哎哟喂,今儿个咱来唠唠那DNF85版本剑魂咋加点的事儿。俺们村头的他们整天念叨,说剑魂这职业厉害,但加点不对就白瞎。俺寻思着,这跟种地一个理儿,肥料不对庄稼长不好,技能点不对伤害上不去,是不是这个理儿?
先说说这核心技能,那可是吃饭的家伙什儿
他们说,啥子流心嘞,破军,那都是顶顶重要的。那流心,就跟俺们切菜似的,嗖嗖嗖几下,敌人就倒了。这流心还得会用,得在流的状态下加空格,才能biubiubiu地打出伤害。还有那流心连招,听着就玄乎,说是能让流心更厉害。俺寻思着,这就像俺们剁肉馅儿,一下一下剁没劲儿,连起来剁就快多了。
- 流心刺嘞,流心跃,都得加满,说是伤害高。
- 破军也得满,能把怪聚到一块儿,还能把它们弄晕,省得它们乱跑。
再说说那些个主动技能,那也是顶呱呱的
剑舞术,听着就带劲儿,舞起来呼呼生风的,伤害肯定不低。他们说,这技能得加满,要不打怪不疼。还有那旋剑舞,说是能打一群怪,那感情好,俺们锄地就怕地里草多,一下能铲一片那多省事儿。
- 剑舞术,加满!
- 旋剑舞,也加满!打怪就跟割麦子似的,唰唰的。
光剑流咋加点?他们也教了俺
要是玩光剑,那加点还不一样。说是啥连突刺加1点,流心狂,流心升嘞都得加满。还有那跃和刺,只能选一个加满,另一个加1点就行。猛龙和破军就加个前置,够用就行。拔刀加1点,意思意思,剑舞必须满,一觉被动也得满。俺寻思着,这就像俺们磨刀,不同的刀磨法不一样,光剑就得这么磨。
再唠唠那些个通用技能,保命要紧
他们说,后跳,跃翔,受身蹲伏嘞,都得学。后跳能躲,跃翔能跳,受身蹲伏能防摔,这不就跟俺们下地干活一样嘛,得会躲锄头,会跳沟,摔了还得会爬起来。还有那物理暴击,也得加,说是能让打出的伤害更高。俺寻思着,这就像俺们打铁,打准了才能打出好东西。
还有些个技能,加不加看个人喜好
啥子上挑嘞,银落,烈波,十字斩,蹦山,空中连斩嘞,他们说这些个技能加不加都行,看个人习惯。俺寻思着,这就像俺们做饭,有人爱吃辣,有人爱吃酸,各有所好。不过那鬼剑术,他们说不点就没意思了,那俺们就点上,图个乐呵。
这剑魂加点,就跟俺们过日子一样,得精打细算
核心技能得加满,主动技能也得跟上,保命技能不能少,剩下的就看自己顺手不顺手。他们还说,这加点也不是死的,可以根据自己的装备和打法调整。俺寻思着,这也对,就跟俺们种地一样,今年旱了就多浇水,今年涝了就少浇水,灵活着呢。
好了,今儿个就唠到这儿,俺说的都是他们教的,要是说的不对,你们可别怪俺,俺就是个传话的。这DNF嘞,俺也不懂,就是觉得跟俺们生活挺像的,都是个精细活儿。希望俺说的这些,能帮到你们这些玩剑魂的年轻人。