怪物猎人online,怪物猎人ol怎么爬藤条?
键盘回车,PSP手柄方块键,PC手柄4号键。
研发7年6测3换引擎的怪物猎人OL退市?
怪猎这种游戏模式,我觉得真的不适合做成中国游戏现状的网游!
可以抓龙养龙的游戏?
《梦幻西游》、《龙与地下城》、《拍拍龙》、《怪物猎人Online》、《大话西游3》、《极品飞车Online》、《仙境传说:前传》、《勇者大战》、《地下城与勇士》、《海龙传说》、《明日之星:百鸟朝凤》等。
腾讯有没有机会跟索尼微软任天堂一较高下呢?
现在腾讯和任天堂要合伙了。
主机游戏玩家,似乎成为了当下国内玩家里的另类。
当然,另类的同时,也意味着这部分玩家十分硬核。
任天堂游戏机,已经成为了80后一代人心中的回忆。
那段红白机相伴、超级玛丽加身的日子,早已过去。
这一次,任天堂在腾讯的帮助下重入中国市场……
还有多久才能成真?
7月1日,腾讯发布两则招聘启事:商业分析经理与Web前端开发工程师,分别负责“任天堂合作部”的经营数据分析相关工作和Nintendo Switch(以下简称:NS) 国内相关的Web需求。
随后在7月2日,上海新闻出版局官网更新了一批著作权授权合同登记的结果,四款NS平台大作赫然在列,其结果也为:准予许可。
这意味着这四款游戏可以着手游戏版号申请流程。
然而中国主机游戏市场规模仍然十分狭小。
根据游戏工委联合伽马数据发布的《2018中国游戏产业报告》,2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,其中家庭游戏机游戏(即主机游戏)市场份额占比仅为0.5%,而在2017年这个数据还为0.7%。
对此,《华夏时报》记者何青汉和书乐进行了一番交流,贫道以为:
腾讯此番和任天堂的合作,目前看来,主要是主机的代理销售以及游戏的推广业务。
0.5%的份额,怎么做成蓝海?
仅为0.5%的主机市场,本身就是一个蓝海。
尤其是对国内大量的硬核游戏玩家而言,网游(PC端和移动端)的体验较之专用的家用视频游戏机来说,还有相当距离。
而腾讯代理NS,就有可能为NS深度定制一些更能显示其游戏大厂肌肉的硬核游戏,来吸引在腾讯游戏休闲风之外的玩家,而且这部分玩家有不少目前恰恰在网易代理的暴雪游戏的影响之下。
同时,在中国区玩家在NS主机上的互动体验服务上,和腾讯的社交以及游戏平台形成接入,进而为游戏主机输入更多的流量。
此外,腾讯或许会将自己在泛娱乐的内容融入到NS游戏机的中国服务包中,比如腾讯视频和直播平台,形成新的内容加持,扩大卖点。
根据市场研究公司Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》,2018年,腾讯以197亿美元的游戏营收位列世界第一,任天堂则以4.3亿美元营收位居第九。
全球两个游戏巨头的联手,后手显然会很足。
如何打破主机游戏代理魔咒?
此前微软和完美世界,索尼和百事通都相应合作代理过国行游戏主机,然而效果都不明显。
对此,业界也颇多议论,大多不认为腾讯与任天堂的合作能有更多成就。
此次合作,亦被认为是一次形式大于意义的象征性动作。
但贫道以为,早前的代理,大多仅仅局限于代理游戏机销售一途上。
国行版最大的问题在于游戏主机上运行的游戏,过审慢且少。
腾讯作为一个游戏厂商,则有可能通过自研游戏的方式,来解决一部分游戏需求。
同时,或许腾讯的电子竞技布局,可以通过NS达成更多场景,例如将NS变成电竞专用主机,一来提升公平性、二来达成独有平台的效果。从而扩大腾讯占据国内主流电竞游戏半壁江山状态下的护城河。
腾讯为何找上任天堂?
任天堂的游戏风格,较之Xbox和PS的硬核意味,更偏重于家庭娱乐和休闲风格,这一点和腾讯目前的游戏调性有交集,更容易达成用户和市场上的互通。
同时国内市场毕竟硬核玩家还是少数,反而通过网游孵化而来的新一代中国玩家对精品化游戏,一来有刚需,二来又不想过于硬核,这也是腾讯和任天堂携手的一个关键。
同时,主机游戏在中国游戏市场,还可以和端游、手游形成差异化竞争。
主机游戏最大的独特性在于游戏针对主机性能和功能进行定制性开发,且有一定量的主机独占游戏和单个主机独有游戏。
这种稀缺性,保证了主机游戏一直拥有一部分稳定的用户群落。
同时,任天堂在玩法体验上一直有很强的前瞻性和实用性。
如上一代主机Wii打出的体感游戏风、NS的纸板游戏VR风等,这些对于游戏玩法和体验较为同质化的端游、手游来说,有着鲜明的差异,且由于主机性能和配置上的独特性,而具有难以“山寨”的效果。
这种战斗力也直接反映在了销量上。
NS是任天堂于2017年3月发布的一款游戏机,主机采用家用机掌机一体化设计,该产品上市仅用9个月就卖出超过1400万台,超过任天堂前一代游戏机WiiU 1350万台的累积总销量。
鹅厂图谋游戏机,意在全球?
腾讯图谋游戏主机,并不是才有的野心。
早前,腾讯就曾试水研发过体感游戏,登陆Xbox游戏主机,尽管效果一般,但此刻通过代理NS游戏机,或将更大范围的进行试水。毕竟任天堂才是体感游戏火热的起点。
同时,腾讯和任天堂在游戏机上的携手,应该只是两个游戏巨头的初步试水。
任天堂在游戏IP上的库存和游戏研发上的精致,以及在网游领域的欠缺,正好和腾讯形成互补。
未来或许双方会在网游领域有更多的内容合作和市场共享,包括将腾讯的游戏代入到主机中,介绍到全球。
当然,任天堂也不是甘当铺路石的,中国市场这么大,腾讯渠道这么强,不进来怎么行。哪怕是画饼充饥。
腾讯宣布怪物猎人OL正式关服?
在2015年的时候,腾讯和卡普空联合研发的动作狩猎类网络游戏《怪物猎人OL》正式上市了,对于喜欢“怪物猎人”系列的玩家们来说,这一天绝对是最值得大家开心的一天。不过,就在大家开始体验这款游戏的时候,却纷纷发现游戏实在是太圈钱了,简直是太“腾讯”了,日常任务节奏越来越拖拉,种菜系统更像是QQ农场的充钱撒肥系统,一时间这款游戏也引起了玩家们的一致差评和疯狂吐槽。
而在经历了跌宕起伏的命运之后,最终《怪物猎人OL》还是没能走下去。就在昨日,官方发布了一则声明,称《怪物猎人OL》即将结束运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器。而具体的原因,官方称是由于和日方合作到期,所以无法继续向玩家们提供游戏内容。
虽然说《怪物猎人OL》的退市让不少忠实的游戏玩家感到非常的遗憾,但毕竟任何一款游戏都会有结束的那一天,所以最终也只能默默接受。不过,就当大家在看到腾讯的补偿方案后,瞬间便引起了众多玩家们的一片哗然,甚至不少玩家都感到非常的愤怒,表示腾讯的这一做法实在是太恶心了。为什么大家的反应这么大呢?首先我们来看看官方给出的补偿方案:
从这段补偿方案中我们可以看到,官方给出的补偿并不是说要退还玩家的点券,而是会将未消耗的点券换算成等量积分,然后额外兑换知名武侠动作游戏《天涯明月刀》的礼包。正是这一点引起了玩家们的疯狂吐槽,觉得这是腾讯在强行给《天涯明月刀》做引流,而且自己又不玩《天涯明月刀》,这么做不是摆明了要让自己必须去玩这款游戏,如果不玩的话点券也就没了的意思吗?
而更可笑的是,腾讯在最后也表明;“一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若您未在期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。”这句话的意思就是说,不管你同不同意这个方案,反正必须得接受,不接受就代表自己自动放弃补偿的权利。这简直就是霸王条件啊!难怪大家要这么的吐槽腾讯的这一做法了。那么大家是怎么看待这件事的呢?
怪物猎人ol摧裂刀沙尘风暴和巨颚刃哪个好?
推荐摧岩刃【旋裂】,因为他与真角挥舞攻击力相差不大,但附带火属伤害,而且没有会心率减成