琴女辅助天赋,女生玩英雄联盟有什么角色可以选?
英雄联盟作为全球人气最高的MOBA电竞网游,已经拥有了数以千万计的玩家,在这些玩家中,男性玩家数量要高于女性玩家,年龄普遍集中于十几岁至二十几岁这个区间。所以,我们在游戏中也会时常遇见妹子玩家,这些妹子中也有很多Carry型玩家,她们熟练多种位置,熟练多位英雄操作。她们的共同点就是喜欢玩女英雄!
对于女生玩英雄联盟有哪些英雄可以选择,接下来我给各位妹子推荐几个位置的几个适合你们的英雄吧!
提莫适合的位置是上单位,当然玩英雄联盟的玩家大多很喜欢上单这个位置,提莫这位身材矮小,长得萌,对线强势的上单英雄就很适合女生玩家来玩。虽然我也对提莫是什么性别并不了解,但是就其英雄语音配音来说还是很不错的,前期对线主Q副E,对线利用自己手长的优势能取得很强的压制力,Q技能的致盲效果对AD伤害类型的上单英雄是很有用的,R技能种蘑菇,发挥自己的想象力用蘑菇炸弹来保护自己在上路的发育吧!但是需要注意一点,提莫上路对线虽然很强,但是毕竟没有位移,一旦压线就很容易被敌方gank,所以注意自己的视野控制相当重要。打团时找好位置疯狂输出即可,“团战可以输,提莫必须死”也恰恰证明了提莫在团战中变态般的存在!
雪人骑士—努努这是我认为打野位置比较适合女生玩家的一款英雄了。努努操作非常简单,Q技能吃小兵和野怪,W技能打“兴奋剂”,E技能扔雪球有非常不错的减速效果,R技能蓄力释放可以达到相当恐怖的杀伤力。努努这个英雄出完打野套装和肉装之后还是相当无解的,前中去gank也是非常不错的,E技能粘人配合队友很容易实现击杀敌方英雄的效果,R技能在打团战时注意把握时机,一波满蓄力的R能打出巨额伤害。外观设计来说努努这个英雄当然很适合女生来玩,毕竟拥有可爱的外表,骑着雪人走路的样子招人喜欢。女生玩家可以练习练习努努打野,萌萌的外表隐藏强大的实力相当不错!
黑暗之女—安妮相当多的玩家都很喜欢使用火女这款英雄,中单AP中比较强势的英雄之一,也是萌萌的外表隐藏者强大的力量。被动技能是安妮的关键技能,叠满四层被动即可使敌方英雄眩晕,大招召唤提伯斯大熊,大熊跟随自己可以攻击敌方英雄和抗防御塔,女生玩家玩中单的话安妮是非常不错的选择,再加上安妮拥有多款皮肤,其中限定皮肤更是不少,算得上拳头的亲女儿,很多玩家为了抽奖抽安妮限定皮肤砸了不少软妹币,可想而知她的人气到底有多高!
赏金猎人—厄运小姐、琴瑟仙女—娑娜下路有很多适合女生玩的英雄,比如说女枪、琴女、风女、女警甚至是EZ。这些英雄外形设计都是比较招人喜欢或者是拥有保护类型的技能。厄运小姐这个英雄很适合女生来玩,操作并不难而且技能伤害高,有E技能减敌方英雄移速,有W技能增加自己移速,Q技能弹弹弹,R技能的刷屏能打出相当恐怖的输出,而且女枪这款英雄皮肤众多,也都设计的相当不错,比如说电玩这款很多玩家都已拥有,声音和技能特效都非常棒!琴女是辅助中比较热门的一个,有Q技能伤害,W技能加血给护盾,E技能加速和R技能的控制,非常完美的一款英雄,适合女生来玩,皮肤的话拥有DJ这款终极皮肤,电玩女神也是相当不错的可以入手!
以上几位英雄就是我给各位女生玩家推荐的几个位置的几位英雄,妹子们多多练习拿这些英雄来carry全队吧!最后别忘了关注一波钻石冲锋者啦,各种攻略持续更新ing!
英雄联盟戏命师这个英雄怎么玩啊?
戏命师烬这个英雄确实在当前版本比较弱势,和其他一线AD,比如维鲁斯,卡里斯塔,洛,大嘴等等是比不了的,一是对线强度比一线ad确实插了一个档次,二是后期的爆发或者是持续输出也确实没有其他ad高,而且自身也比较缺少灵活的位移,比较吃队友的保护。所以用起来就显得没有那么的强势。其实不止是这个版本,应该说是好几个版本,戏命师这个英雄都是比较弱势的。当然和比赛不同,一般的路人在和辅助前期配合的好的情况下,是可以打出很大的优势的。因为戏命师在前期的小爆发还是挺高的,加上一手W的控制。还是比较好在线上击杀对手的。
在线上打出优势后,最好尽早的和队友选择抱团推进,最好是早早的拿下比赛的胜利。因为戏命师在后期的表现并不是很理想。因为攻速的选择和E技能和W技能的搭配。戏命师很难在团战中提供源源不断的伤害支持,也就是说他的团战是有伤害断档期的。所以建议线上打出优势就赶紧抱团推进,滚起更大的雪球,早早的结束战斗。一面对方前排装备成型,或者对面后排装备成型。
其实烬一直是扮演着功能性AD的打法,远距离的控制和大招超员的减速,是唯一一个可以远距离开团留人的AD。这也是中期推进的保障。
装备方面,出门选择时下最为潮流的多兰戒,其他就移速和攻击力为主。
英雄联盟无限乱斗1月29日开启?
这次无限乱斗相当给力啊,春节有的High了!
今天凌晨,正在熬夜修仙的涛咪在床上百无聊赖的刷着手机,正准备最后以刷微博作为收尾准备睡觉时,却猛地发现《英雄联盟》的官博在今日0:00分更新了一条微博:
这条消息让本来昏昏欲睡的涛咪瞬间打了个激灵。上面不仅提到了新英雄将于26号上线,而且最重要的是我们最最最期待的无限火力终于来了!!!虽然之前一直曾透露过无限火力的消息,但是这次官方公布了准确日期于1月29日可以说是板上钉钉,不过这一次的无限火力模式又与之前有了非常大的改动,今天涛咪就给大家进行详解:
板凳机制:本次无限火力模式在选择英雄方面引入了极地大乱斗的板凳席。也就是说玩家可以使用骰子切换的英雄会将放入上方的板凳席并且可以被队友选择。
弹射装置:此次无限火力取消了TP的回线神器,转而给双方的的泉水外安置了一个类似于极限闪击的弹射装置。弹射装置可以用来跨越地图迅速的达到目的地,但是要注意当你使用弹射时对面是有提示的哦!
史诗级野怪:大龙会在10分钟时就进行刷新,并且还会提供峡谷先锋的BUFF。元素龙变成了特殊的无限火力元素龙,将在6分钟时刷新。不仅仅提供远古巨龙BUFF,还会为队伍添加每个元素龙的1层BUFF。
兵线改动:这次兵线的改动就像极限闪击一样,不管你是否补出了最后一刀,小兵都会提供金币,即使有友军在身边也不会影响。
提前投降:如果你想发起投降,现在可在8分钟时就发起需全员同意的投降,10分钟后可发起正常投降。
无任何英雄被禁用!!!(但是会持续观察)而相对的对以下英雄在无限火力模式中减少了一定的属性和伤害,他们是:琴女、死歌、猴子、瑞兹、兰博、劫、剑姬、贾克斯。相对的加强了一些英雄的属性和伤害:塔姆、滑板鞋、卡特琳娜、挖掘机、寡妇、奥恩、扎克。
可以看到这次改动让无限火力模式节奏变得更加的快速和玩家双方有更多的互动,并且削弱了一些强势英雄追求平衡,总的来说是非常吸引人的了!不过拳头真是太小看143个英雄了,无限火力强的可不止削弱这几个呢!接下来涛咪推荐的英雄,大家选到后拿在手里就可以大杀四方:
大树在无限火力里的AP茂凯有多恐怖大家应该是有目共睹,不仅有输出还能抗有控制,大招重做后强度硬抗实力有所下滑但是超远施法范围+强硬控制能打个对面措不及防
卡萨丁卡萨丁这英雄最担心的就是蓝量和前期发育,但是在这次无限火力模式完美的解决了他的所有问题。只要前期苟住不要死太多次,6级之后的卡萨丁就得到了质变,涛咪建议可以多出一点保命装和回血天赋,让卡萨丁持久作战能力发挥到最大。
盖伦要说谁是无限火力最想被选到的英雄,那绝对是盖伦无误了。在这个模式里盖伦不需要任何花里胡哨的操作,只需要出暴击装一直开启E技能就可以轻松1打5。其他任何操作在盖伦的旋转之下都是苍白无力的,就连拿五杀都是家常便饭。
当然,无限火力中强势的英雄还有非常多,涛咪在此就不一一列举了。希望大家能在新的无限火力找到乐趣,过一个快乐的新年!
那么大家觉得还有哪些英雄会强无敌呢?好了,以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
新手最适合玩什么英雄?
lol这款游戏非常火爆,并且由于是腾讯的游戏这样就会每天都有大量的新手进入这个游戏,那么作为一个没有接触过类似游戏的玩家,应该玩那些英雄呢?
NO。1 盖伦
把盖伦排在第一位因为小编就是玩盖伦起家的,还记得当初大学时一有时间就和室友开黑,小编专业盖伦啊,人生第一次定级赛也是用盖伦打的。所以小编对盖伦感情颇深啊。俗话说最强不过草丛伦,盖伦这个英雄非常适合新手玩,在前期就可以打出不俗的伤害,经常可以单杀对面,并且操作简单,QE伤害十足,W加防御,大招收割。就算是到了后期也是十分的强力。
NO。2 众星之子
众星之子这个英雄是辅助类英雄,新手玩非常简单由于Q技能是不需要指定目标的范围伤害加上W的回复技能,以及R的全图加血(经常可以混助攻)让有蓝的索拉卡不是那么容易死。
NO。3 火女
安妮是所有AP法师的基础,操作简单无脑,对面血不满的时候如果你到了6级有大招的情况下基本上一套(主Q副W一级E)秒杀,并且这个英雄在团战的时候有一个群控的话也很好打团。
NO。4 嗜血狼人
狼人的普通攻击有回血效果,大大增加了他的续航和对线能力,这个血量的恢复对新手来说重要,并且在团战的时候敌人残血英雄可以让开启E技能的你跑的飞快,团赢了就追杀,团输了就逃跑,启动E技能没人追的上你。单杀能力强适合新手。
NO。5 雪人骑士
有减速、有恢复、能加速。可辅助、可打野、可上单、可中单。如此全面的一个英雄操作却不复杂。Q吃小兵回血、W加速、E技能可以无脑丢给对方。太适合新手了。
打辅助位置要注意哪些细节?
辅助在职业赛场上的作用无异于是全队的大脑,而在路人局中,辅助也成为了英雄联盟最好上分的一个位置。但是怎么样才是一个合格的辅助呢?今天小编告诉你。
关于辅助在游戏中的定位。游戏中下路是发生口角几率最大的线路。因为下路双人组的配合好坏直接关系到对线情况,因为配合不当甚至争吵使得下路劣势甚至崩盘让很多玩家都头疼不已。有一句话叫做:“顺不顺看辅助,崩不崩看ADC”。那么在ADC的水平以及英雄机制相差不大的情况下,辅助的优劣则是直接影响下路对线情况的重要因素。
辅助的定位较以前变得不那么死板而多样化,辅助不再是那个只负责全图视野以及保护ADC的队伍视野工具了。通过版本的变更以及各个新的辅助英雄的出现,辅助在游戏中的地位也开始慢慢的提升。各种富有创意性的下路组合的出现也让更多的玩家开始喜欢辅助这个位置。
在锤石出现以后,通过那些拥有着高度智慧的玩家的开发,辅助位置开始变得更加有可玩性。辅助可以去游走,可以去带动队伍节奏,盘活僵局,可以做出不亚于核心位置的完美操作。
从S6赛季开始,各个ADC的重做以及ADC装备的加强,到6.15版本对于防御塔的改动以及功能型装备的加强。使得下路成为了影响游戏进度以及成败的关键路。而辅助则是影响下路优劣势的关键位置。
作为一款MOBA类游戏,版本在变更,玩家的思路以及智慧也不断在游戏中体现。召唤师峡谷里,上单,ADC、中单负责团队大部分输出,作为掌控视野的打野以及辅助则负责游戏节奏的带动。作为负责整盘游戏中百分之七十视野的辅助位置。辅助并不是只要做好视野保护C位输出那么简单。
以下通过游戏进度的各个阶段来大致说明辅助在游戏中的作用:
1.开局思考分析双方阵容
这是不管打哪个位置我们都需要做的事。开局思考会让我们在游戏中的思路明确清晰,避免犯较为低级的错误。而辅助位则需要考虑的更多。
一个认真的玩家会关注版本更新的内容,在当前版本中,下路在游戏中的影响较于其他位置主要还是因为在6.15版本中增加了一塔的奖励:防御塔“第一滴血”奖励:+275金币,+25全球金币(队伍获得总计400金币的额外奖励)。下路作为双人路在打野或者中单的帮助下更容易推掉拿掉这个一塔的奖励。也就使得下路成为游戏里最容易发生小规模团战以及防御塔争夺的路线。
在游戏读条界面分析局势。比较双方阵容,注意特殊英雄的天赋,确定大概游戏走向的关键点。观察基石天赋主要还有一点原因是,大部分辅助以及Tank打野上单都会在坚决系里点出洞悉(召唤师技能冷却缩减15%)。正常闪现CD是五分钟。点出洞悉的闪现时间是四分十五秒。计算召唤师技能这是非常有用的。在有条件的情况下在公屏打出你所计算的时间,也容易拉一把梦游的打野。
对线期下路双人分工明确。ADC补刀发育消耗对方血量配合辅助控制造成击杀;辅助保护AD补刀发育,控制下路视野。对线期的视野控制选择主要还是考虑双方打野机制,以及下路兵线情况,从而选择控制下路哪部分的视野来保护ADC正常发育。而对于击杀的情况,要尽量在保证己方ADC发育稳点的基础上进行。
判断双方打野英雄的机制,对于gank方式特殊的打野要有防范意识。思考双方下路的优劣势的等级而进行压制或抗压。对兵线理解好坏不仅仅是评价一个ADC水平的标准,对辅助而言也是一样。帮助ADC控制兵线以及最基本的垫刀,都需要辅助玩家去做学习和练习。
比较双方下路优劣势,做出相应的对策来处理对线期。比方说我方是金克丝、克格莫这类前期较弱容易被GANK的ADC,我们就着重考虑敌方打野中单,保护好己方视野,防止被GANK。而我方是卢锡安、凯特琳这类前期压制力强的ADC,就要着重考虑如何配合ADC压制。
常规辅助大致分为两种:保护回复型的AP类辅助、保护控制型的Tank类辅助。这两种辅助的定义不同玩法也大相径庭。辅助英雄也会相互克制,但是因为下路作为双人路,就算是被克制,也可以通过己方ADC的优势而补足。辅助玩家要有清晰的思维能力去思考对线阵容,这样才能避免盲目对线导致莫名崩盘。
辅助玩法不同其实大多在于站位问题,配合ADC的站位好坏直接影响下路的对线情况。一个优秀的辅助能够通过灵活的走位去压制骚扰对方ADC的补刀,也能够通过良好的站位给予己方ADC良好的发育环境。(可能这么说有些抽象,简单来说就是能够设身处地的为ADC考虑,如果不知道一个ADC在对线期需要什么,那么就去玩几场ADC,就可以明白啦。)
在分析双方阵容的时候着重考虑敌方的关键性技能,比如崔斯特的大招这种能够盘活僵局的技能;敌方有个德莱文这种对线较为强势又很容易被针对的核心位置等等。在出兵线之前尽可能多的告诉队友你的想法,因为有可能你想到了,队友没有想到。
2.对线期
在不开一级团的情况下,这里讲一下关于打野非正常开局的情况,关于打不打蛤蟆或者石头人的问题。
首先我们要知道石头人蛤蟆的刷新时间是一分四十秒,而下路兵线相遇的时间是一分五十秒,在敌方不快速推线的情况下,前三个近战兵,是会在开局两分钟的时候被打掉。如果我们选择吃蛤蟆或者石头人的话,跟辅助配合要在20秒内打完到线上才最合适。所以说并不是所有的下路组合都适合去选择这种打法。
而常规AD在前期的伤害攻速上面差异并不大,能不能野怪开局取决于辅助,布隆牛头这类带控制坦克性质的最佳。其次就是回复型的辅助。其他类型打起来比较伤一点。野怪开局细节主要还是在于轮流抗伤害,配合吸引野怪仇恨。
前期最关键的关于抢二级的问题。在一级不吃野怪的情况下,双人组在吃掉第一波兵线以后,吃完第二波兵线的三个近战兵就会到二级。在双方下路组合如果不是完全克制的情况下,其实抢二的收益其实并不会太高。因为抢二需要快速推线,而推线的过程中,己方小兵就会在靠近敌方塔前的位置,这最多让对方亏损一到两个小兵。
在前期来说,兵线被控制到对方塔前对己方来说是非常危险的。如果被Gank,即便不死,也会亏掉血量甚至召唤师技能。这就很容易被滚起雪球。如果抢二收益比较大的组合,可以在帮野完到线上的途中做一下视野,尽量避免抢二压制被Gank的情况。
对兵线的理解好坏直接关系到对线情况的好坏。大部分玩家主观上看下路局势好坏主要通过对兵线压制,哪边的兵线压得深,哪边就是优势,其实不然。并不一定压制的一方补刀就一定会比另一方多。优秀的辅助,在垫刀方面一定会做得非常好。(也不用去特意的练习,玩几盘ADC就能够学会如何垫刀了。)
正常对线的情况下,不管优势劣势,兵线最佳的位置是在河道偏己方塔前。面对gank或者配合打野gank这是最理想的位置。
分别来说下AP类辅助和Tank类辅助的打法:
AP类辅助:
AP类辅助也分两种,一种是功能型辅助一种是保护型辅助。大致作用都差不多。这类辅助对于ADC的提升较Tank辅助要大一点,但身板也相对较脆。玩这类辅助在对线期容易犯的错就是托大消耗随意不控制蓝量。对线最基本的就是站位、蓝量、骚扰。在保证自己站位安全蓝量充足的情况下去进行消耗骚扰敌方补刀发育。站位尽量不要离ADC太远或者太靠近敌方兵线,蓝量一定要控制得当,如果把自己的蓝量在消耗时就用得差不多,那么对方找机会对拼或者在面对gank的时候就会很无力。在能够消耗的情况下去尽量骚扰敌方ADC。不要嗑瓜子躲在一旁。
Tank类辅助:
Tank类辅助一般控制十足,技能多少能够对ADC伤害有提升或者有不错的保护能力。这类辅助虽然对线方面比不上AP类辅助,毕竟较为手短,然而在配合打野gank方面却比AP类辅助强。Tank辅助有足够的血量去先手给控制吸引小兵仇恨,甚至越塔顶塔。而需要注意的是这类辅助在前三级较为鸡肋,建议不要去拿这类辅助去配合发育型的辅助。即便配合强势ADC,也要冷静思考,不能够无脑打先手。一个优秀的Tank辅助重点不是控制的命中率,而是控制给到的时机。
学会在先手之前做思考。类似敌方打野在不在;我方打野离下路距离;控制技能给到的时机等。尽可能多的考虑到一些特定的因素。能够冷静的思考后释放技能才能够将Tank辅助的作用发挥好。随意释放技能的Tank类辅助只不过是一个挡在ADC前面抗伤害的超级兵。
对线期的游走问题,辅助除了在线上以外还能够做的就是游走。然而大部分玩家其实并不会深入考虑合适的时机去游走,而是自顾自的看着自己的控制技能闪现引燃都在,觉得可以去游走一波。但欠缺考虑的游走带来的收益不大,相对的甚至可能会影响ADC的发育。
游走的时机怎么把握呢?首先看兵线情况,均势情况一般不会有太多机会去游走,而在优劣势一边倒下,兵线在进塔的时机还有兵线控制到一方不能够吃线的时机,这时我们可以去选择去游走中路或者帮助打野控制一下中路视野。再有一种情况就是,打野Gank成功击杀敌方ADC,而作为辅助血量还比较健康,时间充裕的情况下可以选择去游走。
游走并不是一点要去gank,在己方中路视野匮乏或者敌方buff刷新的情况下,可以去控制更深一点的视野,这也是游走。辅助游走是在对线期的空档时间里延伸出来的一种策略,辅助的基本是保护ADC发育,而辅助玩家的强弱体现在游走能力。
还有在对线期较为常见的情况就是双方打野在野区遭遇。一般这种情况哪边辅助先到,哪边就赚便宜。在开局打野节奏如果受影响会影响到前中期的全局节奏,在前期要有保护己方野区的意识。理想化的说是要这样做,游戏中有很多的不确定性。不管遇到什么情况我们都要有冷静头脑去思考,懂得取舍。
中后期团战:
首先说视野问题,一个优秀的辅助,能够控制整盘游戏百分之七十以上的有效视野。什么叫有效视野呢?比方说,在小龙团战,河道草丛视野,敌方buff视野等。这些就叫有效视野。而相反的,小龙即将刷新,而视野却做在了敌方上野区。那么上野区的视野就是没有意义的。要能够有预见的判断团战发生点,提前做好视野这也就是我们常说的大局观。大局观是判断一个辅助水平优劣的标准。
节奏问题与视野是密不可分的。打野带动前期节奏,而辅助则是中后期节奏的带动者。因为辅助控制地图大部分的视野,所以能够判断双方阵容强弱时期以及确定团战发起时机是一个辅助最基本的素质。劣势团战不是单方面可控的,但却是可以避免的。比如视野被对方控制却被大龙逼团,这种情况盲目去接受团战,可能就不单单是丢大龙那么简单。应该放掉大龙,将损失最小化。而相对另一方而言,控制好了大龙视野,能够开起团战,在对方视野的情况,能够取得团战胜利的几率会大很多。
而中后期的节奏带动主要在于拆塔,带线,以及大小龙buff怪。在边路兵线推向敌方防御塔的时候,我们可以做好中路视野选择中路逼团,兵线自然进塔推进也好,配合上单进行四一分推也好,在兵线压力下,很容易拆掉中路防御塔。敌方分出人手去带线时,甚至能够找到机会以多打少。取得团战胜利,进而拿小龙、刷掉敌方野怪将优势转为胜势。
相对的,在面对逆风情况被逼团,边路兵线较差时提前做好中路野区的关键视野。在被逼团时可以选择合适的策略去应对。只有在视野良好的情况下才能够做出相应的对策。
团战时机瞬息万变,各种各样的情况也使得辅助在团战中做的事不那么唯一。但辅助的团战定位理想化的说还是保护ADC。因为在ADC是团队核心输出的时候,保护ADC永远都大于其他。团战中利用好虚弱或者引燃配合队友应对刺客的刺杀配合队友击杀等等。
在游戏中后期,辅助能够做的事有很多,视野,沟通,以及观察敌方核心位置的装备针对出装。游戏节奏的优势转为胜势,这不仅仅需要C位的装备碾压,更需要辅助打野对节奏的把控以及敏锐的洞察力来控制发起团战的时机。
最后
客观上讲一个位置如何去打怎么都有些理想化,游戏中我们可能会碰到奇葩的队友,碰到敌方无情的Carry位。但是作为辅助玩家一定要有冷静的头脑以及良好的心态,这是一个辅助玩家最基本的素养。如果你能够让队友有一种如沐春风的感觉,那么你真的是一个非常优秀的辅助。
有没有一部电影曾戳中你的泪点?
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