我的斯维因出装实践记录
大家今天跟大家唠唠我最近玩策士统领(也就是斯维因,咱们后面就叫乌鸦)这英雄的出装心得。不是啥攻略,就是我自己瞎琢磨、实际打几把之后的一点记录,分享给大伙儿看看。
刚开始玩乌鸦的时候,我也挺懵的,不知道咋出装。网上看看,有说时光杖好的,能发育,蓝量血量都有;也有说大面具强的,烧人疼,打肉快。好像都有道理,我就都试试呗。
一开始咋整的
我记得刚开始几把,我是跟着推荐,或者说看别人玩得多的路子走的。
- 第一种思路:时光杖启动。出门带个鞋子加几瓶红药水,想着赖线发育。第一件就憋时光杖。想着这玩意儿属性全面,越后面越厉害。确实,憋出来之后感觉肉一点,蓝也够用。但是,我总觉得伤害起来得太慢。特别是前期对线或者小规模打架的时候,感觉自己像个超级兵,控制打完就没啥输出,干着急。等时光叠起来,黄花菜都凉,好几次前期劣势就因为这个。
- 第二种思路:兰德里的苦楚(大面具)开局。这种伤害来得快多。配合被动拉人,一个Q,对面脆皮就哇哇叫。感觉输出是够,打团烧起来也挺爽。可问题又来,太脆!真的,对面稍微有点爆发,或者控制衔接好点,我人就没。开个大招冲进去,感觉自己像个靶子,蒸发得贼快。蓝耗也是个问题,没时光那么舒服。
这两种主流玩法,我打下来感觉都不太适合我自己的风格。我要么就是前期没声音,要么就是中期团战站不住。玩得挺憋屈的。
后来我咋搞的
碰壁多,我就开始琢磨。乌鸦这英雄,我觉得核心就是要能在团战里站得住,持续输出和控制。他不是那种一套秒人的爆发法师,更像个法坦或者说持续作战法师。光有肉不行,光有输出也不行。
然后我就试着自己搭配。我发现峡谷制造者这件装备挺有意思。它提供法强、生命值、全能吸血,还有一个持续战斗越打越疼的效果,还能转化成真实伤害。
我的实践流程大概是这样的:
- 出门装:还是老样子,多兰戒加两瓶红药,或者腐败药水,看对线压力。多兰戒回蓝和一点血量法强,挺适合赖线。
- 第一件核心:峡谷制造者。我发现先憋它出来,比时光杖伤害来得快,又比大面具稍微肉一点,那个全能吸血配合大招回血,赖场能力强不少。打起来感觉自己更能扛。
- 鞋子:一般是法穿鞋,想伤害高点。如果对面控制多得离谱,或者菜刀队太猛,我也会考虑水银鞋或者铁板靴,活着才有输出嘛
- 第二件:这里就开始看情况。
- 如果对面回血的英雄多,或者我想进一步提高持续伤害,我会出莫雷洛秘典(鬼书),带个重伤效果很关键。
- 如果感觉还是有点脆,或者想进一步强化法坦特性,我会出恶魔之拥。这玩意儿给法强、给生命值,还能根据额外生命值加法强,并且有个灼烧效果,跟峡谷制造者挺搭的。
- 对面AP伤害太高,振奋盔甲可以考虑,加魔抗加血量,还能提升我自己的回血和吸血效果,简直绝配。
- 对面AD猛男多,或者刺客切我厉害,中娅沙漏就是必备的,保命神器,金身等技能或者等队友都好用。有时候也会考虑冰霜之心,加蓝加护甲减攻速光环,打菜刀队效果拔群。
- 后续装备:基本就是上面提到的装备里根据局势补。比如对面魔抗堆起来,补个虚空之杖。如果觉得自己需要更肉,甚至可以考虑石像鬼石板甲,冲进去开个石板甲配合大招,搅屎棍能力一流。大后期钱多得没地方花,灭世者的死亡之帽(大帽子)直接拉满法强。
为啥这么搞?
我这么出装的核心思路就是:持续作战能力。峡谷制造者提供吸血和持续增伤,让我能在团战里站得更久,打得更疼。恶魔之拥或者其他半肉半输出的装备进一步强化这一点。我发现这样出装的乌鸦,虽然爆发没那么极端,但是容错率高很多。
你想,咱也不是什么职业选手,操作、走位难免有失误。有时候冲动点,或者被对面集火,这套出装能让我多撑几秒,可能就能等到队友支援,或者放出第二个控制技能,甚至靠着吸血反杀。
随着年纪上来点(哈哈,开玩笑),反应没那么快,这种能扛能打的风格感觉更适合我。不用时刻紧绷着神经担心被秒,玩起来轻松点。这套出装打下来,胜率感觉比之前那两种思路要稳定些。这只是我个人的实践感受哈,每个人玩法不一样,可能适合我的不一定适合你。
差不多就是这些,算是我自己的一点实践小结。如果你玩乌鸦也觉得传统出装有点别扭,不妨试试我这个思路,看看效果怎么样。下次再有啥心得,再来跟大家分享。