合金装备5:原爆点,奇葩战斗家铁胃合成公式?
1.欲望的翻身:铁刺项圈+高脚杯+假腿x2
2.磁力滚轮:实体拉杆+速度贴纸+惯性贴纸+阻力贴纸
3、亢奋手速:橡胶手套x2+伸展手套x2
4、穿 甲 弹:大地红x2+变速齿轮+二脚踢
5、毒气弹:大地红+窜天猴+礼炮箱+变速齿轮
6.鞭炮:搅拌棒+防腐剂x3
7.木桶:搅拌棒x3+防腐剂
8.医疗弹:合金炮弹+合金弹壳+弹药箱+变速轴承
9.压力阀:合金钢瓶x2+危险标签+易爆标签
10、敌敌畏:用力推送 x2+生理盐水x2

11、铁钉:加固板x4
12.麻痹种子:晒干的豌豆x3+豌豆夹
13、洁厕剂:拉绳x4
14、反向轴承:拉绳x3+洁厕剂
15.起 爆 器:蓄电池x2+变压器+震荡器
17.秋风扫落叶:合金支架+抓拍手势+折叠杆+闪光灯
18、三分剑术:秋风扫落叶+抓拍手势x3
19.冰晶:小钢珠+炸药桶x3
20.独角仙面具:喷气尾翼x2+变速器x2
21.撩投法:伸缩杆x2+夜灯x2
22.噼投法:金钩+伸缩杆+夜灯+撩投法
23.连贯手速:铁皮补丁x2+迅捷手法x2
24.旋风攻击:疾风背鳍x2+喷气鳃孔x2
25、疗伤配件:加功配件+加速配件+扩容配件+冷却配件
26.胡椒粉:钢牙套x4
27.致命撕咬:钢牙套x3+胡椒粉
如何评价合金装备V?
谢邀请,有喜欢可以关注,每日推荐好玩新游。老游戏了,下面说说当时玩的感受。 我曾也以为,这个游戏是个半成品。因为第一章第二章的分章,还有美剧式的预告,都让人感觉这个游戏远远没有结束。然而,第二章有很多第一章里多种加强的关卡,以及各种人物关系的收场,让人原本的期待落空,感觉很仓促。以及特典里的动画进度,让人觉得这个游戏还有很多没有做出来。但经过几年的重新回味,以及看过各方的验证后,我觉得,这个游戏其实就是完成品。小岛秀夫说过,幻痛是完成品,多次申明是完成品。至于人们常说的51节任务,因为牵扯到许多问题,所以中途放弃做了。有人说涉及枪杀儿童和儿童杀人,小岛自己也说他想要整个故事留白,而不想一五一十地像传统故事那样全部说清楚,还有我认为的一点因素,就是乍得沙赫人没必要作为主线收场的boss再重新打一次。至于特典里的动画,放出来就是让人猜想和回味的。动画算是完整交代了之后的故事,30%的进度条也让人对整个游戏有了丧失的幻痛感。但这一切都是故意为之。因为,制作一个任务关卡的任务,工作量并不算大,老有人说是小岛来不及,所以匆匆上架。而且,如果小岛想要传达的是游戏是半成品,就不会把资料片放在特典里,却多次强调是完成品。他之所以放进去,仅仅是为了对后续事情交代清楚,并进行留白。如同对游戏开发有认识的一些人说过,本身游戏bug非常少,而调试这些是需要花费大量时间和人力的,通常这个阶段是最后的,而不会在所有剧情没做完的时候,就花很长时间和人力去找bug。相较于完美性,完整性永远是第一的,尤其是小岛这样的制作人,不会为了赶工期就把完美性放第一,交出一份虎头蛇尾的作品。再有就是,人们常说的第二章强制高难度重复任务,和第一章完全不成比例。的确,这会让人感觉第二章就是拿第一章的素材赶工的。但是这个问题要看你怎么看了。如果把第一章看成是正章,而把第二章看成是通过做支线触发隐藏结局章的话,就不会有任何问题。如同也开发者所言,完全可以拿掉第1章和第2章的分章形式,然后再把那些重复加强难度的关卡穿插在各种主线任务后面,作为加强挑战。或者干脆把,那些加强任务全部删除,取消分章。这样做的话幻痛看起来会更像个完成品。而这对于开发者而言工作量是非常非常小的。这就好比在做图书的人,把原来的目录重新打回,删除一些不必要的章节一样,让通篇看起来更完整,而不是有一种草草收场的结局。这样的工作量,就仅仅是短时间的构思,和重新编排,不需要涉及重新制作关卡。那为什么这么简单的工作没有这么做?时间真的就那么紧,以至于一天都不需要就能完成的工作,就一直没人做?我的猜想,是开发者没想到这种分章,美剧式的预告,会给贪婪的玩家造成一种这个游戏起码还有几章的错觉!第一章的游戏体验,让人们high到了顶点,而美剧式的预告,又让人觉得太牛太牛了,还有很多故事,我们都贪婪地想要更多。却不想,游戏已经给我们提供了足够多的关卡和boss战,1.沃尔金上校&精神螳螂,2.静静,3.骷髅兵,3.盔甲虫兵,4.狙击手虫兵,5.小液蛇,6.乍得沙赫人,已经给我们完整地交代了复仇的故事。在打乍得沙赫人的关卡前,skullface和主角,漫长的行程和那长长的对话,怎么看,都是迎来了最终决战的节奏,还有那场燃爆的乍得沙赫对决战,你能想象,这样的场景安排和出类拔萃的boss战,仅仅是网上流传的游戏五分之一的进度?当然,也有可能是制作组刻意营造的效果,让人意犹未尽,让人觉得故事没有讲完,让游戏的完成度永远成为玩家心中的幻痛。如我所言,让游戏看起来更完整,挑不出毛病,只要取消分章,一气呵成就行了。或者第一章的主线任务,也足够拆分出三章的内容了。但是这种简单的安排,开发组并没有这么做,那就是故意而为之。同样,第一章的主线任务,作为一个游戏来说,时间确实过长了,如果真按网上流传的有5大分章,这个游戏的实际开发只有1/5,那作为一款3a大作,他原本的主线游戏时间实在是超乎想象的。就目前的流程来说,正常人通关怎么也得花20~30个小时。你能想象这个游戏是仅仅做了1/5的体量吗。试问谁家有这样一款游戏,能让人主线流程达到100多个小时的。即便是巫师三这样的让人感觉游玩时间超长的游戏,它的主线流程加起来估计也就四五十个小时,其他由支线去补充。。这么看来幻痛本来就有三a完成品的体量。而幻痛的游戏性在第1章里已经得到充分的发挥,各种物资物料已经开发的差不多了,主线已经交代的很清楚了,复仇结束了。第二章各种关系的收场,只是大事件过后的余波,而不再有独立叙事的内容。再去做无意义的添加就会显得非常臃肿,游戏性也不会再有开拓的空间。综上所述,结合游戏本身的流程,关卡设计,bug漏洞,boss战安排,还有重新编排分章等问题。幻痛,就是一个完成品。再插一句,当年三家游戏评测媒体一致给出满分评价,试问,一个未完成品,能让三家独立评测机构一致给出满分的评价吗?有人说他们都没有玩过第二章,这种事的可信度有多少,相信不必我说了吧。
煤矿电气失爆国家标准?
煤矿井下使用的各种类型的隔爆电气(含防爆小型电器)都必须符合国家标准“GB3836—2000”,爆炸性环境用防爆电气设备的有关规定,凡是不符合以下规定的一律判为失爆:
1.矿用电气设备的隔爆外壳失去了耐爆性或隔爆性 。
2.防爆电气设备(含小型防爆电气)的外壳应无严重变形和锈蚀、裂纹、孔及砂眼等缺陷;凹凸超过了规定5毫米及有开焊的;外壳厚度低于原设计85%以下的;未取得防爆设备检查合格证的单位,对外壳进行切割、焊补者;使用未经防爆部门指定检验单位发证的工厂所生产的防爆零部件者:(指易失爆关键件), 外壳大修后无承修单位出产铭牌者,隔爆外壳内不经批准随便增加元件或部件,使外壳烧穿而失爆;
3.防爆面:
(1)防爆结合面的紧固螺栓:同一部位、同一规格且完整齐全。使用的弹簧垫圈与螺栓相同规格,紧固程度以压平为合格,若发现质量不好、弹簧垫圈断裂或失去弹性,同一防爆面使用的螺栓规格不一致即判为失爆。
(2)静止式转盖、插盖式防爆面的光洁度不高于0.3um,操作杆或转轴的粗糙度高于3.2um否则失爆,轴的隔爆面低于1.6um为失爆。
(3)静止式部分的隔爆结合面和操作杆与孔的隔爆结合面,zui大间隙或直径差,隔爆结合面zui小有效长度及隔爆结合面边缘至螺孔边缘的zui小有效长度达不到规定的为失爆;防爆面缺防锈油的、防爆面有杂物的均判为失爆。
(4)平面上口和圆筒型防爆结合面禁止有漆,若发现有锈迹,用棉纱擦后仍有斑者为失爆。
4.用螺栓固定的隔爆面有下列情况之一者为失爆:
(1)缺螺栓或弹簧垫圈(或备帽)者;
(2)弹簧垫圈未压平或螺栓松动者;
(3)螺栓或螺孔滑扣没有采取规定措施者;。
(4)螺栓或螺孔生锈者;
(5)螺纹连接长度小于螺栓直径的(铸铁、铜、铝件不小于螺栓直径的1.5倍)。
5.螺纹隔爆结构,还必须符合下列规定:
(1)螺纹精度低于3级,螺距须不小于0.7mm。
(2)螺纹的zui少齿合扣数,zui小拧入深度须符合下表规定。
外壳净容积(L)拧入深度(mm)zui小齿合扣数I、IIA、IIB、IIICV≤0.15.06试验安全扣数的2 倍,但不少于5扣。0.12.012.56(3)螺纹结构须有防止自行松脱的措施.
6.对于操纵杆的杆孔隔爆结合面,当杆径d不大于6mm时,接合面长度不小于6mm., 杆径d不大于25mm时,长度L须不小于杆径d, 杆径大于25mm时,长度L须不小于25mm.隔爆结合面的粗糙度须不大于6.3um,操纵杆的粗糙度须不大于3.um。
7.对隔爆电器设备外壳的紧固规定。为保证隔爆面之间连接紧固良好,其连接零部件应符合下列要求:
(1)螺栓和螺母不允许用塑料和轻合金材料制造。
(2)螺栓和不透螺孔紧固后,还须留有大于2倍防松垫圈厚度的螺纹余量。
(3)隔爆外壳上的不透螺孔周围及底部的厚度须不小于螺栓直径的1/3,zui少为3mm。
(4)紧固螺钉时,若使用弹簧垫圈防松,在拧紧螺钉时只须将弹簧垫圈压平即可,不宜压得太紧,否则螺钉预应力太大,若受到爆炸力作用就易发生断裂。
(5)外壳和壳体在接合处的尺寸应一样大,或壳体外边缘尺寸略大于盖子外边缘尺寸,以避免对紧固螺栓的剪切力。
(6)工艺透孔或结构上必须穿透外壳的螺孔,其配合应采用圆筒隔爆结构或螺纹隔爆结构。
(7)塑料外壳上不允许直接攻螺孔。
8.隔爆面上在规定长度(L)及螺孔边至隔爆面边缘的zui短有效长度(L1)范围内如发现以下缺陷不算失爆:
(1)局部出现直径不大于1mm,深度不大于2mm的沙眼,在40、25、15mm的有效长度(L或L1)的隔爆结合面上,每平方厘米不超过5个,在10mm宽的隔爆面上不超过2个。
(2)偶然产生的机械伤痕,其宽度与深度不大于0.5mm,其长度应保证剩余无伤隔爆接合面有效长度L不少于规定长度的2/3,但伤痕两侧高于无伤痕表面的凸起部分必须磨平。
9.隔爆设备的电缆引入装置,即进线完整、齐全、紧固、密封良好,出现下列情况之一者为失爆:
(1)密封圈内径大于引入电缆外径超过1mm毫米。
(2)进线嘴内径Do与密封圈外径D的差值超过表3—3的规定者。
安装孔径Do与密封圈外径D的配合尺寸(mm)
DDo--DD≤20
20∠D≤60
60<D1.0
1.5
2.0
(3)密封圈尺寸不符合GB3836.1—2000的规定者。
(4)密封圈的单孔内穿进多根电缆时。
(5)将密封圈割开套在电缆上的,密封圈部分损坏。
(6)密封圈的硬度达不到邵氏硬度45-55度的要求,老化失去弹性,变质、变形,有效尺寸配合间隙达不到要求,起不到密封作用。
(7)密封圈两个大小套用的或两个都不合格的密封圈并用的。
(8)密封圈没有完全套在电缆护套上的,密封圈与电缆护套之间有其它包扎物的。
(9)一个进线嘴内多个密封圈的,不用的进线嘴缺少密封圈,或密封圈不合格的。
(10)空闲进线嘴没有密封档板时,挡板直径比进线嘴内径小2mm以上,档板绝对厚度小于1.82mm(冶金部颁布标准YB—176—63公称厚度为2mm,厚度允许差为+-0.18mm)。
(11)进线喇叭嘴缺挡圈的。
(12)挡板放在密封圈里边的,压盘式进线嘴或螺母进线嘴金属圈放在挡板与密封圈之间的。
(13)进线嘴压紧后,没有余量或进线嘴内缘压不紧密封圈或密封圈端面与器壁接触不严,或密封圈能活动的。
(14)压盘式进线嘴缺压紧螺栓或压紧螺栓未上紧的,进线嘴歪斜(两螺栓连接长度超差2扣者或对边误差超过2mm的)。
(15)压紧螺母式进线嘴因乱扣,锈蚀等原因不到位或用一只手的手指能使压紧螺母旋进超过半圈的。
(16)使用压紧螺母式进线时,在螺母与密封圈之间缺少金属圈的。
(17)电缆在进线嘴处能轻易来回抽动的(电缆紧固程度合格与其判别方法:顺着电缆方向以用手不能将电缆推进接线室为合格)。压线板下垫的胶皮过长无法检查密封圈与电缆状态的判为失爆。
(18)高压铠装电缆终端接线盒没有灌绝缘胶,绝缘胶没有灌到电缆终端分叉口以上,绝缘胶裂纹而能相对活动的。
(19)备用的高压接线盒缺挡板的。
理查德米勒手表为什么这么贵?
理查德·米勒手表为啥那么贵?这是一个一直以来困扰很多表迷朋友的问题,可能不了解的朋友会说,不就一个手表么,它能有多贵。
回答这个问题,我们可以通过一组数据来说话:
这个品牌手表的入门款,都要五、六十万左右,注意是起步五、六十万;
品牌手表的平均价格更是高达一百二十多万!不仅如此,品牌每年还会有多款价格超过五百万的手表款式推出。
所以,肯定会有不少表迷问,这个品牌的手表究竟为啥如此昂贵?
它是腕表材质特殊?还是工艺、技术、配置有多高端?今天我们就来为大家解答一下这个问题。
首先我们需要了解理查德·米勒究竟是怎样一个品牌。理查德·米勒诞生至今不过二十来年的历史,是相当的年轻;创始人以自己的名字命名了这个品牌。
说到这可能不少表友会觉得,这个品牌创始人一定是个钟表大家,再不济也一定非常精通制表,要不然他怎么可能创立一个这样的品牌。其实不然,品牌的创始人可以说根本不懂手表,要说他和手表最大的渊源,可能就是当年曾经从事过奢品(钟表)营销工作,拥有丰富的奢侈品营销经验。
创始人先生特别清楚,那些拥有庞大购买力的客人们早已经不满足市面上现存的手表款式,即便是已经有皇家橡树和法穆兰这样别具一格的手表也不行。
因为,它们不够与众不同,不够出格!
所以,创始人先生决定设计一款比起它们更加出格,更加与众不同的手表,而它就是理查德·米勒,不知道大家看见这个品牌手表的时候是否觉得似曾相识,可又说不出是哪里相识。
其实理查德·米勒手表的设计借鉴了皇家橡树的螺丝外露和法穆兰的酒桶型表壳,这两者结合在一起,那简直可以说是“雪上加霜”,也可以说是“锦上添花”;但事实已经证明,这样的表壳设计是成功的,因为它的确足够出格,足够与众不同!
既然造型设计有了,那这一步需要解决的就是机芯,大家都知道机械表的机芯可以说是重中之重。所以品牌找到了,一家专门研制高端机芯的厂家——由爱彼完全控股的“APRP”,并且为了寻求更稳固的合作,理查德·米勒拿出一部分股份以及部分门店的经营权给了爱彼。
但是APRP生产的高端机芯必须先满足爱彼需求,然后才可以对外销售,所以即便理查德·米勒与爱彼有了一层相对“亲密”的关系,处境却依旧比较尴尬,万一哪天突然不能从APRP拿机芯了,或者APRP拖延供货时间,甚至提供一些残次品机芯……再加上APRP的高端复杂机芯供货周期比较长,而且组装成表后价格也不菲。
所以,为了寻求更稳固的机芯来源,理查德·米勒又找到了Vaucher Manufacture Fleurier公司。
好了,到现在为止外观设计和机芯就都全有了,那可能会有表迷说了,理查德·米勒这么贵就是因为材质、设计还有高端复杂的机芯造成的。
不可否认,理查德·米勒为了尽可能地与众不同,采用了高成本的高科技材料和高端复杂机芯,但这并不是决定品牌腕表高昂价格的决定性原因。
上面我们已经提到,品牌的创始人精通奢侈品营销之道,所以他很清一个没有历史沉淀的新兴品牌,如果想要在表坛拥有一席之地,那就必须要有足够的曝光量。所以,理查德·米勒开始近乎疯狂的打广告,各种体育明星,赛车活动一个不落。
赞助网球名将Rafael Nadal、短跑名将Yohan Blake、F1赛车手Romain Grosjean ,赞助圣巴托帆船赛、和迈凯伦-本田签下10年合同、和阿斯顿马丁建立合作关系、成为勒芒老爷车赛主要合作伙伴和官方计时器、成为曼城足球俱乐部的首个官方计时合作伙伴......
可以这么说,没有那么品牌有理查德·米勒这般勤快到近乎疯狂的打广告了。诚然,如此一来品牌获得非常庞大的曝光量,但其产生的费用也是相当惊人的。
所以,这才是理查德·米勒手表价格昂贵的根本原因。
不过该说不说,如今的理查德·米勒已经成功树立起品牌形象,在钟表诞生的这几百年来,在基础上很难再有什么很大突破,所以目前品牌之间拼的就是玄学、心理学。
很显然理查德·米勒已经登上神坛,现在大家都认识这个品牌了,而且还是公认的“亿万富翁入场券”!
幻痛和原爆点有什么区别?
两个版本,分别是《原爆点》和《幻痛》,很多玩家发现这两个好像是完全不同的两个游戏,其实这两个区别非常大。
其实《合金装备5:原爆点》是整个五代的序章,流程内容只需要1个多小时就能通关,相当于一个试玩版的体量,主要出场人物是Big Boss、卡兹米勒、奇科、paz、骷髅脸以及喜闻乐见的医疗兵等人。
合金装备5幻痛怎么回收车回收车方法介绍攻略?
合金装备5幻痛回收车方法介绍攻略
想办法让这些东西停下来,然后用气球回收就可以了。气球要等级够,中前期有支线任务,爬到车后放气球即可。
派遣任务爆了就没了,普通任务着火快爆炸的估计不能回收,被打黑了停下来的可以回收。