炽焰帝国2官网,xbox360有哪些好玩的RPG角色扮演冒险游戏?
中文的RPG虽然少,但都是蛮经典的,像蓝龙和失落的奥德赛都值得一玩 其实X360上的RPG本来就少,如果是ARPG的话还有神鬼寓言2,无间战神和棒子做的炽焰帝国毁灭之环等也是中文的 当然除去中文这一限制好玩的ARPG就更多了,有TRI-ACE的无尽的未知与星之海洋4,NBGI的薄雾传说,也有信赖铃音与真名法典2这样的二线厂商推出的黑马作品. 总的来说X360上游戏类型最多的还是FPS,TPS,RAC与ACT
DNF吉格的背景故事?
神官吉格篇: 神官吉格有着金色瞳孔,不用铁链束缚的鬼手。使用的武器是邪灵饮血剑和流光星陨刀。 号称史上最强的剑客,职者大本营担任神官(主要负责祭祀)平时爱穿一身漆黑的板甲,外裹一层紫色的战袍。喜欢用镰刀作为自己的武器。拥有相当强大的智力与精神力量。因为长期负责祭祀鬼魂,因此对鬼神历史相当熟悉。吉格曾在在暗黑圣战中,深度感染了卡赞瘟疫。吉格感染瘟疫后,发现自己祭祀鬼魂,更加容易,更加轻松,甚至可以将鬼魂以实体的形态召唤出,协助自己战斗。渐渐的开始吉格不满足于只呼唤卡赞和凯贾对自己进行保护,他要令鬼神以攻击的形态出现。因为不甘心被命运的枷锁羁绊而将目光投向鬼神,成为了最早、也是最强的鬼泣。其实力已经远超凡人,可以驾驭超过百种以上的鬼神。性格豪放不羁,心思缜密的乐天主义者。宣称自己是和平主义者,经常对伊丽丝的残忍作为表示不满。然而当自己有机会动手的时候,其残酷和凶悍连伊丽丝也自愧不如。因为已经摆脱了命运的羁绊,所以伊丽丝也无法看穿他的未来。 第一个鬼泣也是第一个SOUL TAKER(灵魂承载者)曾经的职业是圣职者,因为被鬼手缠绕而自己脱离了圣职者的行列。 因为曾经圣职者对天上的父有着祭祀的原因,他开始研究鬼手上的咒文,并且第一次召唤出了刀魂卡赞,发现卡赞就是曾经八百年前的战神,他的精神碎片(也就是我们的红阵)有着强大的辅助作用,但这只是第一个咒符。 第二个咒符上的凯贾,第一个和他签订了契约,吉格开始通过凯贾的帮助放下十字架,让自己做一名鬼剑士,拿上了一把短剑(貌似是邪灵),运用凯贾练习基本剑术(吉格一直的剑术并不强,更多时候是用鬼神辅助)短剑更适合召唤鬼神和攻击。 第三个咒符签订普戾蒙,通过凯贾帮助签订了契约,并向他了解了萨亚与约翰的事。 第四个咒符通过细雪之舞的感伤,萨亚签订契约。 第五个咒符在诺斯玛尔,与罗刹产生共鸣,成为第五个鬼神。 第六个咒符在死神与他的谈话中,签订了冥炎的卡洛。 第七个咒符在卡洛的谈话中,知道了第七鬼神,通过它特别喜爱吃鬼神的特好,在一次战斗中召唤了第七鬼神 第八个咒符,和第一个咒符一样,混沌鬼神奥兹码,不愿意与吉格签订契约,因为他同时与卡赞有过接触。 他给所有的鬼神的契约,以后所有的鬼泣(soul bringer)都可以通过手上的咒文召唤所有鬼神的精神碎片(不是直接召唤鬼神,只能不停提高与鬼神的同步召唤和鬼神越来越接近的精神碎片)目前只有他一个鬼泣能够强大到与直接召唤鬼神的实体,其他的soul taker基本不是被第七鬼神吞噬了,就是被鬼神拉下沼泽死于非命 。 已知其掌握的技能有: 卡赞:毁灭之鬼神。800年前,生活在佩洛斯帝国的传奇历史人物。 曾是帝国将军的他,在阴谋下被冠上叛逆之罪而惨遭灭门。他自己也在被挑断了手筋后被流放到了鲁斯特鲁山脉的另一端。其后,化身为混沌之鬼神的挚友奥兹玛取走了他的残命,使他重生为毁灭之鬼神卡赞。然而卡赞却拒绝了奥兹玛毁灭世界的计划,以鬼神之身在世间徘徊。 在刀魂卡赞还是人类之时,传说他不着盔甲,腰间佩戴着投斧。一手执斧,一手提刀的他,勇猛而无休止地战斗着。 曾经拒绝奥兹玛的要求以鬼神形态游荡于冥界。因此最容易被召唤。 凯贾:影之鬼神。原暗影迷宫的守护者,变异开始时凯贾被迷宫里狂暴的怪物杀死。因为其生前拥有强大的暗黑力量,死后变为影之鬼神游荡在迷宫里。后来西岚的传人刹影与暗精灵签订协议,成为暗影迷宫的新主人后,凯贾也化成刹影的影子,与他一起守护着迷宫,因而刹影亦被称之为“影子剑士”。经常以幻影的形体出没于黑暗的教堂。也是很容易被呼唤的。 焰火之约翰:古代宰欧姆王国的太子,使用火焰之刃赤凰战刀的剑士。与贝尔国的公主萨亚相恋。然而两个国家之间的关系十分紧张,终于到了爆发战争的地步。脑子一根筋的约翰为了国家而放弃了爱人,最终死在萨亚刀下。萨亚也因此而绝望自杀。两个人死后都化身为鬼神,永远争斗不休。任何鬼泣都不可能同时召唤出萨亚和约翰两个鬼神。被萨亚杀死后,他常以焰火的形体现身于酷寒之地。后被吉格以死神的名义呼唤出。 冰霜之萨亚:古代贝尔王国的公主,使用细雪之舞,而与宰欧姆之间的国境摩擦愈演愈烈,终于到了不得不兵刃相见的地步。 相比萨亚愿与恋人约翰一起远走高飞追求幸福的渴望,王子约翰更加重视自己的责任与国家的利益。为此感到失望的萨亚怒火中烧。 两国之间的战争终于爆发了。在混乱的战局中占据了优势的贝尔王国军攻入了宰欧姆王国的宫殿。萨亚在亲手杀死了约翰后亦自绝性命。 死去的萨亚,她的悲伤化作了诅咒。贝尔的宫殿沉入地下。萨亚即在那里变成冰之鬼神。 萨亚至今无法原谅约翰。因此她每当感觉到约翰出现时,就已极寒之力打击约翰的地域。吉格巧妙的运用了这一点。他先呼唤约翰出现在敌方的领域,然后在呼唤萨亚,萨亚看到约翰便疯狂攻击之,同时敌方也因此遭受酷寒的打击。 哀痛之露伊洁:古代佩罗斯帝国的剑士。历史上唯一以女性身份成为光剑皇族红袍剑士的人(此前此后,女性都不能成为光剑皇族的剑士)。使用的武器是短剑。 其父为当时帝国首相缪尔所杀害,她为了复仇而隐瞒了性别加入骑士团,以女性独有的聪敏和细腻,在剑术上取得了极高的造诣,受封为红袍,并登上帝国第六骑士团(番号深蓝百合)团长的位置。在某次战斗中受伤,被部下发现了自己女性的身份。但是部下们对她极为爱戴,所以没有揭发。数年后首相缪尔发动叛乱,露伊洁在比塔隆皇城保卫战中亲手斩杀缪尔,但女性身份也公开暴露。这在当时是最为严重的禁忌,皇帝震怒之下追究其部下的包庇之罪。露伊洁为了不连累属下而自杀而化为鬼神。后被吉格以死神名义召唤出。在她死后,皇帝十分懊悔,破例保留了她红袍剑士的身份。深蓝百合的番号在此次事件之后被取消,但是骑士们并未受到进一步的追究。现在在比塔隆郊外的光剑皇族陵园内还可以找到露伊洁的坟墓。 暴烈之苏芳:古代虚祖国的剑士。据说他面带恶鬼面具,身披鲜血染红的铠甲,手持长刀,性情粗野而有正义感。自幼对传统的空手格斗技术不感兴趣,转而钻研剑术。将用太刀格斗的技巧发挥到了极致。并发明了可以瞬间斩杀大量敌人的剑技“拔刀斩”。在修行的途中结识了当时的王子素喃·特兰。六年后特兰即为成为虚祖抚安王,之后爆发了古贝尔国和宰欧姆国之间的战争,战火波及到了虚祖。苏芳代替特兰领兵出征,保卫了虚祖的领土。但在其后的数年中,苏芳对于特兰柔弱的外交政策十分不满,时时公开顶撞和讥讽特兰。被激怒的特兰剥夺了苏芳的军职,将其关押起来,最终将他毒死在监狱中化为鬼神。后被吉格以死神名义召唤出。三十年后特兰去世,即位的朝安王素喃·迦凌恢复了苏芳的名誉,并修建了寺庙和陵园。直到现在,虚祖国内还流传着苏芳的各种神奇传说。最著名的传说当属苏芳逃出监狱,潜逃入佩罗斯国,并以“卡赞”的名字继续活跃于战场之上的传说。但事实上卡赞生活的时代要比苏芳早一百五十年左右。 阴霾之安格尔:古代佩罗斯的著名法师,师从于当时的佩罗斯国师雅兰萨。在雅兰萨临死前一年,为了争夺雅兰萨正统传人和佩罗斯国师的地位,与同门师兄,大法师奥兹玛之间展开了斗争。双方运用魔法和智谋互相试探比拼,双方实力接近,安格尔略占上风。然而就在一决胜负的最关键时刻,奥兹玛的挚友,将军卡赞闯入了安格尔的法师塔,分散了安格尔的注意力,导致安格尔最终失败。之后心灰意冷的安格尔隐姓埋名离开了佩罗斯帝国,云游整个阿拉德大陆。他的魔法理论被后来的贝尔玛公国大法师玛尔所继承,玛尔以安格尔的魔法理论为原型,创造了笼罩整个赫顿玛尔城的巨大魔法阵,将残酷的戈壁气候变得适宜居住。安格尔身高接近七尺,黑发,容貌英俊,是当时著名的美男子。他文采很好,除了魔法理论著作之外,也留下大量的诗歌和散文作品。安格尔性格阴沉而内向,很少说话。但本性十分宽宏,在他的作品中,从未有过指责和抱怨奥兹玛与卡赞的文字,反而在某些文章中对于这两人的功绩大加赞扬。其死后化为鬼神被吉格以死神名义召唤出。 嗜血之普尔娜:德罗斯边境地带的蛮族人剑士。有传说说普尔娜是其母亲与狼神之间的孩子,是个半神半兽的怪物。她五岁那年就在战场上第一次杀人,此后一发不可收拾。当她十六岁成年时,脖子上的项链上已经穿了三十三只风干的左耳,都是被她杀死的敌人留下的。普尔娜容貌美丽,有一张如太阳般闪闪生辉的面孔,但是因为性情暴躁,所以没有族人敢于娶她为妻。在普尔娜二十五岁那一年,德罗斯和虚祖的联军进攻蛮族,普尔娜以蛮族将军的身份领军迎击。在战场上,普尔娜所向无敌,帝国和虚祖的联军节节败退。甚至有一名红袍剑士死在其剑下。然而普尔娜的胜利并没有持续很久,她在战场上遭遇了生平最强的敌手,虚祖国大神官,万鬼之吉格。吉格以压倒性的优势击败了普尔娜,而普尔娜却爱上了这个强悍的男人。尽管如此,身为蛮族人的自尊不允许她投降。在请求吉格杀死自己后,普尔娜化身为鬼神,守护在吉格身边。 瘟疫之罗刹:魔界第六使徒提雷吉有三个得力助手:犬使摩震、魔笛使者皮特,第三个即是瘟疫之罗刹。提雷吉是使徒中第三个转移现象的受害者,在转移过程中,罗刹被强大的空间力量撕碎,但他的灵魂却完好无损的来到阿拉德大陆并以鬼神之躯四处游荡。被吉格以死神名义召唤出。 凯贾攻击形体:吉格在呼唤出卡贾后,将自己的镰刀递给卡贾,凯贾便手持凶器以极快的速度,杀死对手。 侵蚀之普戾蒙:普戾蒙是阿拉德大陆最后的心灵法师,他有读心的能力,能轻易探知他人的心中所想,也因为这样他最后被当成妖物处死。普戾蒙怀着着满腔悲愤和不甘,死后化成鬼神。传说普戾蒙有一双充满魅力的眼睛,这双眼睛能让人轻易的迷失在其中,丧失抵抗能力。卡赞曾经的得力助手奥兹玛的部下。与卡赞关系很好,有卡赞的地方常能看到他的出现。 怖拉修:凝聚了人类负面情绪之一:贪欲所形成的远古深渊怪物。普尔修的本能是吞噬空间中的生之能量,后来被著名的狂战士四人组击败。但由于普尔修的生命之源是人类的贪欲,因此只要人类没有灭亡,普尔修就能永远不死,勇士们没办法杀死普尔修,只能将它封印在沼泽深处。 传说只要有人能掌握两位鬼神的力量,就可以从沼泽深处解开封印,释放出普尔修。 动物系鬼神,拥有比天威巨兽更庞大的身躯,平时沉睡于死神所创造的死亡泥潭,负责抓捕鬼魂并将鬼魂锁在泥潭中。对于它无法抓捕的鬼魂:被称为鬼神。怖拉修十分痛恨这些无法抓捕的鬼神,每当它看到鬼神出现时,总是以百米冲刺的速度,将其吞没。但是没一次吞没到。吉格利用这一点,在呼唤了众多鬼神在敌方阵营后,将其呼唤而出,从而吞噬一切敌人。 冥炎之卡洛:来自冥界的卡洛原是死神派遣到阿拉德大陆的使者,目的是支持奥兹玛进行毁灭大陆的计划。在“暗黑圣战”中奥兹玛被圣职者击败,卡洛亦被击伤。濒死的卡洛用最后的力量从冥界引来火焰燃烧自己的躯体,在灵魂与冥界之火融合后,卡洛成为了炎之鬼神。 传说卡洛能够驱使他身上的地狱之火,黑色的火焰能够使宇宙中的一切物质化为乌有。被吉格以死神名义召唤出。 混沌之奥兹玛:曾经是辅佐佩罗斯帝国名将卡赞的帝国最强法师。亦是卡赞的挚友。听闻卡赞的反叛,便接受了帝国的命令前往镇压。却在交战中与卡赞一起被突然出现的帝国军队逮捕。在牢狱中,了解了这一切都是惊恐于他们两人全力扩大的帝国皇帝的阴谋。失去了家人与恋人莉兹的奥兹玛接受了死神的提案,以自己的灵魂为代价换来了灭亡世界之力。之后,因为奥兹玛所施加的“血之诅咒”,人与人之间的信任消亡,世界陷入一片混沌。在这样的混乱中,出现了拥有能够分辨伪装者能力的人。他们击退了伪装者,成为了圣职者的始祖。最后,奥兹玛在“暗黑圣战”中为圣职者所击败,被封印至异空间中。现在,随着阿拉德大陆出现了转移的时空裂缝,他又再窥伺着重返现世的机会。被吉格以透气的理由召唤出。 上古鬼神暗黑龙格克琳尔:曾经是整个宇宙中仅有的八条极龙之一。巨龙家园“别恩卡”的守护者,也是当时的龙王。格克琳尔生存的时代,人类还是腰围兽皮的蛮荒野兽,心智尚未开化。格克琳尔在别恩卡的统治持续了数千年,之后,另一条年轻的极龙巴卡尔挑战老龙王的地位,格克琳尔最终战死,然而两条极龙之间的恐怖战争也摧毁了别恩卡星球。为了寻求新的栖身之所,巴卡尔带领幸存的部分龙族移居泰拉,结果又在争夺泰拉统治权的战斗中败给了宿命之卡恩。被巴卡尔杀害的格克琳尔化身为鬼神,等待着复仇的时机。然而随着巴卡尔的灭亡,格克琳尔的复仇也成为了空谈。格克琳尔的本体是身长超过五公里的超巨型黑龙,双翼展开时可以遮住整个天空,犹如夜幕降临。它是已知的吉格所掌握的一切鬼神中最强的一个。 超越命运:吉格不受命运的影响。任何预言和预见性法术都无法对他产生作用。他也不会受到恐惧、混乱和士气崩溃的影响。 封印解除:吉格的左手(鬼手)解除了封印,这让他在驭使鬼神时有额外的优势。所有和鬼神相关的技能等级都+1。 阴暗体质:吉格的身体已经不再是凡人的身体,吉格对失明、迟缓、中毒、出血和眩晕效果完全免疫,而且不会受到暗属性的伤害。但是在受到光属性攻击时会受到额外的伤害。 鬼气森然:吉格永远被一种语言难以形容的恐怖气氛所笼罩着。任何人物等级低于吉格的人物(无论敌我)在靠近吉格时都会感到不由自主的恐惧,攻击速度和移动速度下降15¥。当这些目标攻击吉格时,也有额外15%的失手几率。 御鬼宗师:吉格是世界上最早的鬼泣,也是对鬼神了解最多的鬼泣。当吉格的同伴使用鬼神技能时,技能等级有+1的额外加成;而当中立或敌对目标使用鬼神技能时,技能等级有-1的不利。如果该目标的技能等级为1,则技能无法施展。 契约恒定:与某个鬼神订立契约,令其永远守护在吉格身边。吉格签订契约的鬼神是残影之凯贾,这让他永远处于凯贾的守护之下,任何物理攻击都只能对他造成原本伤害10%的伤害,而魔法伤害只能造成原本伤害15%的伤害。他可以在任何情况下随意施展“鬼影步”而无需事先召唤凯贾。 短剑宗师:吉格是使用短剑这种武器的大师,当他使用短剑作为武器时,物理和魔法攻击力增加30%,命中率增加20%,攻击速度增加20%。 太刀宗师:吉格是使用太刀这种武器的大师,当他使用太刀作为武器时,物理和魔法攻击力增加30%,命中率增加20%,攻击速度增加20%。 戾炎阵:召唤出鬼神炽焰之约翰,对一定范围内的敌人造成连续的火属性伤害赛并令目标迟缓。有一定几率令目标进入灼伤状态。此技能无法与冰霜之萨亚同时使用。 鬼神冲击波:召唤出鬼神哀痛之露伊洁,向前方进行连续的多段冲击。单次攻击的伤害虽然低,但是可以造成多次伤害兵减缓目标的速度。 暗黑拔刀斩:召唤出鬼神爆烈之苏芳,瞬间斩击周围大范围的敌人,造成无视魔法防御的暗属性魔法伤害,并有一定几率令目标陷入束缚状态。 厉鬼天升:召唤出鬼神阴霾之安格尔,对周围的敌人造成多段伤害并令其浮空。 阴影十字:召唤出鬼神嗜血之普尔娜,向前方发射出暗属性的十字架斩击敌人,能否造成巨大暗属性伤害并令目标陷入较长时间的僵直。 百鬼夜行:召唤出鬼神混沌之奥兹玛,在奥兹玛在场的情形下,吉格可以连续的使用一切鬼神技能而没有技能冷却时间。但奥兹玛在场时无法使用刀魂之卡赞。 暗黑龙:召唤出上古鬼神暗黑龙格克琳尔,对大范围内的敌人造成无视防御和抗性的多段巨大暗属性伤害,并有一定几率令目标即死。当使用此技能的同时,除奥兹玛之外所有在场的鬼神都会消失。 除了以上技能之外,吉格还掌握着大量不为人知的鬼神技能。至今没有人能够逼他使出全部的鬼神来作战。 吉格最重要战绩:曾以一人之力将复苏的波罗丁及他的五百万骑士送回了地狱。 对决风骑士:风骑士拙劣的隐身之术,难以和卡贾匹敌。被吉格夺去风之力量。 对决守护骑士:普戾蒙轻易的看穿了他的心,卡赞轻松的击碎了他的盾。被吉格夺去守护力量。 对决冰骑士:萨亚比冰骑士埃斯顿的内心,更加寒冷。被吉格夺去冰之力量。 对决火骑士:约翰比古拉德的心灵更加炽热。被吉格夺去火之力量。 对决光骑士:冥炎之卡洛的黑炎焚烧了光骑士的光之身躯。没被吉格夺去光之力量。 对决波罗丁及他的五百万骑士:怖拉修将他们全部吞没,将他们送回了地狱。 20年后,菠萝丁又一次摆脱了怖拉修的束缚。即将再次重现阿拉德大陆。 GSD真名吉萨德。吉格的堂弟。曾经是阿拉德大陆最英俊的鬼剑士,后被吉格的冥炎之卡洛的黑炎反噬因而灼伤了双眼,毁掉了容貌。陷入无尽的黑暗中。唯一目睹吉格,被鬼神拖入地狱的一幕。 吉格的死:其实吉格这个大骗子,根本就没死。他为了让人们以为他死了,所以演了一场戏。目前他还和伊丽丝在一起旅行之中。 吉格曾经将自己控制鬼神的方法教给一些鬼剑士。因此:灵魂承载者出现了(韩服的名字) 鬼泣(国服的名字)
好听公会名字?
1、忠义‖臣服于此~、
2、〖御☆天☆阁〗
3、〖烟☆雨☆阁〗
4、象天门
5、丿灬嗨药不败丶
6、q皇家x贵族q
7、‘新势力’集团
8、◆永灬恒丨国度
9、炫狼づ战呒钚胜
10、pk灬蛊惑堂彡
11、川柒彩丨战堂灬
12、飙飙灬称霸全球
13、丶川韩氏咪咻灬
14、)筷乐_世家)
15、ii丶王者上演
16、团子大家族
17、&诸神の战&
18、炽焰·家族
19、血与荣耀
20、情义¤兄弟战团
21、秒杀&联盟
22、巅峰丶魔公会
23、∮川一战队∮
24、害虫☆俱乐部
25、十方俱灭★黄昏帝国
26、<龙啸八方>
27、雄霸天下★聚龙阁
28、羊村幼儿园
29、春哥精英会
30、夜宿艾泽拉斯
什么是即时战略游戏?
最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。
最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。
最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。
类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)
魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)
科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。
为什么最近几年没有什么经典的大型网游出现?
个人认为,近些年大型MMO网游数量急剧减少,主要问题出在外部游戏环境的改变和MMO游戏自身的局限性所导致的。
首先,新兴一代的游戏玩家,心态浮躁,时间碎片化,是在垃圾食品以及垃圾快餐文化影响下成长起来的一代,虽然接触游戏很早,每天一睁眼就有数之不尽到底游戏出现在眼前,但这波人的游戏观以及游戏鉴赏力却普遍低下,可以说,是被无良商家圈养和洗脑的一代,对高品质的游戏需求小,对被大厂炒起来的各种垃圾噱头游戏趋势若骛,缺乏个人判断力和标准门槛,正所谓的垃圾观众造就垃圾电影市场的道理一样,厂商生产垃圾游戏,加上无孔不入的病毒营销,玩家便盲目的跟风,导致一个市场,劣币驱逐良币!久而久之,还有哪个厂商敢用心制作游戏,只好把大多资源精力投入到各种新奇营销手段上,甚至出现营销费高于制作费用好几倍的不正常情况出现。
其次,大型MMO游戏投入成本巨大,研发周期,就拿最垃圾的国产MMO研发期也在30个月以上,MMO宗主国-韩国,一款超大做往往要做个5 6年之久,而现在游戏市场风云变幻之快,立项没两年,游戏环境变了,导致这种大项目很难与时俱进,这样就面临巨大的市场风险,所以投入的越来越少,不像过去十年,平均5年为一代,而5年内市场走向趋势相对可控。再加上PC用户人口红利消失,现在人们习惯了走哪捧个破手机玩不停,对PC已经没什么兴趣了,只靠核心用户,核心PC玩家的话,很难撑起一个流量效应,边缘化的趋势越来越强,手机取代PC,也是劣币驱逐良币的一个现象,万万没想到,一个蚂蚁大小的手机,竟然把庞然大物的PC给打败了,本人是服气的!!!
第三,就是MMO游戏自身的不求进取所导致今天的姥姥不疼舅舅不爱的局面,怪不得别人!当然MMO发展进程中,也不是没有寻求创新突破的决心,只能说,天不助我,大多数的创新最后都失败了,目前还能苟延残喘活下来的MMO,都已经回归了第一代MMO也就是传奇时代的基本框架了,从第一代发展到第二代再到第三代,如今MMO不是朝向第四代第五代的方向发展,而是回头吃老本,回归第一代,就这种老气横秋的模式,怎么可能吸引00后等新人类,连80后都啐他一脸,这种和时代脱节的MMO就让他随着时间扔进历史的垃圾桶吧,不玩也罢,没啥可惜!
在模式创新和系统框架的突破上,韩国人也做出过不少努力,从09年的C9开始算起吧,当时韩国人意识到,站桩MMO已经走向尽头,所以这时期开始发力于动作+MMO的概念,同时期出了几款经典,如C9 、洛奇英雄传、龙之谷,虽然都是MORPG,纯副本游戏,但也给后来者打下了坚实的动作基础,在此之后就出现了真正的大世界动作MMO-TERA(虽然并非真正的无缝大地图),直到后来的真正无缝地图的黑色沙漠,再到去年的失落的方舟,可以说,韩国人在动作+MMO这条创新路上,还是很执着的,只可惜的是,动作MMO这一概念的大多数尝试着,下场都是惨淡的,能活下来的游戏寥寥,君不见2012年前后,市场上光死掉的所谓的动作MMO 就多达几十款,包括中国的几款。可以说,在这种大片死亡的局面下,韩国人也收缩了,不敢再贸然进军动作MMO领域。所以黑沙就成了最后的绝响!
除了动作+MMO,韩国人还尝试过主打高自由度的无缝大世界沙盒MMO的路子,代表作有上古世纪,文明OL,BLESS,黑色沙漠,但这类的投入更大,技术难题更多,风险更高,所以跟风者就少,而成功者更少,包括这一领域的扛把子-上古世纪,自己也存在一些不可调和的矛盾问题,所以这类也算是铩羽而归了,没掀起多大的浪花。
还有一个偏门类就是策略战争+MMO的玩法,这类的主要代表作是炽焰帝国2,当年也是搞的沸沸扬扬的,火爆过一阵子,可惜这游戏的厂商不知道搞什么飞机,韩国本土测过一次就消失的无影无踪,后来在东南亚国家走了一圈,最后大陆,台湾都上了半成品版本,最终也没能赢得市场不了了之,当年也算是投资额最高的网游了,有800亿韩元之多,总制作周期超过6年。也是相当厉害的一款游戏,但可惜烂尾了,可惜可惜!所以这个类型也没成功突围。
这三类以外,其实还有一些其他小类别的创新,比如卡通类型的,2D视角地牢类型的,甚至格斗类型的,可以说,韩国人在创新突破方面曾经努力过,但全部失败告终,除了几个巨无霸还活着,其他项目连名字都想不起来了。再加上MMO市场的一去不复返,2013年后基本没人再提MMO,也没人敢在搞什么创新,13年以后有立项的,都是为了吸引传统MMO玩家,基本上都回归了第一代MMO 天堂的路子,因为在韩国,直到今日最火爆的MMO还是天堂,其他新大作提鞋的资格都没有。但这类游戏就是冲着情怀去的,至于什么画面,玩法,引擎等 不存在的,就是骗老玩家的,所以在市场上引起不了什么反响。比如去年的天堂重置版,在市场上没什么水花,但是在老玩家圈子里,激起了一些浪花而已!
另外,MMO本身除了优点以外,比如大世界,多玩家,风景好,画面好,多人交互,团队副本等,很多缺点都无法改良,导致被伤了心的玩家很多,更新一个版本流失一批用户成了定律,无止境的刷刷刷,一个很有意思的副本,每天强制你刷5遍,都要吐了,要么氪氪氪,要么做不完的每日,就为那一点微薄的奖励,久而久之就失去了之前的快乐,变成一种打工族,打卡族,玩游戏比上班感觉还累,可以这么说,在我眼里,绝大多数的MMO的所有乐趣就在前2 3个月,再往后就是枯燥乏味的重复劳动,所以我蝗虫我骄傲,哦也!一旦没了感觉就弃坑,是我一直以来的游戏信条。时间久了想念就再回坑,刷吐了再弃坑,周而复始,直到永远,阿门!
至于中国厂商在MMO这条路上,主要就定位于一个字,抄 抄 抄,再加个字 就是骗 骗 骗,抄就是各种抄,抄韩国抄日本抄欧美,能抄的都抄一遍!骗就是明明游戏做的稀烂,但是宣传手段用尽,各种吹逼研发周期300多年,研发费用超过50000亿欧元,研发组成员加起来能绕地球三百多圈,这都不是夸张,这种广告语我再网易的每一款垃圾手游广告中都见过不下三百遍!所以国产MMO谈创新谈突破是不可能的 不存在的,跟着抄 没抄成功而已,所以损失也不大,何况国产厂商没有信仰,市场抛弃MMO 那就都去做手游啊 那个赚钱做哪个,管你MMO玩家死活。欧美人家主要是主机市场,所以也没啥团队做太好的MMO,日本也一样,所以全球看来,MMO就这样半死不活的残喘几年,最后一闭眼也就完事儿了。
何况现在市场上,LOL王者吃鸡这类短平快游戏,几乎吸走了PC的大多数流量,还剩下一部分用户被各种小工作室的爆款独立游戏拉去了,再看MMO这块,狗不理了,所以现在的MMO可以说非常尴尬,非常尴尬!!!
但不论如何,我对MMO始终是热爱的,虽然现在很失望,但也不绝望,对未来的MMO还是有期待的,当然我最喜欢的还是动作MMO,我相信只要活着,总能等到下一款更好玩的大世界动作MMO。
刷裂缝对角色和装备有什么要求?
一. 装备类
1.1 90ss装备分类
在90版本中新添加了一批90SS武器、防具和首饰,跟以往不同的是,这些防具和首饰都有分类。
分类的标准是产出方式的不同,可以掉落的为“90SS A套”,可以通过升级成为B套
产出方式下面会写,先来说说大约有哪些90SS呢?
武器方面的话是各职业每种类型武器各一把;
防具分为有A套、强散SS、B套
首饰分为A套、强散SS、B套
特殊装备(左右槽、耳环)分为强散SS和卢克SS
要说明的是防具和首饰的强散SS也是深渊掉落的,无套装属性的SS装备
而特殊装备中的强散大多数为增加技能,三攻,四维,以及属强类型的属性
1.2 90ss装备产地
接着我们来细说一下各类型的SS产出方式
首先说90SS A套系列,强散系列,武器的产出位置
这些产出都是深渊掉落+魔界裂缝掉落+卢克RAID的翻牌(如上图)
其中:
深渊是指魔界深渊(89级才可以接受任务)
魔界裂缝是新推出的一种需要门票并且每天限制次数的副本,高几率掉落SS装备
卢克RAID翻牌如同安图恩RAID翻牌一样不多说
1.3 90SS装备兑换
90SS装备的兑换目前只有一种方式,即碎片合成
碎片掉落地为魔界深渊和魔界裂缝
需要的碎片为1000个,传说眼睛55-58个,史诗眼睛11个
1.4卢克装备兑换
卢克RAID开放后一如既往的也开放了卢克专属SS(如安徒恩的无尽贪食&荒古系列装备)
目前可以兑换只有三种:特殊装备三件套(左槽、右槽、耳环)
三张图从左至右分别为左槽、右槽、耳环
三件兑换材料为金币250W以及100个卢克RAID的材料;
卢克RAID材料是通关卢克RAID一阶段和二阶段就可以获得的材料道具:
1.5荒古升级
大家都知道荒古是在86版本的最强武器之一,但是在90SS降临之后85的荒古武器好像没啥用了!于是策划就来了一波升级,让他依旧保持在90版本的顶峰!
那么先来看看升级材料吧
图中的升级材料包含:
荒古武器*1
精炼泰拉石矿*125
卢克RAID材料*128
安图恩的神经细胞组织*50
接下来说下这些材料的来源
荒古:可以在安图恩RAID模式中通关二阶段有几率翻牌获得or安图恩的灵魂碎片20个兑换;
精炼泰拉石:90版本魔界中的新材料,只有在魔界的特殊图和白图以及每日卢克和卢克RAID翻牌中获得。注意白图和特殊获得是泰拉石矿!需要有十个泰拉石矿才可以进行合成获得一个精炼泰拉石矿。每日卢克中打死绿名或者BOSS怪物后有几率掉落1-3个精炼泰拉石矿。卢克RAID中一阶段翻牌可以获得几十个精炼泰拉石矿。
卢克RAID材料:是通关卢克RAID一阶段和二阶段就可以获得的材料道具;
安图恩神经细胞组织:这个我多说几句,在国服目前没有获得方式,因为策划XXXXX原因没有开放这个任务,这个任务是在每周的打团时间会在买团队门票中可以接受的每日任务,任务要求是获得三个安图恩的表皮,这个任务材料是在二阶段的能源阻截战和孵化场均可获得。完成后会给你一个安图恩的神经细胞组织。(韩服开放了近一年半了!!)
以下是这些材料的韩服截图
安图恩的神经细胞组织
黑暗之源【卢克Raid材料】
精炼泰拉石矿
泰拉石矿
二.90版本副本
2.1大白图
在完成前置任务后可进入魔界普通副本(普通副本难度最高五星,最低1星。以下副本都会对绿名和BOSS进行点评和解说)包括
副本1:时间广场(86Lv)
时间广场BOSS为一个法师,拥有全屏技能和黑屏技能并且会带有落雷攻击和火属性攻击伤害高
血量在最高难度下为107管左右,攻击力大约在三星
副本2:兽人峡谷(87Lv)
兽人峡谷BOSS为一只老虎,近战战士,拥有超高的僵直度和防御力,而且对X轴拥有强力的推开能力和骚扰能力。
血量在最高难度下为120管左右,攻击力大约也在三星
副本3:恐怖之隐身处(88Lv)
恐怖之隐身处BOSS为一个吸血鬼女王,攻击力五星!并且拥有秒杀半血以下玩家的技能。特征为地面上有红色线或者在玩家身后屏幕变黑。
血量在最高难度下为124管左右
特别说下这个图里的怪物小怪也有无敌状态,技能很容易打空。
副本4:狂风地带(89Lv)
狂风地带BOSS为一只飞行怪物,煽动翅膀会召唤两个龙卷风,或者上天后无敌释放落雷
血量在最高难度下为160管左右 攻击力大约在四星。
这图中有木乃伊,会复活其他木乃伊,不过复活的木乃伊血只有1。
副本5:红色魔女之丛林(90Lv)
魔界白图中最强BOSS,攻击力五星!二阶段觉醒会变更为10星!并且拥有无限元素觉醒和全屏落雷。
一阶段时会逐步召唤精英怪物来作战,在血量低于一定量会无敌并且进入二阶段;进入二阶段会招来全屏雷和无限元素觉醒。在一阶段中也有技能,注意脚下就可以摆脱。
血量在最高难度下为为260管左右。这个图目前来说最高难度相当于一个安图妮的小绿名了!
PS:以上地图均可获得泰拉石矿,只有在BOSS房中的石头才可以获得必须要打碎哦
副本6:特殊图-血色防线(90Lv)
这张图集合了之前五张白图所做的随机性特殊图,消耗PL为8点。
绿名只有两个,一个是固定绿名(在地铁中出现杀死即可进入下一个图);第二个为随机绿名BOSS,也会随机五大白图BOSS,打法与前5图boss一样。
血量目前都固定在50-60管左右,泰拉石矿也可以在这里获取,依旧在BOSS房
2.2魔界裂缝
这个副本90级才可入场,入场材料是精炼的泰拉矿石。
每个账号每天最多可以进入3次魔界裂缝,需求材料数量固定为两个精炼泰拉石矿。
打掉图内的绿名怪会增加ss掉落率,BOSS则会随机出现两种,一种是被玩家叫的地板BOSS,一个是白色boss。
下面给大家简单介绍一下这个图绿名怪以及BOSS的打法。
从进图开始一二三图都是小怪,到第四图有一个绿名怪“超音速艾力克”
(非建筑型,可抓取)
如果是剑魂用暴风式会打的比较轻松,同理其他职业推荐浮空连;
然后七图有一个绿名怪“破坏者杰克”
(恶魔种族,建筑型,可控不可抓取)
飞天后会召唤陨石,推荐陨石一出来就打掉;
然后是第一个BOSS“处刑者巴莱尔”
等地板都出来就可以输出一波,然后他会召唤一个诡异的眼睛(会一直追踪玩家落雷,注意躲避)。
如图BOSS会在地面产生火属性附带灼烧,冰属性附带冰冻,光属性附带眩晕的攻击技能。
在全图地板点亮时注意找一下念气罩,进入躲开雷电并迅速跑开不然会有红色雷电追加攻击(百分比掉血三次被击直接秒杀)。
之后要注意在对BOSS输出中不要贪招,在一个格子上站着三秒以上就会被杀死!所以多跑动躲开发亮的红、蓝、黄色地板即可。
所以保持boss全屏攻击时进念气罩,再跑动,而BOSS是固定的不会动的!(PS:BOSS放技能的特征是抬手和法杖,注意这个就可以了)
第二个BOSS为白颜色的BOSS。
进来没有什么地板,也不需要躲开什么攻击,直接强杀就可以。。攻击力是1星,只要一直对着他输出就可以了。
2.3一般卢克
因满级扩张,需要在完成亡者之城的最后一个任务“倒塌的光之宴会厅”和各阵营(联合调查团or冒险家公会or暴戾搜捕团)成就任务中完成1个之后会出现新的剧情副本。
在这里说下任务中的卢克很好打。流程是从卢克实验室到魔界,再从魔界回到卢克实验室斩杀卢克(剧情)最后回到魔界找一下卡西利亚斯(四叔)就结束的任务,我们姑且称为剧情卢克。
而我们重点要说的是普通卢克,普通卢克也称之为每日卢克,难度很高,装备要求也很高。
跟安图妮一样,普通卢克分为6个副本。六大副本每个副本固定消耗pl值8点,不支持练习模式,也禁止了人偶的召唤和志愿兵。
复活币限制为12个,副本也不会按照队伍人数增加属性。不同的是在每个绿名和BOSS中都添加了一个新的机制叫“狂暴系统”。
当狂暴能量满的时候就会触发相应的一些技能,例如无敌,回血,秒杀玩家,飞天,全屏打击等。
狂暴能量的涨幅有两种类型,第一种是怪物自带涨幅(自动涨狂暴能量进入狂暴的);第二种是来自于玩家(如控制时间过长或者输出不间断一定时间后)
PS:在这里吐槽一句,有的怪物狂暴后依旧是废柴我真的很怀疑这个策划在想什么?
2.4大秘境
大秘境里包括异界和远古,远古删除了镇魂并且统一了难度。
大秘境又称之为无限难度副本,在这里可以调整难度来挑战副本,难度是星级来排列,最低一星。最高无限。
第一次进入时默认为3星,三星通关后会开启四星,以此类推。五星开始添加了限时通关的限制,时间内没有通关就算失败。目前是五分钟限制时间。
每提高一个星级会提升怪物的属性,每10星提高大幅度提升属性,如9星和11星是两个概念。
按照难度分类的话,1星-4星白图,五星-7星镇魂,7星到8星安图妮,9星是暴走安图恩,10星开始完全超越了安图恩的概念。
大秘境可以组队进入。
镇魂那边添加了远古深渊,而远古深渊也改版了。原先远古深渊需要打狮子头但现在只需要通关就可以翻牌并获得狮子头的奖励(传说罐子或者材料罐子),进入的门票依旧是无尽和无色。
按照官方说法是难度越高爆率越高,例如卡片,神器,传说等。(然而老子刷了一星期七星级没出过一个卡片搞什么啊!)
除了怪物的一些位置改变和怪物的数量改变以及攻击模式改变没有什么。而且血量从条数变成了百分比更加清楚怪物剩下多少血。
三.游戏系统
3.1新伤害机制
在90版本中也添加了新装备和新的伤害机制,装备上面已经说了那么来说说新的伤害机制。
在86版本中大家知道,增加伤害的装备有黄字、暴伤、白字、技能伤害、异常伤害增加等。
在90版本也加入了新的黄字和暴伤以及所有攻击力、单一攻击力加成系统,这些都是什么呢?让我们一一来解说下。
新黄字装备:
装备中带有黄字附加伤害xx%字样
大家一看就蒙了,这是什么鬼?在官方的解说中表示,这种伤害机制是可以附加的黄字也就是"不冲突黄字"。
大家都知道在以前版本中黄字不可叠加,而且会冲突导致高黄字装备覆盖低黄字装备的数值,但是在90版本中的新黄字装备可以叠加且不再覆盖。
我们拿90SS太刀-妖刀来举例,这把武器的属性中有35%黄字附加伤害。
那么当你有黄字手镯比如遗迹手镯11%黄字时,带上这把武器,11%黄字就会变更为46%黄字!
再举个例子,你身上没有任何黄字装备但是你有妖刀,那么你的黄字是多少呢?
答:是35%,因为妖刀的35%黄字附加也算是一种黄字类别,0+35%=35%
接下来说的是暴伤附加伤害类型
但由于暴伤附加类型装备是如同黄字附加类型装备一样的算法,这里就不再赘述了。
那么下面就是三攻击力提升和所有攻击力提升的解说
三攻击力是指物攻,魔攻,独立攻击力
所有攻击力是指除了技能伤害以外的提升伤害的一个新的伤害机制
然后一个特别的例子单一攻击力加成的装备也有的但是少,这种我也不多说跟上面一样。
接下来我就将新版本的伤害公式给大家看看
伤害公式:(1+自身的属性*%的增加/250)*(武器攻击力+附加攻击力)*(武器攻击力%增加)*(1+自身属性值/222)*(增加伤害+附加增加伤害)*(暴击增加伤害+附加暴击增加伤害)*(附加伤害)*(所有攻击力伤害)*(技能伤害增加)
[PS:自身属性【自己的四维】 附加攻击力【装备上的三攻击力增加】增加伤害【黄字】附加增加伤害【可叠加黄字】暴击增加伤害【暴伤】附加暴击增加伤害【可叠加暴伤】附加伤害【白字】所有攻击力伤害【90版本的所有攻击力增加】 技能伤害增加【荒古武器属性 】
3.2NPC改动
NPC改动大家一看就会很蒙,NPC怎么还有改动呢?那么就继续谈谈吧
3.2.1 凯丽的NPC改动
凯丽的强化大家都知道 在90版本中凯丽也迎来了更新那就是强化十之前强化失败不会掉落强化等级!是不掉落哦~
也就是说9上10 失败了原先掉落到3-4左右现在的话是保持在9继续可以上10节省了一些金钱的消耗 也算是很不错的
3.2.2 歌兰蒂斯商店改版
歌兰蒂斯原先就卖着垃圾的SS但是这次更新后也添加了75级武器和75级 防具套装个三部位。然后又增加了一个眼睛的兑换就是所谓的白色眼睛换蓝色蓝色眼睛换紫色紫色眼睛换传说,比例如下
3.2.3 寂静城的NPC狸猫的改动
狸猫添加了新的传送点在87级进入魔界的任务后开启在魔界中狸猫商店了多出来90级传说装备的兑换可以在魔界的每日任务中获得材料来进行兑换 【高级圣物武器和小型天域首饰】
3.2.4 魔界添加了黑商的npc
这是在90版本开启后在开放的
在这里可以利用金币购买泰拉石矿,也可以用精炼泰拉石矿来兑换深渊票,强烈气息等有用的材料。
3.2.5卢克副本门口的NPC改动
卢克副本坐落于寂静城的暴戾搜捕团位置
在那里有个女性NPC 他会出售和兑换每日卢克的传说装备兑换和卡片兑换。
以上是更改的NPC大概下面是NPC兑换的一些详细图表
3.2.6 NPC兑换
歌兰蒂斯兑换商店截图
眼睛兑换的票和罐子
眼睛兑换SS的截图
兑换眼睛的图
卢克传说兑换
左曹右槽耳环需要光之根源1250个
耳环宝珠需要光之根源1500个加500W金币
卢克团兑换
荒古升级图纸:25个精炼泰拉石
卢克SS特殊装备三件套:100个卢克RIAD材料+250W金币
卢克RIAD材料:5个暗之根源
85级SS碎片箱子【20个】:17个卢克RIAD材料
90级SS碎片箱子【30个】:50个卢克RIAD材料
卢克卡片:40个RIAD材料
卢克传说级卡片:1个卢克粉色级卡片+75个卢克RIAD材料
魔界传说兑换
魔界粉色武器:400个净化石头
魔界传说武器图纸:3个精炼泰拉矿 制作需要魔界粉色武器*1+800个净化石头
魔界传说首饰:单件400个净化石头
净化石头:做魔界每日和刷血色防线
四、职业平衡点评
这个改版中是增加了男女大枪的输出能力和柔化,以及守护者的解除限制以及装备的搭配多样化和玩法。
4.1 男柔道
暴抓变成可以换装 提升输出 力之奥义的变化是1级技能削弱,但是成长变高 总体来说对平民玩家有部分提升 对高端玩家提升大
4.2 冰洁
一些异界套改动导致异界流派的死亡,还有就是冰洁的一些技能增幅到一些效果,不需要再去依靠这些异界来进行输出。
4.3影舞者
皮甲精通暴伤加成变成技能导致不用考虑所谓的防具类型。提升主输出技能的伤害。装备搭配变多样化,也对职业的BUG进行了修复。
4.4 战法
技能柔化提升,变身后可以使用额外技能,添加新技能增加了输出能力。增加了个别技能的霸体效果提升了输出环境恶劣下的稳定性
4.5 修罗
不动可以抓取一切怪物提升了输出的稳定。修复了平砍中无法释放的释放雷云的现象。
刻印的数目不会再对智力的提升造成影响,杀意波动从状态BUFF变更为可换装BUFF 提升了技能攻击力[ps:BUFF套下面写了,以及全技能伤害提升总体来说是大幅加强以及优化了输出能力。
Buff装:武器为50假紫天怒神剑,天丛云,护肩:魔战肩膀。上衣:武动上衣 或者30级技能加成的90SS上衣,护腿:海神腿。左曹:遗忘之地兑换的左曹30级技能+1 戒指:高科技戒指剩下6部位为削肉【E2的套装】六件即可!
4.6魔道
棒棒糖提升了大成功的覆盖率,装置HP变为无限可以保证在释放装置技能中不会被队友或者怪物的技能所破坏,冰车,觉醒等技能柔化度提升,被动的改版导致技能释放吃自身释放属性的影响。也增加了输出能力。
4.7蓝拳
增加技能的输出。调整了一些成长比例 。
4.8缔造
削弱了火系和冰系的输出能力。
4.9剑魂
流心系列技能增加了基础攻击力,以及对精通的固定加成改版,会让流心技能更加容易的穿插在输出上,大型技能中对精通类的加成虽然变成固定加成,但是增加了基础伤害所以对一般玩家有提升,对高端玩家来说也算是小型加强。精通类因为提高了提升量,导致自身属性基础变高整体技能伤害变高。以及神剑术和斩钢的提升将输出能力再次提升一个档次。
4.10狂战
SP的降低会增加输出能力,血气唤醒的增幅能力变为稳定。一觉被动从提升力量变更为提升独立导致输出更强力,总体来说压血也不需要极限压血限,只要能触发就好,以及被动和技能的提升量将输出能力大幅度提升。
4.11剑魔
BUFF技能的小型增幅以及技能等级的变更导致输出能力提升,相对高端玩家也有了一些小限制。总体是加强。
4.12剑豪
防具精通的暴伤加成删除,新技能的对所有技能的提升很多。以及BUFF技能和被动技能的小型增幅也将输出能力提高了。还有最重要的柔化技能也做了相对应的优化使操作和输出能力也提高了很多,以及对BUFF套的改版也可以作为一个多变化的改变。也增加了技能AOE范围也算是一个小型加强吧
4.13暗帝
首先增加了灵魂增加伤害的量,还有被动BUFF的附加伤害也变高了,虽然减少个别强力技能的输出但是也将个别大技能进行了加强,二觉被动的加成量固定为36%提高了很大的输出能力也添加了新的效果使暗影蓄能的持续时间大大的增加了。
4.14 女街霸(毒王)
涂毒的改版会让毒伤流派更加强大,以及挑衅的改版也将所谓的一些操作简化【挑衅的减少异抗是光环了】,以及一些技能中添加了异界套的部分属性也将输出能力提高,二觉的无限持续也将缩短真空期的一个改版,总体来说是毒王对BUFF改版确实很强。
BUFF套:60粉爪+狂犬6+剩下的双气息涂毒【红绿】
4.15 女散打
全技能的伤害加强,以及一二觉的被动的大幅度提升增幅量也是为了这个散打暴力输出职业作为了一个标杆。
4.16 女气功
小技能的增幅使得输出能力增强,强化-幻影爆碎所需tp点减少为1点,使得点tp技能是多出一些选择,奔雷掌cd时间减少使得输出更加流畅,千叶花新增魔法暴击值15%使得输出更强力,念帝旋天破技能攻击力增加,心之念意下增加伤害量
4.17女柔道
加强了技能攻击力与技能冲击波攻击力,暴力抓取由状态BUFF变为可换装BUFF(ps:BUFF装在下面写了),极手奥义精通/上限等级变为30/40
BUFF装:吞噬6+武器安图恩的东方棍暴抓那个+海神腿这是标配剩下的只需要单气息增加暴抓的比率就可以
4.18男街霸
跟女毒王一样也是提升了异常状态的伤害加成和输出能力也带来了更好的操作体验。以及被动的提升量再次提高也是添加了很多输出
4.19 男柔道
增加了技能的输出也添加了一些强制打断的操作。也暴力抓取的一些效果跟随技能的加成变高了。
4.20男气功
技能伤害全部大幅度提升,并且念气球增加技能攻击力算是很不错的一个加强。
4.21男散打
鹰踏、碎骨、肘击、铁山靠、旋风腿、炽焰旋风腿、冲膝、闪电之舞、瞬影连环踢,旋风碎心踢,烈火强踢,烈火强拳,极武霸皇踢的技能攻击力有小幅度的减少,烈焰焚步的伤害增加,霹雳三重踢技能攻击力大幅度减少,使得跟依赖与烈焰焚步的状态。
4.22 男漫游
三重控制的效果提升至30%,死亡印记的增加力量变成了增加技能攻击力!也增加了很多技能的伤害,加强了爆发输出以及持续输出能力。
4.23男大枪
技能输出能力增加!而且将BUFF的基准比率提升,算是小加强。
BUFF套依旧没改。
4.24女漫游
觉醒时间变更无限!,以及跟男漫一样隐匿切割的增加的力量值兑换成技能攻击力,也删除了锁链截击的回旋动作,枪刃改良可以提升指定技能的等级+18出血等级也将持续时间提高了。
4.25女大枪
首先BUFF技能的提升量增加,也增加了一些技能的柔化和释放速度,以及改造技能从固定值变更为基准%,还有战术强化的技能攻击力比率也将增加,使女大枪的所有输出能力提高了一个档次也将输出模式加快了,
4.26 召唤
首先在这里声明在制作本攻略中突然看到官方的更新公告说召唤师要重做预算也所以在这里只写一点!,召唤吃黄白暴了!!光环加成没有二次加成了
4.27魔道
远古魔法书的增加率增加,技能的伤害增加。
4.29元素
移动施法的SP增加但是减少了等级【精通直接一级上限11级】,输出技能的伤害提高了也将SP消耗减少,元素集中的跟技能属性无关,直接减少敌人的所有属抗。但相对来无法叠加效果和取消健康的下限和持续时间固定为15秒。以及将二觉的技能学习区间变更,换取了技能攻击力效果和一些相对应的增强。
4.30 战法
为了物理和魔法的隔阂精通中添加了独立攻击力效果,武器精通也增加了无视攻击力和独立攻击力,但是相对来减少了技能的基础伤害。
PS:异界装瞬影暗杀者9件
-删除增加炫纹爆弹魔法防御力减少量的效果
4.31冰洁师
冰武精通对技能可以影响大部分技能,冰封奥义的技能攻击增幅成长率调整为1.5%
冰之技艺的攻击力增加率翻倍。还有技能的伤害增加。
4.32 魔皇
技能攻击进行了增幅,和一些相对的改动,
4.33 蓝拳
干涸之拳的攻击力上率提升到了33%。正义惩戒得攻击力提升了,也更改了最高等级,
对技能也有增幅和相对的调整。
4.34驱魔
驱魔的技能可以物魔转换,式神之力变成了随动,但是增加的攻击力不需要叠加次数直接增加,落雷符随动,以及狂乱锤击冷却时间减少变更为随动,玄武的HP也进行了无限的改动,也不会被队友打死,而且追加了抓取时间内接触抓取的机能。
4.35复仇
半魔化的技能增加率增加,修复了一些BUG和问题,也增加了噩梦的全部攻击力增加机能,也对技能的输出能力进行了提升和削弱,也做了一些相对应的改动,
4.36 刺客
皮甲精通暴伤加成改成了技能,觉醒的变更为几乎全程,冷却和持续相差5秒
也增加了技能的伤害。
4.37 忍者
由于有六道轮回这个技能,导致忍者除了在释放六道轮回时有高爆发以外,其他时间输出能力十分低下,所以增加了一个新的被动让其能够在一般战斗状态也有足够的战斗力。
4.38死灵
轻甲精通暴伤加成改成了技能增加了所有的技能的伤害。
4.39影舞者
匕首精通增加了无视攻击力,技能也提升了很多以及团队中的BUG现象进行了修复。
4.40精灵骑士
破武删除防御减少,骑士的信念增加的攻击力变更为成百分比。自然恩泽对队友的效果删除,信仰鼓舞变成被动,以及一些技能的相对应的增强和调整。
4.41 混沌
召唤物吃黄白暴了!!所以对成长上线进行了调整,以及技能伤害的增加。
4.42决战者
长枪精通的攻击力提升变成了百分比提升。无双枪术的攻击力附加比率提升,行云启的成长比率提升,和冥的相对调整。技能也有了大幅增强。
4.43征战者
战戟精通的攻击力增加比率提升,战戟之魂的攻击力比率提升,战神之力的攻击力增加比率提升。以及对技能的大幅增强。
4.44缔造
我只想说都是毛皮的提升和加强。
4.45黑武
增加了新技能提升独立,删除了三刀的无视防御机制,增加了所有技能的伤害。
职业重做系列点评和一些攻略
4.51 鬼泣
鬼泣的定位在60版本开始到现在一直是辅助为主的职业,存在输出墨迹拖沓。爆发速度慢等问题。在这次大型职业改版后也迎来第一次重做!这次重做将以上问题几乎完美解决。第一添加了五个输出系列技能,如鬼斩的延伸技能2个,刀阵的延伸技能 卡洛的分拆等等,也将一些技能可以完美使用,例如正在使用输出技能的时候可以无读条直接释放三阵【绿,冰,紫】和暗月。暗月的减抗属性也进行了全程范围光环化。红阵也进行了光环化。90级基准的话鬼泣可以在自己的屏幕内的所有友军增加红阵的加持! 但是也在这样的改版下也迎来了一些不可避免的失去一些机制,例如卡洛无限却删除了无视防御的效果。墓碑从点攻击变为范围性攻击【范围内的怪物直接承受所有墓碑的掉落数的伤害,】,以及吉格的从召唤类变成一个爆发的输出技能。也让一些玩法变更了!。
那么下面以文本形式给大家来个增强和削弱点的对比。
增强:
鬼步BUFF增加暴伤【可换装】
卡洛无限持续
五个输出技能加入
刀阵的可调整终结机制
墓碑的范围攻击!
一二觉被动增强!
红阵和其他阵的改动
觉醒的释放条件变更
吉格的强行控制
削弱:
卡洛删除无视防御机制
墓碑攻击力削弱
冰阵冰冻几率固定
删除吉格的跟随
觉醒的重置阵的冷却机制删除
综上所述:鬼泣目前已经从半辅助变更为一个可辅助可输出而且不亚于别的职业的输出能力!因为柔化等一些列重做后输出能力非常爆表!。
装备推荐:
搬砖套:墓碑6+3 武器传说级 段8强10
辅助套:绿阵套【跟上版本一样没啥改动】
遗忘9套+大墓碑等级武器+大墓碑等级右槽【这一套是为了给暗属性输出职业定制的极限暗抗减少辅助套收益不亚于所谓的绿阵!】
BUFF套【新增】:冥炎6+武动上衣+海神腿+25粉太刀【九龙或者天丛云】+怀表【能有就好!】
SS套:85级排名最好到最次
逝魔--战术--天劫--千蛛--魔战--天域--杀意--霸域
球手【不推荐!】
SS套:90级排名最好到最次
皮甲A-布甲A-板甲A-轻甲A-重甲A
武器推荐:85级
荒古--别云--名刀--七支刀--天丛云--暗钝
武器推荐:90级
升级荒古---妖刀---90短---圣剑
在多说一句!以上装备只看所谓的85SS和90SS类。幽魂我没有写是因为等级关系,所以大家不要在纠结幽魂了。
鬼泣就到这里结束了!
4.52奶爸
奶爸从60-90版本一直是第一辅助职业,被誉为金爹,神爹。
但是他的输出能力太依靠自身的BUFF技能所以这次做了大型的重做。以便于审判和辅助区分而且可以同时在一个队伍里有两个奶爸。本次重做对于BUFF一点没有关系!只针对审判。开发了审判专用BUFF!那么来说说看!
新BUFF技能:圣灵权杖!
该技能在没有学习时可以是释放所谓的四大祝福!【武器,天使,黎明,荣誉】但是学习后四大祝福技能变成不可释放!
圣灵权杖为审判的标志BUFF!
特点:辅助技能不能用,对于输出技能拥有增强攻击力的机制和对于75锤子也可以直接佩戴的机制【无限哦】。
在审判流中奶爸的技能太过于依赖所谓的小技能,这次为了能让他不过分依赖小技能将所有大技能进行了重做也添加了三个大技能!
第一:新增3大技能。30 60 70 的技能!
拥有聚怪,爆发的特点
第二:觉醒,和二觉直接可以释放并且直接进行攻击!并且加强攻击力和持续时间!
第三:大小圣光球,大小盾全部整合在一起。大圣光球和盾变成被动可以随时随地变更圣光球的模式!
第四:加快审判的攻击速度,增大了范围。增强了攻击力
第五:回血阵的伤害在审判中也进行的增幅,减少次数将所有攻击力在四次攻击中全部爆发出来!
这就是所谓的重做了!。【这次改版后奶爸一个二觉秒杀马蹄卡,秒杀卢克果然还是爹。 555555555555!】
那么来看看所谓的装备:
搬砖套:其实搬砖穿什么都可以了本身是固伤职业伤害依旧很爆炸!
辅助套:寂静9+仓木+荣誉上衣
寂静6+3【小寂静】+高四维右槽+荒古十字架或者猪血
兰总5+觉醒上衣+觉醒左曹+觉醒肩膀+觉醒武器+觉醒腿部【是90ss】没有的话那就配高体精装备
BUFF套:审判BUFF套
赤心6必备!
上衣:65板甲圣物上衣+1
武动上衣+2
海神腿+1
高科技戒指+1
ss:90SS板甲上下衣
武器:永恒誓言60SS +3
绝望十字架+2
仓木+2
天佑+2
90SS十字架+3
本BUFF为20级技能所以大家也可以自行选择
输出套:打团输出SS套85级
魔战-战术-逝魔-天劫-杀意-天域
输出套:打团输出90SS套
90SS布甲A-90ss皮甲A-90SS板甲A-90SS轻甲A
目前所有的90SS套均可 最推荐的是90SS板甲套
4.53机械:
其实机械的改版很少也就是多了一些爆发和所谓的吃了黄百暴
也没多大的重做 添加了一个聚怪技能嘲讽机器人
不在多说了
4.54弹药:
男女弹药目前全部重做了,各种大型变化!【说什么死了的就别看了看了也没用删了吧】
重点:子弹无限子弹的选择多样化
狙击脱手 爆发增强
手雷只需要使用不需要二次填装
那么先说下很多人说狙击废了!狙击流死了你有想过什么叫脱手么?
脱手技能意味着在狙击技能扔出去后我依然可以造成成吨的伤害打出你最想要的效果,脱手技能意味着你在使用别的技能的时候可以穿插狙击来打出你想要的效果!
特别说下炎龙这个步枪没有改动只是把狙击名字改了依然对新狙击有增幅作用!
这次装备中我只写BUFF套
BUFF套:潜伏6+指挥官+海神腿+怀表+高科技戒指+武动上衣
本次职业平衡就到这里了
六.任务类
6.1主线任务
主线任务首先需要去开魔界地图
首先魔界任务开始等级86级!条件完成寂静城主线任务!
然后很多人发现没有主线任务不管怎么找。
怎么办?
第一这里边有个隐藏条件那就是阵营!
也就是冒险家公会,帝国联合军以及暴戾搜捕团
随意进入一个!
就开启任务了
【PS:很多人的任务是成就 也有人是直接有主线但是没有提示的去找赛利亚会有选择框】
之后去打卢克123剧情图
遇到二姐为结束
继续的话是找狸猫传送这样就开完图了
然后就是在魔界的一大堆任务了!
那么下面就会详细介绍吧!【这些都是韩服的数据所以看不懂的不要吐槽谢谢】
选择阵营的界面【赛丽亚】
获得称号列表【只能获得一个】
阵营任务可以在成就中找去奖励是称号的!
由于选择阵营不同NPC也会改变!
开始接取任务
赛丽亚对话
跟Npc对话
第一个地图
全地图预览:
第二个地
全地图预览:
第三地图
全地图预览
魔界城镇开启
第二阶段:
开图任务完成后
从这里传送到魔界
地图预览:
第一图:
在这里要完成第三个还是第四个任务的时候会需要材料
材料为:10个紫玛瑙,20个上级砥石,20个高级布片,200个无色
之后会一直刷图
到第二个地图!
地图预览
中途有救人的任务人会在上下左右需要打全图
剩下的都是通关和对话
第三图
地图预览
在这里有个找Npc出现选择 【随意选择】
然后继续跟着任务走就行了
第四图
地图预览
依旧是无脑刷图
第五图
地图预览
刷图和对话,这样到魔界的任务结束了!
接下来就是卢克的追加任务!
以下全是地图
这里需要保护APC友军
卢克决战!
结束!
然后在回到魔界【没完了!】
跟卡西利亚斯单挑!
然后任务结束【真结束了】
这样的话按照完成寂静城任务后的角色开始刷主线任务经验值正常在88级50%左右剩下的需要找基友来蹭任务了
6.2 耳环任务
还是爱丽丝!
找他接取后去通关以下地下城
要求:勇士级以上
第二个任务:收集材料
金币:100W
各色晶体:1000个
精炼泰拉石矿:5个
图没找到。
这样就会获得耳环槽了
接取任务等级90级!
6.3 成就任务
90级也添加了成就任务
如下!
第一个成就:
接取等级:86级【需要开魔界地图】
任务要求:前往时间广场BOSS房间破坏东西
称号属性:释放速度+5% 双暴+7%
第二个成就:
接取等级:86级
任务要求:在兽人峡谷中吃肉【就是垃圾桶里有大块肉捡起来就行了】
称号属性:所有属强+12 攻击时10%几率回复2%HP【CD 5秒】
第三个成就:
接取等级:87级
任务要求:通关勇士级恐怖的隐身处
称号属性:攻击时5%几率自身进入出血并且回复10%HP
第四个成就:
接取等级:87级
任务要求:通关风沙地带被击数低于20次
称号属性:四维+25 跳跃力+30
第五个成就:
接取等级:88级
任务要求:去魔界的中央公园跟魔女NPC对话
成就属性:双攻+16 四维+15
对魔界地下城里的BOSS怪物附加10%伤害
第六个成就:
接取等级:88级
任务条件:通关三次血色防线【特殊图】
称号属性:移速+10% 异常抗性+30
称号簿完成奖励:四维+15
本次攻略到此结束!