阴阳师11月更新,阴阳师开服时间表2022?
阴阳师新区开服时间为2022年11月23日9:00。 阴阳师11月9日9:00开始了新区的开启预约集结。新区为四季生,开服时间为2022年11月23日9:00。
黄石有哪些著名企业?
黄石光谷联合科技城
黄金山人才梦想小镇科技小镇依托黄石光谷联合科技城园区,享受人文、生态的花园式办公空间,同时配备高格调的办公桌椅和现代化的办公设备,最大限度地激发创新创业灵感。
一、项目简介项目总投资25亿,建筑面积75万方。建成后,将聚集总部30家,中小型企业300家,形成年产值30亿,带动相关产业100亿元,吸纳各类创新创业和高科技人才过万人,形成一个集科研、孵化、总部经济、居住为一体的科技创新新城。二、项目定位定位于“高端新兴产业”,集中整合以新能源、新材料、光电子、生物、节能环保等新兴产业、高新科技型企业入驻,提取其中总部经济、研发设计、生产性服务业等高价值环节,在驱动黄石产业转型、城市发展的同时,促进社会、资源、环境、经济、民生全面融合发展,将黄石加速建成鄂东特大城市,并使之成为我国进入创新型国家行列的鼎力支点之一。三、创新规划光谷联合科技城为了最大限度的满足创新创业类人才对工作、生活环境的追求,借鉴全球城市化发展的经验,首创631发展模式,即60%用于建设战略新兴产业、研发办公服务物业,30%配套建设高端人才公寓,10%发展生活性商业服务设施,真正意义上实现了“产城融合”,打造产业、城市和生态完美融合的标志性园区。 四、服务价值23℃企业加速空间——舒适的办公空间、专业的创业指导、无缝的产业对接、宜居的生活环境、畅达的融资渠道、高效的行政技术服务平台、便捷的企业服务超市。五、总体规模截至目前,梦想小镇已入驻各类企业61家,其中创新创业孵化平台入驻项目和企业40余家,签约第三方服务机构20余家。目前入驻园区企业有:伍通外包(互联网金融业)、神州网(财务O2O上市企业)、物道物联(窄带科技智慧城市业)、联瑞科技(有线电视网络信息化)、惠聚生活电子商务、中瑞环保、星凯化学(高分子研测中心)、晨太科技、东润科技等一大批科技创新型企业、研发中心以及国家工业物联网产业基地、鄂东电商基地等一批产业、区域性中心
六、产业业态:园区定位为服务外包基地,现阶段以服务外包产业作为重点突破口,成规模地增加人气,而后再逐步延伸至跨境电商及其他生产性服务业。目前服务外包行业已成功引进游戏外包、呼叫中心、金融外包、专家服务、广告设计、研究开发、工业设计外包和电信互联网技术外包等具有代表性的服务外包企业,其中尤其以游戏外包为招商工作重点,实现园区人气聚集和产业发展的重大突破。游戏外包已有游迷(黄石)网络科技有限公司入驻,黄石百战网络科技有限公司也确定入驻意向。游迷公司由武汉多家游戏公司联合投资成立,公司主要负责游戏运营推广,多家负责研发、发行的上游企业为其提供相关产品,业务链清晰。黄石光谷联合计划以此为契机,吸引武汉各地游戏产业转移拓展,以打造黄石首个游戏聚集地。
科技创新企业成果一、智能化企业1.湖北卢孚科技有限公司
湖北卢孚科技有限公司,一家专注于科研物联网、人工智能解决方案,是现下最火爆无人超市、智能零售系统软件及硬件的全套解决商。现拥有多个可模块化复制商业产品,为客户提供全方位技术支持、定制整店改造无人化消费场景等服务。
苹果盒子(卢孚科技专利产品)
苹果盒子logo
2、 信息企业1.湖北联瑞信息技术有限公司
湖北联瑞信息技术有限公司是南京渊木灏计算机技术有限公司在湖北成立的分公司,公司先后开发了广电GIS网络资源管理系统、光缆自动监测系统、宽带用户感知系统、O2O健康养生平台;为海军潜艇指挥学院、中国电子28研究所、中国电子55研究所、长沙国防通信局、重庆广电、青岛广电、南京广电、承德广电、张家口广电等客户成功实施行业解决方案,在业界赢得了良好的口碑。
企业LOGO
光电GIS资源管理系统结构图
2.黄石捷信运信息产业有限公司捷信运信息产业有限公司成立于2016年10月,前身为武汉信运通信息产业有限公司,是一家专业为物流行业提供整体信息化解决方案及其它集成服务于一体的高新技术企业,公司在黄石成立了控股子公司。目前,公司已建成了基于云计算和物流网技术的中国转运服务第一平台,即“好运通”物流业务管理系统及物流公共服务平台。该平台以中小型物流企业为主要服务对象,对物流产业链中的物流企业、运输企业、物流园区、上下游供应链等各对象提供专业化的基础管理服务和电子商务服务,并整合了一系列的优质资源,如:银行、保险公司、电信运营商、移动互联网、高校等,从而加快物流行业信息化进程,提升物流行业的管理水平和服务水平。企业logo 3、 电商企业1.惠聚天下(武汉)信息技术有限公司2014年11月公司正式成立,注册资金人民币50万。2015年1月团队组建成功,2015年3月电商平台正式上线。惠聚天主要依托华中农业大学、湖北中医药大学等一流名校及当前环境形势下的“大健康产业”的理念,联合成立惠聚天下(武汉)信息技术有限公司。主要业务有:有机食品,中医养生,健康体检,运动健身等。 惠聚天下通过OTO模式推广工作,整合国内外健康高端品牌资源,致力于打造全方位健康管理解决方案,帮助人们提升健康水平。企业LOGO有机惠商城4、 新媒体企业1.黄石米玛广告传媒有限公司黄石米玛广告传媒有限公司成立于2017年,是一家专业从事互联网新媒体广告的传媒公司,公司拥有腾讯智慧推,今日头条,网易新闻,新浪新闻,uc等多家资源广告代理。专业的广告制作运营及营销传播团队,真正能够做到为客户提供“一站式”的服务。通过大数据分析、比对,可以挖掘出各个省市核心CBD商圈,并对投放区域内的人群进行年龄、性别、兴趣的筛选,再辅以集中、高曝光的精准广告投放,从而把产品投放给真正有需求的客户。企业LOGO2.湖北东森传媒广告有限公司湖北东森传媒广告有限公司是集媒体制造、经营、研发于一体的拥有国家二级资质广告企业,是中国候车亭广告媒体运营联盟的倡导者、实施者。公司现独家经营黄石市公交候车亭广告媒体,同时拥有无缝覆盖黄石的线上媒体“东森摇一摇”,目前公司员工60多人,包括杭州生产基地、黄石总部基地、服务国内包括电信、移动、苏宁、国美、康师傅、红牛等知名品牌。
企业LOGO
候车亭生产基地
中国候车亭广告媒体运营联盟
5、 游戏企业1.游迷(黄石)网络科技有限公司游迷(黄石)网络科技有限公司成立于2017年9月,专注于手游行业,核心业务是为游戏公司提供标准化的GS服务,是国内首批提供GS服务外包的公司。今天游迷网络已经和包括手机游戏开发商、手机游戏发行运营商在内的众多知名公司建立起紧密合作关系,实现共赢,作为游戏GS服务行业的引领者,我们自始自终秉承“诚信、敬业、创新、开放”的理念,为游戏公司提供专业的、标准化的GS服务。旗下合作运营游戏有《最终幻想》、《梦幻西游》、《诛仙》、《天下》、《阴阳师》、《射雕英雄传》、《率士之滨》、《狼人杀》、《太极熊猫3》等等。企业LOGO合作企业6、 其他外包企业1.湖北中瑞环境技术有限公司湖北中瑞环境技术有限公司成立于2011年,至2016年企业注册资本升为1100万元整。是一家以环保工程的设计、施工安装、调试、运营、环境影响评价、清洁生产审核、可行性研究报告编制、节能评估等为核心业务的高新技术环保企业。服务范围包括:废水(工业、生活、医疗废水)及工业废气污染防治工程设计,运营,安装调试,检测,环境技术咨询,可行性研究报告,清洁生产及相关技术培训,环保设备及产品开发与销售,工业噪声治理,销售环境污染防治设备,环境监测设备仪器,自动化控制仪器表。2014年获得环保工程专业承包三级资质,2015年服务的项目超过300例,2016年科技版挂牌上市。
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2.湖北伍通外包服务有限公司
湖北伍通外包服务有限公司(简称“伍通外包”),创立于2010年,前期是一家致力于公共支付渠道建设、运营和服务的专业化金融外包服务机构,为客户提供“一站式”金融产品服务。伍通外包总部设在湖北黄石市,是华中地区首家深耕于金融外包服务领域的专业公司,业务涵盖湖北全省,以及湖南、浙江、广东、贵州等省的行业知名公司,截止2017年06月,线下存量商户突破15万户,为现阶段重点打造的“伍通商城”等核心业务提供了强有力的客源保障。
企业LOGO
人才梦想小镇1、 人才服务1. 创新创业硬件目前开放使用面积约5800平方米,其中包括1号楼和16号楼,可容纳创新创业企业100余家。1号楼1楼设有创业团队卡座区,VIP接待室、小型商务会议室等,2楼为商务洽谈区、导师辅导室和服务机构集中办公区、创新创业专区,3楼是多功能路演厅,为所入驻创新创业团队提供优质的办公环境。16号楼4-6层已装修完毕,随时可为创业团队提供办公空间。
光谷联合科技城众创空间提供全套高格调办公桌椅,每层接入20M带宽光纤,并实现WI-FI全覆盖,水电、程控电话交换机入户,公共电脑,公共区域设有空调、扫描仪、打印机、饮水机等办公设备。
2. 配套生活设备为企业人员提供免费通勤车、共享汽车和全派餐厅服务,周围配套有公租房人才公寓等住宿条件。3. 配套休闲设施园区目前引进书画院、酒社、古树文化等文化配套,为企业员工创造文化休闲氛围;目前在建的汽车影院以及计划引进的商业街,都将为周边员工创造娱乐休闲条件。二、人才政策1、享受黄石市东楚英才计划创业人才最高给予500万元资金;最高5000㎡办公场所租金补贴;最高100万风险投资补助;最高100万商业贷款贴息;最高100%人才公寓租金补贴;获国家级荣誉,最高奖励100万;提供全方位创业扶持服务;特殊贡献人才“一人一策”、“一事一议”;最高享受10万生活补贴;办理专家医疗证,定期组织检查;提供家属就业、子女就学;每年组织专业交流培训;每年报销往返交通费用2次。引进高层次产业人才,最高奖励50万;引荐投资资金,最高奖励10万。
2、享受开发区创新创业政策支持企业研发经费最高补助20万;孵化企业最高三年免租金办公、研发及生产场地物业费全免;优先推荐申报国家、省、市级科技项目;按常规标准200%给予经费支持;公租房租金减免50%;在本地实现产业化,给予一次性奖励;企业挂牌上市,给予一次性奖励;优先安排建设用地;重点项目“一事一议”。
3、享受光谷联合集团有关招才引智政策光谷联合集团以“空间+创投”的模式,设立10亿元的零度资本,根据人才项目类型开展多样的合作形式;并对接园区内企业资源求推荐手游游戏排行榜前十分别是哪些游戏?
天启联盟
天启联盟(Apocalypse Alliance)是网易游戏首款布局团队动作射击领域的手游产品,预计于2017年Q1对外发布。游戏制作团队由美国、希腊、韩国等国成员组成,核心成员来自大家熟知的梦幻西游事业部。这款游戏主要讲述了未来末日背景下,一群人类科学家与猎魔人通过组建"天启联盟"组织,对抗异族,拯救世界的故事。它拥有新颖的未来魔幻世界观,多人实时的团队战场副本,以及突袭、占领、夺旗等丰富多样的PVP对抗玩法,玩家可以在公平的竞技环境中,体验酣畅淋漓的射击快感!龙之圣痕
龙之圣痕手游官网正版采用魔幻画风以及刺激的游戏玩法打造的一款RPG游戏,这里有丰富的职业供大家选择,还有超多的副本让玩家刷装备以及经验,喜欢此类游戏的朋友赶紧下载试玩吧! 龙之圣痕手游福利: 1.冲级有惊喜,百万钻石拿不停。 2.福利大放送,稀有道具送不停。 3.特惠礼包任你抢,天天开心买不停。 4.开服七日享大礼,在线奖励拿到手软。 5.每日签到送大礼,秒升战力如此简单。 龙之圣痕官网版游戏特色: 1、百服争霸激战称皇 鏖战万神大陆,一决雌雄。重开服务器跨服战争时代。3D全境大地图,真实还原唯美、壮阔的魔法玄幻世界场景,野外领土争夺全面升级,各大公会参与攻城战法,重回劲爆激情战斗岁月!与好友通行,挑战各个服务器高手,成就神王伟业 2、超爽PK技艺争雄 超爽格斗系统,收割痛快胜利体验。无锁定攻击,超大范围伤害面积,抢怪如斩瓜切菜。职业特色鲜明,相互克制,考验你的操作技巧,从容走位畅快PK。超真实酷炫技能表现击杀效果,手感更顺滑。丝血翻盘微操连技让秒杀神技释放酣畅淋漓!野外乱斗,擂台夺旗,巅峰对决,抢怪夺宝,红名爆神装!千军万马唯我称雄! 3、高清画面神翼坐骑酷炫时装 技术呈现逼真光影,粒子效果,让千变连技酷炫华丽,带来视觉冲击。角色拥有华丽时装和神翼,绚丽夺目更附加强大属性。霸气坐骑带你驰骋在万神大陆,争霸边境战场,尽显神王飒爽英姿。 4、 神兵圣戒专属神宠 超霸道神器系统震撼登场。打造神兵,攻无不克,觉醒圣戒,战无不胜。多种神兵圣戒组合适配职业技能,让你的战斗更考验技巧。逆袭翻盘全凭操作。更有专属神宠霸气外漏,助阵杀敌无人能挡!
大天使之剑H5
由极光网络研发团队原班人马打造,历时一年倾力打造这款H5游戏革新之作,今日《大天使之剑H5》揭开神秘面纱开启首次测试,玩家只需要点击链接即可畅玩游戏。采用全新layabox引擎技术,传承奇迹MU世界观和部分人物角色,以真实物理以及Metal渲染技术,打造极致画面品质,场景、角色、装备造型,超精细的法线贴图,经过多重工序打磨,呈现青山秀丽的无边开阔视野,无束缚自由魔幻世界,还原最真实视觉带来极致动作快感。
大秦之帝国崛起
大秦之帝国崛起是一款以大秦帝国为题材背景的策略型手游,是首款按照区域划分多阵营对抗的即时策略手游。
1.首款按照区域划分多阵营对抗的即时策略手游。2.建造城堡,训练骁勇的军队,培养独当一面的无敌武将。3.扩充疆域争夺名城,成为荣耀的领袖。去吧皮卡丘
精灵卡牌对战手游,千万玩家力荐《去吧皮卡丘》独特的模拟精灵养成玩法,百种美萌精灵助你战场取胜!组队刷怪,巨龙遗迹等你来战,击杀BOSS,怒刷碎片!装备附魔,成就战场之王!
青云决
《青云决》是一款由儒游网络制作的仙侠题材3DMMORPG游戏,采用360°全视角旋转画面,以副本、技能及PK为主要玩点。游戏职业有紫虚、拔山、长虹、绝影。
火影忍者
火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结;后日谈性质的外传漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》则于同杂志2015年第22、23合并号开始短期连载,至同年第32号完结。
故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道。蜀门
《蜀门》是一款以中国武侠文化为背景的MMORPG游戏。《蜀门》全新大区经典10区首服今日开启,公会赛再度来袭,重磅悬赏最强公会!仗剑江湖初心不负,邀兄弟再战蜀门!
古龙群侠传2
《古龙群侠传2》是一款武侠风格的角色扮演手游,精美细腻的游戏画面,游戏以古龙小说里的江湖世界为背景,演义的火爆的武林纷争,著名的武侠角色,玩家们将能够和古龙小说中的人物一起闯荡江湖,成就你的大侠梦。
大公爵
这是一个斗气,魔法,奥纹,魂力与仙术共存的世界,界王在寻找什么?封神之后,诸神去了哪里?封神之上,又有什么强者?神术的秘密,诸神的遗留,且看一个凡人,如何玩弄上帝!如果有一天我成了混蛋,请告诉所有人,哥曾经是个好人!陈浩如是道……
王者荣耀还会火多长时间?
最多两年!
在游戏行业混的人都知道,任何一款游戏都有其生命周期的,尤其是在现在飞速发展的手游市场。
手机应该是2000初才开始广泛流行起来的吧,那是主要品牌是诺基亚、摩托罗拉,而手机游戏也是那时应运而生的,80,90后的小伙伴应该对那时候的贪吃蛇、俄罗斯方块记忆犹新吧!
随着手机各种硬件的发展,功能也越来越强,我们也从2G、3G过渡到了现在的4G,网速得到了质的提升!手机也从功能型过渡到了智慧型、智能型。其实手机游戏真正开始蓬勃发展的时候就是从智慧型开始的,那时的手机利用JAVA运行平台,可以广泛拓展各种软件和游戏,那是的代表机型有摩托罗拉的V3,L7以及诺基亚的5300,5200等...
记得那时候屁哥刚上初中,从姨夫家得到了一台moto L7,可以安装JAVA游戏,那时感觉我去,好强大!那台手机也整整陪伴了我3,4年。
其实那时候就有智能手机了,主要代表就是运行于S40平台的诺基亚设备,比如7610,N系列等,从这开始,以及后来的s60,s80时期,让诺基亚处于那个时代的巅峰,于此而来的还有各种手机游戏的发展,那时手机3D游戏已经初现端倪,代表游戏如 3D贪吃蛇,古墓丽影等,各种各样的游戏也营运而生,手机游戏开始全面发展。
08年以后,手机市场已经逐渐被iOS和Android平台占领了,这个时期手机市场重新洗牌,手机这一设备达到了全新的高度!得益于乔帮主伟大的构想,触摸屏开始流行起来,可是在这开始阶段,游戏厂商显然没有意识到问题的严重性,原先的杰出游戏现在已经不适用了,因此手游不温不火的停留在休闲益智、策略棋牌阶段。
12以后,手机行业蓬勃发展,即使与PC相比也毫不承让!而在游戏方便,电竞也开始深入人心,moba类型竞技游戏广受好评!而在PC平台上我们可以看到LOL已经创造了一个奇迹,电竞已经开始进入主流社会,各个资本的注入,让其风光一时无两。
而与此同时,手机端的游戏又开始复苏起来,游戏厂商已经不满足那种简单的游戏模式,而是想要向端游看齐,于是从愤怒的小鸟开始,神庙逃亡、极品飞车等等一系列优秀的3D游戏应运而生。
而作为国产的游戏老大,腾讯显然不会放弃这块蛋糕,它开始加速手游端的布局,得益于强大社交平台的用户基础,其开发的游戏迅速占领手机市场,代表游戏如:天天跑酷,天天飞车,全民突击,节奏大师等。天美工作室是帮腾讯赚的盆丰钵满!
2015年,《王者荣耀》横空出世!作为腾讯旗下的第一款moba手游,一经出世就获得了广泛成功,虽说其有很多争议,但我们还是看到游戏的精品之处,其中的远传元素也不再少数,可以说真正开启了手机端的moba先河也不足为过。
而正如题主所问那样,王者荣耀还会或多久?这个真不好回答,然而任何游戏有周期那是一定的,LOL现在的数据已经开始下滑了,到时候退出市场也在意料之中。王者荣耀亦是如此,别看现在火爆异常,到时候出个新技术,可能把手机都颠覆了,那是你还会玩王者吗?
纯手打,屁哥呈现!
如何防止未成年人沉迷游戏?
世界卫生组织在新版疾病分类中将游戏成瘾列为精神疾病,已持续十余年的争议却并未平息。游戏成瘾的诊断标准是什么?如何诊治?
本文由中国数字科技馆联合北京科技报《科技生活》周刊采编制作
采访专家
陶然
北京军区总医院成瘾医学中心原主任,
现为中国青少年心理成长基地主任
尹文刚
中国科学院心理研究所教授、博导、研究员,
中日友好医院神经心理研究与康复中心主任、
加拿大阿尔伯特大学客座教授
十年前,有关游戏成瘾是不是精神疾病的话题,在国内曾经引发一场广泛的争论。十年后,世界卫生组织(WHO)对这一问题给出了答案。
6月18日,WHO在《国际疾病分类》新版本中正式将“游戏障碍”列为“成瘾性”精神类疾病,如果该分类目录在2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,将在2022年1月1日生效。同时,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
尽管WHO已经将网瘾列为一种精神类疾病,但相关的争议远没有就此平息。全世界的游戏玩家开始担心,自己是不是病了?
第一部分
故事篇:
游戏成瘾纳入精神疾病的争议15年
“走进基地的那天,所有人都以好奇的眼光看着我,就好像一只非洲大猩猩被抓进了动物园。也难怪,走进这里之前,他们从没收留过年龄这么大,学历这么高的网瘾学员。
“我不认为我有网瘾,我只是觉得有点空虚,有点无聊。但我承认,我很喜欢网络游戏,只要一开始玩,我可以不吃饭,不出门,放下手头所有的事情玩上几个月。
“对我来说,网络是一个可爱的虚拟世界,它浩瀚无边,充满诱惑,我可以不跟世界上任何一个人交流,只要面对网络,就能感到乐趣无穷。在美国大学的实验室里,我每过一两个小时就浏览一下网页,看看有没有新的消息。我在游戏里挥霍时间,寻找现实不能给我的兴奋。当我筋疲力尽地从网络世界走出来时,就什么也做不了了。我的青春时光被浪费,工作和学习进程被耽搁,我和家人的隔阂越来越深,我和现实世界的距离也越来越远。
“我无法让自己从这样的生活里走出来,去融入真实的生活。我想自杀,我甚至做了准备。也许就因为这样,家里人才决定把我送进中国青少年心理成长基地。”
这位33岁美国著名大学博士郭晓明,曾是中国青少年心理成长基地主任陶然收治的一位非常典型的高学历“网瘾学员”。以上是他康复后写的一段回忆录。如今,他的心结已被打开,正在追寻崭新的人生。
像郭晓明这样因“游戏成瘾”引起的亲子纠纷的事件中,人们往往将焦点对准游戏本身,而忽略了对每个人沉迷游戏起因的挖掘,以及对“游戏成瘾”解决方案的探寻。
北京军区总医院医学成瘾科原主任、现任中国青少年心理成长基地主任陶然就是一位跟“成瘾”较劲了15年,在争议中前行的探寻者之一。他至今收治了8000多位“网络或游戏成瘾的”未成年人,有人骂他是“疯子”“黑监狱长”,因为他将游戏成瘾定性成一种病,并在封闭大院里像集中营一样培训和教化“网瘾学员”。
▲中国青少年心理成长基地主任陶然跟“成瘾”较劲了15年(摄影 张星海)
中国标准成为国际标准
对世卫组织新规的期盼,陶然用“呼吁已久”来形容,因为早在十年前,陶然和他的团队就曾因此备受非议。
2003年身为医生的陶然开始对网络成瘾是不是疾病发生了兴趣。
2005年陶然开始全面投入网瘾研究,收治了200多个沉迷网络的孩子。通过临床实践,他慢慢发觉,游戏成瘾肯定是一个单独的疾病。
2006年,伴随网络高速发展至今,青少年上网成瘾问题越发严重,北京军区总医院成瘾医学中心得到共青团中央等九部委的大力支持,授牌成立中国青少年心理成长中心,全力救助沉溺网络的青少年。
2008年,陶然在国内首次制定了《网络成瘾临床诊断标准》,在此标准中,网瘾被纳入精神疾病治疗范畴。这9条标准通过了国内专家论证,并在部队医疗系统中推广。
随之而来的是更大的质疑,陶然只得谋求国外学术界的认可。但对于他这套理论,不仅国内专家不买账,国外同行也不认可。国外专家不相信,陶然所在的基地已经收治了这么多真实的网瘾案例,并觉得游戏成瘾不至于有这么大的危害。2009年,国际同行来到基地考察调研,驻扎了7天,看到在这里接受治疗的孩子们暴力、狂躁的状态,以及家长们真实的哭诉,他们相信了。走之前,这些国际同仁把陶然团队的研究报告弄了一麻袋空运寄走。
2013年,美国的精神病学会最终将陶然参与编制的《网络成瘾临床诊断标准》纳入美国精神医学学会编著的《精神疾病诊断与统计手册第五版》(以下简称DSM-5),从而成为国际标准。由于DSM-5在学术界认可度很高,陶然认为自己很幸运,抓住了“圣经”的尾巴。在DSM-5的基础上,世界卫生组织也开始推动相关标准的制定,在其最新发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)里将游戏成瘾列为精神疾病。
▲ICD-11的beta测试版将游戏障碍(Gaming disorder)列入了精神与行为障碍章节下的“物质使用或成瘾行为障碍”分类。图片来源:icd.who.int
世卫宣布新规后也面临大量质疑
即使是在WHO宣布将把游戏成瘾列为精神障碍之后,来自医学界、游戏界的大量质疑乃至反对声音依然没有平息。国外24位不同背景的学者曾在第一时间联名发表文章表达了相关意见。他们的意见主要包括两方面,一是对这一诊断科学性的担忧,二是对社会影响的担忧。
有专家认为,在确定一个精神疾病临床诊断标准时,要考察两个重要指标:效度和信度。效度指的是准确性和有用性,要求用了诊断标准,能有效区分出异常和正常。信度指的是可靠性,要求不同的人用同一个诊断标准能够做出同样的诊断。
▲韩国首次将游戏成瘾列为疾病 与毒品酒精并列。图片来源于网络
低效度的诊断标准会混淆异常和正常,过于宽泛的诊断标准可能会造成假阳性,也就是说把正常的个体诊断为精神障碍。好的效度和信度需要大规模的临床试验和长时间的随访。
相当多的学者认为,游戏成瘾的诊断缺乏足够的临床数据支持,可能存在泛化诊断的问题。有人认为,游戏容易让人沉迷,应该想办法进行控制;也有人担忧,每天都玩游戏的玩家会不会被界定为精神疾病患者?游戏行业在未来会不会受到限制?一些心理健康方面的专业人士则认为这更多地应该从道德关怀层面着手解决,而不应该将之视作科学问题。
与此同时,也不断有声音传出,一旦将“游瘾入医”后,是不是都要接受相应的医学治疗才能戒除网瘾呢?医学诊断及遵医嘱治疗,又会产生什么负作用吗?例如,一度流行的所谓“电击疗法”治疗网瘾,事实证明其安全性、有效性都存在问题。2009年11月,原国家卫生部《未成年人健康上网指导》明确提出严禁用体罚等方式“治疗”网络使用不当者,严格禁止限制人身自由的干预方法。
对此,在今年3月发表在《人民日报》上的一篇文章中,世界卫生组织驻华代表处代办施南指出,“随着技术革命性的发展,电子设备的使用在全球范围内突飞猛进,研究机构和公共卫生机构正在奋力跟进。随着游戏障碍的宣布,世卫组织只解决了拼图中的一块,但仍有大量工作需要齐心协力完成。”
第二部分
诊断篇:怎样的游戏瘾才是病?
事实上,对于真正的玩游戏者,他们并不喜欢“上瘾”这个词。他更愿意把将自己大量时间投入到游戏的行为称为“过度放纵”。那么什么样的游戏沉迷是病?
游戏成瘾是精神疾病,不是精神病
在陶然接触到的2000多个游戏成瘾者中,68%的人有暴力倾向,在家打骂父母,甚至还有人用刀砍杀父母。有5%的人有戴着尿不湿玩游戏的经历,因为玩游戏过程中一位玩家的缺位,通常会耽误整个游戏的进程,因此为了不耽误别人,也让自己玩得尽兴,不少都会戴尿不湿上阵。这些在正常人看来,都是不可想象的。不少成瘾者都是最初对游戏有嗜好,到沉溺,再到瘾瘾。
陶然说,“成瘾”(addiction)一词最初起源于拉丁语“addicere”,意味着“被绑定”(bound to)或者“被奴役”(enslaved by),最初这一术语并未特指物质使用。近年来,学者们越来越倾向于通过非物质相关障碍来研究成瘾的本质,认为成瘾的核心要素是“对一种行为的控制能力受损”,同时,成瘾更关注其对个体、家庭及社会的不良影响。网络成瘾不是由于物质摄入所引起的,导致社会功能受损,故宜将其命名为“网络成瘾”,而不是“网络依赖”。
网络成瘾是指个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍和社会功能受损,表现为对网络的再度使用产生强烈的欲望,停止或减少网络使用时出现戒断反应,同时可伴有精神及躯体症状。
▲大兴网瘾治疗中心内,一名沉没网络的男孩正在进行大脑扫描
其实,游戏成瘾肯定是一个单独的疾病。国际上很多研究发现,长期沉迷游戏者的神经递质、多巴胺等都发生了改变,大脑不同程度受损。2009年,陶然通过派特CT对60个病例进行的研究发现,游戏成瘾者的大脑额叶比正常人氧耗减少8%~10%,这将导致自制力下降。与此同时,游戏成瘾者往往可伴有多种躯体症状,如视力下降、键盘手、颈椎病等。
陶然认为,精神病和精神疾病,虽然仅一字之差,但完全是两个概念。精神疾病有四五百种,比如吸烟成瘾、购物成瘾、抑郁焦虑等。精神疾病非常常见,很大一部分人都有精神疾病。而精神病通常就是我们俗称的疯子,是指在各种不同原因(生物学、心理学和社会环境因素)的影响下,大脑功能活动发生紊乱,导致认识、情感、意志行为等精神活动不同程度障碍的疾病。
并不是说一玩游戏就是精神疾病
根据ICD-11对“游戏障碍”的定义,“游戏障碍”即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续。
就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,对个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。但是如果满足所有诊断要求并且症状严重,则可以缩短所需的持续时间。
对此,陶然作出解释。他介绍,世界卫生组织的诊断标准很严格,不少人忽视了这一标准的前提。并不是说,一玩游戏就是精神疾病,而是有一个主要的前提是,非工作学习目的,持续和反复地利用网络玩游戏,经常是同其他玩家一起,导致临床上显著的损害或痛苦,符合下面9条标准中的5条或5条以上才算精神疾病。
DSM-5提出的诊断标准一共有9条:1.对玩游戏的渴求(玩游戏的行为、回想玩游戏和期待玩游戏支配了个体的日常生活);2.不能玩游戏时出现戒断症状(可以表现为易怒、焦虑、悲伤);3.耐受症状(需要玩的时间越来越长);4.无法控制要玩游戏的意图;5.因游戏对其他爱好丧失兴趣;6.即使知道玩游戏的潜在危害仍难以停止;7.因玩游戏而向家人朋友撒谎;8.用游戏逃避问题或缓解负性情绪;9.玩游戏危害到工作、学习和人际关系。
陶然表示,游戏成瘾被列为精神疾病的病程标准是每天上网6小时以上,这种上网状态持续了3个月以上。严重程度标准是社会功能受损。社会功能即学习、工作和交往等能力因长期上网而受损。长期沉迷于网络可能导致对自己的学业及工作前途感到悲观、自我评价过低、情绪低落、做事情没有兴趣、愉快感下降、与人交流过少甚至害怕与人交往。
而诊断其为网络成瘾的必备标准是对网络的使用有强烈的渴求或者冲动感,对网络产生心理依赖;如果减少或者停止上网时就会出现周身不适、烦躁、易怒、注意力不集中、睡眠障碍等戒断反应。
停止玩游戏会出现戒断反应
北京回龙观医院药物依赖科副主任杨可冰表示,说起成瘾,人们一般首先想到的是物质成瘾,比如海洛因、可卡因、酒精等等。现在,赌博、电子游戏、购物等引起的非物质成瘾也受到关注。游戏障碍作为非物质成瘾中的一种,的确在很早之前就客观存在。很早以前,人们就发现一些人总是沉迷于网络游戏,基本将游戏作为生活的中心或者首位,并且逐渐失去控制。玩游戏完全影响了他们正常的社会功能,或者严重地损害了他们的社会功能,不学习,不睡觉,不社交等。对于这些比较严重的孩子,就需要进行干预和治疗了。
“事实上,目前有关非物质成瘾相关障碍的诊断标准已经非常明确。”杨可冰说,截至目前,已有多项研究提示,行为成瘾和物质成瘾在症状上有很多相似之处,比如二者都存在渴求、耐受和戒断症状,也都可以引起患者内心的苦恼以及社会功能的受损,脑影像的研究也提示了游戏成瘾和物质成瘾的类似脑机制。
简单理解就是以前这些孩子可能玩一两个小时游戏,后来就是天天玩五六个小时,最后彻夜不眠地玩,严重地影响了他们的身体健康,并丧失了部分社会功能。并且不让他们玩游戏之后,会出现一些戒断性的反应,比如情绪不稳定,乱发脾气、冲动,甚至有攻击他人或者自伤的行为。这部分人就被定义为患有游戏障碍。
▲中国青少年上网行为调查(图片来自网络)
杨可冰表示,对于这类疾病的主要的甄别手段就是病史的采集,对患者做一对一的精神检查,做一些相关辅助检查,比如做一些心理测试和问卷调查,以及观察戒掉游戏后情绪的变化等。最后临床医生通过汇总检查结果综合作出判断,患者是否得了游戏障碍。目前,只有这些是临床医学上可以把控的。
杨可冰坦言,虽然游戏成瘾是一种病,但目前并不像高血压、心脏病等有专门的医疗仪器能作出详实的数据分析和数据报告。不过,据他了解,国内相关专家也正在积极研究当中。
成瘾源于人脑的奖赏系统
很多人对青少年玩游戏上瘾一事表示担忧。有人说,比起玩家,游戏本身更需要监管和控制,应减少游戏内可能使人沉迷的内容。还有人说,游戏毁了一代年轻人,游戏,真的是“电子毒品”吗?为何游戏会让人上瘾?
“社交性。”中国青少年心理成长基地主任陶然教授告诉记者,所有的游戏成瘾者,90%以上的孩子内心都比较自卑,比较封闭,在现实生活中存在社交恐惧。而游戏作为他们唯一的社交工具,在玩的过程中有共同的语言,能互动交流。虽然游戏里的社交都建立在虚拟空间里,但产生的情感联系却是真实的。如果现实中好友一起打游戏,虚拟社交可促进现实中的人际关系。
“成就感。”陶然说,像《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏,可以让孩子扮演他们理想中的角色。在游戏里,孩子们可以扮演英雄、国王、王子,可以变成无所不能的人,这些让他们极大地获得了成就感、英雄感、主宰感。
“人脑奖赏系统和成瘾机制。”陶然说,人之所以会成瘾源于人脑的奖赏系统。人类祖先在长期进化过程中,对有利于生存的物质及获取这些物质的行为予以奖赏,奖品是被称为脑奖赏系统的中脑边缘系统分泌多巴胺来产生一种舒服的感觉——欣快感。游戏能给玩家带来成就感,这些感觉得到满足以后,人就会开心。开心的情绪就会不断刺激多巴胺的分秘,一旦习惯了高多巴胺水平的活动,其他活动对我们的吸引力就会大大降低。与此相反,在现实生活中会有妈妈的唠叨,学业的压力、老师的不喜欢,甚至同学们的排挤,这些都是负面的情绪。人们趋利避害的本能,通过不断的条件反射强化这样一个认知,即玩游戏开心,而现实不开心。一年多到两年,慢慢地这种成瘾体系就会建立。
陶然说,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成瘾者也急需关注。
人类大脑25岁才可发育完全
中国科学院心理研究所教授尹文刚介绍,这次ICD-11把游戏成瘾列为精神疾病,可能是有些游戏成瘾者已经达到了疾病状态。不仅应该列,而且早就应该这样划分。这有助于引起专业人士的探索,以便找到规范化治疗游戏成瘾的方法。
尹文刚认为,大脑的发育时间比我们预期的要长很多,大概要到25岁左右才可以发育完全。因此,青春期的大脑是处于没有完全发育成熟的状态,青少年的大脑没有办法完全控制自己的行为。不应该等着孩子们都游戏成瘾了再治疗,那就晚了。
陶然认为,这一标准的出台,不仅有助于为游戏成瘾的治疗及预防提供依据,也起到了重要的警示作用。这一标准的出台利大于弊,极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗。一则明确告知只有规范的医疗机构才能收治相关的病人,打击了社会一些非法的网瘾机构过度治疗的乱象。因为此前国内的一些网瘾学校,并不具有医疗资质,审批管理部门也并不统一,戒瘾手段也不科学。二则避免了延误治疗,实际上太早过度治疗,或者过晚治疗都会给孩子带来伤害。不少游戏成瘾者要么打骂父母,要么偷钱,而有些则在游戏中黄色暴力的诱导下犯罪。
在维权层面,著名经济学家宋清辉接受媒体采访时则指出,游戏成瘾被世卫组织列为精神疾病,在将其正式纳入医疗体系之后,意味着以后那些沉迷游戏的孩子的家长有了索赔的依据。
第三部分
诊治篇:游戏成瘾如何诊治?
近年来,因长时间沉迷于网游之中,衍生出一系列社会问题,因游戏成瘾导致的悲剧频频发生:2017年,17岁的广东青年小刘窝在宿舍连续玩网游40多个小时罹患脑梗;湖南慈利23岁女性被年仅15岁的初三学生残忍杀害,只因后者沉迷于暴力网游,想体验在现实中杀人的快感。
世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病,究竟给谁打了一针“清醒剂”?游戏成瘾如果是病,该如何诊断?是否“有药可医”?记者先后采访了临床医生、心理医生和相关专家,为公众揭开游戏成瘾防治的现状。
▲随着越来越多的中国青少年沉溺与网络世界,每天花费数小时用于在线游戏,担心的父母们越来越多的寻求“网瘾训练营”的帮助,试图帮助孩子去除网瘾。这种军事化的“网瘾训练营”专门用于帮助青少年戒掉网瘾。
游戏成瘾仍以心理治疗为主
陶然认为,游戏成瘾者应该接受治疗。很多孩子玩网络游戏不上学,在医学上这叫“社会功能受损”。他们曾经通过核磁对100多个病例进行对照试验发现,这些游戏成瘾者的大脑功能出现变化。
大脑组织与人体肌肉一样,不用则废。因玩游戏无需太多思考,大脑只要兴奋一个区就够用,时间久了,其脑功能就会“废用性萎缩”,出现情感麻痹等症状,注意力、情感能力、情绪表达能力严重退化。大量核磁、脑功能检查显示,孩子若每天玩网游6小时以上,半年后,其大脑前额叶的葡萄糖代谢下降15%,大脑氧代谢下降8%。
“然而,目前,对于已经网络和游戏成瘾的孩子,仍是以心理治疗为主。目前并没有专门治疗游戏或网络成瘾的处方药,只有当这些成瘾的孩子出现了其他的并发症,比如抑郁、焦虑才会用药。”陶然说。
杨可冰也比较支持心理治疗为主的方法。他介绍,目前,治疗成瘾相关障碍比较常用和主要的方法是:先实施简短干预,如果这一方法不能取得效果的话,会给患者采取动机访谈的心理治疗,也可以叫做认知行为治疗。认知行为治疗是一组通过改变思维或信念和行为的方法来改变不良认知,达到消除不良情绪和行为的短程心理治疗方法。
另外,对于一些患者戒瘾之后所出现的情绪方面的不良反应,可以采用药物合并的方法,不过这个药物治疗应该是短暂的辅助。比如短时间内使用一些药物,改善患者焦虑和抑郁的情绪。至于一些非法的电击、体罚等手段,根本就没有确定的科学依据。
杨可冰说,目前,游戏障碍作为一个新兴的概念,国内还处于探索阶段。目前国内可能还没有成熟的技术和配套的设施、人员来治疗游戏成瘾者,并且不同的医生心理咨询的技巧也可能不同。因此现在比较担心的是,有一些人会打着“治疗”的旗号,随意标定游戏障碍的医学治疗方案。
中国戒网瘾的情况仍不容乐观
位于北京大兴区的中国青少年心理成长基地成立于2004年,由北京军区总医院成瘾医学中心联合共青团中央等九部委共同组建而成。他们十余年的发展饱受争议。
在中国青少年心理成长基地,游戏成瘾者的疗程一般为半年,在家长陪伴之下的半年治疗中,他们主要学习怎么解决人际、认知、情绪、行为四大问题。 进入基地,所有的学员都不被允许使用电脑和手机。在准军事化管理下,每天进行集体生活,包括队列训练、拓展活动、点评互动、学唱军歌等。他们不单纯治疗孩子,一般结合个体治疗和团体治疗。一般治疗需要3到6个月,较严重的需要6个月以上。成瘾是一种病态的记忆,不管是物质成瘾,还是非物质成瘾,大脑都会对某种特定的感觉产生记忆,如果再重复追求这种感觉,就形成“瘾”。经过半年的治疗,大脑中一种承载成瘾快乐记忆的蛋白质就会慢慢萎缩,从而渐渐消除网瘾的冲动。
▲被媒体质疑的“醒脑电击疗法”杨永信网瘾治疗中心
其实,针对青少年网络成瘾的现象,我国相关部门也曾相继出台了一系列加大对未成年人上网监督和管束的措施。早在2007年,新闻出版总署等八部委就联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于当年4月15日起在所有网络游戏中试行防沉迷系统。然而十多年来,从《魔兽世界》《英雄联盟》到《阴阳师》《王者荣耀》,风靡一时的网络游戏似乎从未受到影响,防沉迷系统几乎成了摆设。2009年,鉴于一些安全性问题,卫生部叫停了“网瘾电击疗法”。另外,中国的《网络游戏管理暂行办法》《规范网络游戏运营》等文件规定电脑网游、移动游戏平台需要玩家进行实名验证,并提倡给未成年用户消费设限、限定游戏时间。
国外对抗网瘾的“妙招”
陶然曾多次出访考察过国外的戒瘾结构,他介绍,一些国家已经将游戏成瘾确定为公共健康问题。在美国、德国、日本等一些国家已经有现成的官方戒瘾机构。他们跟国内一样,都是心理治疗为主。不过最大的区别在于,中国的游戏成瘾者都是家长自费送过来的,而他们是欧洲警察送过来的。在德国大概有50多家戒瘾机构,最大的医院有800多名患者,每天可得到政府150欧元的拨款。在德国未成年人不上学就已违反了《教育法》,被家人或者邻居举报后,警察就会找他们谈话,是希望送到少管所,还是去心理部门治疗,并且他们的戒瘾机构也不需要封闭式管理,这些成瘾者大多到了那里也都不会轻易逃脱。因为如果逃脱记录超过三次,那他们肯定要去监狱,也会被列入诚信黑名单。同时这些孩子到了戒瘾机构,要自己学会独立,学会做饭、洗衣等基本技能。
▲西安市12355青少年服务台王会绒老师通过教练式沙盘游戏个案演示,讲授一堂将传统的心理教程与现代沙盘游戏治疗的现代心理咨询和治疗课
陶然说,另外,德国保险公司也会积极参与戒瘾机构的筹建,因为他们很清楚地知道,如果这些成瘾者得不到好的救治,那么等到这些孩子不能融入社会之后,他们将支付的更多,并且每一个戒瘾机构都能给孩子提供去酒吧当服务员、当汽车修理工、木工和面点师的机会。在治疗以外,培养这些孩子一技之长,以便他们走向社会之后更好融入其中。因此可以说,游戏成瘾者的防治是一个系统工程。
中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳建议,在网瘾防控中,家庭至关重要。他们调查发现,民主型家庭、父母和孩子交流更多的家庭以及亲子活动更多的家庭中,网瘾的比例更低。还有一个现象,如果父母拒绝网络,或者为了孩子学习,不安装网络或拔了网线,孩子网瘾的比例反而更高,这也告诉我们,防控网瘾也要讲方式方法,堵不如疏。
第四部分
孩子说:尽管我也痛恨游戏,但它并非全罪之身
文 北京某中学初二学生 廖哥(化名)
我是一位喜欢游戏但不沉溺的中学生,我的妈妈跟所有的家长一样,总是喜欢跟我谈游戏的问题。但她又跟所有家长对游戏的态度不太一样。她时常会说:“中学生玩玩游戏没关系,关键在于能不能及时放下。”
不过,我身边的同学们似乎就没这么幸运了。要么就是家长过度管理,要么就是自己疯玩到根本停不下来。我敢肯定,无论这两种方式正确与否,对于我们的学习和对未来的发展都会有很大程度上的改变。
我深刻感受到了游戏的危害。从33岁美国著名大学博士郭晓明的遭遇再到因体验游戏里的快感而杀人的案例,这些都因游戏成瘾而起。就在此刻,似乎大街上还涤荡着《王者荣耀》游戏开始的音节,或许家中电脑的键盘和鼠标也正在以无规律的节奏作响。
其实,游戏本应该是学习之余的一种短暂消遣方式,可是,如今的它已经变成了专门祸害年轻人的“恶魔”。
尽管我也痛恨游戏,但它并非全罪之身。想象一下,如果没有人们对《魔兽世界》《英雄联盟》《王者荣耀》的认可,谁又会因为它们遭到迫害呢?有的时候,或许我们会习惯地将一切责任追究到一个东西的身上,可事实真相真的如此吗?或许,不是游戏太坏,而是我们把它想得太坏。那么,既然坏事已经发生,如何解决才是值得深思的。
作为一名中学生,我还未想过少玩游戏的方法。平心而论,不让玩游戏是不现实的。事实上,有的孩子的网瘾是不让玩反逼出来的,而有的孩子则是玩太多被迷进去了。其实,可以适当规定玩游戏的时间,或者在特定节日适当放宽。如此规划,既杜绝了两种情况的发生,又能让家长放心,一举两得。
只要有人帮助,外加自己努力,游戏就不会再是青少年的“主宰”,而成为我们的“臣民”。
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九五神尊简介生日?
是1979年9月5日。因为九五神尊是一位知名音乐人,出生于1979年9月5日,他的艺名“九五”就是因为他的生日是9月5日。他是中国嘻哈音乐的代表人物之一,以其独特的音乐风格和歌词获得广泛赞誉。值得一提的是,九五神尊还在音乐之外积极参与社会公益活动,是一位有社会良心的艺人。扩展内容:九五神尊已经在音乐界发展多年,他的音乐作品风格多样,包括说唱、嘻哈、电子等,被誉为中国嘻哈音乐的“铁三角”之一。他曾获得多个音乐类奖项和提名,代表作品有《爱国者》、《梦境80后》、《上海滩》等。不仅如此,九五神尊还涉足影视、文学等领域,拥有广泛的艺术才华。