军人年上1V.1H,海贼王如果路飞的四档拿到顶上战争?
艾斯和白胡子的战死,很遗憾,很愿意让路飞把他们就出来,但感觉即使路飞开发出4档,在顶上战争想要救出艾斯,也是不可能的!
首先:路飞的出场完全是带着主角光环的,一路跑跑打打的就登上了处刑台,还真的救下了艾斯,但这也是因为路飞的实力只能和中将级别的海军战斗,顶上战争海军的主力都没有注意到路飞的存在,也就没把主要兵力集中在他这里,如果路飞使出了四档,情况就完全不一样了,很可能出场就被七武海,或者海军大将盯住,所以路飞那时候,可能连处刑台都登不上,更别提救出艾斯了。
第二:顶上战争主要还是两股势力的战争,白胡子海贼团,和海军之间大规模的战役,双方都投入了最顶级的战力,完全不是路飞一个人,一招四档能够改变的,虽然路飞时主角,但在绝对的实力面前,主角也会黯然失色!
第三:这一点是我的主观想法,白胡子战死宣告着上个时代的结束,也预示着路飞他们新人的时代的到来,所以白胡子不是必须死,但他却是顺应了大时代
,而艾斯,也是未来的海贼王人选之一,而且个人认为无论是实力,天赋,都要强于路飞,所以,尾田才会强行把艾斯写死,这既让路飞在海贼王的道路上能够不和艾斯对抗,也为路飞在以后的道路上增添了一份动力!
第四:艾斯的死或许也是艾斯最好的的选择和归宿,能够和他最爱的老爹一起跨越这个大时代。艾斯从小就似乎有了心结,认为自己是没人疼爱的该死之人,,一直对生命很轻视,知道来了这么多伙伴,老爹,朋友,弟弟来救他,他的心锁才得以打开,就像火影里面的宁次一样,本来属于自由的鸟,但只有死亡后才能更好的飞翔。所以艾斯的死或许也是他最好的归宿吧!
所以,艾斯不会被路飞救出来的,即使路飞开了四档!
俄军上演胜利大撤退?
俄军上演“胜利大撤退”,克里米亚还能守住吗?
由于乌克兰武装部队加大对赫尔松的进攻、并且是毫无人性的对卡霍夫斯卡亚水电站的连续炮击,因炮击前天10日凌晨3点到5点钟、安东诺夫斯桥包括卡霍夫斯卡亚水电站桥相继被乌军炸毁。
水电站其中一个水闸被乌军炸坏、因俄军对水电站的安全评估数据无办法确定是否安全,为了居民区和部队人员的安全起见、俄军不得不战略性转移撤退,放弃对赫尔松第聂伯河右岸居民区的防守、俄军包括所有武器装备和部分未撤离的居民近10万人左右,于11日已经全部安全撤退至第聂伯河左岸、以退为进重新部署进行固守以待伺机反攻。
据俄罗斯国防部消息报道、俄军没有将一件武器装备抛弃在第聂伯河右岸,俄军各部包括愿意撤离的居民、在转移撤退期间没有出现任何人员伤亡,武器装备和物资方面、也没有任何损失,此前已经有部分居民提前安全转移到右岸、并说这次战略转移是应国防部长绍伊古之前的命令,撤退取得圆满成功、并不是失败而逃亡。
接下来战争发展下去、赫尔松的攻防战鹿死谁手还不知道,据美国和西方国家估计预测、这次赫尔松俄军的撤退应该是与之前哈尔科夫和红利曼如出一辙,是以退为进减少不必要伤亡、退守待变军队战略性转移的重新部署,从种种迹象表明在赫尔松的攻防战中、乌克兰军队的伤亡比俄罗斯军队更大,所以并不是俄军真正的败逃所置、是为了减少军队和居民不必要的伤亡而战略性的转移而已。
因为卡霍斯夫卡亚水电站被乌军炸毁、水电站水闸遭受破坏,随时都会因水电站失控造成“水漫金山”的危险、对在右岸固守的俄罗斯军队,和未撤退的无辜平民百姓、随时都会造成灾难性的伤亡和损失,所以暂时转移是明智之举、安全第一减少不必要伤亡和损失,是俄罗斯政府军队领导人所考虑周全的事、俄乌冲突总指挥苏洛维金之前就已经请示了普京总统,得到他和国防部长绍伊古的同意、俄军这次从第聂伯河右岸转移撤退就是命令的继续罢了。
而且从俄乌冲突战争的趋势来看、除了俄罗斯特别军事行动的部分动员陆续到位,加上美国中期选举结果已经明朗、众议院议长换成共和党“领袖”反对援助乌克兰的麦卡锡,乌克兰的靠山俄乌冲突的罪魁祸首、导演冲突的始作俑者美国总统拜登已经跛脚,接下来对乌克兰的军事援助、可能会出现更大的变数,拜登政府执政一定会更加举步维艰、在自身难保的情况下,是否能继续拱火俄乌冲突战争、递枪送炮火上浇油给乌克兰不好确定。
加上部分北约和欧洲欧盟国家、以及美国自残自废武功的制裁俄罗斯反噬自身,导致资源和物资短缺供应链断裂、物价飙升通货膨胀加剧,普通老百姓水深火热苦不堪言、示威游行罢工潮层出不穷社会矛盾问题一大堆,各种因素叠加灾难不断危机四伏、在自身难保的情况下,很多欧盟国家都已经出现“泽连斯基疲劳症”了、所以对乌克兰的援助一定会不可能继续。
到时候战况此消彼长靠乌克兰自己的军事实力、与俄罗斯继续纠缠死磕到底绝对是不切实际的,唯一的出路就是乌克兰总统司机迷途知返、改弦易辙与俄罗斯恢复和平谈判,停止冲突战争通过谈判求同存异、来解决分歧纷争和矛盾,否则后果很严重、也没有它途可选择。
所以就是双方互有坚持对抗、比如现在俄罗斯全部撤退,乌军也很谨慎不敢全面进入赫尔松、惧怕重蹈红利曼的覆辙,像那样中了俄罗斯军队设下的陷阱、乌总统司机整个警卫旅近4000人和600外国雇佣兵丧命,乌军人员和武器装备损失惨重、并造成乌军和外国雇佣兵的互相埋怨和指责。
综上所述、俄军上演“胜利大撤退”,当然与克里米亚守得住没有任何关系了、因为凭俄乌双方实力现在说这话还为时过早,因此冲突战争到最后、鹿死谁手胜负应该可判,所以克里米亚绝对没有问题、俄罗斯一定会守得住,除非乌克兰军队有奇迹发生、否则对克里米亚的担心只是多余的。个人见解分析回答、实话实说而已请别上心,多有疏漏、敬请斧工。谢谢邀请!lol手游逆风最强英雄?
1.武器
武器是后期非常厉害的上单英雄,首先武器有坦度,其大招早呢更加双抗,自身的装备也是围绕半肉来出的。其次武器有控制和突进,后期有了等级和装备很容易1V多,但是武器逆风就更吃发育了。
2.狗头
狗头是成长型上单,很多玩家认为狗头对线很垃圾。哪怕狗头前期只能闻经验,也很难抵挡狗头在后期乱杀。狗头的1技能击杀小兵后将永久提升4点伤害,要是用1技能击杀对手的英雄、大型野怪和士兵那么永久伤害加成会来到8点。后期发育起来的狗头不管打人还是打塔都是几个1技能的事,同时狗头出肉1技能伤害就很高,这样高输出能力的同时还是不俗的容错率。但是狗头非常吃机动性,建议玩家带上疾步
每一个主角的封神之战都是哪一战?
《天龙八部》
主角:萧峰(原名乔峰)
相信很多人听过萧峰(原名乔峰)这句话:我萧峰要走,你们谁能抵挡?
这句话霸气侧漏,至今有很多人顶礼膜拜。
聚贤庄一役绝对是萧峰的封神之战,之前的乔峰大家只知道是丐帮帮主为人讲义气武艺高超身怀绝技降龙十八掌,聚贤庄一役后让大家知道之后的萧峰的一身过人本事绝非浪得虚名,不但如此萧峰还让人看到了他过人的胆识,“明知山有虎,偏向虎山行”,聚贤庄英雄云集萧峰不是不知道,但为了阿朱不顾自身危险勇闯龙谭虎穴,这份胆色非寻常人所能具备。
《倚天屠龙记》
主角:张无忌
主角张无忌的封神之战应该是六大派围剿光明顶,张无忌横空出世解救明教于危难之间。
谁都不会忘记,当年那个籍籍无名的小子,那个在当今江湖论资排辈根本就排不上号的无名小子张无忌在光明顶的惊艳亮相。
此时的明教已是分崩离析处于快崩溃的阶段,教主阳顶天下落不明,教内人心不齐彼此内轧,金龙狮王谢逊和紫衫龙王不在教内,光明左使杨逍和五行散人等不合斗个两败俱伤,这时六大派强势入侵眼看明教灭教在即,这时候突然蹦出个张无忌,身怀绝顶神功九阳神功和乾坤大挪移,一人独挑六大派,硬生生以一已之力把明教从悬崖边拉了回来。
光明顶一役,江湖上人人尽知张无忌,而张无忌也一跃成为明教教主。
《射雕英雄传》
主角:郭靖
郭靖这个人资质不算高好在勤奋,在射雕内因为有五绝压着,即使第一次华山论剑也没有太多惊艳亮相,真正封神是在《神雕侠侣》里的第二次华山论剑,对抗五绝中的黄药师,洪七公三百招内不落下风,俨然已经迈入超一流高手行列,可谓大器晚成型。
《神雕侠侣》
主角:杨过
襄阳城大战是杨过的封神之战,此战杨过以新创的“黯然销魂掌”击败了宿敌金轮法王,还用飞石打死了蒙古大汗蒙哥,此役过后神雕大侠美名盛传江湖,在江湖上再难逢对手。
《鹿鼎记》
主角:韦小宝
韦小宝这个人不会什么武功,但这个人有脑子有勇有谋,在智擒鳌拜时立下了汗马功劳,为康熙大帝除去心头大患,自此以后韦小宝深得康熙信任成为皇帝身边的红人,一时间天下何人不识君?
《笑傲江湖》
主角:令狐冲
令狐冲在笑傲里的身份是华山派大弟子,但当他为了解救他师傅一剑刺瞎八大高手时,这时的他已经跨入江湖超一流高手的行列,他的惊艳亮相使岳不群,左冷禅等人都误认为令狐冲是修炼了《辟邪剑法》才使其自身的武学修为大幅度得以提升。
《连城决》
狄云对血刀老祖
《雪山飞狐》
胡一刀对苗人凤
《飞狐外传》
胡一刀之子胡斐对苗人凤
《碧血剑》
袁承志最后一次对玉真子最终将其击毙。
《越女剑》
越女阿青一人打败吴国八名剑术高超的剑士。
而这些封神之战中我认为最经典含金量最高的是《倚天屠龙记》张无忌之光明顶一役。
之所以说其最经典是因为
其一,逆转。
明教危在旦夕,六大派势如破竹,这时候少年郎横空出世,以一己之力力挽狂澜,扶即倾大厦于不倒,这几乎是近神一般的力量,让人顶礼膜拜!
其二,逆袭。
之前籍籍无名的小子在修炼了绝顶神功九阳神功和乾坤大挪移后有如神助,连挫六大派成名高手,这样的剧情本身就很能让人热血沸腾。
其三,判逆!
六大派道貌岸然当年逼死我父母,今我助明教并成明教教主,与六大派分庭抗礼,读者读到这里不禁大呼过瘾解气!
最后结束语:当年你骂我辱我看轻我,可曾想到有朝一日你会被我踩到脚底下,连仰视我的资格都没有?
坦克世界和战争雷霆哪个游戏的可玩性更高?
为什么会有人觉得坦克世界可以和战争雷霆比?
不如说,坦克世界有什么资格去和战争雷霆比?
坦克世界这么个二流子游戏早就完蛋了,一个早就完蛋而且根本就没有一个人玩的游戏,怎么去和战争雷霆比?
算了,回归正题吧。
战争雷霆和坦克世界相比,那必然是战争雷霆更加牛批同样是军事题材游戏,如果是比硬核的话,毫无疑问战争雷霆是胜者,
既然是军事题材游戏,那么必然需要提到真实与历史,
很遗憾,坦克世界在这两项上是完完全全不合格的,因为坦克世界里的坦克,几乎没有一个是完全符合历史上的坦克的地方的!不仅仅是各种乱七八糟的图纸车甚至是WG智造的东西,就连那些标榜着真实存在的坦克的名字而且在模型上也尽量向真实存在的家伙靠拢的那些东西,他们都是完全不真实的,他们的数据完全对不上现实中的坦克,他们的战斗表现与历史记录更是判若两人!
反观战争雷霆,什么图纸车?再次都得有原型车!什么瞎掰数据?官方资料说什么就一定是什么!绝对够历史!
更不用说真实性了,坦克世界从机制上就已经完全脱离真实性了,试问一下真实战场会有血条吗?真实的装甲等效只看三角函数吗?真实的炮弹只有一个固定的穿深浮动以及一个固化的转正吗?真实的载具部件损坏是可以随随便便修复的吗?真实的成员受伤是可以随随便便就救回来的吗?真实的火控系统是一个随机到不能再随机的落弹圈吗?真实的坦克的炮管是可以穿模的吗?战争雷霆的机制就很棒,从头到脚都是真实性打满的,几乎就是在模拟真实的战场,真实到连韩美的坦克兵都会用这个游戏作为训练教具!你坦克世界能吗?
除去这些,玩军事题材游戏,大家也都希望来点类似真实战术之类的,哪怕不真实也得有花样众多的战术,坦克世界是没有这些东西的,他们只有一个战术,那就是砸钱,因为坦克世界是一个P2W游戏,只要你砸钱,躺着都能赢,更重要的是坦克世界还有全世界独一无二的服务器控制胜率等等,堪称是游戏界最奇葩的存在,战争雷霆可不是这种奇葩。
准确的说,军事题材游戏面向的人群就是军迷,而坦克世界则是这类游戏的耻辱,他手底下的玩家,几乎没有一个称得上是军迷,可以说这是一个军盲成堆的游戏,不如说是军盲制造基地,因为坦克世界的存在,军迷圈就有了各种各样的贵物,没有战争雷霆的话,恐怕会有更多的玩家成为无能无才又自大的伪军迷。
哪怕是从游戏层面上来看,战争雷霆也是绝对的优胜者你要比玩法,坦克世界的玩法千篇一律,没有一点儿新意,战争雷霆不仅载具数量超越坦克世界,而且花样众多,根本不会玩到厌烦!
你要比趣味,坦克世界一直都处于“必然存在的版本之子”这样的困境中,整个游戏里必然会有一个最优解,而战争雷霆里的玩家最优选择那叫一个百花齐放,哪像坦克世界这样没点儿意思?
你要比刺激,呵,你自己想想,是那种连走起来都不利索的玩具互相刮痧的坦克世界刺激呢,还是完全对照真实战场的战争雷霆刺激呢?
那好,既然是多人游戏,那咱就聊聊平衡性,坦克世界在这一点上更没资格和战争雷霆作对比了,众所周知,坦克世界的平衡几乎不存在,这个游戏的平衡性差到了极致,什么金币弹金币车,点一下随便穿,非常不靠谱,而且还有各种离谱的拉壮丁和打小朋友的离谱分房,战争雷霆就没有这样的东西,更何况坦克世界竟然还有宁愿牺牲平衡也不愿意砍一砍过于强大的金币车的笑话,俨然是在拿游戏的生命力开玩笑,和战争雷霆相比更像是个玩笑。
平衡的对比结果都是战争雷霆的绝对胜利,那么所谓的竞技性就更不需要提及了,连平衡都比不过,坦克世界有什么资格说自己和战争雷霆相比能在竞技性上有所超越?
更不用说网络游戏最需要的反作弊了,你看看哪个游戏会像坦克世界这样过分纵容作弊器的存在的?这个游戏都专门开了一个“插件接入口”,他们自己还整了个Mod hub搜罗那些游戏里本来就没有的各种奇特功能插件,从更改外观到更改战斗界面都有,在此之外还有许许多多只是在表面上打上了“违规”但是实际上仍然大行其道的作弊插件,你只要去贴吧之类的地方逛一逛你就能看到许许多多对坦克世界的外挂的实战反映!这些噩梦一般的东西在哪里都不会有,包括战争雷霆也不会有这样的悲剧!
最后还有一点,那就是对新人的友好程度,说到坦克世界对新人的友好程度,我真的要笑翻了,军迷会嫌弃他的一切从而根本无法上手,而非军迷就算是上手也是比上青天还难,更何况坦克世界玩家这个群体相当恶臭,除了怼天怼地就没别的事情干,有新人来就绞尽脑汁把人赶走,最常用的方法就是侮辱与屠幼,玩家之间内斗不断,还有人大肆宣传他的违规插件以及代练,所谓的友好讨论根本就不存在,所有人都处于勾心斗角之中,战争雷霆根本就没有这些东西,所以你才能看见许许多多弃暗投明的原坦克世界玩家争先恐后的逃难到战争雷霆来,如果战争雷霆的接纳能力比坦克世界差一丢丢的话,那么他们为什么会选择战争雷霆呢?
有人说要比营收和人数,不得不说这就是肤浅的表现,谁不知道坦克世界全都是靠假数据以及吸引那些网络下水道里的老鼠才能有这个虚无缥缈的营收和人数的?更别说坦克世界还有许许多多的挂机工作室的机器人号,要是去掉这些东西之后坦克世界的数据还能不低于战争雷霆的十分之一的话就说明还有更多的水分没有被沥出。
如果说还有漏了对比的地方的话那就是观感,对不起,战争雷霆还是完胜就画质而言,坦克世界那个所谓的地图高清化,包括那个所谓的自主开发的新引擎,都是完完全全的一坨辣鸡,连碰撞效果都做不好,地图环境的滤镜厚到了非常不真实的地步,其实就是为了掩盖他们的场景做得不堪入目的错误罢了!在战争雷霆就没有这样的事情,你在游戏的过程中随便截取一张游戏画面截图,再次都是顶级电影画面水准,好一点甚至可以拿来和真实的照片混淆一下以假乱真!坦克世界根本做不到这一点!
说到场景的话那就再说说比较重要的建模,坦克世界的模型可以说是军事题材游戏里做得最差的那一档,甚至可以说是业界耻辱,模型全靠贴图而且还是那种糊成马赛克的贴图做出来的,更别说细节了,甭说细看,连远观都会觉得相当恶心,那就不是坦克,而是一坨移动的奥利给,战争雷霆的建模就非常好,质感超棒,细节打满,就像是从照片与影片里走出来的一样,更别说建模的历史正确性了,坦克世界的建模完全就是放飞自我随意建模,拿出来鉴赏能笑死所有军迷,和战争雷霆的那些使用大量考据堆出来的正确建模完全不能比。
我是如何得出这些结论的?没什么,逛了一趟知乎,愣是打开了新世界的大门。
所以接下来的话,才是我真正想说的话。
为什么我在明白上面的这些道理之后仍然会坚持坦克世界?不如说,为什么大家明明知道坦克世界有一个完完全全的上位替代,为什么全部人都没有放弃,甚至还让坦克世界保持了相当一段长的生存时间?
我们先想一想一个问题——硬核、真实、历史,这些真的是玩游戏的玩家真的想要的东西吗?我想并不是所有人都想要这样的东西,就像塔科夫和CSGO相比CSGO的人数反而要更多,就像武装突袭和战地相比战地的人数反而要更多,其实是一个道理——我就是个玩游戏的,我玩游戏就就是真的为了玩而去玩的,就算是抱有目的性,这个目的性也只是在游戏里获得成就感什么的,真实?历史?硬核?我没时间去当这方面的专家!再说了,有些东西的“真实性”与“历史性”会因为某些现实原因处于“不可考”状态,要想拿来用就只能脑补,这是无可奈何的事情,在此基础上尽可能不让大家都变得差不多,通过各种调整让不同的载具有着相对明显的差距也不是不能接受。
那么另外一个问题来了——是复杂多样比较有趣,还是简单明了比较有趣?复杂多样带来的可能性更多,“玩腻了”这种事情也不大可能发生,但是有一个非常现实的原因摆在大家面前,那就是玩家的构成,玩家也有分专业和业余,专业的玩家是怎样的?他们将玩游戏视为工作,甚至可以说玩游戏就是工作,他们钻研这个游戏的一切,苦练技术,像是职业选手之类的都算专业玩家,对于军事题材类游戏而言,专业玩家就应该是重度军迷,最好是真的使用过这些武器的正规军人,这样的人在你所认识的玩家群体当中能占50%吗?很遗憾不能,那么剩下的业余玩家都是什么人呢?和在座的各位一样,要么是为生活而奔波的上班族,要么是为未来而奋斗的学生党,好一些就是放个假窝着打游戏,差一些就是好不容易忙完抓紧玩两下就睡觉亦或是继续干活,复杂多样的结果就是没时间体验其中的乐趣,终究还是只能往简单走,有人说这是因为“吃惯了垃圾食品自然不知道盛宴的美味”,我只能说我对游戏分三六九等的首要标准是运营与开发对游戏的热忱以及对玩家的重视,其次才是难以量化评价的游戏质量之类的玩意儿。
至于其他的东西,我只能说,无所谓了,也就那样了,习惯了,P2W的话,既然是开发和运营自己的意志的话也不是不可以顺着走一下,玩家群体恶臭的话那就从自己做起尽量不去干恶臭之事,游戏机制以及服务器配平规则之类的得靠大家一起摸索,我只是站在巨人的脚指头上随便捞一点罢了。
非要说这俩哪个好玩,我只能说,差不多两者的共同点很多,都有坦克,都是射击类游戏,都有一个母亲不知所踪的运营与开发,圈子里都有对外与对内都引战的小鬼。
但是实际上两者并不能算同类型游戏,
虽然我不是很想承认,但是正如大家的普遍观点那样,坦克世界玩的是娱乐,侧重于简单与可量化的接近电竞式的战斗,战争雷霆玩的是拟真,侧重于多样与真实化的接近现实的模拟战斗,我不想承认的地方主要在于两者在他们各自的定位上都有做得不好的地方……
作为一个军迷的话,我认为只有战争雷霆是合适的选项,那才是军迷的选择,真正的军迷是不屑于去玩那种小孩子过家家的简单游戏的,要成为军迷与玩家当中至少都是发烧友级别的人物,玩战争雷霆是最好的选择。
如果你只是想找个游戏随便看一看,不能确定自己能不能留,那么两个游戏都可以试一试,亦或是从中随机抽签抽一个玩玩,其中一个玩着觉得不开心就去整另一个,这样你就能得出自己的选择。
我不建议去看什么营收啊在线人数啊之类的数据,真的没意思,真的,看了以后难不成你能从中看懂什么东西不成?要是这类人多起来,那以后是不是都往营收高、人数多的游戏跑?那其他游戏是不是就不要活了?
还有一点,如果你入坑只是为了体现自己的“高贵”,让自己变得“有逼格”,那两款游戏你都不要去玩,因为其他人会因此狠狠打击你的自尊!
后话对战争雷霆的不满之处
求求你们把街机这个模式删了吧,什么游戏性啊,不还是没做到嘛,大家要玩不冲着你这个历史模式甚至是全真模式去玩吗?现在那些黑战争雷霆的机制与游戏性有问题的哪个不是从街机模式这个高不成低不就的东西切入的?建议直接扔掉!
不要再为游戏性而去牺牲载具了,如果是我的话,加个新载具的唯一前提就是做大量考据最终完成一个数据上完全对应或者是极其接近现实的存在,然后数据钉死在那里,因为真实如此,就不要再去变动了,没必要,我没见过哪个玩拟真的游戏说“我要搞平衡”的,真实性和平衡性并不是兼容的,因为历史上就是这样的,除非你哪天说你得到了一份可信度更高的档案指出游戏里的某个载具的数据做错了然后把档案给大家看,大家投票确认这份档案的数据真实性超过游戏里标注的数据,你再去修改载具的数据。
像是分房锁以及权重分配什么的得着重搞,这是我个人认为的最适合的平衡调整方式。
不要再砍金鹰载具了,你锉金鹰载具的每一刀都会让你的马飞离地球1.14514光年……
优化一下引擎吧,至少把一些目前已知的BUG修复一下,虽然BUG这种东西大家多少会有但是这不代表可以不动。
找个关心社群意见的运营吧,至少和玩家有沟通而且倾听玩家意见的话能给运营加分很多的。
对坦克世界的不满之处
你们这什么破烂模型能不能做好点?拿着之前Big World引擎做的高清化模型像什么样?有些就算是“再度高清重制”的模型也是糊到让人看不下去的程度!做精细一些啊你们这些家伙!你们的建模和美工是没有进化的猿人吗?别人都能做得精细,你们就不能做得比现在好一些吗?
你们的BUG数量那叫一个多……修一修吧……
不要再拿你们的那一套奇葩框架去做什么新地图了,所有地图一拿出来就是三四条通道大家挤一块儿跟塞车似的有意思不?虽说多样化的地图会导致出现一些对某些车型相当不利的地图,但是你能不能想一下你出个地图屏蔽是为了什么?就不能再细化一下?
强烈建议完全取消坦克维修费用与炮弹补给费用!反正都已经不能往真实上靠了!还有,取消炮弹补给费用才是金币弹大改的唯一途径,因为你们此前没有下决心去砍金币弹就是考虑到金币弹比银币弹多花的那点东西,如果都是零元购的话那就没有什么金币弹银币弹区分,届时随便动手自然也没什么问题。
成员2.0系统建议交给战舰世界的开发组去做,他们的技能系统我觉得比你们此前公布的那些东西要好得多。
把目前游戏里所有的机制都给大家一一讲清楚!教学视频出勤快点!你们自己的数据库要做起来而且还得做得比任何一方都要更细致!隐藏或错标的数据一定要拿出来让大家看清楚!哪怕大部分人看了都不懂也得这么做!不要再搞暗箱了!
虽然走不了真实但是我求求你们也不要枉顾历史啊,少一点WG智造吧,咱能接受的底线就是“没有完整与具体设计的指标大概构想”、“情报机关获取的错误情报”亦或是“虽然不存在但是出自有点名气的纸媒之手且流传甚广的虚构设计”,而不是你的“合理构想”,你现在做的这些除了在现代战车与冷战科技之间反复横跳之外啥也木有做到。
再出那些无脑强的金币车(尤其是八金)把咱的环境毁灭了的话那咱也就不需要跟你客气什么了!想骗钱也不是这么做的!
把那个被暴雪炒掉却被你们收编当个宝的魔兽策划扔出去!你就算找个游戏经验丰富的策划你也得找在军事题材游戏这方面有经验的家伙,而不是一个把别人家的常青藤项目搞黄了的家伙招进来!我现在才明白,只有把雷厉风行的锉刀神SerB带回来才能解决今天这些乱七八糟的问题!
分房全部都改成+1是最好的!此外还得将火炮以及同级内服务器内人均胜率超过一定阈值的坦克的数量进行限制!这样对大家都好!
我好像记得在我上一个机体被销毁之前好像回答过一次这个问题?
嘛,算了,没什么关系,新机体回来再答一次,也没什么。
为什么德军在战争前期战无不胜?
德国在二战前期顺风顺水,后期不行,主要因为前期打得对手主要是英法,后期是美苏,对手的级别是不同的,相比而言,德国在前期利用新式的闪击战法,以强大国力优势压垮了波兰,绕过马奇诺防线,装甲部队横穿法国,击败法国,这都没有遭到太强大的抵抗。
法国笨重的马奇诺防线,充满了一战时的作战思维,被德军的机械化部队击垮,图为马其诺防线和德军进入巴黎。
但是面对苏联却不同,苏联是一个真正的陆权大国,和德国一样,苏联也信奉装甲兵力集中使用,而且和法国波兰不同的是,苏联的资源丰富,国土面积纵深很大,而且国家有一个控制力和执行力极强的组织体制,整个国家可以迅速凝聚起来,形成抵抗力量。当然,苏联前期打的也不好,不过相比起法国和波兰还是强了不少。
图为斯大林格勒会战中,苏军两面夹击保卢斯军团,最终完成合围的战场形势图,以及苏军机械化部队和航空兵同时发起进攻的场面。
后期,苏联从战争中学习,学会了如何和强大的敌人作战,更是发展出大纵深战役学这样的经典战役法则,比德国的闪电战更加经典,他强调在小的突破口上使用发展胜利军团,投入机械化重兵,涌入突破口,忽视背后的防线,不断向敌人的纵深推进,打击其后方的支撑体系,使得前线的敌人陷入被包围状态,这样的战役法则实现了在斯大林格勒对德军保鲁斯集团的围歼。
苏军的抵抗意志比德军强大的多,苏军在莫斯科城内广场上布置起防空炮,举办阅兵式鼓舞士气,最终赶走了德军。
另外,德国后期还得面对美国这样的工业大国,美国虽然武器装备不如德国先进,但是美国的武器产量很大,美国重视单兵装备,单兵装备比德国更加完善和强大,美军依靠强大的空中力量不断的空袭德国,德国的空军根本不是美军的对手,美国几乎炸毁了德国的战车工业和造舰能力,德国后期只能依靠现有装备作战。
招惹美军,陷入两面夹击,这是德国失败的重要因素。
另外,美国还依靠自己的海军优势,选择和开辟了第二战场,使得德国两面受敌,这样以来战略处境更差,其实这件事情要怪就怪日本,因为是日本的偷袭珍珠港让美国彻底倒向了同盟国阵营,再加上意大利这个猪队友的跳反,德国后期越打越吃力,陷入了孤立状态,这样岂能不败?
苏军和德军在东欧平原上,开着装甲车辆打来打去,好不热闹,远比法国人和波兰人的抵抗强度要大得多,苏联的国家组织度非常严密和高效。