就不说了)…
但很不幸,根据久留米大学犯罪社会学专家广末登的说法:即使这些人找到了工作,还可能遭到严重的职场欺凌。
神马?前黑社会成员受欺凌?你在逗我吗?可这就是事实…
至于留下来走不了的那些“精英”则像是像日本社会中的“第二政府”一样,啥事都管:
每年万圣节时,山口组都会在其位于神户市滩区的总部附近给小朋友派发零食,这个习惯从上世纪80年代就开始了;1995年在日本阪神淡路大地震发生后,山口组就通过直升机和快艇,早于日本政府进入到灾区,开辟物资流通通道、向灾区运送物资,自发展开了救援活动;2011年福岛地震、2016年熊本地震时,神户山口组也积极展开灾区救援活动,在现场分发毛巾、水、食物等;为了配合G20召开,许多黑帮给成员们放假,要求他们上街清理垃圾、打扫卫生;每逢发生群众斗殴、争吵事件,这些黑帮成员都是第一个到现场处理状况的,发生凶杀案的时候他们更是比警方还积极寻找凶手,当然,这些时候各自只负责自己地盘上的事;2013年山口组还在他们自己的官网上宣扬禁毒、反兴奋剂;2017年起山口组开办了一个“红歌会”,定期免费为居民表演节目。什么意思呢?就是山口组出钱,让有才艺的人上台表演节目,娱乐大家(我觉得主要目的也不是免费为居民表演节目吧,而是挖掘有潜质的艺人进行包装赚钱);而像是维持交通秩序啦、帮忙救火啦等等时候他们更是积极…这是黑社会干的事吗?我看着怎么像是居委会啊?其实要给个准确定位的话他们现在还真有点像是小区居委会、街道办!只不过并非政府任命的而已…
再来说一下他们的敛财能力…
日本别的黑帮我不太清楚,反正肯定不咋滴,而关于山口组却有一个流传甚广的神话:说他们年收入800亿美元(这是《财富》杂志说的)!可我认为这个数据水分高达90%,哪怕是2014年!
在日本泡沫经济前后那段时间,他们确实发了一笔国难财,想想看号称东京都房产能买下整个美国,而东京最顶峰时期有17%的地皮和他们有关,要么是他们抄的,要么是他们负责拆迁、恐吓钉子户的,要么是他们负责建造的;而泡沫戳破之前他们又及时卖掉并且开始以20%的高利放贷给那些炒房团,这几年确实富可敌国,800亿我是很相信的。但90年代以后可能有那么多?他们90年代以后也就干点偷渡、赌博、放贷、走私、洗黑钱或者从事正当行业的收入,日本前警视厅调查官菅沼光弘则认为:“2012年山口组最大的收益来自毒品的买卖,其次是赌博和敲诈行为,山口组的犯罪活动包括在日本及其他国家贩毒、走私军火、贩卖人口和洗黑钱等,每年的收益预计达数十亿美元。”
这是日本官方给出的预计,这还是2012年,那个时候他们还贩毒、走私军火呢,也才数十亿美元…
而13年以后山口组最大头的收入是色情业,可是日本色情业年收入5000亿日元约合300亿人民币,还是全日本一年的数据。山口组控制了70%也就是210亿人民币也就30亿美元,那即便他们还在贩毒、走私军火,菅沼光弘公布的数十亿美元加上这30亿美元的色情业收入,能有100亿美元吗?还有700亿美元的“缺口”《财富》杂志愿意帮他们补上么?
所以最后总结一下,现在的日本黑社会:人不多,年纪大,打架弱鸡,受人欺负(包括日本普通人),所谓的敛财能力当然是有,但也没传说中那么夸张,你是相信美国杂志呢还是相信日本官方呢?否则也不至于人数越来越少吧?
这就是日本黑社会的现状,不要相信地摊文学的吹嘘,更不要相信电影,现实中的日本黑社会在日本人眼里根本不算啥,所有日本人都很不喜欢他们、歧视他们(不要相信什么因为日本黑社会做了不少好事因此日本人很尊重他们,实际上很多灾民是拒绝他们帮助的),估计还没我们中国地痞流氓威风,并且我相信在未来五年还会过得更惨…
现实的日本黑帮不仅不是什么世界第一黑帮,可能还是世界上最Low的黑帮,甚至我觉得有点搞笑…就跟不少“精x”吹日本一样,不了解情况的人以为真那么牛x,一旦去了解以后才发现还没那些“精x”的嘴巴牛x!
英雄联盟狗熊重做后能上职业赛场吗?
拳头在5月9日正式发布了重做后的狗熊·沃利贝尔,国服命名其为【不灭狂雷】,听起来就很霸气是不是?狗熊在重做后,他的整个技能模组也是彻底变样了,很多网友在看到新版狗熊之后,都很好奇,新版狗熊的强度和技能特性能在职业赛场上登场吗?
技能构成
想要弄清楚这个问题,我们就先来看看他的技能构成。虽然官方目前没有放出起技能的详细介绍,但是从视频的内容我们可以大致了解到这么几点:
1、W被动转移到了英雄新被动里,这意味着旧版的狂野怒意效果可能也会得到继承,同时新版的被动效果是沃利贝尔在普攻X次后,对目标周围的敌人造成溅射伤害,至于这个X数值是多少,目前视频里给出的答案是5次,可居然还是要看官方的数据。
2、Q技能与旧版在动作上很类似,但旧版是过街摔,新版是晕人
3、新版的W技能是有两种不同效果的,这可能跟目前新的被动有关系,比如当被动叠满时,会造成真实伤害或额外伤害等
4、E技能是在指定区域召唤一道闪电,这个技能也有两种不同的效果,如果该区域的敌人是超过2个,那么只是造成伤害,如果区域内只有一名敌人,那么在造成伤害的同时,还会给沃利贝尔增加一层护盾
5、狗熊新版的大招有一个特殊的机制,那就是被拳头此前删除的干扰水晶在这个技能中回归了,在开大后,如果处在防御塔的范围内,会短时间内让防御塔失效。技能伤害方面则是跃起砸向地面
英雄定位
介绍完大致的技能改动,我们来看看这次狗熊重做后的定位,旧版的狗熊在定位上可以走上单、打野以及辅助,但是从pick率上来看,上路还是占多数,所以说即便狗熊重做了,那么他的定位依旧是上路居多。
由于没有什么实质性的回血手段,而且Q技能的加速似乎也移除了,所以新版狗熊不再适合打野这个位置,反倒是辅助这个位置更适合他,首先Q技能的眩晕可以配合AD打出一套不错的配合,E技能是一个AOE技能,可以做到不错的换血,而且在击中单一目标时还能增加护盾,给予自己更多的操作空间,而最重要的就是这个大招了。
由于可以让防御塔暂时失效,所以非常适合越塔,在游戏前期,当没有了防御塔的庇护,这是一件非常可怕的事情。
职业赛场会登场吗?
在职业赛场,衡量一个英雄能否登场其实是也有一些硬性标准的,比如上单,你要么拥有单带能,要么拥有不错的开团能力,再不济至少拥有不错的坦度吧,而作为辅助的话,你要么可以给予ADC最实用的保护,要么就有一定的硬开手段。
可无论是新版还是旧版,狗熊都有一个最大的弊端,那就是手段,旧版可能还可以通过Q技能的加速给敌人造成一些威胁,但是新版在可能失去加速的情况下,想要开团就变得更加困难了。所以就目前来看,新版狗熊需要搭配一些特定的阵容才能在职业赛场登场,比如当团队中已经拥有比较不错的开团后,你可以选他配合一些强势AD前期疯狂压线,然后利用大招不断越塔来让下路起节奏。所以综合来看,新版狗熊的局限性还是有些大。
有没有调整空间?
想要在赛场上有比较高的pick率,之前我们就说了,需要有一定的开团能力或者功能性,既然你开团能力不行,那么就增加一定的功能性,比如返还Q技能的加速特效,让狗熊在使用Q技能晕人的时候不至于腿短追不上,又或者在一些AOE技能中增加减速效果,比如E或者R技能。
目前由于我们尚未得知新版狗熊的技能强度,所以还不能准确的判断其坦度,如果说他的坦度足够,确实是可以在一些特定阵容里出现的,比如加入激情的越塔动物园组合。
你心中FC游戏的TOP10是哪些?
FC游戏算是陪伴我小学童年的快乐法宝,还记得是老爸从日本出差回来带回一台进口原装的任天堂红白机,那时候谁家小孩有台这个简直门槛都要挤爆!从三年级到六年级期间,我玩了数不清的FC游戏,以下是FC平台我心目中最好的top10游戏:
Top10:鸟人战队这是一款小时候让我觉得非常惊艳的游戏,有横版清关,有激烈富有挑战性的BOSS战斗,尤其是当时还没接触格斗游戏的我,boss战斗有发波,防御,有血条的设计让我耳目一新,一开始没找到诀窍时连第一关boss都打不过,后来懂怎么打以后一路碾压所有boss,也是最近我才发现这游戏还是一款同名科幻特摄片改编的!前段时间我拿出来重温后发现,拿今天的标准去衡量这款游戏,感觉系统还是略显单调乏味,不再有当年激动的心情了,不过还是想怀念一下!Top9:忍者神龟2(横版过关)受到国产译制动画片的影响,在那个娱乐方式相对匮乏的年代,一旦游戏平台出现漫改周边的游戏一定会非常火爆!忍者神龟也是这样!而且游戏版的的品质还制作得意外精良,每个角色都有独立的专属技能,这一点纵观fc时期的动作类游戏比较起来做得非常出色,而且很还原动漫的动作特点!小时候暑假期间,几个小伙伴都会齐聚我家客厅,打赌谁能一命通关,不过我每次都是最菜的那个,顶多坚持到第三关就死了,我小伙伴选拿叉子的李奥纳多每次都能打到最后BOSS施耐德那里,后来从他拳皇和侍魂的实力来看,从小就有很强的游戏天赋!不过这个游戏我后来发现居然可以秘籍通关和调人数,不知道当年我小伙伴作弊没?Top8:忍者神龟(格斗版)虽然是神龟系列的一个番外篇,但是个人认为比横版的更好玩,拿到现在来看也是一款不错的格斗游戏,最大的特点是能选反派boss施耐德,战斗过程中还有道具技能,每个角色的核心招也颇有特点,唯一体验不好的是游戏没有出招表,新手入门有一定难度,当年只能一顿乱搓才出一个冰球棍的旋风技能Top7:快打旋风以爽快动作风格著称的卡普空经典名作,当年在fc时代末期还能玩到如此优秀的动作游戏实属幸运,也是这款游戏基本奠定了今后动作清关游戏的角色组合一般由速度型,力量型,综合能力型三种角色的风格,包括卡普空后面的《名将》也在此基础上沿袭这种套路,同时也影响了很多格斗游戏的角色建模,更可贵的是,在那个年代的fc动作游戏中居然设计了隐藏技能供玩家挑战,不得不说理念非常前卫,具有可玩性!Top6:热血躲避球之所以把这个游戏拿进来,完全是为了一份情怀的回忆,记得当年在小伙伴家里我有幸玩到整个热血系列的8合1卡带合集,耐玩性最好的就是躲避球!不得不说真的很惊叹日本游戏厂家的制作能力和娱乐精神,才能创造出这么优秀的ip,不是说热血足球篮球其他作品不好,而是躲避球不需要太高的操作门槛就能让我体验最大的乐趣,当年也跟小伙伴为了赌两根冰棍,把手指都搓掉皮,通宵达旦测试每个角色的必杀技怎么出,当我发现一些出必杀技规律那种惊喜感带来的快乐是语无伦次的!Ps:每个角色的必杀技是有一定概率的,最大概率出招的方法是跑到场地三分之二位置起跳,在最高点投球,会有80%概率出必杀Top5:双截龙系列前五名的位置肯定要留给双截龙的!不仅是因为我接触到的第一款fc游戏,同时也是游戏史上需要浓墨重彩书写的巨作!我很幸运当年老爸给我买一台主机的同时,顺带选中了这盘带有双截龙的4合1卡带,我至今还记得第一次玩双截龙给我带来的感官上极大震撼:动感的BGM,细腻的画质,流畅的动作,第一次搓出旋风腿的激动,用顶膝走路神挡杀神的快感!第二次让我这么感动的游戏只有怪物猎人了,也正是双截龙的洗脑式植入,培养我对主机游戏根深蒂固的执念,把我对游戏的品质要求提升了一个台阶!Top4:松鼠大战松鼠大战拿到今天来看也是一款质量上乘的动作游戏,整个游戏流程在充满紧张刺激又很欢乐的氛围中进行下去,游戏最大的亮点在于毫无重复,特色多样的各种关卡,有趣的战斗体验,富有风格特色的各种boss,同时难度也相对适中,特别是在两人双打中,就算一人牺牲所有的命,在一旁观看同伴通关都是一种极大的乐趣,看到小伙伴各种中陷阱,你也会神经紧张同时又带有一种幸灾乐祸的小心思,甚至还可以在双打中欢乐的坑队友,这在当年承包了我跟小基友整个假期的快乐,至今我找出模拟器再次重温都觉得乐趣满满!Top3:人间兵器终于到前三名了!这个位置必须留给这款独特的游戏,之所以这么重视这款相对冷门的动作游戏,跟当年第一次成为007电影迷有很大关系!甚至在多年以后我还为了重温这个游戏,翻遍了所有资源论坛,并且再次通关,如果单从游戏品质来讲,可能比不上赤色要塞,比不上魂斗罗,甚至可能比不上怒,但是游戏的难度设计,引人入胜的关卡挑战让我突然觉得一款游戏的内涵可以深入骨髓这么多年,包括BGM的设计都有一种置身于特工电影去完成一项不可能的任务的代入感,以至于我提到前10名的fc游戏的时候,一定会把人间兵器列入清单中!Top2:魂斗罗系列魂斗罗不用多说,经典的上上下下左右左右BABA的影响力毋庸置疑,即便是我不会玩游戏的媳妇都听说过30条命的秘籍,如果拿到今天不调秘籍的情况下,我很难说自己能3条命通关,毕竟魂斗罗之所以设置这个秘籍的原因就是因为一个字:难!在怪物扎堆,枪林弹雨的场景下,一弹归西的设定哪怕拿到现在也是非常硬核的设定,哪怕魔界村这么难的游戏,也允许玩家被怪物摸一次的容错,因此小伙伴们纷纷研究各种卡位,偷分加命的各种玩法去攻破它,如果有人问我为啥怀念童年的游戏氛围,也许就是因为有魂斗罗这样的神作存在吧,它是一代人集体的美好回忆!Ps:长大一点后也才发现,魂斗罗的两位男主角是以施瓦辛格和史泰龙的形象为原型设计的,游戏背景就是异形Top1:马里奥系列其实不用说也知道,一个几乎与主机游戏历史共进退的,也只有这个意大利水管工了!它的殿堂级地位拿到今天,已经不止是一个游戏这么简单,甚至成了一种文化现象和流行标志,而且也是游戏史上绝无仅有的所有系列作品均无烂作的绝佳口碑,你很难想象一个角色一个ip几乎伴随了80后90后的整个童年,并且继续伴随着他们成长,到了他们的孩子长大都还能玩到更优秀的系列续作,我现在switch中除了塞尔达,玩的最多仍然是马里奥系列,我心目中的top1当之无愧!有哪些正能量的头像值得推荐?
吃尽了生活的苦,就会得到生活的甜。
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