单机游戏排行榜2016,笔记本电脑哪个牌子的好?
笔记本买什么牌子的好?下面我教题主几个方法,不管选择哪个品牌的笔记本都不会吃亏。
1.笔记本品牌
目前笔记本电脑市场,除了联想、戴尔、华硕、惠普、宏基、神州,这一些老牌电脑公司外,还有一些我们生活中常见的手机品牌,苹果、华为、荣耀、小米等这些公司也有笔记本,那么到底选择什么品牌的笔记本比较好呢?
2.笔记本的配置
笔记本作为电子产品,其实和手机是差不多的,最重要的处理器和显卡,下面我给题主讲解一下这些基础知识。处理器可以分为英特尔和AMD公司的,一般看到i3、i5、i7的都是英特尔公司的,一般情况下购买i5及其以上的日常使用都是不会卡的;一般看到R3、R5、R7等,这一些都是AMD处理器,一般购买R5以上的,都是可以的配置。
显卡的话,有英伟达和AMD的,一般情况下经常打游戏就购买英伟达GTX、RTX系列的,这些都比较厉害;不经常打游戏,办公用选用英伟达MX系列以及AMD的显卡都是没问题的。
3.笔记本的内存
内存的问题,有运行内存和机身内部,运行内部一般有4GB、8GB、12GB、16GB、32GB等,如果有两个卡槽的话,这些内存是可以自由搭配的,一般办公买个8GB的,游戏买个12GB的都够用。机身内部分为固态硬盘和机械硬盘,固态硬盘价格贵但是储存速度快,机械硬盘恰恰相反,所以两者硬盘搭配使用时最好的,一般情况下256GB固态+1T机械就差不多够用。
最后我个人使用的是联想商务笔记本,i5 8代处理器,MX110显卡,8GB+512GB固态+1T机械,日常使用也不卡,品牌的话其实不重要,只要看清楚以上几点配置,买的电脑都是没问题的。如有不同看法,欢迎评论区留言。有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。
亲们除了卡哇伊还有哪些直播平台?
十大直播平台排行榜一、斗鱼
武汉斗鱼网络科技有限公司,十大游戏直播平台,前身为生放送直播,以游戏直播为主,涵盖体育/综艺/娱乐等多种直播内容,致力于为所有人带来欢乐的弹幕式直播分享网站。武汉斗鱼网络科技有限公司旗下的斗鱼是一家致力于为所有人带来欢乐的弹幕式直播分享网站,是国内直播分享网站中的佼佼者。
十大直播平台排行榜二、熊猫TV
上海熊猫互娱文化有限公司,熊猫直播,拥有强大明星主播阵容的热门直播平台,专业提供高清、流畅的视频、活动、赛事直播等服务。熊猫直播是由上海熊猫互娱文化有限公司创办的一家弹幕式视频直播网站,创始人为王思聪。
十大直播平台排行榜三、虎牙直播
前身为YY直播,国内大型游戏直播互动平台,提供高清、流畅的游戏直播、美食直播、娱乐直播、美女直播等多种直播内容。2014年11月24日,YY直播正式更名虎牙直播。更名后虎牙直播全面转向web端的发展——除了游戏直播,虎牙直播还将引入美食直播、秀场直播、电视直播、演唱会直播、发布会直播、体育直播等内容。
十大直播平台排行榜四、企鹅电竞
深圳市腾讯计算机系统有限公司,企鹅电竞,腾讯旗下移动电竞平台,定位于电竞生态的连接器,整合腾讯网/QQ手游/腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,集手游职业竞赛/互动视频直播/游戏礼包分享等功能于一身。
十大直播平台排行榜五、龙珠直播
上海聚力传媒技术有限公司旗下的龙珠直播是一家致力于专业电子竞技赛事举办、直播、转播的多媒体综合平台,有顶尖的技术与运营团队,宗旨是为广大用户提供一个集合电子竞技赛事、手机游戏、综合演艺类直播,让大家有一个展示自我的平台。
十大直播平台排行榜六、战旗直播
战旗TV是杭州边锋网络技术有限公司旗下直属的游戏直播平台,成立于2014年1月,同年5月正式上线。战旗TV也是浙报传媒2014围绕游戏打造的游戏直播平台,旨在以游戏媒体为主题,电视媒体、纸面媒体为补充的全媒体覆盖游戏平台。
十大直播平台排行榜七、火猫直播
上海耀宇文化传媒有限公司,火猫TV,十大游戏直播平台,拥有国内国际独家游戏竞技赛事/竞标独家直播版权,以游戏直播为主,涵盖了体育、综艺、娱乐、电子竞技等多种直播内容。火猫直播是无锡乔喜文化传媒有限公司旗下直属的游戏直播平台,2014年成立于上海,同年10月正式上线
十大直播平台排行榜八、全民直播
全民直播是一家涵盖游戏、娱乐、户外等多领域的综合性直播平台。2015年底平台上线至今,不断扩充领域,从单纯的各个热门游戏直播到全民星秀、电竞赛事直播、明星访谈再到户外直播等多元化直播内容,短时间内聚集了大批重量级主播入驻。先后签下小智、小漠、阿怡、帝师、巴图、徐老师、局长等知名主播。
十大直播平台排行榜九、CC直播
网易旗下大型游戏娱乐直播平台,提供以网易系游戏为主的游戏直播及娱乐直播服务业务的企业。CC直播是网易旗下大型游戏娱乐直播平台,前身为网易CC,自2016年5月开始,网易CC正式更名为CC直播。
十大直播平台排行榜十、触手
专注手机游戏的弹幕式手机游戏直播平台,无需电脑,即可让玩家随时随地通过手机直播来实时分享自己的手游乐趣。触手于2015年7月正式上线,目前已经拥有超过10万名手游玩家主播和超过1000万手游观众。触手为广大手游热爱者提供交流互动的场所,聚集手游同好共建虚拟世界。
什么网络游戏注重团队合作的?
谢邀!
关于楼主所说的“注重团队合作的游戏”,主要可以总结出这几款,也是现在极火的几款游戏:
首先是MOBE游戏,毕竟这类型的游戏都是几乎完全依靠团队合作的,单人几乎不可能做到一穿五!
(1)《刀塔2》:一款在似乎已经没落的游戏,实际却只是在中国玩家变少了而已,在全球依旧很火爆!甚至是如今职业赛中奖金最高的一款游戏!游戏世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条作战道路连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
(2)《英雄联盟》:一款知名的MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
这款游戏已经火了几乎6年了,现在依旧热度不减!绝对是注重团队合作的游戏,没有队友的帮助你将寸步难行!PS:S8赛季世界邀请赛冠军奖金约200万美元。
(3)《王者荣耀》:国内最火的手游,每月营收第一。腾讯旗下天美工作室研发的一款游戏,有5V5、3V3、1V1模式,从它的模式中你就可以看出这是一款极其重视团队合作的游戏,打的好的话还好,打的不好你会被队友骂惨了!英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能。
接下来要说的则是FPS枪战类游戏,枪法再高,身法再好也不能1Vn,会被群殴!极其注重团队合作!
(1)《CS go》:国语名《反恐精英:全球攻势》,这个游戏在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。注重团队合作程度就不用说了,名字就叫团队竞技!
(2)《绝地求生》:韩国游戏公司蓝洞(blue hole)借用虚幻4引擎研发而成,大逃杀游戏,以四人为一队。在游戏中,我们需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
(3)《和平精英》:可以算作是《绝地求生》手游,与绝地求生玩法相似,在国内游戏玩家热度极高,是唯一一款能够勉强能够和《王者荣耀》竞争的手游。
以上便是墨宝所搜集的关于“注重团队合作的游戏”合辑!
我与春风皆过客,你携秋水揽星河。
点个赞再走好不好。
有缘再会!
如果评选我国96年到2019年?
当当当!又到了一年一度盘点电视剧的时候啦!
2019年对于国产剧来说,是诚意满满,惊喜不断的一年,整体评分上都比去年高了不少,而且各种类型百花齐放,层出不穷。
今天有毒君就带大家一起来回顾下那些2019年令人印象深刻的国产剧吧:
【最佳CP奖】:《陈情令》、《亲爱的,热爱的》、《致我们暖暖的小时光》
《陈情令》:作为一部让无数观众真香的剧,《陈情令》虽然没有上星,但是却火遍全国,甚至火出国门。
剧中的“忘羡CP”更是凭借社会主义兄弟情,圈粉无数。一个不苟言笑安,高冷孤傲,一个 狂傲不羁,肆意妄为,又虐又甜,让人难以出坑。
《亲爱的,热爱的》:软萌的小鱿鱼+高冷霸道总裁,看着“童颜夫妇”甜甜蜜蜜的爱情故事,任谁都会变成绝世柠檬精。
那些甜到齁的桥段,无论看多少遍都停止不了姨母笑!
《致我们暖暖的小时光》:虽然这部剧的热度没有前两部大,但是“未末CP”也甜晕了一众女孩。
没有狗血情节,没有虐心片段,只有两人甜甜蜜蜜的日常,让人无比上头!
【最佳剧本奖】:《大宋少年志》、《庆余年》
《大宋少年志》:2019年哪部剧全程高能反转,让人根本停不下来?那么一定是这部兼具幽默搞笑又充满悬念的《宋大志》!
《宋大志》一没有漫画,二没有小说,在IP林立的世界里,单凭王倦大大的团队,就打造了这样一部妙趣横生的电视剧!
对了,《宋大志》还额外获得 【最良心售后奖】哦,期待第二部快点来!
《庆余年》:王倦!又是wuli王倦大大!原本以为是一部穿越剧,没想到却变成了科幻剧!
虽然原著小说脑洞就很大,但是因为有了王倦,这部剧才变得更加合理完善,充满悬念。
这个奖项,王倦实至名归。
【最佳特效奖】:《全职高手》
由鹅厂斥巨资打造的超级IP剧《全职高手》,全剧有着大量的CG动画,虽然有不少的高难度打斗特效,但是却没有辜负粉丝的期待。
每一秒有毒君都能感觉到金钱在燃烧,一个网剧能做到如此炫酷华丽不五毛,活该你得这个奖!
【最辣眼睛奖】:《玛丽学园》
还记得那个震撼人心的「柔晰暮色妆」吗?这部惊呆你我他的网剧,带来了史上最具视觉冲击力的一段戏。
不过讲道理,这部剧就是走这种夸张日漫风,反而比一些只会套用万年老梗的烂俗偶像剧有趣多了,沙雕中二之中还带着一丝可爱的认真。
【最佳欺骗奖】:《东宫》
优酷在简介里为这部剧写着 “绝世甜剧,不容错过”,可是你见过能把眼睛哭瞎的甜剧吗?
前几集还甜甜蜜蜜,没过两集男主就杀女主全家,两人双双失忆,并且再次相爱,最后女主自杀男主孤独终老。
这就是赤裸裸的欺骗!
这种欺骗有毒君绝对不能容忍!!!
那只好再看一遍前期的糖安慰自己吧…………
明白了,原来忘川水就是东宫女孩们的眼泪!
【制作最精良奖】:《长安十二时辰》
虽然2019年有不少大制作古装剧出现,但是真正震撼到有毒君的只有这部《长安十二时辰》。
无论是摄影美术、服化道甚至到礼仪动作都能看出用心良苦,整部剧的考究精良让人惊叹。
【最强作精男主角】:《都挺好》苏大强
开年爆剧《都挺好》贡献了史上最作的老头,不爱洗澡,重男轻女,挑拨离间,不分是非,理财赔钱,非买豪宅,娶小保姆。
这一桩桩,一件件,就问苏大强不得奖,谁还能得奖?
不过苏大强虽然气人,但我们大强那时也是个顶流网红啊!表情包出圈,带货能力杠杠的,甚至还去拍了时尚大片,你说气不气人。
【最窒息女主角】:《小欢喜》宋倩
如果苏大强当爹让人想死,那么再遇到《小欢喜》中的宋倩当妈,简直让人永世不想再投胎。
单亲妈妈带孩子辛苦谁都知道,但是这不是你操控孩子人生的理由啊。
做什么都得听她的,考大学都不让人安生,永远唯唯诺诺不敢讲出心里话,在这样窒息的环境下生活,就问谁能不抑郁?
OK,以上就是2019年【此片有毒】评选出的奖项,如有不同意见欢迎在评论里一起讨论哦~
史上最烂穿越剧竟然由《步步惊心》原班人马拍摄?看完我瞎了!
都在骂PUA,当PUA出现在婚姻中有多可怕?
连环变态杀人狂是个憨批,这恐怖喜剧真上头!
没有想到,看一个普法节目会笑出猪叫
你们最喜欢哪个游戏?
英雄联盟
英雄联盟距离国服公测已经过去了七周年的时间。作为一名老玩家,在这七年时间里曾有过辉煌,也曾跌落低谷,经历感动,更经历失望。LOL有许多很炫酷的历史,但随着游戏的发展往往都被人们遗忘了。所以我觉得,回首看看LOL是如何发展到今天这个样子的会是很有趣的一件事。看看这曾经在我们每位玩家的青春时期所带给我们的感动与回忆。 在2006年开始,那时Brandon beck 和MarcMerrill一起创立了拳头游戏公司。随后,他们邀请Steve Feak和Steve Mescon也就是Guinsoo{羊刀}和PenDragen加入一起组成了主创团队。
Brandon beck 和MarcMerrill
在2006年9月LOL的开发正式开始这个地图的灵感来自Dota,那是当时魔兽争霸3的一个热门地图,这个地图创意实在太棒且有趣,以至于它自己形成了一个独特的类别且值得开发全新的引擎,加入更多的功能。
dota
在2007年和2008年。开发而在继续直到10月7日《英雄联盟:命运的膨胀》向公众公开,这是英雄联盟第一次正式公布于众,而且名字里还带上了“命运的碰撞”这个字眼。到了2009年的2月21日LOL的内部亲朋好友测试开始了,这时候,我们也第一次看到了这款游戏的宣传视频。
宣传片里的老版js
2009年4月10日,这款游戏进入了Alpha测试阶段{共有17名英雄},封测开始。这时候这款游戏开始了真正的发展并在8天之后就发布了第一个新英雄,炼金和基兰都是在封测时被加入的。 2010年5月9日,召唤师峡谷的第一张冬季版本地图可以玩了,也加入了自定义游戏选项。
冰雪风格地图
10月10日,游戏加入了商城,这时候我们第一次看到了拳头的“免费游戏”商业模式,这也让它在刚开始的发展阶段与其他同类付费作品竞争时脱颖而出。
第一代商城
没过多久,10月22日开放测试开始了,游戏并在10月26日正式发布,这是游戏去掉了“命运的碰撞”的字样而是一《英雄联盟》的名字在北美和欧洲发布,游戏模式免费共有40名英雄可玩。{牛头,木木,冰鸟,安妮,艾希,机器人,虚空恐惧,飞机,寡妇,稻草,船长,风女,贾克斯,死哥,卡萨丁,卡特,大天使,石头人,莫甘娜,蒙多,内瑟斯,努努,王八,瑞泽,萨科,炼金,塞恩,战争女神,索拉卡,宝石,提莫,炮娘,蛮王,卡牌,老鼠,小法,狼人,易,基兰,大发明家}
英雄联盟
2011年的3月29日扭曲森林的测试阶段结束,可以正常使用。这是第一个新游戏模式让拳头进入了新地图的开发阶段。 7月6日,第一次英雄重做落在了凯尔{审判天使}头上从那之后他们一直有重新设计英雄。
重做后的天使
7月13日,S1正式开始,这时,单排、3v3和5v5排位也被加入了游戏,全新的征召模式系统被加入了所有的排位,游戏使用了基于elo的评价系统来帮助玩家配对并且开始记录玩家的rank值{隐藏分}。在同一天,全随机模式被加入到自定义游戏,玩家社区呼吁加入这个全随机的模式作为一个更加轻松的模式来体验游戏。仍是在7月13日《正义日报》开始定期出版,这个网络报纸开始展示LOL的背景故事并且直接被植入游戏客户端也让它更容易被玩家接受。
英雄联盟于2011年9月22日在国服正式公测!青春年华一去不复返,但我们至少还能回顾这款陪伴我们多年游戏的发展史。