说到这个S4赛季的天赋加点,那会儿刚更新,我也是折腾好一阵子才算搞明白。不像现在这么方便,各种攻略满天飞,那时候更多还是得靠自己一点点试。我还记得刚更新完,上线第一件事就是看着那个全新的天赋树发呆,密密麻麻的,跟以前完全不一样,脑袋有点嗡嗡的。
我当时,先把那个天赋树整个看一遍,大概分成进攻、防御、通用这三大块,这个倒是和以前差不多,但里面的小点点好多都变,效果也不一样。玩游戏喜欢先搞懂机制,不然心里没底。所以我就没急着去打排位,先开几把自定义,后来又去匹配练手。
我琢磨的几个位置加点思路
我主要玩的位置比较杂,上单、打野、中单都玩,偶尔也补位ADC和辅助,所以基本上每个位置我都得琢磨一套甚至几套加点出来。
中单AP: 这个我研究得比较早。那时候感觉AP英雄变化不算最大,主要思路还是堆输出。我就先进进攻系,把加法强的、加法穿的、减技能冷却的这些都点上。我记得有个天赋是技能命中后有额外伤害,那个感觉挺厉害,优先点。当时流行21点进攻,剩下9点,我就在想到底是点到防御系加点血量和护甲魔抗,还是点到通用系加点回蓝和移速。试几把,发现有些缺蓝的英雄,点9点通用确实舒服点,赖线强。但如果对面爆发高,或者自己玩得比较激进,那9点防御提供的生存能力就很有用。所以AP这块,我是准备两套,一套21/0/9偏发育回蓝,一套21/9/0偏对拼生存。
ADC: ADC嘛肯定是输出优先。进攻系那21点基本是必点的,暴击、攻速、攻击力、破甲,这些都不能少。关键是剩下的9点。我一开始是学别人点的防御系,加点血量,想着能不容易死。但后来玩几盘感觉,ADC那点防御天赋,真被冲脸还是该死就死。我就试着把9点加到通用系,点回蓝、减召唤师技能CD还有加钱那个天赋。感觉顺风滚雪球快一点,而且治疗闪现转得更快,关键时刻能救命或者追杀。所以后来我ADC基本就固定用21/0/9。
上单: 上单那时候真是百花齐放,有纯肉的,有半肉半输出的,还有纯输出的。这就麻烦,得看英雄和对线情况来配。玩坦克英雄,比如大树、石头人,那肯定是主防御系,点出终极天赋,能抗住是第一位的,剩下点数就看情况给进攻或者通用。玩诺手、鳄鱼这种战士,我一般是9点进攻保证线上压制力,然后21点防御让自己站得住。当然也有更极端的,比如玩瑞文、剑姬,对自己操作有自信的,可以点21点进攻,9点防御。
打野: 打野天赋也得看英雄。玩瞎子、皇子这种前期要搞事的,我倾向于点出进攻系的一些伤害天赋,配合防御系保证野区续航和gank时的坦度,大概是9/21/0或者反过来21/9/0看英雄类型。要是玩阿木木、猪妹这种发育型坦克打野,那就跟上单坦克差不多,主防御系,副通用或者进攻系点出减CD。
辅助: 辅助比较简单,分两种。一种是AP辅助,像安妮、婕拉这种,需要打伤害,就点类似中单AP的加点,不过可能会在通用系多投入点数,比如加钱、加经验、减道具CD。另一种是坦克辅助,比如蕾欧娜、布隆,那就主防御系,副通用系,点出探云手加钱,还有饼干什么的增加线上续航。
这么一轮搞下来,反反复复试不少盘,每个位置都存好几套方案,根据选的英雄和对面阵容随时调整。那时候感觉就是,S4的天赋系统确实更灵活,但也更考验你对游戏和英雄的理解。不像以前那么死板,一套天赋用到底。你得真的去玩,去感受,才能找到最适合自己的那一套。
S4那次天赋改动,对我来说就是个不断试错、不断调整的过程。虽然一开始有点头疼,但搞明白之后,发现游戏的可玩性确实提高不少。也算是那时候玩游戏的一大乐趣,自己研究明白,用起来特别得劲。