地下城与勇士缔造者,为什么有些腾讯代理的游戏?
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说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……
DNF史诗灵魂有什么用?
1.合成史诗装备:通过角色史诗图鉴碎片可以100%合成史诗准备,需要史诗灵魂作为材料。
2.兑换史诗罐子:在歌兰蒂斯处换取史诗特殊装备的罐子,罐子有几率打开史诗装备。
3.兑换挑战书:在歌兰蒂斯处换取100邀请函箱子或者20挑战书箱子。
4.兑换跨界石:在歌兰蒂斯处可以兑换史诗装备跨界石,跨界石可以将角色史诗装备转移到其他角色上
5.兑换史诗装备:在歌兰蒂斯处用史诗灵魂换取史诗装备。
扩展知识:
史诗装备(橙色或黄色),一种(橙色)的唯一性装备,是所有同等级装备中属性最高(伤害、防御)的装备,并且该类装备获得后不能交易。因其无法交易和出售(只能摧毁),有的是特有职业才装备的,所以十分珍贵,它是一个版本或职业的象征。
网游《地下城与勇士》、《永恒之塔》、《魔兽世界》都有属于自己的史诗装备。
装备介绍 功能型史诗装备可以通过深渊掉落或NPC兑换等途径获得,共有11个装备位置(到国服第四季外传缔造者版本为止,尚无史诗称号),分别对应不同的部位,除了主手武器和勋章之外都不显示穿着。
装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。
功能型史诗装备根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的颜色和品级也不同。同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多,强化所增加的基础数值也越高。在同一件装备中,品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。
同一件装备中的品级分为最下级,下级,中级,上级,最上级5个阶段,不同阶段装备的固定属性数值不同(随机)。如:武器的基本攻击,防具的基本防御力。
攻击强化对固伤职业有用吗?
没有用。
固伤职业的武器是增幅,因为强化加的是物理、魔法攻击力这对固伤职业没有提升,目前共有11个固伤职业,鬼剑士中包含天帝和帝血弑天,枪手中只有芙蕾雅一个,格斗家中有暴风女皇,女法师中有古灵精怪,男法有混沌行者,圣职者有神思者和炽天使,守护者有混沌魔灵和龙神,外传职业有缔造者。
我地下城与勇士的技能放不出?
DNF游戏内很少会出现技能放不出的情况,原因:技能进入冷却状态;技能是被动技能,无法主动释放;无色技能没有无色小晶体;特殊技能,如:缔造者需要鼠标释放;释放了但是被打断,自己没有看到;进入异常状态,如:眩晕、冰冻等。
DNF缔造者在远古地下城为什么鼠标左右键就失灵了?
把右边的那个推荐任务点了就好。
该少女曾经是魔界最强组织——塔拉库沓中的一员,她从小在魔法上就展现出惊人的天赋,一直是组织里备受期待的新星。缔造者作为魔法师系的一个“变异”角色,打破DNF以往传统的纯键盘操作模式,采用了全新键盘+鼠标的方式来控制角色。使用WASD方向键可灵活掌控游戏角色,属性技能键则为QERFG,攻击及释放技能则由鼠标左右键控制。特征: 5种属性技能,鼠标操作,用鼠标攻击和捡东西。攻击类型:魔法型 推荐武器: 扫把 推荐防具: 板甲DNF魔界的召唤宿命倒悬有哪些内容?
第一章 出发向着新的希望第一章续篇 进军战斗在暗黑城第二章 死神的挑衅第三章前奏 雪山迷踪第三章 异界的赋予第四章前奏 魔道学概论第四章 无尽的挑战第五章 进化之光第六章 天启破开混沌的神兵第七章 一路有你第八章 暗夜降临第九章 狄瑞吉之影第九章外传 城镇保卫战第十章 异次元裂缝第十一章 绽放天界的玫瑰第十二章 划破夜空的子弹第十三章 无尽的祭坛地下城与勇士第二季 新的征程第二季第一章前奏 黑色瘟疫狄瑞吉第二季第一章 热血本能第二季第一章续篇 热血之魂第二季第二章前奏 异界战歌第二季第二章 战鼓震天第二季第三章 守护者祭坛(第二季最后一章)第三季 革新!不死少年第三季第一章前奏《觉醒!不死之身》第三季第一章《黑暗中的信仰第三季第二章《武者的故乡第三季第三章《异界风云再起第四季《时空之门》第四季外传《黑暗武士》第四季外传《缔造者》:(2013年4月25日)第四季第一章《神之领域·壹》第四季第一章续篇 神之领域?贰第四季第二章 远古镇魂曲第四季第三章 重生!复仇女神第四季第三章续篇 命运的决择新阿拉德计划-勇士成长篇新阿拉德计划-勇士减负篇第四季第四章 极限的突破新阿拉德计划-异界突围篇创新世纪!史上最大版本更新翱翔!天界雄鹰新阿拉德计划-史诗荣耀篇创新世纪第二章-魔法的诱惑创新世纪.第三章异次元的她创新世纪.第四章极限的超越创新世纪第五章地狱史诗创新世纪?外传史诗的绽放创新世纪.第六章界限的突破之炎忍者觉醒 毕方之炎创新世纪.第二季.首篇天空之海的巨影创新世纪.第二季.第二篇信仰之歌创新世纪.第二季.第三篇战火连城创新世纪.第二季.第四篇Come on,Girls创新世纪.第三季.第一篇魔界的召唤之浴火新生阿拉德B计划·镜像阿拉德影舞者觉醒·梦魇创新世纪·第三季·第三篇·魔界的召唤之宿命倒悬创新世纪·第三季·第二篇·魔界的召唤之黎明前夕一条一条复制的