射击猎人输出,魔兽世界中兽王LR和射击LR到底哪个DPS高?
其实兽王和射击最大的区别就是兽王适合打钉子战,持续的输出,用抽筋宏时间长了绝对你射击强.射击就是打出来的数字比较华丽,而且最主要的是主兽王的很少加生存,都加到了射击天赋里加自己的DPS,而主射击的就很容易加出生存,适合在FB里控怪,还有点就是主射击的看起来攻击强度多点,多了个光环和10%加, 结论:射击适合野外打怪,FB控怪,兽王适合大型RAID,持续输出,回答完毕,OVER
魔兽世界80的射击猎人怎么才能玩好?
我先说下,我是一个新手,7.0开始入wow,靠经验一点点升起来,传家宝都没有,一直玩的射击猎,现在8.0来说,射击猎在野外其实比7.0弱了点,以前无脑标射就好了,现在需要更多意识判断了。
我个人认为射击在pvp中,不能贪没bb的伤害,无论减速还是重伤都非常有用,加上眩晕基本可以一直风筝下去,射击猎特别需要意识,技能不是一键就可以搞定,往往需要判断什么时候奥射什么时候瞄准射击,开爆发的时间也要掌控好,陷阱击退眩晕猎豹也要看情况用,不能无脑。天赋的话,我感觉pvp点二连击和弹射比较好,也有说点弹幕的,但我玩射击总感觉弹幕射击伤害不足,弹射加二连击加连续射击,伤害总量也许没有弹幕高,但是致死威胁比弹幕高。
pve的话,射击猎pve,这种事情很难说明白,不同情况不同做法,你像阿塔的时候冰冻放的好可以当个打断,可以很大缓解团队压力,而且有yy宝宝,t血线压力的时候,可以秒召唤一个有减伤的bb出来顶两下,循环的话,我是没有循环的,我基本上就是看情况稳固射击,刷出个暴击美滋滋,没有暴击也加集中,而且射击猎先手一定要左键点瞄准射击,我现在装等360,运气好第一发能打9w,需要注意的是,如果第一发瞄准之后立马乌鸦的话,好像就没有第一发加成了,也不知道是不是bug,还是瞄准射击飞的慢。
这些是我个人玩射击猎的感觉。
最后放下我美美的射击猎,p1是当初疯狂迷恋比基尼的时候,p2疯狂迷恋黑暗游侠。
比如185伤害的蓄力LV3连射弓和145伤害20冰属性的蓄力LV3贯穿弓打雷狼龙的伤害?
弓箭伤害计算公式是独立出来的 平射物理伤害:攻击力(或者开火后的)*蓄力等级系数*动作倍率数值/100*会心距离*全体防御力*部位伤害吸收百分比*(1+0.25*会心率),有强击瓶的话再乘以1.5。
曲射物理伤害:攻击力*蓄力等级系数*动作倍率数值/100*全体防御力*部位射击伤害吸收百分比*(1+0.25*会心率) 属性伤害:属性值*箭矢数*属性蓄力等级系数*部位射击属性伤害吸收百分比(和怪物猎人P2G不同,本作属性伤害增强了,由动作倍率系数变为箭矢数) 蓄力等级系数:一蓄到四蓄分别为0.5,1.0,1.5,1.7。会心距离:起始到箭矢上升过程:1.0;箭矢在最高点附近:1.5;开始下落的一段距离:0.8;远处:0.5。近战 物理伤害:攻击力*动作倍率/100*斩味系数*(1+0.25*会心率)*斩属性/打击属性伤害吸收百分比*全体防御力 属性伤害:属性值*部位属性伤害吸收百分比*属性斩味系数 斩味系数:绿:1.25 蓝:1.3 白:1.4 P.S.属性伤害很特殊:弓箭箭矢数影响很大,所以打属性战用扩散箭,异常状态也是如此;近战由于属性与动作倍率无关,所以攻击频率高的武器可以输出成吨的伤害,弹刀对于物理伤害削弱很多,只有25%输出,但是属性伤害仍然没有影响。大剑也很特殊,蓄力在本作也有了属性伤害增幅(P2G里,蓄力与属性无关,大剑只追求物理攻击):二段蓄为200%属性伤害,三段蓄就是300%,于是煌黑大剑阿鲁雷波在古龙战中堪称一霸--对岚龙头部两次三段蓄一硬直。905射击猎人属性?
射击猎的属性是主属性敏捷,次属性急速,暴击,精通
91猎人四个盟约技能?
1、格里恩一句话总结:有回血,能解debuff; 范围aoe,无视视野。
先说格里恩,格里恩共鸣箭, 10秒内在圆形范围内获得攻击视野,无视任何障碍物。并且暴击率提高30%。
无视视野,在PVP里有特殊意义。竞技场里经常遇到对面和你绕柱子,特别22里更甚,当你爆发了对方龟进了柱子,此时开启共鸣箭, 10秒内攻击无视一切视野障碍,让敌人无处可躲。1分钟CD。
PVE里目前表现也不错,适合非移动战斗范围AOE,共鸣箭配合射击猎乱射AOE一波伤害很足。
格里恩通用技能静谧之瓶(一次召3瓶)
使用后15%最大生命值并移除所有诅咒、疾病、中毒和流血效果。目前是战斗中可使用1次。脱离战斗后冷却时间60秒。PVP里当对面爆发你的时候,解一下负面效果,还能回血。另外,术士在9.0回归了各种诅咒。
召唤执事者给静谧之瓶
2、温西尔
一句话总结:跨地形传送, 单目标。
再说说温西尔,温西尔劫掠射击,这是一个单体增伤技能,使其流血,一定时间内造成暗影伤害。每次劫掠射击造成伤害时,有一定几率触发夺命射击。
竞技场里,对于猎人30秒一波稳定控制的职业来说,控住一波的瞬间爆发和单体点杀能力尤为重要。劫掠射击30秒CD完美契合,配合猎人每次的控制爆发。
PVP有句话说,控制终递减,伤害永流传。
如果后期测试中劫掠射击能带来可观的伤害量,那么他会是一个值得选择的盟约。
温西尔通用技能暗影之门,1分钟CD,1.5秒读条传送,可以被打断,不能卡视野传送,35码距离。
这个技能可以“飞檐走壁”。这就意味着他在战场里也有一席之地,比如扛旗场,传送追击旗手,旗室上下位置传送,坑墓地时上下地形传送等多种用法。
3、通灵领主
一句话总结:有护盾,多目标AOE。
通灵领主死亡飞轮
这是一个多目标AOE技能,45秒CD。竞技场里怕aoe破控。这个技能更偏向PVE,战场里aoe环境下应该也是适用的。
通灵领主通用技能血肉铸造,是个引导的读条可以被打断,2分钟CD。
根据身边有无尸体、普通怪尸体还是精英怪尸体,会产生相当于最大生命值20% - 50%的护盾。PVE里能获得20% - 50%的护盾, PVP里可能只有20%一种盾,因为没有精英怪物。这个盟约集保命和AOE一身。
4、法夜
一句话总结:向前传送3次,范围AOE。
法夜盟约通用技能灵魂变形变为一只动物,提高移动速度,向前传送10码距离。猎人腿还是比较长的,这个技能属于锦上添花。
野性之魂,是个范围技能,召唤野性之魂,一个蓝色的圈,对圈里的所有敌人施加野性印记,对受到野性印记影响的目标使用技能,都会召唤一个野性之魂攻击目标,造成一定伤害。
这个也是偏PVE的,适合非移动战斗范围AOE。 PVP里使用敌人会跑开,显然不合适。法夜技能的效果都非常好看炫酷,对外观特效有追求的玩家是不二的选择。
魔兽世界tbc猎人技能施放顺序?
1.如果目标没有猎人印记则施放猎人印记
2.如果集中火力达到5层施放集中火力
3.如果目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺
4.如果热情可用集中值<65,使用热情
5.如果群兽奔腾可用,施放群兽奔腾
6.如果狂野怒火可用且集中值大于100,施放狂野怒火
7.如果急速射击可用,施放急速射击
8.如果杀戮射击可用,施放杀戮射击
9.如果杀戮命令可用,施放杀戮命令
10.如果夺命黑鸦可用,施放夺命黑鸦
11.如果飞刃可用,施放飞刃
12.如果目标身上没有山猫冲锋的debuff并且山猫冲锋可用,施放山猫冲锋
13.如果集中值小于90并且凶暴野兽可用,施放凶暴野兽
14.如果可用,施放弹幕射击
15.如果可用,施放强风射击
16.如果狩猎刺激触发其集中值大于51,施放奥术射击
17.如果毒蛇钉刺持续时间小于6s施放眼镜蛇射击
18.如果集中值大于71施放奥术射击