亚瑟王2亡灵军团,极速秒杀2剧情?
极速秒杀2(台)剧情介绍
系列电影《机械师》第一部中,假装死亡的顶级杀手亚瑟(杰森·斯坦森饰)金盆洗手,过着普通人平静的生活。在一桩看似意外的事件中,亚瑟的红颜知己梅(杨紫琼饰)请求亚瑟解救屡屡遭人毒打的神秘女子吉娜(杰西卡·阿尔芭饰),哪料,向来对爱情有免疫的亚瑟,竟与吉娜坠入了爱河,然而他平静的生活也因此被打破。 五年远离是非的生活风平浪静,亚瑟以为自己已经和过去的杀手生涯告别,然而宿命难敌,竟然有人暗中盯上了他,亚瑟的身世之谜也浮出水面。原来,他年幼时和一群孩子被军火商抓去,训练他们玩枪、杀人,难以忍受的亚瑟从军火商手中逃脱,而他的一位小伙伴长大后却成了军火商的接班人,也是影片中的最大反派。 这位反派找到了亚瑟,并绑架了他的挚爱吉娜,要挟他去刺杀三个世界上头号危险人物。为了他和他的爱人能够逃脱,亚瑟被迫再度从事刺客工作,他必须在有限的时间内完成一系列不可能的刺杀任务。 亚瑟深知反派的残暴,最终一定不会放过自己,在成功暗杀了两个目标之后,亚瑟和第三个目标——另一支规模庞大的军火商头目亚当斯(汤米·李·琼斯饰)结成同盟,一同对付他们共同的对手。那么,亚瑟最终能否和吉娜一起逃脱,平静的生活能否再继续…
亚瑟摩根不死结局?
是的,一定要死。
游戏中是无法达成不死结局的,游戏中也没有所谓的不死结局,游戏中总共有三个结局,三个结局都是以亚瑟死亡告终。因为玩约翰的时候可以找到亚瑟的墓。游戏中最好的一个解决就是亚瑟孤独的喝着酒,在山顶上等待着日出,接着被病魔夺走生命,大家最好选择这一个结局。
荒野大镖客2中有哪些让人细思极恐的细节让你觉得不愧是砸56亿做出来的游戏?
谢谢邀请。大家好,我是X博士。
R星的年度大作《荒野大镖客:救赎2》已于昨日正式发售。绝大多数玩家在体验过后都不吝于向它献上衷心的赞美之词。
由于这款游戏实在过于优秀,能吹的点太多了,如果每一项都拿来细说估计吹个三天三夜都不带重复的。因此,X博士这次就只说说这款游戏的真实性。
划重点一:胡子不刮会变长 长期不洗澡NPC会远离你
在这款游戏中,我们的主角亚瑟的胡子会慢慢变长,从个人形象角度考虑,最好定期去理发店清理一下,顺便换个发型什么的。
此外,在本作里玩家免不得会在泥泞中摸爬滚打,主角亚瑟的身体也会越来越脏,长期不洗澡的话,四周的NPC会因为受不了你身上的奇妙味道而退避三尺。
划重点二:适时增减衣物,暴饮暴食会走不动
在本作中穿戴衣服的多少也会明显影响到主角的身体状况。在寒冬腊月衣着单薄,生命值也会减少,若是在炎炎夏日捂得严严实实的话,你的体力会消耗的更快一些。
补充食物可以增加生命值体力值等属性,但是暴饮暴食的话会影响行动速度,所以别吃太饱。
划重点三:NPC都是话痨属性 队友居然会和你抢尸体
在这款游戏中,NPC在发布任务时并不是给一个完整的任务说明,而是会在对话中将任务情报告知与你。尤其值得注意的是,游戏内每一个NPC都有大约80页对话,并且是支线任务的主要提供者。所以一定要记得积极交流。
在其他游戏中的NPC伙伴基本只有辅助作用,但是在本作中队友也会从敌人的尸体上收集道具,这就看你和NPC伙伴谁更眼疾手快了。可以说是相当的真实了。
划重点四:马是你游戏中最好的朋友,一旦死亡是无法复活的
马作为当时西部世界最主要的交通工具,玩家和自己的爱马之间也需要营造良好的羁绊。经常喂食和清洗自己的爱马,会提升你们之间的感情。
有一点需要特别注意,在本作中的马匹一旦丧命是无法复活的。这意味着你需要重新寻找一匹坐骑,从头培养感情。
除了马匹之外,武器枪械也是玩家重要的伙伴。R星所希望营造的真实感在本作的武器系统中也有所体现。玩家需要定期养护自己的枪械,过度使用的话可能会在枪战中哑火。
划重点五:剥皮动作非常真实,完好的兽皮才能卖出好价钱
在本作中,狩猎动物获取制皮是重要的材料收集方式,而且根据子弹击中部位的不同,在动物尸体上留下的创口也各异。
需要注意的是,假如想把动物的尸体在城镇里卖个好价钱,那么就要尽量保证尸身的完整性,没扛稳摔到地上的话有可能会碎的七零八落,不值钱了。
此外,本作中的剥皮动画十分真实,好在持续时间不长。
划重点六:干坏事一定要做的干净,否则后患无穷
本作为玩家营造了一个栩栩如生的西部世界,你的任何行为都会在NPC脑海中留下印象。例如你残忍地杀害了一对父母的孩子,那么他们一辈子都不会原谅你,下次见面免不了一番厮杀。
喜欢干坏事的玩家一定要记住下面这件事,在本作中犯下任何罪行,都会被标记为通缉犯。但是如果在犯罪现场没有留下活口的话,谁也不会知道发生了什么。
以上就是《荒野大镖客:救赎2》中几个有意思的真实性细节,但对于整个游戏来说都只是冰山的一角。感兴趣的玩家还等什么呢?快来和X博士一起去西部骑大马吧。
亚瑟王介绍?
亚瑟王
古不列颠传奇国王
亚瑟·潘德拉贡(Arthur Pendragon),又译阿瑟·潘德拉贡,通称亚瑟王(King Arthur),是传说中的古不列颠最富有传奇色彩的伟大国王。人们对他的认识更多来自凯尔特神话传说和中世纪的野史文献。传说他是圆桌骑士的首领,一位近乎神话般的传奇人物,被称为“永恒之王”(the Once and Future King)。
亚瑟王是存在于古代传说中的人物,迄今为止没有任何实质性证据证明他真的存在过。
流传至今的亚瑟王传说,石中剑、圣杯传奇、梅林、桂妮薇娅、摩根勒菲等等,大多是出自托马斯·马洛礼的奇幻小说《亚瑟王之死》。
游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
reddeadredemption2中文叫什么?
《Red Dead Redemption 2》的中文名是《荒野大镖客:救赎2》,直接翻译的话是“红色死亡救赎2”。
《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar Games公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。
游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在19世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。