风暴套牌,如何看待炉石传说中对旧卡的完爆以及竞技场奖励的调整?
作为一个算是一直对这个游戏倾注很多心血的玩家,简单地说一下自己的看法。首先分别说每张卡牌。1、知识古树。抉择抽两张卡改为抽一张卡,算是一个合理的修改,而且其灵活地抉择特性也依然能够使用。但是会改变中速德满编知识树的历史,可能更多的人会选择碧蓝幼龙。德鲁伊是一个极度缺乏过牌的职业,主流的咆哮德卡组中可以说可供过牌的只有打1的愤怒,10费的成长和知识树(也有部分玩家选择带碧蓝幼龙来替代其余的五费曲线卡牌来加强过牌),可以说知识古树是德鲁伊过牌的核心,过一张和过两张不是简单的1和2的变化,而是让本身就残疾的小德过牌更加残疾。个人认为可能调高费用或者去除回血的抉择会更加适合中速德的体系。2、自然之力。暴雪爸爸又要开始删卡了,这卡和删除了应该没什么区别,但是对于德鲁伊来说应该还算是值得庆幸的,毕竟去除的是自然之力而不是咆哮。咆哮德一直以2卡14斩杀和4卡22斩杀(有场面伤害更加可怕)这两套可以在一会内打出的combo被人诟病,而树人咆哮必削弱其一也是意料之中的。可以说删除自然之力是合理,去除了控场高斩杀的手段,但并没有去除依靠场面下的斩杀方式。以前咆哮德卡组中的灵魂人物紫罗兰讲师也可能重新回归咆哮德卡组。只不过以后不能够无脑的每回合上优质随从等combo斩杀了,而是要更好地分配好法术与随从曲线,通过前期积攒的优势进行斩杀。3、丛林守护者。丛林守护者是几乎各种形态德鲁伊必带的卡,因为其超强的灵活性和另暴雪设计师担忧的沉默特效。改成22身材可能有些过分,个人认为改成23或者32身材更好一些,因为职业卡理应有一定地超模。但这次对德鲁伊三张卡牌的修改,这张卡应该不算是伤筋动骨,出场率下降的程度应该没有上面两位老兄大,毕竟抉择的特效确实太强了。22身材降低了德鲁伊对抗快攻卡组如快攻猎人,术士,骑士时的防守能力。德鲁伊综述:这次德鲁伊的大修改会对德鲁伊整体卡牌面貌有一个彻底地翻新。从前依靠天胡,优质随从站场,斩杀的程序化咆哮德彻底离开炉石的舞台。但是削弱尽管严重,不带表没有出路。成长和激活所代表的德鲁伊职业特性依然可以在对抗前期为德鲁伊获取大量的节奏优势。而德鲁伊的真核心——咆哮的形态保留也并没有为德鲁伊断绝希望。相对的是德鲁伊需要把更多的思路放在如何通过前期的科技优势积累场面优势,做到控制场面,而不是像从前一样前期无脑牌随从,就算没有场面也可以掏出恐怖地斩杀。而关于新版本德鲁伊的打法,除了官方安利的克苏恩套路外,德鲁伊可能会进行提速,并且在卡组中加入血法,蓝龙这类的过牌弥补过牌的不足。形成一套类似于中速控制萨的卡组思路。4、猫头鹰。猫头鹰的修改呼声很高,尤其是高费的特效随从。猫头鹰以极其低廉的费用和强大的战吼效果成为了最实用的环境卡。可能有小软吃不到武器,130拉不到随从,血骑吃不到圣盾,谢娜偷不到奥秘,但是几乎没有猫头鹰沉默不到的随从。卡牌的构成就是身材与异能,而现在出现在各种卡组中的卡牌有大量都是拥有强大异能的。而猫头鹰2费极其廉价的费用和白送的21身材普适性简直太强。比起同样身材模型的破法,猫头鹰几乎统治了沉默体系卡牌的出场率。猫头鹰的修改是对快攻的抑制手段,而对于中慢速卡组几乎没有影响,因为破法可以完美取代猫头鹰的费用。增加1费的猫头鹰虽然现在已经被破法身材完秒,但是依然具有更低廉地费用和野兽属性,会被一些卡组携带。5、王牌猎人。我只想说众望所归,大快人心。3费几乎不亏身材的大怪消除简直是中慢速卡组的噩梦。一张起码5费起甚至8费9费的随从就被3费这么容易地一枪崩掉简直是节奏上的血崩,很可能直接导致了这局比赛的胜负。高费的随从本身具有更优秀地身材和更出色的特效,但是因为这一张卡过分低廉地代价,导致了常常因为下一个大随从被崩掉后,对面依靠剩余的费用继续进行场面压制,也侧面降低了7攻以上随从出场的几率。加到5费不变身材是让玩家意识到其异能的强大之处,而且这样修改后也并不会影响到其功能,依然可以作为一张针对大哥的环境卡牌,只不过是不imba了。6、猎人印记。这张卡修改可能是考虑到以后到来的新资料片。猎人印记强固然强,但是出场率也并没有那么可观。秃鹫削弱后带猎人印记的猎人越来越少,现在能看到的带印记的卡组只有沙坨猎和少量地中速猎。这张卡牌被削弱的原因并不是因为这张卡多么强大,而是因为其带来的潜在威胁,可能会影响到古神包和限制后续卡牌制作。7、剑刃乱舞。这张卡是这次修改地最大受害者。讲道理说,这张卡已经废了,而且对于本身aoe差的盗贼来说算是一个重创。4费全场只能打随从,弱爆了。这张卡应该修改成2费只能打随从或者4费可以打脸,这样还说的过去。众所周知,盗贼是当前版本的大隐藏,削弱这张卡显得有些不通情理。但是盗贼的玩家也不要绝望,这可能也是一个积极地信号,刀油退环境后依然对乱舞进行削弱,很可能说明暴雪为盗贼准备了新的优质武器,而乱舞的存在可能会让新武器显得op。所以我们还是静静地等待新卡的全部发布吧。8、飞刀杂耍者。飞刀作为最强的2费随从之一,最强大的快攻卡组卡牌之一,最优秀的前期压制特效,进行修改是必然的。只改动身材不改动异能依旧可以支持如亡语随从和法术铺场等卡牌召唤的衍生物combo,只是降低了其身材的压制力,使其成为了一张铺场类卡组依然会用,但不是2费无脑拍,快攻人手一张的卡牌了,这张卡我认为修改的还是比较成功。9、麻风侏儒。1费稳定2点伤害,最强的1费抢血卡牌。之前就有人推测马云的攻击会降低,而实际的修改也是这样的。留下了特性削弱了前期抽到的压制力,不影响后期抽到后的两点稳定伤害,算是对新环境降速的一个小调整。而且马云前期被沉默的几率也几乎为0,所以在价值计算上和精灵弓箭手类似。10、奥术傀儡。当我经历过火车王的改动后我就知道迟早这张卡有一天要完。暴雪对冲锋有着极其深的怨念,从放狗到冲锋,再从火车王到战歌,低费的强力冲锋随从或法术几乎都逃不掉被砍的一天。奥术傀儡删除的原因主要是暴雪对otk卡组的限制,对于otk卡组,这张卡的副作用是可以忽略不计的,而又奥术傀儡的存在也会限制后续buff法术的设计,削弱的理由同理与火车王。至于新改的面貌,我为什么不带舞动之剑?11、熔核巨人。我对这张卡的修改感觉十分惋惜,这张卡应该是仅次于乱舞的悲剧人物。这张卡的修改原因也很简单,而且简单粗暴,对于王牌和沉默地削弱,炉石设计团队对于手牌术这套卡组的强度拥有着很高的预期,同时也担心新版本标准模式下手牌术可能达到的不可预知地强度。所以提前砍了熔核巨人以防万一。而10血和5血的差距不是一星半点,这张卡在新环境登陆后是否依旧能够活跃,我保持怀疑态度。12、伪装大师。这是一个很有意义地削弱,尽管这张卡的出场率为0。但是我们大体能够理解这张卡对未来卡牌设计的限制。算是一个对于机制上的修改,对设计团队有很大影响,对于我们玩家无所谓。这次修改主要针对的是德鲁伊,而德鲁伊也确实应该去思考以后的发展方向了。新版本降速已经成为了定局,退环境后的大多数快攻体系受到了挑战,但是面对类似于毒瘤萨这类在退环境中没有伤筋动骨地卡组效果如何还持观望地态度。整体看这次修改还算是不错的,对现有的强度进行调节,也对以后不可预知的元素进行了预防。当然也不存在所谓的卖卡,否则人家绝对不会放弃削弱咆哮这个基本卡去削弱自然之力这张紫卡。先说这么多,等卡牌全部发布后有什么想到的再补充。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.27收到了很多赞,感谢各位认真阅读我的一家之言。改动上线后预期基本和之前说的差不多。中立卡牌中红巨人和傀儡基本可以理解为完全消失。马云猫头鹰受到一部分影响但是使用率还是很可观,飞刀王牌几乎没有什么变化,依然存活的很舒服,被大量卡组携带。马上就要更新了,天梯可以说是画风突变,一大群死鱼骑牧师冰法重出江湖报复社会,足可见的德鲁伊的削弱对天梯的影响有多么大。目前卡牌也都发全了,关于德鲁伊除了官方给安利的野兽德和克苏恩德之外,咆哮德是否还能够站上天梯的舞台应该是比较受关注的问题。对于三张德鲁伊的改动卡,知识古树基本告别德鲁伊的套牌,只有极其少数的人使用,应该可以算是德鲁伊卡中最值得分解的卡牌。丛林守护者和预期的一样,会有人带,但是整体也大幅度降低。关于自然之力,我收回之前删卡的论断。之前我觉得这卡让德鲁伊转变思路,但是本身并不看好这张卡。自己在天梯5实验了几把带自然之力的超生德,发现强度似乎还可以。德鲁伊可以试着通过不断的铺场压制,以及手里可能有咆哮的斩杀准备来给对面压力。而自然之力5费铺3个22并没有想象的那么差。对于超生德场面数量大于场面质量,而随着根须,迅猛龙的加入,德鲁伊前期的站场能力也大大加强,每回合铺场的速度很快,而且不怕少量的aoe。在这种卡组里,自然之力可能会发挥一定的价值。下面是自组的超生德除了两个鬼灵(标准模式下可酌情替换)其余的都是标准模式存在的卡牌。作为一种老超生思路的翻新,可能在新的环境下有一定的生存空间。
编辑于 2016-04-27
著作权归作者所有推荐阅读现在App都好贵啊,有什么提醒App限免了的地方吗?关注即刻App上的主题“iOS每日限免App精选”,有好玩的App限免,即刻第一时间提醒你,超省钱的!即刻的广告 · 立即下载
《炉石传说》是一款公平的游戏吗?我和小李认识在我租的屋子很近的一家老网吧里。他是外来的民工,抽5块钱的哈德门。我是刚毕业的大学生,虽然现在是一个网管,仍然非15块钱的黄鹤楼不抽。 他是我经常看见玩炉石传说玩的最好的,总是那个传说的等级。尤其是他总能赢,几乎看不到他输。有时候一局一根烟,有时候两局。那会我刚刚失恋,也喜欢一根接着一根的抽。 小李比我还小一岁,但是因为劳动的缘故,看起来要比我老一些。 1、最初跟他相识,还是在网吧的炉石传…酷阿Q的回答 · 146 赞同
《炉石传说》有哪些出牌原则,或者是有效战术?炉石几大知名combo 炎术士放狗 硬币跳山岭 十费双风投 奥金尼加奶 闷棍火车王 下面是几个必须记住的出牌技巧,贴吧转的。 1. 对方法师放出大法师安东尼达斯后 为避免劣势 尽量放出法力风暴与之抗衡 2. 在你的战士有多个仆从 而对方只剩下最后一个仆从时 尽量使用斗殴 来形成以多打少的有利局面 3. 在你的2/8死亡领主的血量不多时 派出死亡骑士瑞文戴尔支援他 4. 洛欧塞布有着实用的战吼与身材 放出后同时放出法力风暴这张同样有…乔桑的回答 · 26 赞同
炉石传说如果一套卡组中全是1费4?
很高兴能在这里为你解答,我是小明,关注我,获取更多游戏攻略。
回到问题,题主说一套卡组全是1费4-3,强度会有多高。我可以很肯定的告诉你,强度不高。
30张1费4-3,从随从身材方面是没问题的,这点毋庸置疑,从别的方面来讲,问题就大了。
第一,你没有过牌,也就是你在前几回合把手牌打空,那么你就只能抽一打一,外加摇个英雄技能。炉石玩家都知道,前期几张4-3是很恐怖的场面,但最多到游戏中期,五费或是六费的时候,就有点不够了,后期更是好解,因为你是抽一打一。
没有法术牌,只能通过一堆4-3进行场面交换。可4-3又是自己仅有的资源,拿来交换着实亏。若是竞技场那倒好一点点,可标准狂野解牌有好多。
对玩家而言,对局相当枯燥乏味。全部都是4-3,那就只要拍下全部的4-3,对面没解玩就是输,这队玩家来言,是相当无聊的。快攻卡组都能因为自己怎样展开抢血,而在前期赢下比赛,这个却不一样,只要拍怪,没解掉就是输。
从某些方面来讲,炉石有过这样的先例,比如奥丹姆奇兵里的鲍勃惊险套牌,这里面有一副为30张蹦蹦兔的卡组。30张蹦蹦兔可不是30张4-3所可比的,但是只存在冒险模式里,而且鲍勃的惊险套牌很难得。还有一个差不多的就是猎人的安戈洛的任务卡纳莎女王了,洗10张1-3-2战吼:抽一张牌 进牌库,身材差点,但是比这4-3实用。
超快乐自闭卡组大厨牧他强势的地方最近在哪里?
当前主流的牧师卡组当属复活牧以及龙牧比较多,亡语牧与展览牧也有少数,但是今天小编给大家推荐一套更加有趣的——大厨牧,不仅好玩快乐,而且还能出其不意,在不经意之间获胜,一起来看看吧!
首先大厨牧的核心牌就是这张——大厨诺米。起初大家都不是很看好这个熊猫人,觉得他的效果不仅不容易触发,而且很容易被针对,就算好不容易将这些条件达成召唤出六个火元素,如果对方使用暴风雪+烈焰风暴这样的组合岂不是白瞎?
但其实仔细想想除了以上法术还有扭曲虚空,绝命乱斗,其他也并没有那么多职业可以从容的面对7个6-6,。只要一回合处理不好,就会马上受到群殴。因此虽然这一套大厨牧虽然并不是百分之一百稳妥,但是还是有不少胜算的。最关键的是在解场与解不了场之间,玩的就是心跳啊,想想就刺激呢!
因此卡组剩下的问题就是怎样成功的触发大厨诺米。在这里我们的卡组中用到了很久都没有出现过的过牌随从——加基森拍卖师,这个随从由于身材和效果都不是很理想个,因此几个版本都没有在天梯中出现了,但是在本套套牌中,他发挥着很强的作用,与卡组中的大部分低费法术都可以联动起来。
比如解场法术沉默,治疗之环,引力反转再生,神圣惩击,真言术,灵媒术。这样看来在一回合就可以直接过出很多的牌,只要不将大厨爆掉就可以成功的触发这样效果了。
当然北郡牧师也是必备的,同样苦痛侍僧等也是要的,总是就是疯狂的过牌,疯狂的用牌尽快的达成目的就是我们的目标。同时这样的使用法术,也能帮助我们很快将随从墓园恐魔召唤出来,虽然说我们这样 自闭卡组不指望靠这两个大哥踢死对方,但是自身的嘲讽效果可以帮助我们抗很多的伤害。
最后在召唤出大厨之前,千万不要忘记手牌里留两个灵媒术,这样可以将大厨再次复制,帮助我们多次铺场,对方有两张扭曲虚空,总不能有第三张吧!这样基本就可以锁定胜利。
卡组的主要难点就是怎样稳定场面和过牌用牌,一定要掌握好这其中的节奏,千万不要将关键的牌爆掉,否则还是早点投降开始下一局吧!
月光骑士愤怒?
【卡牌名】
月光骑士
【势力】
白鸽盟
【种族】
神
【品质】
稀有
【信用值】
3
【皮肤名】
默认皮肤
【技能】
狼刀保护-暴露场上:必须优先狼刀不具有狼刀保护的暴露契灵;
暴露场上:天黑时,获得契约值+2。
狼人对决玩法介绍
《狼人对决》是1v1竞技的策略卡牌游戏,游戏改编自狼人杀的经典玩法,主打推理思考和公平竞技,玩家自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战中通过独创的昼夜交替指挥布局,通过角色卡牌进行场面推理博弈,进而展开击杀对手狼人的一场头脑风暴
狼人:双方玩家需要隐藏好自己的狼人以及找出敌方的狼人,每个人共计有 4 头狼(其中种狼可以改变其他角色阵营)。当一方的狼人角色全体阵亡则宣告游戏结束。狼人特点非常多,包括攻击悍跳、隐藏、守护等多种作用,可以根据自己的套牌选择不同的狼人。狼人一旦被翻开后如果没有特定技能则无法自动盖回。
神职:主要找狼人的阵营,神职通常都有非常强大的能力,拥有强杀,查验等多种功能,唯一的副作用是一旦翻开后如果没有特定技能则无法自动盖回。
村民:辅助寻找狼人的阵营,村民通常能力相比神职要弱上一些,如果技能有一定强度则会有一定的副作用,例如翻错了或攻击错误则自己死亡。但是村民的阵营是每当到了夜晚会自动盖回卡牌的,通过晚上的洗牌后,对方将无法确认暗置村民的身份。村民可以借此来混淆对方的视听,通过人数优势来让对方探查犹如大海捞针。
鱼人萨这个版本的卡组构成有哪些?
鱼人萨在这个新版本还是很强势的,天梯的生态圈主要是战士、德鲁伊、萨满、贼,这四大职业占据了天梯的排分榜。鱼人萨在这个版本之所以强势主要得益于其他几大职业都十分吃节奏,前期一旦卡手就要勉强拖后期。鱼人萨恰恰是属于快攻卡组,可以在前期直接斩杀对手,鱼人萨卡组也要根据新版本暗影崛起的特性进行选择。
鱼人萨卡组如下:
鱼人萨卡组代码:
AAECAaoIAsUD6voCDtsD+QPQB/AHpwiTCfDzAvaKA4yUA7WYA7+YA8aZA/SZA8edAwA=
鱼人萨主打前期节奏,所以它的卡牌基本上都是低费生物和法术,这样也能有效避免卡手。
鱼人招潮者、毒鳍鱼人、淤泥吞食者、鱼人猎潮者这些都是前期低费占场生物。在前三费进行铺场占场,此时的需要节奏的卡组大多数不能把场面解决干净。
下水道渔人、渔人之魂、冥光鱼人可以让场上的鱼人更加稳定的进行铺场。寒光先知和鱼人领军就不必多说,极大提高鱼人的攻击力和生命值。
风暴追逐者是一张增加稳定性的牌,可以在抽不到嗜血的情况下帮助过到嗜血,这样也能够避免不能在前期瞬间斩杀对手。荆棘帮斗猪、荆棘帮巫婆可以帮助完后前期的解场人物,荆棘帮斗猪也很大程度上替代了蓝鳃战士。
这套牌的获胜的核心也是它能够在天梯上保留位置的原因就是,前期铺场,靠鱼人进行斩杀。鱼人萨前期拥有优秀的解场能力,包括毒鳍鱼人的剧毒效果,所以掌握前期节奏很重要。如今天梯的生态状况大多数职业都需要拖节奏,基本是中后期发力。鱼人萨就是抓住了前期这个关键点,所以这套速攻卡组现阶段仍是上分利器,大家可以多多尝试。
你经常玩什么网游?
1.《英雄联盟》
这款游戏,这款游戏是当今算是最火的一款游戏了,相信大家也会或多或少的从朋友或者同事口中听到什么“德玛西亚”等等之类的口号吧,这就说明这款MOBA类游戏已经在你身边的人之中流传开了。
这款游戏对于显卡的要求不高,但是比较吃内存,不过相对的,这款游戏一般的电脑都可以玩的起来。
2.《魔兽世界》相信就算你不玩魔兽世界,你现在也可以从身边的同事,口中听到“魔兽,电影,部落,以及联盟”这种类型的话语。《魔兽世界》是暴雪公司在2005年6月9号在中国正式运行的一款游戏,那么问题来了,现在是2016年,在今年魔兽以及非常的火热,可以算算,这11年的时间还没有让这款游戏凋零。可见《魔兽世界》影响力多么的深。
3.《剑侠情缘三》原因可以从这个游戏的名字看出来,第一,有剑侠,第二,有情缘(情侣这种关系)第三,我就不说了,自己体会,总的来是这是一款集齐,江湖,武侠,情缘,以及八挂的游戏。
4.《剑灵》这款游戏不管是画质还是动作,都比较好,想要玩这款游戏的话还是建议,电脑配置好一点的,不好的话,会有很多麻烦,这款游戏职业较多,还有种族,人物身材大小都可以自己调节,不管是萝莉,还是大叔,只要你想要,都可以捏出来。
5.《守望先锋》这个游戏我应该放在第一的,这款游戏是暴雪公司制作的又一个大作,最近一个月才发售的,怎么说呢,这款RPG类型游戏,就感觉像是中毒了一样,简直了,根本停不下来,如果是上班族的话不建议玩,不要让游戏打乱自己的生活节奏,具体的话可以去《守望先锋》官网查看。
6.《地下城与勇士》简称DNF是一款2D类战斗型游戏,最近也就是《地下城与勇士》第八周年活动庆典,经管经过了八年的岁月,这款游戏依旧有着大量的玩家,玩家们对这款游戏,已经达到了狂热的程度了。
7.《疾风之刃》这款游戏的玩家也不少,不同是职业有着不同的玩法,有着爽快的打击感,也有宠物系统,不过我不怎么喜欢,原因是我懒的练级,因为这种类型的游戏都是需要练级的,这很正常,但是我懒啊!
不过战斗的话,据说是超然战斗!
8.《天涯明月刀》不得不说天刀的风景真的是很好看,我记得我有一次等待好友一起去打本,朋友有事,让我等他,我就在一边翻风景了,结果朋友完事叫我我都没看见。
天刀还有天气系统,在这个江湖是世界里,我可以感觉到以前的江湖世界,天上下的雨让人下意识的去躲,但仔细想想,这只是游戏。
9.《天谕》玩过一段时间,不过由于懒的练级,就不玩了,当时我还是公测跟着第一批的玩家一起的,结果别人是大神了,我依旧小白。好吧说正事。
这款游戏风景依旧比较好,怎么说呢,如果把天刀比喻成水墨画的话,那么天谕我认为就是那种有这魔幻风格的漫画,给人一种魔法的感觉。
《天谕》有捏脸系统,体型也是可以设定的,还有翅膀系统,等等,具体要是感兴趣的话可以去官网看。
10.《TERA》(神域之战)一款韩国类游戏,玩过,感觉不错,其实还有好多好玩的英雄,但是都是我自己认为的,我也不知道大家都喜欢什么类型的游戏,所以就先推荐这十款吧,大家有兴趣的可以去搜索一下,然后在下载。