炉石传说新模式,感觉新版本炉石传说也出了一个下棋模式?
谢邀。
《炉石传说》新模式,酒馆战棋在11月6日推出,已经过去两周多了。新模式与11月13日全面公测,目前所有玩家都可以玩。
更新后,炉石将“竞技模式”和“酒馆战棋”合并到一个入口——“其他模式”,在游戏主界面即可看到。
炉石传说新模式-酒馆战棋酒馆战棋的玩法和自走棋玩法略有相似之处,不过炉石本身是卡牌对战游戏,暴雪在玩法设计上将炉石的对战和自走棋进行了融合。
游戏流程:
选择英雄→酒馆操作(消耗铸币购买随从或者升级酒馆)→战斗→酒馆操作→......→游戏结束。
英雄选择:对局需要8人同时参与。游戏目前有24个英雄,开局时,每个人随机3个英雄,美人选择一个后对局开始。英雄差异主要在技能,其次是血量,一般英雄血量40,特殊英雄血量60.
酒馆:酒馆提供对战所需的随从。酒馆共有6级,每级可随机出的随从不同。升级酒馆消耗铸币递增,每次刷新酒馆需要1铸币。酒馆中购买随从需要3铸币,出售随从可获得1铸币。
随从:目前游戏中共有81张卡牌,类型主要为野兽、鱼人、机械、恶魔,和其他无种族卡牌。获得3张同一个随从牌后可升级卡牌,同时获得一张更高等级随从3选一的卡牌。
战斗:酒馆战棋的战斗为自动战斗,攻击顺序从左到右自动攻击。如果双方随从数量相同,先手为随机;如果双方随从数量不同,则随从多的一放先出手。随从默认优先攻击嘲讽随从,攻击对象为随机。
结算:自动战斗直至其中一放随从全部死亡后进入结算,结算时胜利方按照英雄等级+剩余所有随从等级的总和对对手造成伤害。
夺冠:游戏机制两两匹配,知道对局剩余最后一人时结束。
酒馆战旗好玩吗?酒馆战旗的内核依旧是自走棋,不过结合了炉石的卡牌对战玩法,还是蛮有新意的。
目前游戏主要有5中流派,野兽、机械、恶魔、鱼人、混合,其中大后期强度上混合>野兽>机械>恶魔>鱼人,成型速度上机械>野兽>恶魔>鱼人>混合。对战中的流派选择按照前期优先随从身材,中期选择流派,后期完善体系的思路进行,各种流派都有可能夺冠。
酒馆战棋热度怎样?从小编自己的感受来看,酒馆战棋模式开启后很多好友都回归了。
直播平台的热度和B站UP的视频热度也一路攀升,官方赛事也在推进,整体来看热度还是很高的。
为什么拥有魔兽暗黑等知名游戏的老牌公司会出现目前的状况?
暴雪的裁员消息可以说在最近这段时间震动了游戏行业,无论是业内人士还是普通玩家都在考虑着一个问题,为什么曾经无比辉煌的暴雪,会变成这副模样?
营收压迫下的急功近利
2013年,在维旺迪统治下15年的暴雪,从维旺迪抽身,作价82亿美金的超级回购案,让暴雪的营收压力巨大,从2013年开始,我们会发现暴雪疯狂的发售游戏,目的在于让自己活得更多的收益,2013年8月《炉石传说》在美服内测,14年全球同步上线。《风暴英雄》2013年和V社和解并更名,在2014年开始测试。2014年3月《暗黑3》的资料片更新。同样在2014年9月,暴雪宣布泰坦破产,守望先锋开始进行研发。可以看出从2014年开始,暴雪迫于营收压力,让很多研发中的游戏,以极快的速度上线,以透支游戏的生命力和品牌生命的方式让自己完成了快速的收入增长,而一些耗资巨大,短时间内无法带来收入的游戏就被舍弃掉了,凭借多年来的口碑,玩家对暴雪的新游戏极其的买单,这使得暴雪的股票水涨船高,也让暴雪狂妄的认为他们可以一直如此。
失去了本心
曾经伴随着暴雪辉煌的种种事迹中,最为玩家所熟知的一个词,老玩家应该印象深刻,“跳票”。现如今玩家们已经多久没有在暴雪游戏身上听到这个词了?曾经为了游戏品质要不断精雕细琢的那个暴雪,早已不见了,在利益的趋势下,暴雪对于游戏品质的把控下滑严重,《暗黑3》变成了无聊的数字堆砌,当玩家的伤害由万到兆的时候,新的赛季伤害能到多少呢?《风暴英雄》天天在会火的声音下,强制要求玩家合作,最终导致了老玩家和新玩家的水准差距极大,根本无法在一个游戏中进行。
这次裁员对暴雪来说意味着什么?
从裁员的人员岗位来看,暴雪这次主要的裁员对象是管理岗位和一些游戏社区的服务岗位,对于核心的开发团队并没有进行缩减,用暴雪的话来说就是“通过人员优化来降低成本”。近年来暴雪疯狂推出新游戏,负担了大量游戏的社区建设工作,这使得,他们的人员成本也过于臃肿,如果暴雪真的能够通过这次的裁员将重心放会游戏研发上,对于玩家们未尝不是一件好事。
为什么玩儿暗黑3的人越来越少了?
我认为:
1.暴雪系的游戏经典是经典,但是要钱!
虽然是暗黑2的延续,但是暗黑3并没有做到暗黑2那么经典。也许当时角色养成类游戏太少了。
2.其他暗黑类游戏的竞争。
比如QQ的流放之路,免费,各方面系统都还行,市集是没做好,是有其他问题,请喷吧,我不阻拦。
3. 其他非角色扮演游戏的竞争。
英雄联盟,吃鸡,DNF,梦幻西游,剑网,炉石,传奇等等。
最后,暴雪是一个可以去拍电影的游戏公司,她的游戏影响了一代人,还是值得尊敬的。
但是,暴雪要在中国再创辉煌,我觉得还得找到中国玩家的特点和偏好。
希望暴雪可以做出非常好玩的新游戏,或者创新出游戏新模式。
你玩的第一个网游是什么?
游戏从诞生到现在已经过去了很多个年头,每个接触过FC的人都能记得熟悉的超级玛丽、马戏团、魂斗罗的声音,年纪轻一些的人也能想起在网吧通宵爆肝《传奇》时的热血沸腾,或是在PS2上第一次体验《战神2》的激动、看《轩辕剑3外传天之痕》大结局时的热泪盈眶。游戏是艺术,也是人生的缩影,里面有着酸甜苦辣;同时游戏又是人生的一部分,它让人能够感悟、体会,能给人们幸福和轻松,又能让人泪流满面。
在你从前的回忆中,都有哪些让你难忘的游戏瞬间?带着这个问题我们采访了一下单位的同事。
“难忘的瞬间有很多啊”,张跳跳说。二十七八的年纪,正是跨越了FC、街机、PC、家用主机和掌机五个时代的人,“比如在家里奋战了两天《恶魔城》最后通关的瞬间,那时我父亲很开放,为我买了红白机之后还和我一起玩,我困了他就接班,他困了我再上,两个人在周末玩了两天,最终看到大结局,听到BGM的时候激动到说不出话,和父亲抱在了一起。”
“当然还有很多,大半夜在被窝里用GBA玩《口袋妖怪》,睡眼惺忪也不舍得放下的时候;为了让陈靖仇和小雪在一起硬是玩了三周目《天之痕》;玩《最终幻想10》听到素敌的时候”,张跳跳依然还能记得那些瞬间,就像自己到现在还是热爱着游戏,热爱着游戏中的文化。
另一位同事王小二则是一名不折不扣的网游玩家,他的年纪注定了他会和网络游戏有更多接触。“第一次玩《征途》的时候,人家告诉我这游戏得充钱才能玩,我不信,玩了一个下午之后我信了,”他笑着说,“那是我第一次玩网游,真的是难以磨灭的回忆。”之后王小二还玩过《武林外传》、《诛仙》、《大话西游》、《完美世界》、《WOW》等多款网游,到现在他依然还在《剑3重制版》的江湖中征战,但从前的回忆总是美好的。
“在《WOW》里第一次和公会开荒,好几次全员阵亡,出去之后差点打起来,但最后击败了BOSS的时候大家都忘记了之前的争吵,那一刻艾泽拉斯大陆仿佛是真实存在的,我永远也不会忘记。”现在的王小二偶尔还会回到《魔兽世界》中,看一看从前的老朋友还有多少在线,去曾经去过的地方散散步,找一找曾经的回忆。
笔者则是一个对游戏接纳程度颇高的人,下至FC、GBC,上至PS1、PS2、XBOX360、PC都有过回忆,在FC上的《赤色要塞》在当时绝对是一部大制作,玩起来很是爽快,双人合作模式也非常有趣,和父亲一起玩的时候感觉电视机里就是真真正正的战争;GBC上的《塞尔达传说》和《口袋妖怪水晶》都是每天晚上打着手电筒玩的必备神作;PS2上的《鬼武者》让我第一次知道了动作游戏不仅有挥砍,还有“一闪”这样的高端操作,也让我迷上了精准的操作方式;第一次XBOX360的手柄甚至让我不禁发出感叹,手感和震感实在是太棒了;《地下城与勇士》让我打破了“决不在网游里充钱”的FLAG,并一直陪伴我至今,期间有很多曲折的故事,也退坑过几次,但每次回归时它都还在那里等我。
对于我们这群人来说,游戏就是我们生活的一部分,也是我们的重要回忆之一,承载了太多的青葱岁月,你们是否也有在游戏中难忘的瞬间呢
炉石传说新冒险模式换汤不换药?
首先感谢你的邀请,对于游戏这一块,我只能代表个人观点回答你的这个问题。新模式老模式换汤不换药都一样,只要有亮点就可以,有其他游戏没有的玩法,都会有喜欢冒险的玩家尝试,至于喜欢不喜欢那要等品尝过后才有答案。谢谢!
炉石传说狂野模式和标准模式有什么区别?
首先我们来看看两种新模式:
标准模式
标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。
狂野模式
狂野模式是我们为玩家当前所熟知的《炉石传说》起的新名字。因为在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。而在狂野模式中,玩家会体验到《炉石传说》熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。当然,随着越来越多的卡牌加入到游戏当中,狂野模式将愈发地充满激情,愈发地惊喜无限!
在游戏性方面,狂野模式并未作出任何改变:玩家依然可以完成任务、赚取金币、挑战天梯、收集卡背、获取传说称号等等,并使用你收集到的所有卡牌来构筑最为理想的套牌,一切就像你往常所做的那样。当你使用狂野套牌参加排名模式或休闲模式时,你匹配到的对手也一定是使用狂野套牌的玩家。
分析:
标准模式取代了现有的普通模式,这个模式玩家可以随意使用基础卡和经典包,对于新手是个很不错的环境。每一个季度会ban去上一年之前所出的扩展包。
狂野模式就是现在的普通模式,大家可以在两个模式里进行抉择,也不妨碍冲排名。
换言之如果你是忠于全卡系列的,你可以在狂野模式里继续以前的所有游戏。如果你恶心某些卡组不愿意见到他们,又或者你是新手,你也可以选择标准模式。
这次改动应该是暴雪基于考虑新手环境和新卡包的销量,因为不削去旧版本过于强的卡,新卡没有一席之地,特别是在一些成型套牌中。在新的模式将考验大家的组卡想法和好点子,肯定会有五花八门的卡组涌现。
总而言之,标准模式是新手区,狂野模式则是老鸟区;标准模式有卡牌使用有限制,部分旧卡无法使用,有新卡能更好玩转标准区;而狂野模式卡牌使用无限制(和现在的的模式无差别)。
以上就是炉石传说狂野模式和标准模式区别分析,更多精彩请关注大白解说666!