龙之谷战神怎么加点,龙之谷15级刷图箭神怎么加点最好?
二连射满 穿刺射击5 翻滚满 多段射击1 起身踢1 魔法箭矢10 鹰眼2 浮空调整3 疾闪满 聚能1级 集中1级
十年前你在玩什么游戏?
十年前,玩过很多游戏!这些游戏或许你还会记得,咳咳,暴露年龄。
回忆十年前的我,
那个时候普遍还在玩游戏机
就是这种
那个时候的游戏风格是这样的
当然还有:
金山的打字抓小偷:比一比手速
提到名字的时候
我真的没想起来
当看到这个游戏画面
瞬间就有感觉了!
玩过这个的大部分都是男孩子吧
女孩的话就会玩一些比较可爱的
比如...
换装小游戏!
“怪不得女朋友的衣品这么好”
“原来是从小就有培养”
还有一款特别火爆的游戏
那就是
植物大战僵尸
当十年前去网吧的时候:
第一个玩的:梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
NO.2 跑跑卡丁车
跑跑的定位主要是85,90(96年前)后玩家,对于这些玩家来说,跑跑或许就是他们的青春,那个除了能回忆起传奇外还能一起玩跑跑的青春。那时候网吧跑跑决对是不可忽略的游戏!
NO.3 泡泡堂
韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),由盛大网络运营。手感好:左半身,右半身,左右半身身身不破;脚底有云,手掌有风,自己放的泡,泡泡直中敌方要害;
NO.4 魔兽世界
那时候魔兽世界的吸引力是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。
NO.5 征途
征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。那时候真的好多人玩!
NO.6 QQ幻想
qq幻想是很多人玩的第一款网游,何况那时候火爆,整个网吧都在玩,所以很多人的青春就留下了幻想的痕迹。那时候感觉整个世界都是qq幻想的!
NO.7 热血传奇
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,那时候为了玩传奇一个月200块钱的生活费。一多半都要用在买点卡跟网费上边,现在怀念起那个时间真的很····
NO.8 劲舞团
当年劲舞团的火爆程度不亚于现在任何一款游戏,火星文多,和你所谓的“非主流”多,我认为,很大一部分原因归结于此,人多了,自然不好的东西也就多了。但是就游戏本身来说,它并不坏。
NO.9 大话西游2
大话西游2一个经典游戏,接触到的第一款网游,回合制游戏。上学的零花钱都拼命的攒,留着通宵,留着充点卡,放假了,都是拼命的奔向网吧。在学校空闲时间大家也在讨论攻略。
NO.10 传奇世界
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
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为什么中国的3D动画看上去那么假?
最重要的原因是影视工业化进度不一样。以及,我们在特效这方面的人才(储备)少和岗位分工是模糊到尴尬的。
我从上学的时候开始兼职为一些培训机构招生,最开始就是在学校贴海报和发传单,后来是做校园招生咨询和六日兼职在培训班做咨询,中间也做过培训班的机房管理员(其实是保洁差不多)。
大概是从2007年开始的,我兼职招生的培训班不少班都是学后期的,包括不限于Adobe系列的平面设计软件,以Photoshop为主。还有就是3D.max和MAYA等软件。
要说明一点的是,现在IT类培训知名的品牌达内是2014年上市的,而这家公司成立十多年了。换句话来说,如此知名专业的培训公司,也只是十几的历史——这意味着,在此之前,行业内实际上是很散的。
即使是最近十几年间,与之相关的培训依然是良莠不齐。
资本是最敏感的,什么行业或者说职业可以挣钱,快速回笼资金,一定是砸钱投资。但是,在这个行业来说,并没有什么像样的结果。
连资本主导都培训市场都如此,大家可以想象一下在学校里面,其实学到了什么——基本的操作,对软件的基础认识,以及并不及时更新的知识。当毕业生需要真正从业的时候,需要去市场为导向的培训班来再次锤炼,遗憾的是,这类培训班自身的参差不齐,让真正有意愿从业的年轻人更加迷茫。
也会有人说,是没有大力投资或者从业的年轻人不努力的结果。其实并不是这样的,是我们压根儿就没有这么多的人才啊!我们连正常在岗的从业者人才都留不住,没有那么多的时候,学校和培训班的老师们更不行啊!这是一种循环的节奏。
想打破这种恶性循环,需要钱国外学习,遗憾的是不是所有人负担得起这个费用。更遗憾的是,当这些人在国外学成后,回国会发现待遇比想象中低很多,完全不如国外,所以还是留在国外了。这又是一个循环圈。
第二个原因,也是刚才其实提到了,待遇和岗位问题。并没有那么多岗位提供,即使有岗位也没有那么合适的待遇让人留下来。这不只是行业的问题,而是一个社会背景的问题——这个往深讲就比较多了。
第三,我们现在对于特效的使用,很大程度上是修改已经成型的特效素材来套在我们的作品里。这样的话说出来,是很难过。但是,这个实话。
我们缺乏足够多创意,这与我们的教育和从业者自身的素养有关——很多从业者是高中毕业通过培训班加持学三个月到半年进入这个行业的,本身知识积淀不够,无非提出来合理的创意,只是按部就班做执行。而某些时候,我们的教育和培训也是把自己做过或者用过多经验告诉学生和年轻从业者,因为我们也没有创意的思路。
第四,培养一个优秀的特效师是需要很长时间的,打磨一部优秀的作品是需要更多的优秀特效师和时间的。我们现在的资本没有耐心等待成长。再加上也有钱,所以直接把特效素材买买买做了。
第五,国内动漫行业整体不是太好,这又是很长的一个话题。
龙之谷月主如何加点?
战士:翻滚、冲锋、斗气、浮空、力量、精神训练全满。横扫、起身、凌空(为了倒地攻击,很强大)、高地、精神掌握各1。升龙6(2段)。剑圣系:物系前置到直线都是1(增加机动性)。冲锋斩、连斩、区域、回避、 攻击欲望 都1(起手,连斩、救命)。日食6(伤害大附削霸体),满重垂。月光16,旋风6(变大),致命11(会用可观,半月10,真空2。回避姿态3(想满,点不够,其它加点又不可少,带上月光技巧,月光15,满回避姿态也行),出反击波。月主:水月满,出猛砍3(单P神技)。
希望可以帮到你!
龙之谷刀锋舞者连招?
刀锋舞者连招如下:Q-A-E-A-W-R-Q-A
技能加点:主Q副E,有R点R。
刀妹是一个非常灵活的英雄,赖线能力、突进能力极强,打对线的时候推荐对利用Q技能补刀,可以直接刷新CD。刀妹可以边A边Q,利用位移来叠加被动,对于玩家的操作要求比较高。