国战水浒,你心目中的最佳网络小说有哪些?
网络小说史上至今第一幽默、第一搞笑、第一混乱的另类穿越小说
史上第一混乱 作者张小花
史上第一混乱这本书作为一本搞笑荒诞小说,本书在科学、严谨这方面就不谈了,毕竟是搞笑类的小说,不过作者也没有进行什么滑稽的总结性说教,这一点很值得称道。
某些书明明就不怎么严谨,动不动来点没有数据、文献支持的说教,诸如人类如何如何爱情如何如何,这就显得很蠢了。
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扯远了,同样是搞笑,但是搞笑和搞笑也有高下
本书我个人最喜欢也最值得称道的,就是作者笔下的市井气息和其中的生活细节了,这部分详细的描写结合书中荒诞的构思,产生了一种画面感和真实感非常强烈的效果。
先简单讲述一下本书的故事背景。
有个叫刘老六的老头找到了主角,告诉主角他是神仙转世,现在仙界给他人任务,完成了让他升仙。
这个任务的由来是阎王的小舅子喝醉了搞错了生死簿,历史上很多名人早死了一年,放他们回
去是不行的,于是骗他们说去仙境玩一年算是弥补,然后安心投胎。
主角作为一本市井小民、仙人转世,这么个毫无逻辑的任务就交给他了。
当年看的时候截止这部分为止我还是看不上本书的,然而随着各类人等的到来,故事深深地吸引了我。
主角是个充满了小市民狡黠的混子,爱贪小便宜、一肚子坏水,然而本质上是个善良的缺心狠。作者从始至终都保持了这点。
故事的很多笑料用相声的术语来说,砸掛很大一部分就砸在主角身上。这么个小市民被一群历史上的名人包围了,有着仙人的身份实际上却是个低收入混子,这种充满了市井气的设计本身就能产生大量矛盾和笑料。
用个比喻来说的话,主角是有颗郭德纲的心,干的却是于老爷子的活。
主角的女朋友项包子是个有着魔鬼身材和魔鬼面孔的低收入妇女,按照主角原话“除非坏人有做坏事前照被害人脸的爱好,否则我她走夜路
当年,这么埋汰女主角的书实在是震到我了。
女主角没文化缺心眼脾气耿直,但是心地善良是本书的笑点担当之一。
“女主角”不如说是为了推动剧情的存在,对于包子的描写通常是“大大咧咧”,“没心没肺”,“缺心眼”,“身材不错长相很可怕”……人物刻画笔墨哪怕仅从女性角色而言也不如李师师、扈三娘、孙思雨,甚至张冰。不过由于偶尔因剧情需要,出镜次数颇多,她的各种行为倒也把这个角色演绎的活灵活现。
包子其实是很有智慧的女人,即使她文化不高也并不聪明。
这个虚构出来的,有小心眼却不斤斤计较、遇小事糊涂,大事精明、勤快又不多话、节俭却不吝
啬、对于自家男人的“朋友”胸怀宽广的接纳、处于朴素生活却可以心平气和、喜欢物质享受却不会沉迷其中………这样一个女人即便长相不佳,也是大多数男士梦寐以求的结婚人选了吧?更何况包子还有魔鬼般不亚于李师师的完美身材。
她性格四海、坦荡单纯,凭借一颗赤子之心收服了历史上各种类型虽被弱智化、也个性鲜明的豪杰。穿越过来的众人即便对主角萧强呼来喝去、却从不见对包子这个“于他们眼中男人附属品”的丝毫不尊重。
这种尊重不是因为主角小强保护就可以得到的,也不是弱智化精英阶层品位奇特,而是在包子身上,可以看出一股雍容大气。
一部《大国崛起》的纪录片里,有这样一段旁白:“一个懂得尊重思想的民族才能产生伟大的思想,一个拥有伟大思想的国家才有可能拥有不断前行的力量!”
或许把这话放在包子身上分量很重,但包子那种无视对方各种奇怪诡异的行为的那份坦然,包子对无论聪明、呆傻、美丽、丑肥的“累赘”(最初发配来的“五人组”的确是累赘,增加家庭负担和生存成本,而且当时包子和小强并没有结婚!)那份平等的平和心态,至少我是难以企及的。
如果说男女主角这种称得上朴实甚至不靠谱的设计把我镇住了,那么第一个被刘老六领来的历史人物则是让我留在了这本书。
震古烁今的刺客—斜巴眼、低智商版本的荆轲
不过作者当时也没确立搞笑和愚蠢的分界线,初期的荆轲在他笔下是个穿裤子都露着老二的傻子,这在几十章后改变了——侮辱性的搞笑不再出现。
第二个角色则是同样震铄古今的秦始皇嬴政
矮胖、操着陕西方言、缺心眼的版本。
当年这脑洞实在是把我雷到了,荆轲也就罢了秦始皇可不就是个陕西人吗?古代陕西人讲什么话我不清楚,但是如果用现代陕西方言代入一下,我能接受的同时立刻就感觉笑点出来了。
主角一开始没敢让两人见面,然而历史的车轮是那么容易阻挡的吗?两个历史上的英雄和皇帝终于见面了,仇人见面分外眼红,可见面的场景却没有什么史诗的气息。
秦始皇上了个大号然后按了抽水马桶冲水,跟着噔噔噔跑下楼梯想看东西冲哪儿去了,荆轲睡醒正好走进厕所,闻着一厕所臭味还埋怨得看了主角一眼。
随后秦始皇跑上了楼,两人就这么见面了
时间场面大乱,荆轲立刻去找鱼肠剑,秦始皇乘机冲进厕所关上了门。两人隔着门大呼小叫,荆轲一边喊着让秦始皇出来一边用鱼肠剑在木门上乱捅,一会功夫开了个三角形的小口,他只眼凑上去看,结果被秦始皇撒了一眼珠子爽身粉。
这一段彻底让我喜欢上了本书。
无论是秦始皇和荆轲上厕所时差造成的小小惊险,还是两人预料之中但是又极为滑稽的冲突,都显示出了作者搞笑的功力。
尤其是秦始皇的那一把爽身粉,你要被人拿剑
堵厕所里,对方拿眼珠子往里看你是不是也得这么干?
这就是我所说的生活细节了。
作者在整本书里极好的利用了生活中常见的场景、道具、角色增加了真实性的同时,结合历史上对各类名人的刻板印象,制造出了无数意想不到的笑料。
比如之后女主角包子回家,主角谎称两人是他逃难来的朋友,包子觉得两人都有点不正常,问怎么回事。主角如此答道:“当年搞摇滚的,没人捧精神崩溃了。”
包子问:“乐队名字叫啥?”
“秦朝。”
不单单是生活细节增加了各种搞笑的真实性,很多梗会被作者多次利用,以至于让人有种事情就是这么自然、真实发生过的错觉。
比如刘邦刚来之时还端着皇帝家族,非要坐在
屋里最高的桌子上。主角说那不是人坐的地方,刘邦道:“朕本就不是人。昔,朕母见一龙盘桓于
乃孕,遂有朕。
随后立刻被主角揪着脖领子,拿楼上待着的秦始皇给吓唬住了。
过了十几章,两人已经混熟了,刘邦终于露出了流氓二混子的本性。某次主角要刘邦帮忙吸引个女人的注意,两人对话如下。
“你的任务就是让她一直看着你的脸
“我脸上又没长花。”
长花的那是妖怪,刘哥,发挥你的魅力,昔拟吗梦见一龙盘桓于上,乃有你一一反正你不是人,要对自己有信心。”
当时看到笑喷了,这不是刘邦一开还端着架子给自己吹逼用的台词嘛?换个场合、使用者和主语,加上之前正儿八经那次吹逼的衬托,这笑点高了好几级。
我个人认为,一个包袱是否高明取决于两点。
作者是否是第一个使用者,或者说是创作者
是否有明显更高明的笑点?
郭德纲的老相声已经没法让我笑了,但是其中大量他原创的包袱至今没人能超越。所以,即便我不笑了,可他的笑点在我看来依然很高明。
本书也是如此,固然我已经不会笑了,但是我觉得笑点依然很强—一当然,前提是你能意识到作者为了这些笑点,在背景真实性上下的功夫。
如果仅仅是笑点,这本书也就打个三星,我之所以给出四星的原因,还因为情节。
本荒诞、搞笑谈不上逻辑的小说凭什么说情节呢?
真心实意的说,本书的情节几乎没有借鉴任何其他小说,每一次转折都称得上是出人意料,这
点在网文而言简直是不可思议的。
还记得之前提到的—这些人只能活一年。
随着故事展开越来越多历史人物涌现出来,在这一年里作者需要解决赚钱、住房、协调这些角色,还要让诸多角色良好又搞笑的互动,没有强大的想象力是无法做到的。
生活化的场景,符合角色设定的言行(这一点很重要,很多书之所以让人觉得蠢,就是因为作者把角色设定的太聪明,可自身的智商知识又不足以支撑这种设定,本书把大部分角色设定的有原则但是又憨直,所以你会觉得他们缺心眼但是不会觉得他们蠢,因为作者从来不标榜他们聪明),有原则的故事逻辑
对,没错,这故事有原则和逻辑!
如果无法理解,那么可以想象海贼王和银魂,缺心眼和有原则是可以共存的—该严肃的时候,绝对不会用愚蠢去替代原则
有原则的角色组成的故事,在一定层面上必然有逻辑。
当作者用欢脱的段子塑造出那些憨直可爱缺心眼的角色后,读者怎么忍心看着他们去死呢?这也不符合本书搞笑的气氛。
因为在这一刻,我们突然发现,在萧强的这个大世界里,似乎没有什么事是遥不可及或者高高在上的。即使是书中那些“市领导”、“老黑社会干部”,他们也不是某种带着脸谱与死鱼眼的官僚生物,而是普普通通并有着七情六欲的人。在许多影视作品或文学小说中被刻画成正义化身或邪恶源泉,每天都得在高档酒店里办酒会或穿着正装逛窑子也能霸气四溢的国安局人员也成了费三口这样普普通通的小公务员。从萧强的眼中,我们不能也不会看到那些非人的恶势力或者高处不胜寒的新世界。从头到尾,我们都在唯一而真的现实之中。
萧强的故事就是这样的。它或许看起来通俗,讲出去普通,但它是始终如一的。古人讲以正制奇,混乱则从一而终。任其他小说从凡人打到天帝,混乱始终就是混乱。或许从一开始带着五人组在商业街晃荡到拉着六朝大军包围太原城,小强经历了许多。但他所面对的现实没有变化。无论是雷老四还是柔然人或是天道,他们的行动模式都被通俗化了。或者说一一生动了。
到了此时,再纵观小强的世界,我们发现除生活之外没有历史。无论是大而化之的“变强”还是听起来霸气的“一统天下”,甚至是“匡扶正义”、“报仇雪恨”,在作为混乱核心的“生
活”面前,都不过是小强板砖底下的小强(蟑螂)
被砸个稀烂。我们看到,楚汉之争的主角并非不共戴天的敌人,秦皇也不过是个有些变态但十分坦然的胖子,富二代金少炎的故事告诉大家不存在不食人间烟火的霸道总裁,梁山的
百单八将更是从上到下各种快乐人生的大专家。这固然不像是现实世界里真实的人,但这不会让他们的角色失去一点生机。我们能看到历史人性一面的言行,并理解这种描述,然后不存在丝毫误解—这就是混乱的笔法独到之处。
然后,抛开幻境,我们看着蓝天白云仔细想想,好像我们的这个时代确实是这样的。我们每天醒星来,无论是在北上广的公寓楼还是路边的网吧,无论是在英吉利的大学宿舍还是在三线城市的老房子,众生最大也唯一的期望,就是好好生活。脱离了这个基本需求的东西,则注定不见容于现实社会之中,也不会永远存在于大众世界里。从这个角度来讲,混乱是永远属于普罗大众的,因为它描述的就是生活,人的生活。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
这应该是一个过程,也是不同的时代过程,不同时代,玩的游戏也不一样。早在接触网游之后,作为一个95后,见证了国内网游的一步一步走到如今这个地步,虽然玩的不是绝对的多,但都尽然符合时代:最早的时候应该是《梦幻西游》,这款游戏。自打我对这个网游有了一定认知后,就感觉这个游戏,好像就是专门为成年人打造出来的一款游戏。而玩这个游戏的也大多都是高中生及以上,身为当时情况(04年开始对这些游戏有了更多的认知),也在网吧形成了鲜明的对比。小学生和初中生除了单机,就是单机,再要么就是小游戏。像这类游戏,注定不是我们这样的初学者能玩得过来的,具体我个人,是在07年开始入坑梦幻,从不会到会,从入坑到入土。我依旧急着当时通宵捉鬼的精神气,而当时的我,只是一个小学生。后来在07年还同时玩《问道》,回合制游戏在国内掀起了热潮。可以说一个网吧你一眼放过去,基本上相差不大,玩的游戏有很多人都是一样的。我当时在梦幻西游脱坑之后转战到问道(太氪,不是我等毫无经济的小学生玩得来的,而且太花时间,小学生作业多)。而这一走,这款游戏就一直陪了我两年之久。从07-09年,因为这个游戏不需要点,可以不花钱玩,因为有过对应游戏经验,相应的玩起来也比较得心应手。虽然中途几度被盗号狗强行劝退,但最终还是在苦苦不懈之后,练成了一个不错的号,对于这个游戏,也比较废寝忘食。在国内游戏从05年飞速发展之后,大批网络游戏开始不断涌入,单从我所玩过的游戏来讲,那时候根本就没有腾讯什么事,主要游戏厂商是网易、盛大网络、世纪天成、巨人网络、搜狐畅游、完美世界等等。举例说明,各个公司极具影响力的游戏:网易:《梦幻西游》《大话西游》,个人对梦幻西游比较熟悉,也玩得比较久。大话西游当时不玩的主要原因是“听说玩这游戏的都是身价百万的公司老总、白领什么的,穷人勿扰!”而现在,网易依旧是当下手游龙头,单从网易拿下MC来说,我个人就觉得他要压住腾讯一头。盛大网络:《传奇》《热血传奇》《传奇世界》,什么才是真传奇?现在的都是假的,只有曾经盛大运营的那个,才是真的。这款游戏也是当时风靡网吧的一款游戏,说实话我当时不懂他们在玩什么?而且所谓的“屠龙”又是一个什么东西?现在,我在手机玩过“假传奇”之后,我才知道,这游戏到底怎么玩?根本停不下来!世纪天成:《跑跑卡丁车》《反恐精英OL》《反恐精英OL2》《洛奇英雄传》《冲锋岛》《风暴战区》。为什么唯独对这家游戏公司介绍这么多,简单点就是因为好玩,而且玩的人很多,最可惜的是CSOL2在2018年还是走向了停运的命运。CSOL当前靠着拍卖行的热度,再次稳定了玩家。它这家厂商,经典游戏多,跑跑卡丁车更是不少玩家的童年回忆,这个游戏在当时是屡创佳迹。而反恐的出现,也让腾讯在翻版之后,借着CF一炮而红。盛大网络:《征途》《巨人》征途是一款2D大型多人在线角色扮演类网游,游戏核心是角色养成。当时我一个同学他哥哥玩这个,最后走火入魔(痴迷到成了网吧专业户,就是当年能在月初抱着吃喝住进去,然后月底在出来,如果不是家境好,这就算是废人了吧)!虽然后面我也尝试过这个游戏,但因为个人不喜欢,还是未能感觉到什么好玩的地方。搜狐畅游:《天龙八部》《天龙八部2》,神豪土豪才能玩得起的游戏。当年先不说这游戏如何火,单从名气上来讲的话,只知道很氪金。什么东西都是钱,三位数的装备都是垃圾。以至今天,我都想知道,这款游戏到底氪金在什么地方,而且那些玩家炫酷的坐骑,闪眼的套装到底值多少钱?在2010年,因为许嵩的一首《半城烟沙》让我在搜索的时候,又看到了天龙八部。直到2008年之后,腾讯开始崛起,《地下城与勇士》和《穿越火线》混合双打进入玩家的视野,外加上QQ空间的兴起。小游戏算是前菜,一场空间风暴从《QQ农场》开始卷起来。然后,到了2009年,最值得让我痴迷甚至废寝忘食的游戏应该是《赛尔号》和《穿越火线》。4399:小游戏集中地,从2008年才开始爆火的一个类型。适用于小学生,理由很简单,玩法很单一。并不像网络游戏那样复杂难玩,也不需要花太多钱,随点随开、随开随玩就是4399小游戏的核心。而在这个时代,网页游戏掀起了一场革命。淘米的《摩尔庄园》《赛尔号》,百田的《奥比岛》等等,以及《盒子世界》等等游戏的崛起,也是4399能在前期能冲到前面的原因。现在想起来,4399给不少人留下了回忆,不管是小游戏还是可以计算的游戏之外,都给不同的人留下了不同的回忆。虽然现在有不少的游戏停服了,到现在还是记忆犹新。腾讯:《穿越火线》,三亿鼠标梦。我们都记得最初CF时的顽强和简单,一把破AK照样能玩一天,那时候也感受不到丝毫的厌倦。但现在,虽然神器在手可是怎么也玩不下去,可能,斯沃特真的到了退休的年龄了吧。十年过来,总结出来一个经验,那就是不管是什么游戏,总有从热门到冷门的一个过程。通宵刷神秘营地、巨人城,从未厌倦过。《英雄联盟》,一入联盟深似海,从此网游是路人!因为一个游戏,而放下了其他的所有游戏,S2末入坑,一步步也见证了不少大神的王者之路。看到现在的新地图、英雄新模型,现在总是梦回当初一步步从青铜爬上去的那种劲头,在S4我真的是做到了废寝忘食,虽然最后待在了黄金,但个人感觉还很优秀。总结:如果喜欢,废寝忘食难道不是现在很正常的事情吗?
大陆有什么精品的三国游戏吗?
三国时代发生在1700年前的中国大陆,三国故事影响力早已超出中国的范围,但是三国游戏的天花板一直是外国在保持着,有点汗颜。
从很多年前的街机游戏《三国战纪》和slg《霸王的大陆》开始,三国这个IP就被国外占领了,关键还不用给我们版权费。但比较搞笑的是,现在国内游戏大厂去用三国志这个IP,还得给岛国的光荣交版权费,这三个字版权应该是陈寿他老人家的吧。
说到《三国志》游戏,也是把持了三国游戏天花板时间最长的一款,是光荣出品看家产品,代表了slg策略游戏最高水平。他们还有一款《三国无双》系列,也代表了动作游戏的一个较高水准。不过无双在画风上,将三国文化魔改得一塌糊涂,一度将国内手游的三国风带偏,赵云出场全要带个发带,这就叫人受不了。
有人说《三国群英传》是中国人自己编的游戏,这个的确不错,可以还不是大陆出的。但是在三国游戏中,群英传是唯一曾经挑战过三国志系列的经典作品。有人喜欢1代,更多人喜欢2代,特立独行的3代也慢慢积累了众多粉丝,这些都是精品之作。4-7可以看成一代产品,只不过在慢慢修复打补丁罢了。《三国群英传8》不管大家评论怎样,这一代还是看出厂商的诚意,从美术到玩法比之以前的几代群妖传,已经发生了本质的变化。
开篇废话又说了一堆,书归正传,咱们大陆这些年有什么好玩的精品三国游戏呢?虽然算不上天花板的制作,但还是有一些精品之作,只是可惜,因为厂商没有好好活下来,大多没有了后续之作。
首先作为河洛三部曲的《三国群侠传》就不错,这是一款三国架空剧情展开的游戏,开局就带了很大的魔幻色彩,其实这样的开局在后来的很多三国卡牌手游,都有所模仿借鉴。
《三国群侠传》完美地将RPG和即时战棋战斗结合在一起,在20年前来说这款游戏的画面还是很不错的,其实现在玩玩也挺有意思的。那个年代出品的游戏,都有着强大的玩法和剧情支撑,和现在的电影游戏完全不同,包括被吹的3A级游戏。
谈国内三国游戏,《傲世三国》不得不提,这是一款非常不错的即时战略游戏。虽然属于对战玩法,更喜欢傲世的剧情任务。对战模式一直玩不顺手,在兵力控制上还是有点手残。
玩过很多三国游戏,感觉《傲世三国》的画风最符合中国人的三国认知,从农民的劳作、建筑的搭建,建筑的风格、武将的脸谱、声效的制作,都无所挑剔。游戏中还设计了体力参数,出城时间太久体力就会降低,直接影响战斗力,所以出征时必须带上辎重,持久战就必须有战地行营,备足了包子和酒。
《傲世三国》代表了大陆三国游戏的最高水平,可惜在时代的变革中目标软件没有坚持下来,这款有了IP雏形的经典作品也只是昙花一现,仅仅出了两个小版本。
除此之外,可以玩的国产三国游戏还有《赵云传》,在其他的好像就只有网游了。像原来火爆一时的《热血三国》、《攻城掠地》,和三国手游里程碑级别的《率土之滨》等。虽然很多人喷手游都是氪金游戏,但是现在大陆不错的三国游戏只能算手游了。
现在国内的三国游戏厂商都在做手游,和大厂不同,小厂因为要先挣钱活下去,才有可能去沉淀下来做产品。像《帝王之路》这样的游戏,玩法很丰富,也有独到之处,但是画面和大厂的没有可比性。在如今画面开路的年代,略显得有些无力。但是只要坚持玩法为上,应该还是有希望的。
《帝王之路》的主线玩法是攻城国战和武将战法搭配(新增军师武将),特点是福利型游戏,红包很多不算氪金。在除了主要玩法外,还有很多其他的特色玩法,比如探索名胜古迹、收集古董、采药炼丹、攻打野外的名将BOSS等。整体来说,养成深度比较大,玩法持续性比较长,再加上合成战法搭配武将等,可玩性还是不错的。
大陆还有哪些精品游戏呢?没有说到的大家可以留言补充。
未来是否会展开更宏大的国战对抗?
嗨!大家好,我是三旬一名老年游戏爱好者,欢迎大家关注我一起讨论《逆水寒》相关话题。在中国传统武侠文学作品中,一直都在江湖文化中穿插着颇具家国情怀的“大爱大恨”,《逆水寒》作为网易武侠风类端游的收官之作,虽然也有传统六分半堂和金风细雨楼两大不同势力,并且成功通过时代背景植入了梁山和朝廷的大型战斗场景“天江城”,但是在家国仇恨方面做得还不够好。
由于《水浒》文化的融入我们已经可以确定《逆水寒》所呈现出的大宋江湖,正是宋代历史上著名的“花鸟皇帝”宋徽宗时期,天江城之战的文化背景设定仅仅只是“花石纲”事件之后,梁山伯初期而已!相对而言并不能反映出北宋末年动荡的文化背景,《逆水寒》现在缺少的仍然是大规模的全服世界活动。
宋徽宗时期北宋王朝虽然国库充盈,但是却出现了少有的四大奸臣同时当道,童贯、高俅、蔡京和杨戬四大奸臣同时把持朝政,导致了北宋王朝处于农民起义和外敌入侵的内忧外患之下,而且宋徽宗时期执行的联金灭辽外交政策,最终给自己酿下苦果,金人灭辽之后顺手就将军事力量孱弱的北宋王朝覆灭,三旬认为《逆水寒》缺少的正是这种大时代背景下的家国仇恨活动。
十一国庆期间《逆水寒》官方已经开创性的加入了全服玩法“九幽再临”,此次活动需要所有服务器玩家共同努力,其中融入了《逆水寒》当下所有的副本BOSS、玩法机制,通过大富翁式的攻占小格,最终解锁全服大奖!活动奖励非常丰厚,即便因为玩家因为小长假出行,也完全没必要担心错过活动。
舌尖上的大宋活动再次开启,玩家回归之后完全可以依靠舌尖上的大宋找回所有损失,同时移动手机端《匣中逆水寒》还可以将“九幽再临”活动所需要的澄心值储藏起来,回归之后在端游客户端使用即可参与活动,获得时装、大量交子奖励。
“九幽再临”活动显然是剑和远方版本的开篇而已,官方正在尝试打开传统的服务器束缚,在《逆水寒》中开创全新的大江湖时代,更多的全服参与玩法必然会慢慢出现在玩家眼前。
《逆水寒》六大门派中血河、铁衣都非常符合历史文化中冲锋陷阵的形象,如果在全新的秋季版本中根据历史背景引入大宋少侠与辽国和西夏国之间的各种冲突,并且将“旷世奇遇”触发条件融入,必然会掀起一波全民联合对抗外敌的空前场景,到时候血河立马横枪、铁衣以一当百的场景必然充满了江湖热血。
而且《逆水寒》已经推出了辽、金、吐蕃等风格迥异的全新时装,这一切似乎都昭示着“大江湖”时代或许将不仅仅是儿女情长,家国仇恨活动也一定会出现在大宋江湖之中。
那么如果接下来《逆水寒》正式开启时代背景融入,发起所有玩家参与的对抗外敌入侵活动,各位大宋少侠最希望率先攻打哪个国家呢?辽国还是西夏国你选择哪一个?欢迎各位少侠在评论区踊跃留言讨论谢谢!
有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?
一款网游想在国内有良好的发展,那么必须要有一个游戏“代理商”,它们由游戏的开发商授权,负责在国内代理游戏,包括游戏的活动、策划、更新进度都会有代理商掌管。好游戏代理商好,那么它可能成为神作,如果好游戏代理商不行,那么代理商必然会被玩家吐槽。在网游的发展历史中,就有这么四款游戏,它们本身内容不错,但是都因为代理商的问题而导致游戏最终没落。
《神泣》(Shaiya)代理商:中华网游戏集团(CDC)
这是一款发布于2006年的MMORPG网游,大家对它的截图应该不陌生,下面放的这张截图应该很多人都见过,她就是Shaiya中黑暗女神,它是游戏中的代表性NPC,它经常被做成各种游戏的广告。至于游戏内容,作为2006年的游戏,总体还算说的过去,有多样化的职业、丰富的装备系统,氪金系数也不算高,在同年的网游中也算是屈指可数的神作,就是可惜了代理商,这款游戏慢慢的走向没落。
《魔域》代理商:天晴数码、腾讯、浩方
魔域虽然还没有关服务器,但是它现在就像是换了一个游戏一样,一年一个样。早年的魔域做的非常成功,有活动、有特色、也有热度,但是随着脚本泛滥、私服流出、打年活动的出现一切都变了,等级变得没有上限,成神之后才是开始,BOSS也再也没法打,高级地图大佬霸占,低级地图小号脚本满天飞。《魔域》的失败归根结底就是代理的问题,代理很多没有达到一家独大,各种版本的代理《魔域》只能给人一种花里胡哨的感觉。
《指环王OL》代理商:中华网游戏集团(CDC)
听说过《指环王OL》的玩家应该也不多,它早在2012年宣布关服。然而听说过甚至玩过它的玩家,都对这款游戏赞不绝口,在某些方面它可以与《魔兽世界》匹敌,首先是世界设定,整个中土大陆非常广阔有着数不尽的城市,和各种大小不一的副本,可以说和艾泽拉斯乃至外域大小相差无疑,其次是职业设定包括了九大职业7大副职业,以及各种数不尽的附属玩法,在国外这款游戏的口碑已经非常高了,然而这款因为宣传代理等问题变得默默无闻,最后不得不关服。
《永恒之塔》代理商:盛大游戏
2009年一匹黑马MMORPG杀入了网游界,它的公测就和曾经的魔兽一样火爆,开放测试就挤爆了服务器,正式发售后也是天天爆满,然而热度持续不到两年,《永恒之塔》代理问题就逐渐的展露了出来,首先是外挂、辅助的出现。虽然外挂什么游戏都有,但是《永恒之塔》不一样,代理商盛大对于外挂的处理并不强硬,以至于到了后面玩家都吐槽盛大是“官方卖挂”。外挂没有彻底平息,盛大有开始玩“新花样”,推出了《永恒之塔》点卡道具双向收费的模式,关键是道具商城很多东西你还不能直接买,你需要抽奖。在这两件事的影响下,《永恒之塔》几乎已经凉了。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”为什么古代士兵数量庞大?
这个问题我可要长篇大论了,大家有耐心一点。
首先其实现代战争士兵数量也不少,一战二战中,百万甚至千万级别的军队都出现过,拿破仑进攻俄国动用60万人,斯大林格勒战役德军出动了150万人,日本快战败时还有500万以上军人没有放下武器。
题主觉得现代战争人数不多一是武器装备的现代化高科技化极大的增加了武器的破坏力和军队的智能化,再也不是人海战术的天下了,二就是实际上近几十年战争较少,在非战争时期大部分安定国家只保留一部分军队,毕竟不是每个国家都需要和有能力时刻准备几百万大军,维持大量的军队毕竟钱要到位啊。
说说古代。
我认为如果非要讲述古代冷兵器战争中士兵人数的问题,有三点要考虑,一是人口,连人口都不够如何组织强大的军队?二是军队素质,军队人再多,可质量才是最关键的,三是生产力,国民生产力足够,才能让士兵有足够多的军粮,有足够多的马匹,有足够好的武器铠甲。
古代的军队,其实没有一个统一的概念,比如上古神话时期,那实际上就是部落时期,传说蚩尤有72个各有法术的兄弟,那就是说基本一个部落出战,就是部落中的青壮年全部加入,后勤战斗管理一把抓。传说九天玄女帮助黄帝征战天下,实际上说明部落时期连女人都要参战的,这一点被后世的一些草原民族保留了下来。
春秋战国时期,一国出动的几万几十万大军基本是所有的青壮年了,也就是倾国之战派出了一代人。
春秋时期,许多国家打仗还遵循着周礼,有规矩章法,双方进退有度,所以那个时期要么灭国战要么损失很小,而到了战国各国开始玩霸道了,比如长平之战,四十万赵军被坑杀,赵国死了整整一代人,一蹶不振,经历了邯郸保卫战,到灭国的时候,赵国都开始让孩子跳城墙殉国了。
看大秦帝国系列电视剧可以看出,西北苦寒之地出来的老秦人几乎全民皆兵,民众几乎都是老兵,这才能一次次出动十几万人东进争天下,这样的的军队生产和战争是一体的,后世的军屯很类似这样。
吴起的魏武卒,是那个时代比较少见的一支脱产的军队,就是终日完全训练不事生产,国家供给,魏武卒战力强大,真正达到了孙子兵法中风林火山的境界,远超同时代的大部分军队,“大战七十二,全胜六十四,其余均解(不分胜负)”,把秦国击退五百多里,攻下函谷关。可在那个生产力不高的时代,魏武卒一是耗费巨大,二是数量不多,在毁灭性的战役之后,魏武卒损失巨大却难以补充,最后消亡。
说到生产力,比方说上古时代,炎黄蚩尤的战争可能只是用石器和木器,夏商周时代的战争也只能有些青铜器和粗铁器,但你说到唐朝,唐朝历史你放那一看就会奇怪:
白江口十几万日本军队,几万唐军直接A了过了去,日本人几乎是被唐军赶下了海,突厥人数万骑兵,几千唐军就敢上去嘲讽,唐朝前期对外战争胜率奇高,而且全部都是以少胜多,唐朝最盛军队也才不到70万人,一个安西都护府3万兵士让整个西域安静多年。
这就是因为唐朝的经济发达,有钱有粮,将士身经百战有经验,并且府兵训练多,装备号,一套唐朝骑兵的装备是突厥人部队价格的数十倍,唐朝的炼铁技术也碾压周边所有国家,日本人的刀被唐刀砍上几下就会裂开,突厥人的皮夹根本应付不了唐军的弓箭。
所以生产力才是第一位的,生产力强,军队素质自然上来了。
而且不同时代军队组成也不同,春秋战国基本是战时皆兵,军队职业化很少,但是国人多尚武弥补了这一缺陷,从西魏宇文泰创立的府兵制度一直沿用到隋唐,而宋朝采取的是强干弱枝,常备军很多,但是后期吃空饷严重,我们在水浒传中看到的八十万锦坤教头林冲,实际上当时由于吸取了唐藩镇割据的教训加之北方没有燕云防线阻止辽国,东京开封城周围禁军真的有八十万,但是越往后其中的水分越多罢了。
这里又说到了明朝,明朝动不动就十几万几十万的大军,是因为明朝的卫所制度,军人成为军户,世代为军人,闲时训练以及务农,战时成军出战,这样的卫所军户能出兵200万人以上,朱元璋自称“养兵百万不用一文。”但是这样的制度早晚是要出问题的,在明初期,刚刚开国士气正盛,明军素质极高,可时间一长,安定久了,一些没有战事多年的卫所最终就会废弛,训练不到位,装备老旧,毫无战力,明朝的三大营就是一直常备保底军队,负责拱卫京师,但是土木堡一战三大营损失惨重,于谦又改十二团营。东南沿海倭寇泛滥,卫所毫无建树,只能当辅兵,戚继光练戚家军才制衡倭寇。
题主所说的古代战争人数多还有一点,起义和草原民族,起义军大多是裹挟流民出阵,刚放下农具拿起武器的流民也算成战力,战力不一定多强,但是数量很多,而且造反嘛,虚报人数壮大声势也是经常事,而草原民族则是10几岁的孩子只要能骑马就能上战场,可能一个十几万人的部族就能出数万战士,而且自带马匹机动力极强,而且草原民族耐力极强,多劫掠,只要打赢了后勤很轻松抢就是了。
由此,我们应该知道,军队是贵精不贵多的,我国古代人口众多,似乎没有任何一个大一统朝代人口不是世界第一的,而且农业发达,在兵源和粮食上一直很容易解决,但关键是并非人数就能决定战争,从古至今,战争越来越职业化,精兵剧线每个国家都在走,