三国英杰传存档,塞尔达荒野之息应注意些什么?
新手入坑塞尔达只需注意一件事,那就是别救公主,别救公主,千万别救公主。
好吧,玩梗结束,下面就分几个维度说一些新手注意的事项「图为塞尔达公主,梗的出处」
技能运用与战斗
游戏初始,林克会获得磁铁技能。如果你在跑图时看到水坑之类的,请务必停下用磁铁技能扫一遍,因为水底会有宝箱。前期打怪尽量通过遥控炸弹,一是可以击飞怪物并把武器打飞,二是连续炸弹可以最大化伤害。塞尔达初期不需与怪物face to face互怼,可以利用地形击杀怪物,如可利用高处的石块,火箭点燃炸弹桶等。相反属性的功能可以达到秒杀怪物的效果,如空中有个火属性法师翩翩起舞,如果你用冰箭射它,就能一击必杀。「图为塞尔达人马」武器收集
塞尔达可收集武器很多,但前期高伤武器却很缺乏。如果你技高人胆大。可以去城堡偷武器,不管偷到啥,偷到就是赚到。游戏前期会获得一片大树叶,你可以蓄力扇风把怪物手里的武器扇飞,然后捡了武器就跑。游戏前期会有很多刷金属武器的地方,所以不用太在乎武器破碎情况,找到这样的地方后,一定要在地图标记,方便随时取用。「图为塞尔达传说」关于探索
神庙探索是《塞尔达》最重要的一环,建议有效探索神庙,把心心和精力补满。心心在手,天下我有。建议在探索地图时,优先把瞭望塔开启,因为瞭望塔可以在小地图上展现具体地理状况。呀哈哈一般在山顶,树丛间,山顶居多。总之如果是树洞直接扔石头就行。细枝末节的注意事项「图为盾反」
一些重要的药品配方会出现在旅店的墙上,看到时注意记忆。可以利用地图资源通过关卡,换到神庙中也是如此。练好盾反,再也不怕章鱼以及守护者2017年,任天堂发售《塞尔达》系列新作《荒野之息》,这款游戏一经面世就成了改变开放世界设计的游戏。这款游戏的自由度达到了前所未有的高度,甚至将自由度体现于没有任何新手教程。而没有教程的游戏,则更侧重玩家自己探索,并沉浸其中。好了,这就是我的回答。你觉得新手还应注意哪些事项?欢迎留言补充。
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但可玩性却很高的游戏可推荐?
大家好,我是新人“游戏新丁”,希望多多关注支持!
好玩配置又不高的游戏有很多,只要避开那些画面高大上的新游戏,基本对硬件的要求都不高。我们可以把时间往前推一下,去看看那些老游戏,你会发现到处都是好玩的。
喜欢RPG游戏的,可以看下《暗黑破坏神2》,这款老游戏在当年虽然属于顶配,但在当下已经不算什么了。这款游戏在不开辅助的情况下,跟着剧情走,俨然一部史诗巨制。里面的几个人物,除了帅气的圣骑士(游侠)没用外,每个人物都有不错的体验。
还有一款国产的,类似暗黑玩法的叫《刀剑封魔录》,这款游戏从制作和剧情上也是有着不错的水准,充满了东方特色的神魔元素。不过好像后来因为太血腥被抵制了吧,这个只是道听途说没有探究。
低配置游戏肯定离不开战棋策略游戏,这里面很多经典之作,比如《英雄无敌3》、《英杰传》、《曹操传》、《三国志9、10、11》、《三国群英传2、3》等。这些都是大浪淘沙后的经典之作,承载着无数玩家的回忆。画面虽然跟不上时代了,但凭借内容绝对吊打现在大部分新游戏,因为现在的游戏多数在做画面,很少能沉下心来做内容了。
这里有必要提一下《霸王的大陆》,名气虽然不如前面几个响亮,但是对于策略玩家来说它同样是高分选手之一,霸王大陆游戏不是rpg也不是沙盒卡牌,一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太大小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也非常宏大,经济、人事、外交、战争无所不包,小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。
在沙盘策略游戏中,能体现出古代真实战场的兵团作战的,感觉全战三国算一个天花板。但是几十个G的游戏包会劝退很多人,想想就会感觉头大。其实在全战三国官方版出来之前,有个罗马全战的MOD也是很火的,它就是柱子工作室三国全面战争,只有几百兆大小,除了有些小bug之外也非常好玩。
最后说下现在的手游,手游感觉在配置方面要求还不算太高。一般像率土之滨和三国志战略版这种大型策略游戏,实际安装完在一个多G。小众一些的游戏一般会小一些,可能你会说有的游戏下载才几个M大小。其实这种游戏是属于H5网页手游的微端,简单说就是一个H5游戏的登陆器。这类游戏对网络要求比较高,实时传输数据比较大,如果游戏里面画面品质高的话,很容易造成卡顿。除非像老游戏那种,轻画面重玩法的还可以,比如之前看过的一款《竖版三国志》,游戏的玩法很深,但是不会觉得卡顿。
还有一款画面一般,但是玩法特别丰富的叫《帝王之路》,这款游戏武将搭配和战法搭配比率土之滨还难搞。虽然武将是唯一的,不像率土那种一个武将还分魏蜀吴群汉种类,但是三四个赛季下来全部激活了,数量也是很多的。相比于大型三国策略手游,这款帝王之路更适合休闲慢慢品味。
是不是感觉上面这些都是老掉牙的东西了?但是这些单机游戏都是一个时代的沉淀,值得现在游戏人借鉴。做游戏不注重内容,心会一直是空的,你说是不是呢?
塞尔达故事梗概?
从前有个剑士叫林克,他的青梅竹马叫咪法,咪法身为鱼人公主,用自己鳞片制作的圣衣只能给将来的夫君量身定做,而她把这件衣服的尺寸按照林克的尺寸做了。
然而远古大魔王加农入侵的预言导致海拉尔王集结大陆英豪以备对抗加农。林克就这样被招去当塞尔达公主的护卫。
四大天王为了控制四神兽都付出了努力,林克也通过自己的努力获得了其他三天王的信任,然而对抗加农最关键的却是塞尔达公主的封印之力,只有王族血统的她才有可能发动这个力量。然而塞尔达公主却迟迟发挥不出力量,无论自己怎么努力修炼都做不到。塞尔达对自己力量的觉醒失去了信心,想曲线救国去研究远古之力,但是他老爹却把她痛骂一顿,以国王的名义命令她做公主该做的事。
一开始林克对塞尔达是拒绝的,不爱说话,塞尔达公主也因为自己心情不好老对林克恶言相向,然而你来我往多了塞尔达渐渐对林克敞开了心扉并喜欢上了他,蹭的累林克也把公主当朋友开启了自己的话痨模式,吃嘛嘛香。
塞尔达公主一眼就看上了林克,本来想用公主专用性格获取林克芳心,但是一直未果,得知咪法和林克的关系后,心里产生了很大的变动,于是她故意装作用不出神力,让林克同情,并借曲线救国研究远古之力的名义和林克单独约会,乡下来的单纯的林克自然中了招,向公主敞开了心扉。
然而好景不常在,加农不期而至,本来用来对抗魔王的远古兵器一一被魔王控制反过来对付海拉尔军和四英杰,整个战线瞬间崩溃。
然而就在这个只能靠公主之力扭转局势的关键时刻,塞尔达却假装用不出神力,害死了四英杰(主要是为了害死咪法),正当她以为可以和林克继续幸福生活的时候,却发现林克为了保护她和守护者(激光独眼怪)对战已经奄奄一息,公主心想这下玩大了,赶紧把林克送到用于复原的远古机关-时间胶囊,自己发动了神力和加农封印在一个空间(为了保证林克醒来的时候自己还是当时的面貌)。
100年后
林克醒来,但是林克不是傻子早就知道了公主的小心思,他已无意去救跟加农独处了100年的破鞋,于是假装失忆,踏上了寻求记忆(真爱)的漫长旅途,并最终再一次在鱼人村找到了幸福,从此和鱼人王子过上了没羞没臊的生活。可喜可贺!(这也是为什么无论你怎么通关存档都会回到王城门口的原因:进这个门根本就是你玩家一厢情愿的,我林克根本就不承认!哼!)
主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗?
《圣女战旗》:一封硬核的情书
什么蒙蔽了我的双眼近年来有不少优秀的国产游戏相继推出,但多数是横空出世,有些甚至在发售前完全没听说过。但《圣女战旗》我关注了很久,也知道得很早。倒不是因为它有多出名,只是一旦见过这款游戏你就很难再忘记它。没错,最开始抓住我的也是它的美术。一般玩家最初看到这款游戏的感觉大概跟我一样,就是一种“有什么蒙蔽了我的双眼”的幻觉。对于一款游戏来说,一个好的美术风格能够留下深刻的第一印象,而由著名大触九酱子设计绘制的人物立绘,或可爱或美艳。无处不在的细节点缀,让人情不自禁地献上膝盖。没法视而不见。但长得美是幸福也是烦恼。游戏卖相好,能在一开始就得到更多的关注。就像高端的游戏电脑一样,如果你全套水冷,到处发光,还带RGB,所有人的目光都会关注你。但接触不深的人会习惯性的关注外部而忽略掉内在,留下俗气、华而不实、没有内在的刻板印象。有人就在第一次看到《圣女战旗》的预告片时发出这样的弹幕:手游?能氪金不?但如果你长得不漂亮——啊不,如果你天生就长了一张实力派的脸,就像是没有机箱的电脑,看上去就很朴素硬核,大家会自觉的忽略掉外表,而去探寻内在的美,自然就会去注意你的内里,看看你的硬件规格,性能表现。那么看上去很美的《圣女战旗》是不是华而不实的花瓶呢?当你上手会发现,这个美女非但不是娇弱的花瓶,反而是能一拳怼你一个跟头的大姐头。站稳了,别放松《圣女战旗》是一款策略战棋游戏,一个现在已经不很常见的游戏类型。而《圣女战旗》还在此之上又加了一个“不常见”,在设计上走了复古路线。战斗系统简单直接但具有挑战性,这里你能看到《火焰之纹章》、《皇家骑士团》和《最终幻想 战略版》等经典战棋游戏的影子,隐隐地唤起你对于战棋游戏最初的记忆。很多人看到《圣女战旗》的画风,会觉得这是一款赏心悦目的休闲游戏。赏心悦目倒是没错,不过我要告诉你一个小秘密,玩这款游戏可一点也不休闲。因为你无时无刻不在面对着危险,思考着对策。首先敌我双方的能力差距并不大,如果不假思索的冲脸,再强的角色也会被轻易围殴致死。因此如果没有保护好后排,敌人会直接切入,瞬间秒掉你脆弱的远程单位。但你以为前排单位就很硬吗?一般情况下,敌人与我军的单兵实力是接近的,甚至超过我们,被敌人摸一下基本要掉三分之一以上的血,而且攻击对方和被对方反击一样疼。初始的生命值只有十几点,即使到了后期也没有严重的数值溢出。因此每一点属性和生命都很重要,一滴血可能就是你死我活的差别,而且敌人往往在人数上要占优。那么我们的优势从哪里来?玩家的智慧和策略啊!技能的配合、兵种的相克及每个角色的特性,如果能够充分发挥这些优势,就能让我方的战斗力大增。游戏中兵种的类型分为线列步兵、轻步兵、轻骑兵、重骑兵等大类,他们之间有相互克制的关系,让每个角色去对付他们克制的敌人能让战斗轻松不少。游戏中的角色还有各种技能,分为兵种特技、角色特技和普通技能。兵种特技是各个兵种的被动特性,反映了不同兵种的战术特点,比如骠骑兵对轻步兵有伤害加成、龙骑兵在移动后会有伤害加成。角色特技则是将领自身的被动,每个人都不同,也反映不同角色的特点。比如让·拉纳是一位勇敢、顽强的猛将,在游戏中的特技就是生命值低时会增加攻击和抗打击力,算是很符合人设了。普通技能则是可以学习和获得的通用技能,每个角色可以装备多个普通技能,并可以随意更换和组合。很多技能的效果是强化周围的队友,关系到队形,因此需要配上合理的排兵布阵、站位,制定合理的进攻战术,才能把所有人的能力完全发挥出来。而这个道理对于敌人同样适用,如果让敌人合理利用了他们的特性,打过来也是相当恐怖的,比如轻步兵对平地上的目标有攻击加成,因此尽量不要在平地和他交战。除了真刀真枪的战斗,游戏还会给你出各种难题,突然的天气变化,时机不巧的敌军增援,让你陷入劣势的剧情杀,都考验玩家的应变能力。而这还只是普通难度的“军官模式”。在更讲究策略的“将军模式”下,游戏对于玩家的挑战会更上一层楼。在战斗中不能存档,也就是说不能使用S/L大法了。单位被击败会被扣除部分通关报酬,因此你需要更加注意每一个单位的状态,但过分保护一个单位可能会导致整体的战力不足,没法秒掉敌人单位,反而造成更多伤亡。将军模式需要玩家足够的集中,不要放松警惕,不能抱着侥幸心理,带好补给,计划好战术,利用一切能够利用的优势。否则你可能遭遇各种突如其来的打击。拿前期挑战关卡的Boss来说,即使场上只剩下Boss一人,要安全地将其围殴致死也是一个技术活,有时还需要一些运气。因为Boss的血量和攻击力要超过我方,攻击他意味着要被反击掉大量的血量,如果没能将Boss一轮带走,那么下回合他可能会让你的残血单位陪葬。我不止一次在即将过关的时候因为关键人物被秒而导致Game Over,结果是整个关卡都需要重头来过,因为将军模式在战斗中没法存档。战棋游戏的节奏本就慢,当你精心设计的战斗在最后一刻功亏一篑,几十分钟的努力化为泡影之时,那种感觉实在酸爽。虽然我们依然可以通过中断游戏,然后强退的方式间接完成存档,但说到底还是需要玩家自己多加小心。培养也很重要除了战斗中的策略,如何在平时培养自己的队伍也是非常重要的。提升角色的等级,搞到好的武器装备,是提升战斗力的最直接手段。提升角色的等级,能够提升属性,学会新的技能。到了一定等级后还可以转职为更强力的兵种,这是对战斗相当有帮助的,因此应该有意地去锻炼某几个角色。在战斗中让这些角色去蹭经验、抢人头,但这也会让战斗变得更复杂、更困难。武器装备则要从商店购买或者从战场上获得。但战场上的好东西要不是有重兵把守,就是在“重兵”本人身上,要得到它们自然要费一番功夫。从商店购买装备也不那么容易。因为钱不好赚,拿最常用的消耗品面包来说,一场战斗的奖金大概能够买4到8个面包,一个单位战败就要扣除2个面包。学习一个技能在后期可能需要5-6个面包。而最终得到的钱不能都用来买装备,还要分出一部分在学习技能和购买其他道具上,比如面包。有钱还不够,你还需要一个能够买到装备的地方。这就要说到游戏的社交系统了。游戏中你会遇到各种的事件,在当时法国的几个政治派别之间周旋,提升与他们的友好度,并选择自己的政治立场。其实政治立场还是次要的。派别友好度的真正意义在于,和他们混熟了之后每个派别可以提供给你不同的补给,而更高的好友度则会解锁更好的物品,可以理解为各种商店。比如雅各宾派提供枪炮和弹药,王室派能提供饰品和勋章,斐扬派能解锁更多的技能。它们都对部队的成长非常重要,因此如何协调与各派的关系也和部队的育成息息相关。经历了以上步骤后,你应该可以培养出一个相当强力的核心选手了,但不必担心这个“小吕布”会打乱游戏的平衡性。首先,他的属性仍不足以站撸一切。此外,在一场战斗中武器是有使用次数的,如果在战斗中用光了,即便是战神也只能干看着了。如果不想遇到这种窘境,你就得带第二把武器或者与其他角色临时交换武器。好在武器的使用次数在战斗之后会自动补充,但也只有武器是这样。回复道具比如面包也有使用次数,且次数不会自动回复,用光了必须要花钱买。但看看价格和空空的钱包,我还是选择了勒紧裤腰带。那时的我还不知道,未来,当我的角色顶着残血战战兢兢地站在战场上时,我多希望自己当初多花250块买了那个面包。硬核情书总而言之《圣女战旗》是不饶人的,可以说游戏里没有什么是白给的,你的一切都要靠自己去拼回来。如果你小瞧它,它会让你Game Over,但如果你用战棋游戏的思路去玩它,沉下心去分析场上的单位和战况,做出战略,打出出色的配合,你能够体会到更甜蜜的胜利。当然对于接触战棋游戏不多的玩家,制作组还是有一些仁慈的。首先是有相对容易的军官模式,可以让玩家在战斗中随时存档并降低战败惩罚,同时也不至于失去战棋的乐趣。游戏中还有专门供玩家练级的自由任务,防止出现之前没有注意培养,战斗力不足而卡关的尴尬情况。游戏的系统并不复杂,游戏性有很多程度是体现在关卡和地图设计上的。几十个大小地图各具特色,通过情景和胜利条件的设置,让玩家不停的改变策略,而不是始终保持一种战术。有些关卡需要你快速攻坚,有些则需要另辟蹊径,有些关卡会天气突变,瞬间扭转战局。而有些关卡甚至带有一些解谜要素和小游戏,让玩家总是保持新鲜感。看过上面的各种介绍,你大概能够感受到,制作组始终在给玩家给予各种挑战,同时对玩家的发展加以限制,目的就是让玩家每一场仗都能全力以赴、开动大脑,而不会出现前面刷级后面碾压的情况。近年来我玩战棋游戏的频率越来越少,玩过的大多数游戏也都在想方设法的改变战棋游戏的节奏慢、思考多、画面朴实无华的特点。《圣女战旗》则不同,它拥抱了这些,让我有了一种似曾相识,但却忘却已久的感觉,在这个快节奏的时代把动作慢下来,让大脑转起来,步步为营。《圣女战旗》是对经典战棋游戏黄金时代的一封情书,没有太复杂的系统和多么华丽的演出,所有的元素整理起来其实就是最原始的策略与博弈。思考、思考、出招,这是战棋游戏最初带给我的快乐。还有哪些可玩性高的战棋类游戏?
任天堂第一方 火焰纹章系列
火纹系列是目前还活着的系列,任天堂一直在出续作,虽然这个系列并不赚钱,但任天堂还是维持着火纹的生命。火纹的早起作品都有移植,模拟器也能玩。苍炎轨迹和晓之女神我认为是最高作。后边说的觉醒和IF人设不太喜欢。
哦对了,老任还出了火纹的手游。全球同服,据说每月送球超过140,一次8800日元充值也就140球。
出了火纹你还可以试试 最终幻想战略版
这个系列一共出过3个作品,FFT/FFTA/FFTA2
FFT最早是PS上的游戏,游戏内置战斗系统很复杂,有职业,有高低差,有时间差。游戏背景是欧洲中世纪剑与魔法的世界。这个首推,很不错的游戏。
FFTA好像是GBA上的游戏,这个虽然也是剑与魔法的世界,但整体年龄层就偏小一些。玩玩还行,不能深究。只要游戏后期数值蹦的厉害。动不动就秒杀对面了,有点头重脚轻的感觉。
FFTA2是FFTA的续作,同样是低龄化游戏的标准,战斗的话恶心多于策略。如果无视裁判规则的话基本上没什么年度。追求难度的就不要考虑这个了,剧情也一般般。
PS时代还有个老经典 皇家骑士团
这游戏可以用模拟器玩,有中文,很经典的游戏。可以说喜欢战棋游戏的朋友基本都玩过这个。力推!
还有一个系列是 梦幻模拟战
这属于玩了不亏系列,剧情棒,战斗系统有区别与传统战棋。属于英雄带兵的类型,每个人可以兵,同时有一个只会范围,超出范围的话兵种进攻与防守能力会有所下降。还有兵种相克的概念在里边。也是可以通过模拟器玩到的游戏。
最后这个可能现在玩不到了,是当时土星机上的神作。光明力量3
第一部,王都巨神,第二部,狙击神之子,第三部,冰壁邪神宫。着三部剧情是连续的,中间可以继承存档。到第三部可以控制三部主角一起战斗。非常棒的游戏,只是这个的模拟器比较啊难搞。所以这里只能说说而已了。
还有一些另类的SLG游戏,这里就不细说了,感兴趣的话可以找找sting做的SLG游戏。基本都是挺有意思的那种,感兴趣的话可以找找。
手柄游戏三国英杰传?
01,汜水关,3人,2友军(可选不要),30回合,宝物:豆、黄金100,关羽挑华雄过关,战果100金。
02,虎牢关,3人,30回合,宝物:豆、焦热书,张飞挑吕布过关,战果100金。
战后回平原,简雍3级加入。下一关可选打信都城或广川。
03,信都城,4人,3友军(藩宫4级出场),30回合,宝物:酒、黄金100,张飞挑淳于琼过关,或者刘备到城门加50,战果200金。
战后藩宫加入,加入等级为战后等级,战斗中所得经验有效,下同。
或选打广川,4人,30回合,宝物:豆、黄金100,关羽挑逢纪过关,战果200金。
战后韩英、郭适4级加入。
下一关可选打巨鹿或清河,如选巨鹿,则清河守军出现在第5关界桥前锋,选清河则在界桥出现巨鹿守军。
04,巨鹿,5人,2友军(关纯、耿武4级出场),30回合,宝物:麦,张飞挑颜良,刘备进鹿砦加50,战果200金。
战后关纯、耿武加入。
或选打清河,5人,30回合,宝物:黄金100、酒,关羽挑鞠义,战果200金。
战后关纯、耿武4级加入。
05,界桥,5人,3友军(赵云11级出场),40回合,宝物:火龙书、长枪、麦、连弩,张飞挑文丑,刘备进粮仓加50,战果200金。
战后陶谦遭曹操入侵,派人前来求救,向公孙瓒借兵,赵云以界桥战后等级加入。
06,北海,6人,3友军,30回合,宝物:平气书、特级酒,赵云挑管亥过关,战果300金。孔融赠500金。
07,徐州1,7人,3+1友军(孙乾、糜芳9级出场),30回合,第5回合太史慈出场,宝物:无,关羽挑于禁,刘备进城加50,战果0金。
战后选关羽主战,则打小沛之战;选张飞主和,曹操退兵,陶谦赠雌雄双剑,则无小沛之战。
08,小沛,7人,3友军(孙乾、糜芳在徐州战后升1级出场),名义30回合实际9回合。
宝物:无,张飞挑夏侯渊(很难做到),第10回合曹军行动结束后自动撤退,战果0金;击退曹操战果300金。
战后赵云离队。陶谦请刘备驻小沛,孙乾以小沛战后等级加入。
09,彭城1,7人,30回合,宝物:剑术指南书,赵何12级出场,刘备收赵何过关,战果400金。
10,夏丘1,7人,30回合,宝物:旋涡书,董梁12级出场,刘备收董梁过关,战果400金。
11,泰山,7人,40回合,宝物:炸弹、落石书,李明12级出场,刘备收李明过关,战果400金。
以上三战顺序可任选,三战全部打完后百姓送来500金、弓术指南书、浊流书。
陶谦病亡,刘备领徐州,糜芳以小沛战后等级升2级加入、糜竺13级加入。
12,淮南,9人,30回合,宝物:猛火书,关羽挑张辽,刘备第22回合动身,进村加50,战果0金;全灭战果400金。
下一关可选打夏丘或彭城。
13,夏丘2,7人,3友军,30回合,宝物:400金,关羽挑张辽过关,关羽不升级,全体加50,战果500金。
或选打彭城2,7人,3友军,30回合,宝物:马铠,张飞挑高顺过关,战果500金。
14,下邳,7人,7友军,45回合,友军放吊桥后出现,宝物:赤兔马、方天画戟,
刘备降宋宪、侯成、魏续3将,关羽挑张辽,战果500金。
战后回许都,献帝认皇叔,赐玉带诏(玉带不给曹操、给董承),煮酒论英雄(英雄是曹操)。
15,广陵,7人,30回合,宝物:黄金400、七星剑,张飞挑纪灵不升级得三尖刀,战果600金。
战后玉带诏事发,关羽、张飞离队,出征前可交换两位的道具。
16,徐州2,9人,50回合,宝物:无,刘备进村加50,战果0金;灭曹操战果600金。
战后刘备投袁绍,关羽斩颜良(不是关羽),诛文丑(是曹操的阴谋)。
17,衮州,9+1人,45回合,赵云升7级归队,宝物:炸弹、茶,赵云挑张郃,
刘备第35回合动身进鹿砦加50,战果0金;灭郭图战果700金。
18,古城,7人,40回合,宝物:剑术指南书、山崩书、特级酒,击退张飞得48点奖励经验,战果700金。战后张飞升2级归队。
19,颖川,8+3人,30回合,第8回合关羽升2级归队、周仓、关平22级加入,宝物:山洪书,关羽挑蔡阳过关,战果700金。
战后可选去襄阳,获刘表赠2000金;或选打汝南之战,孙乾离队出使刘表。
20,汝南,9+1人,3友军(刘僻23级出场),40回合,第3回合孙乾归队,宝物:鼓吹具,赵云挑许褚不撤退,刘备进村加50,战果700金。
战后刘辟加入,可选不收。
刘备投靠刘表后隐居新野,城内集会所伊籍23级加入、酒馆刘封23级加入。
21,江夏,10人,40回合,宝物:步兵车、侠义精神、黄金400,张飞挑陈孙,赵云挑张武过关,不升级得的卢,战果800金。
战后徐庶26级加入。
22,南阳,10人,40回合,宝物:无,赵云挑吕旷,张飞挑吕翔,用徐庶计成功加50,战果800金。
战后徐庶离队,孔明30级加入。
下一关可选,把令箭给孔明,则打博望坡,否则打新野。
23,博望坡,8+6人,40回合,起火后伏兵6人出现,宝物:无,关羽挑李典,火计成功加50,战果900金。
或选打新野,11人,名义40回合实际30回合,宝物:无,张飞挑于禁,守30回合夏候惇自动退兵;孔明进粮仓加50,战果900金。
战后关羽、伊籍离队去江夏,与宋忠对话前可交换2位道具。
选打襄阳;或选去江夏,直接打长坂坡。
24,襄阳1,12人,名义20回合实际14回合,宝物:猛火书、倚天剑、茶,赵云挑张允,14回合全击退蔡瑁加50,战果900金。
如果14回合内未能击退蔡瑁,我军自动撤退。
25,长坂坡1,12人,70回合,宝物:无,百姓进村加50。
长坂坡2,上半场残余人数,29回合,与上半场连场共99回合,无恢复进下半场,中间不能存盘,
宝物:无,赵云挑夏侯恩不升级得青虹剑,百姓上桥加50,战果900金。
战后关羽升2级归队,伊籍不升级归队。
26,江陵,9人,名义30回合实际15回合,宝物:弓术指南书,7回合击退陈矫加50;
或等8回合吴军出现,赵云挑甘宁,15回合击退周瑜,战果1000金;
如果15回合内不能击退周瑜,第16回合敌军行动结束后自动撤退。
战后江夏集会所收马良、马谡30级加入,马谡可选不收。
下一半桂阳、零陵、武陵三战选一,关羽、张飞、赵云3人离队缺阵此战,战后不升级归队,建议选零陵。
27,零陵,7人,35回合,宝物:援队书,关平挑邢道荣,刘备招降刘度加50,战果1000金。
或选打桂阳,7人,35回合,宝物:浊流书,刘封挑鲍龙,刘备招降赵范加50,战果1000金。
或选打武陵,7人,35回合,宝物:发石车,周仓挑金旋过关,或者刘备收巩志(31级出场),巩志杀金旋加50,战果1000金。
28,长沙,11人,40回合,宝物:英雄之剑、剑术指南书,关羽挑黄忠(33级出场)过关;
或者刘备招降魏延(33级出场)(此前不要混乱魏延),魏延杀韩玄加50,战果1000金。
战后黄忠、魏延加入。
29,公安,12人,40回合,宝物:海啸书、鼓吹具,占领4个鹿砦过关加50;
或者选出击,关羽挑吕蒙,击退周瑜过关,战果1100金。
战后关羽离队守荆州,直到麦城才出现,离队前给关羽配上必要的道具。
战后襄阳集会所蒋琬30级加入,江夏酒馆费祎30级加入,这二人可选不收。
回江陵庞统34级加入。张松引刘备入川,法正34级加入。
孔明、关羽、张飞、赵云、简雍5人离队留守荆州。
30,雒城1,11人,名义40回合实际7回合,宝物:无,庞统战死加50;
或守七回合自动撤退,战果0金;灭刘贵战果1200金。
战后关平、周仓离队回荆州,离队前给配上必要的道具。
张飞不升级归队,严颜34级加入。
31,雒城2,9+4人,40回合,第2回合孔明、赵云、伊籍、简雍4人不升级归队,宝物:无,
张飞挑张任,刘备收雷铜(37级)、吴兰(37级)、吴懿(37级),费观(36级)、李严(36级)5将,战果1200金。
吴兰、李严战斗中加入,雷铜、吴懿、费观战后加入。
32,葭萌关1,10人,30回合,宝物:援军报告,马超41级、马岱40级出场,张飞挑马超,马超全军撤退,战果1200金。
战后孔明招降马超、马岱加入。
选马超招降刘璋,得黄爪飞龙;否则打成都。
33,成都,9人,40回合,宝物:步兵车、发石车,
刘备收吴班(36级)、黄权(38级)、孟达(37级)、沙摩诃(37级)、霍峻(37级)、陈式(36级)6将,
全部在战斗中加入,刘备招降刘璋过关加50,战果1200金。
战后把钱用完,不然直到麦城之战后才能买东西,超过10000以后的钱就浪费了。
34,瓦口关1,12人,40回合,宝物:无。瓦口关2,上半场残余人数,40回合,无恢复进下半场,中间不存能盘,
宝物:赦命书、猛火书,雷铜挑张郃失败,战果1300金。
下一关选增援葭萌关,或选打定军山,建议打定军山,可以拿到青囊书。
35,定军山,13人,35回合,宝物:山洪书、青囊书,刘备收王平(42级)战斗中加入,黄忠挑夏候渊过关,战果1300金。
战后可选打天荡山,天荡山的下一关打汉水;如果直接打汉水,就没有天荡山之战了。
或选葭萌关2,10人,35回合,宝物:近卫铠、海啸书、米、老酒,严颜挑夏侯德过关,战果1300金。
战后直接打汉水,也没有天荡山之战了。
36,天荡山,10人,40回合,宝物:中药,严颜挑夏候德过关,战果1300金。
37,汉水,13人,40回合,宝物:茶、黄金1000,吴兰挑曹彰失败,
如果前面未打葭萌关和天荡山,夏候德会来赶来支援,严颜挑夏候德,战果1000金。
38,阳平关,14人,45回合,宝物:马术指南书,马超挑庞德不撤退,战果1300金。
39,麦城,6人,50回合,宝物:援军书2、茶,关羽升10级出现,关平、周仓升9级出现,
廖化41级、王甫40级、赵累40级出场,
灭吕蒙得48点奖励经验,关羽进村无经验,应全灭,战果0金。
战后荆州6将失踪离队。
如关羽战死,则6人全部阵亡,西陵之战前张飞也会遇害。
诸葛谨来讲和,同意获孙子兵法,否则有西陵之战。
孔明、赵云、马超、马岱4人离队留守蜀国,彝陵战后无升级归队。
40,西陵,9+3人,40回合,关兴、张苞、刘禅3人41级加入,宝物:无,张苞挑谢旌、关兴挑李异,战果1400金。
战后诸葛谨再来讲和,同意获吴子兵法,否则有彝陵之战。
41,彝陵,15人,50回合,宝物:无,沙摩可被周泰挑杀,战果1400金。战后蜀吴结盟,结盟后可选是否派关中奇袭队。
如果选派奇袭队,则后面没有洛阳之战。
如果选不派奇袭队,则后面没有陈仓之战和长安之战,麦城失踪部队除关羽之外,其余5人回不来,并且收不到姜维和3个异民族,但会有洛阳之战。
奇袭成员:宠统、赵云、简雍、魏延、糜竺、马超、法正、刘封、伊籍、糜芳共10人。
安排好奇袭队之后,到江陵与孙权会面。
此时可选是否请孙权打合肥,不请获孙权赠2000金;请则后面没有宛城之战1。
42,襄阳2,8人,5+1友军,40回合,宝物:马术指南书、茶、青囊书,神秘武将(关羽)杀曹仁后消失,全体加50,战果1500金。
友军陆逊、徐盛、丁奉、甘宁、凌统在本关出场等级与之前的结盟时机相关,结盟越晚,5人出场等级越高。
以徐盛为例,麦战后结盟,在襄阳2,徐盛39级出场;西陵后结盟,50级出场;彝陵后结盟,54级出场。
如彝陵后结盟,襄阳2其他友军的出场等级:丁奉52级,甘宁53级,凌统53级。
下一关可选,请陆逊打南郡,自己打新野。
43,新野,10人,40回合,宝物:勇气书,张飞挑于禁过关,或者我军进粮仓加50,战果1500金。
或选打南郡,10人,40回合,宝物:海啸书、援队书、黄金2000,张苞挑夏侯尚,10回合占两鹿砦加50,或者全灭敌军,战果1500金。
战后陆逊回吴国,徐盛、丁奉以襄阳2战后等级加入,如不打彝陵,多加入凌统,如不打西陵,再多加入甘宁。
44,宛城1,10人,40回合,宝物:炸弹、援队书、猛火书,张飞挑张辽过关,战果1500金。
45,宛城2,10人,30回合,宝物:遁甲天书、马术指南书、剑术指南书,张飞挑徐晃,我军冲到夏候惇面前时,关羽出现,挑杀夏候惇,战果1500金。
战后关羽升7级归队,关平、周仓、王甫、廖化、赵累各升6级归队。
46,陈仓,10人,名义30回合实际29回合,宝物:六韬、三略、弓术指南书,
马超面见任何1个异民族就可以招降3个异民族升1级,姜维面见任一我军则归降,魏延挑郝昭过关,战果1600金。
战斗中姜维50级、张获49级、陈德48级、高苍48级加入。
切记不可拖过29回合,否则没有长安之战,但会有许昌之战1。
47,长安,陈仓残余人数,30回合,与陈仓之战连场,共计60回合,实际59回合,无恢复进场,中间不能存盘,
宝物:援军书,徐庶升26级归队,赵云挑张郃,战果1600金。
59回合内结束战斗,战后主力部队与奇袭队会合,直接进入许昌之战2;
如果拖过59回合,则进入许昌之战1。
之前如果选不派关中奇袭队,则有洛阳之战。
洛阳之战,10人,40回合,宝物:援军书、黄金2000,张飞挑张合,徐庶升28级归队,战果1600金。
48,许昌1,10+5人,40回合,如果陈仓之战拖过29回合,或者长安之战拖过59回合,
第12回合奇袭队员庞统、赵云、马超、姜维、魏延5人会不升级出现,其他奇袭队员在战后不升级归队,
宝物:剑术指南书、弓术指南书,关兴挑许褚,我军一接近司马父子就自动撤退,但可用投石车远距离击退3人,战果1600金。
49,许昌2,13人,40回合,宝物:玉玺,关羽收张辽(62级出场),战果1600金。
战后黄忠、严颜阵亡。
50,邺城决战,分上中下三场,各场单独计回合数,无恢复进下一场,中途不能存盘,第2、3场不能全军撤退。
邺城1,15人,40回合,宝物:援军书、霸王之剑,关兴挑曹植,张苞挑曹彰。
邺城2,邺城1残余人数,名义40回合实际27回合,第8回合火烧左边宝物库,第16回合烧右边宝物库,
第20回合烧剩下的两个宝物库,第24回合火封退路,第27回合结束后,如未击退司马懿则玉石俱焚。
宝物:勇气书2、援军书2,关羽收张辽(如果之前没收的话)。
邺城3,邺城2残余人数,50回合,第8回合火封左边第一路口,第18回合封左边第二路口,
第28回合封左边第三个路口,第34回合封右边路口,之后火势不再发展。
宝物:无,赵云挑李典,张飞挑许褚,马超挑乐进。
拓展资料
《三国志英杰传》是由日本KOEI公司研发的一款角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体的单机游戏,发行于1998年。
英杰传系列是光荣公司旗下超经典的战棋策略类游戏,《三国志英杰传》与之后的《三国志孔明传》和《三国志曹操传》把这个系列的经典发挥到了极致。