176毁灭版本,传奇世界这两个游戏里?
热血传奇这款游戏,由于当年陈天桥一次错误的决定,导致了后来堵门事件的发生。
热血传奇中的堵门事件发生于2009年8月,此次事件很多玩家都参与其中,当时整个游戏的安全区和新手区全部都是玩家。而此次时间的发生也正是游戏官方盛大公司的原因,当时官方发话将会出一款全新的传奇游戏,而且还说游戏是原汁原味的传奇。这次很多早已放弃传奇的玩家也对此很期待,但是等到28号开放新区时,玩家才发现这次被欺骗了,游戏不仅有商城还有天关,恼羞成怒的玩家便发起抗议活动,之后就演变成了堵门事件。
其实在玩家心中原汁原味的传奇应该是没有商城,装备没有差别一把裁决就能闯天下的样子。但是这次盛大对玩家的欺骗导致后来抗议活动越来越大,很多玩家都开启了小号加入其中。随着事情的发酵盛大在10号与玩家代表在IS进行谈判,但是最后的结果却是盛大宣布这次玩家的活动是违法行为,对盛大公司造成巨大的经济损失,如果不终止这个活动就会对玩家采取法律程序。
盛大这一言论也激起了玩家愤怒,要知道那些玩家都是游戏的忠实爱好者,他们之所以抗议也是不愿热血传奇这款游戏毁在盛大公司手里。我认为这次完全就是因为盛大公司所引起的,而且还欺骗了广大玩家。虽然现在传奇玩家仍有不少,但大部分都是在玩传奇页游和私服。造成热血传奇现在这副模样和盛大公司脱不了关系,也正是他们将热血传奇一步步推入深渊。
从上面几点也能看出盛大公司根本没有将玩家看做是上帝,完全是不把玩家放在眼里。之后盛大公司迫于舆论的压力下开放了秒卡区,但是被欺骗的玩家却永远的离开了这款游戏。我认为热血传奇这款游戏还是当做回忆比较好,盛大这次的举动也是伤了很多玩家的心,从那之后传奇再也不是当年的传奇。了解更多关于传奇的故事或者想要体验到巅峰时期的传奇,关注徽信公众号【新手游公布】
下载以下游戏关注徽信公众号【新手游公布】
一、龙啸合击版本传奇类手游截图
二、烈焰合击版本传奇手游截图
三、双分身切割单职业版本传奇手游截图
英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?
欢迎来到纳尔知多少!LOL到现在已经有了8个赛季了,呢么从以前到现在有了好多好多大家知道与不知道的小知识,今天就来看一下吧!当然其中有着许多以前的小知识,可以测测大家是老玩家还是新玩家!看完大家讨论一下吧!
1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。
13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
43.打野的多照顾一下铁男
44.火女小熊是有灼伤伤害的
45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
73.冰鸟有俩条命,切记
74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
88.RANK并不能说明一切
89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
92.飞机的W在起飞时可以被打断
94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择
95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死
98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能
101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城
102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成
104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野
105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠
107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野
108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势
109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮
110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理
113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害
114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)
114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
115.阵容不是问题,关键看是否齐心
114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行
115.不看攻略很难上分
116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真
117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血
118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你
119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招
120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败
121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)
121.最初的船长开W是可以反补的
123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了
124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点
125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能
127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~
128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程
129.全部药水出门其实是个不错的选择
130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下
131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象
132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来
134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心
135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒
136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要
137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你
138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵
139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150
140.琴女自身很脆,但耗血能力很强
141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下
142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧
144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
158.曾经有个工资装叫黄金之心
159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
164.打皇子的关键的突后排秒输出
165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
170.大光头是个不要法强的法术机关枪
171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
感谢观看! 细心的大家或许发现小编的配图全是老版英雄图片,今天的纳尔提问时:你最怀念哪个英雄的老版原画呢!大家在评论区留言一下吧!记得点赞加个关注哦!
俄罗斯图160和美国B2?
梁老师说事为您回答这个问题。
这两款轰炸机各有优劣,也说不上那一个能把对方给碾压了,毕竟双方的侧重点不同。
说道这里,肯定会有反驳的,认为隐身什么的,要比速度更好。
其实不管是隐身和速度,目的都是为了突防,只要对手防不住,都是好东西。
当然,现在都在吹捧隐身技术,如何了不得。
怎么说呢?隐身技术是非常好的,但现在的技术破隐身也不是不可能的。隐身一旦被破掉,速度突防显然就更不错了。
那么今天的问题,先来说说轰炸机的重要性,然后再来说说两款轰炸机的优缺点。
轰炸机的重要性。话说轰炸机真正被捧上位的时间,应该是二战的时候。
因为在第二次世界大战期间,装甲部队的快速突击,促进了轰炸机的发展。
为什么要这么说呢?
因为装甲部队最为害怕的其实就是飞机,所以想要实施装甲部队的战术或者战略突进,最好的办法就是使用轰炸机将对手的机场,以及对手的指挥系统,战略要地点名轰炸。
从而瘫痪对手,进而实施突进。
这就是制空权的由来。
其实以这种战术战法进行作战的,就是德军发明的闪电战,后来各国将这一战法进行了深化发展。
怎么说呢?也有把制空权作为一个理论进行了总结,比如说控权论的创始人杜黑,他就认为建立一支独立的空军是非常有必要的,而且这支空军的主要组成部分必须由轰炸机构成。
那么在这一理论的影响下,轰炸机作为空中进攻的一种核心力量就被很多国家普遍接受了。
后来但凡有能力的国家,都在研发属于自己国家的轰炸机。
以至于到了二战爆发之前,各个国家的轰炸机占据本国飞机的比重一度达到了50%,其中苏联的轰炸机比重更为突出达到了60%的程度。
那么在第二次世界大战中,轰炸机有一个缺点,他是不可能进行独立作战的,这主要是被当时的技术条件所限制的,所以只能和战术飞机作为搭档相互配合使用。
而在这一时期,轰炸机的载弹量从过去的几百公斤,发展到几吨,甚至后来都超过了十吨。
这一时期比较出名的有苏联制造的SB—2,图—2,美国的B—17,B—29,甚至当时英国也有一些不错的轰炸机比如兰开斯特轰炸机。
二战结束以后,飞机很快迎来了喷气式飞机的时代,这也让轰炸机进入到了喷气式飞机的阶段。
那么二战中传统的轰炸机大国,苏联,美国和英国又开始了大规模的研发喷气式轰炸机。
这一时期轰炸机最为主要的特点,就是速度,所以速度一而再再而三地得到了提升,最终轰炸机的飞行速度超过了声速不说,还出现了超音速的轰炸机。
速度提升的同时,轰炸机的载重量也有了更大的突破,载重量从十几吨到几十吨的都有。
以美国为例加以说明其中最为著名的就是美国的B—52轰炸机。
这款轰炸机可以说是美国的老将了,算是美国空军历史上的一个奇迹。
B—52自从被研制出来之后,已经走过了半个多世纪了,到现在依然是美国战略核打击的一个重要的组成部分。
尤其是近代历次的美国对外战争中,都能看到B—52的身影。
B—52从1955年开始交付使用,到现在已经发展出了八个型号,到了1962年停产的时候,就已经生产了七百四十四架。
就这款轰炸机的起飞重量就高达二百二十一吨,携带的机内燃油就有一百三十五吨,可以携带的武器重量可以达到二十七吨。
所以这种数据,让B—52在不进行空中加油的情况下,可以持续飞行一万两千多公里。
当然了,作为这个时期的代表性的轰炸机,速度也很快可以达到一小时飞行一千零一十公里,飞行高度可以直抵同温层,有着同温层堡垒的称号。
随后美国又研发快枪手B—1B枪骑兵超音速展露轰炸机。
说实话这款B—1B战略轰炸机的实战能力,对外一直就是一个谜一样的存在。
它早在海湾战争时期,就被装备到了美国空军中,但一直就没有被派出去做过任务。
直到1996年,美国搞了一个沙漠惊雷行动,这才把B—1B给放了出去,进驻到了海湾地区,不过有些奇怪的是,一直就没有参战。
最后在1999年攻击南斯拉夫的时候,这款B—1B这才出现在了世人面前。
倒不是说B—1B不好,要知道这款战略轰炸机的最大时速可以达到两千两百公里,航程一万两千公里,最大起飞重量是一百七十六吨,个头比B—52小点,但携弹量却比B—52多。
除了速度之外,B—1B已经具备了一定的隐身能力,在雷达上显示的机身面积只有一平方米,作为对比的B—52却有一百平方米的机身。
所以B—1B算是从强调速度,开始向强调隐身发展了。
以俄军为例说明。话说苏联的战略轰炸机应该是从1944年的七月份开始的,因为在这个时间点上,美国的一架B—29轰炸机迫降到了苏联。
随后苏联就拿过去复制,于是在1947年的五月份,苏联就制造出了第一架战略轰炸机图—4。
所以苏联的战略轰炸机在最开始的时候,和美军使用的轰炸机还是有一定的联系。
随后发展出来的图—22M3,图—95MC,图—160战略轰炸机也就成为了俄罗斯的空中核打击力量的三大支柱。
其中图—22M3逆火轰炸机,是一种超音速可变后掠翼战略轰炸机。
逆火轰炸机是苏联第一种航程比较远的超音速轰炸机,作战半径是三千七百公里,最大航程可以做到九千公里。
整个图—22系列其实是从上个世纪六十年代开始研发的,直到1974年才交付使用的。
而图—22M3是这个系列中最新的改进型战机。
这款轰炸机的最大起飞重量是一百三十吨,机内携带的燃油有四十八吨,可携带十二吨的炸弹。
为了做到突防,可以进行贴地飞行,自动化的程度也很不错。
接着是图—95MC熊式远程轰炸机。
这款图—95MC是图—20的发展型号。
这款飞机的设计主要是针对美国本土军事基地和设施的攻击能力,所以它不仅具有战略攻击任务,还可以进行侦察,海上巡逻。
早在1951年的是时候开始研制,直到1956年才开始交付使用,早期型号就生产了三百多架。
这款飞机的缺点是速度比较低,只有九百一十公里每小时,自卫能力也是不行的,目前保留下来的数量并不多,多用于做侦察任务使用。
后来俄军对图—95MC进行了改进,开始在上面装备起了白杨—M空射导弹。
各国轰炸机随后的发展怎么说呢?后来能够被轰炸机携带的武器,不仅仅只有普通的炸弹,甚至开始出现了巡航导弹,核弹,核导弹,子母弹等等新类型的武器。
那么任何东西发展到极致,必然会出现劈叉,轰炸机也不例外,最终就出现了战术轰炸机和战略轰炸机。
战略轰炸机其实说得直白一点就是可以携带原子武器,并且可以进行超远程距离飞行的轰炸机。
这一时期的代表作是苏联的图—16,图—95还有就是问题中提到的图—160,而美国是B—47,B—52,B—1,英国的火神轰炸机。
自从进入到上个世纪九十年代以来,所谓的轰炸机,其实都开始直接指向战略轰炸机。
至于战术轰炸机,指的是利用高速度,超低空有着较强突防能力的轰炸机。
不过战术轰炸机,再向后发展,就开始走向了灭绝,原因是战术轰炸机已经开始被如今功能越来越多的战斗机给替代了。
接下来就说一下战略轰炸机。
轰炸机从二战结束以后发展到八十年代之后,战略轰炸机又开始走向了一个全新的发展方向,那就是——隐身。
这主要是因为战略轰炸机从八十年代开始,不仅载弹量有了较大的发展,航程也越来越远,再加上后来的信息化技术的发展,导弹技术的发展,尤其是导弹远程精准技术的发展。
战略轰炸机的作战半径和战略威慑能力就越来越强。
也就是说技术要求也越来越高,研发轰炸机的投入也越来越多,如今能够拥有轰炸机的国家也就剩下三家了,一个是美国,另一个是俄罗斯,然后就是我们。
而美国最出名,性能最为优异的就是B—2隐身轰炸机,可以说这款飞机将轰炸机一下子就推到了拎一个崭新的高度。
至于俄罗斯,依然以图160为主。
说道这里,其实就能够体会出来了,图160依然走的是老路子,而B—2轰炸机开始走一套全新的轰炸机路子。
或者说两款轰炸机就出现了代差。
那么出现代差,难道图160就差了吗?
不能这么说,图160的技术在速度方面发展到了极致,而B—2轰炸机仅仅是刚刚开辟了自己的领域。
一个是成熟,另一个是不完善。
先把这个问题放到这里,接着说说,轰炸机为什么走上了隐身的路子。
这其实是一个必然的结果,如今地面的防空力量再一步步的完善,打击力量也相当的雄厚,再加上战斗机的发展,对于拦截轰炸机的能力也在节节攀升。
所以轰炸机就一直在老路子上,寻求战场上的生存能力,让自己飞的更快,飞的更高,最终让各个军工们又开始向另一个方向探索,就是减低被对手发现的可能性。
这种探索的最终结果,就出现了针对雷达搜索的隐身轰炸机的出现。
B—2隐形轰炸机和图—160的对比。话说图—160海盗旗,是一款多用途,四发,变后后掠翼,超音速远程战略轰炸机。
目前也是俄罗斯唯一一款具有不需空中加油,就可以奔袭美国本土战略轰炸机。
整个图—160的设计,其实是吸收了图—95MC和图—22M3的长处设计出来的。
在性能方面也算是首屈一指的,最大飞行速度是一小时飞行两千两百三十公里,是音速的两倍,可以在一万五千米的高空飞行。
就算是在这么高的高度飞行,也可以做到空中提速。
不仅如此,图—160虽然个头巨大,依然可以做到超低空飞行,可以做到洲际活动,随时完成全天候,全方位的攻击能力。
所以图—160也被称为轰炸机家族里的超人,它可以做到在高空实施超音速突防和作战,具有发射火力圈之外的导弹能力。
还可以做到使用亚音速的速度,实施低空突防,用核弹或者导弹实施攻击。
除此之外,图—160还可以实施防空压制,发射短距离攻击导弹。
当然这么做还不算什么,图—160还有一个能力,就是将轻型卫星送到地球轨道上。
说实话,在打击性能上B—2轰炸机根本就没办法和图—160相比的。
图—160所携带的导弹,足可以摧毁像纽约这样的大都市一百六十八个。
那么B—2呢?B—2最大载弹量是二十三吨,在不加油的情况下航程可以达到一万两千公里,每一次执行任务的空中飞行时间不少于十个小时。
B—2最值得称道的就是它的隐身能力,因为它在雷达上显示的反射截面不到0.1平方米,这个面积相当于飞鸟的面积。
所以造成雷达很难发现它。
1999年第一次出战,美军使用B—2对可是我实施轰炸,可以说做到了无人之境。
但怎么说呢?隐身并不是说看不见了,它仅仅是让雷达显示的机身面积变小了而已。
但请注意,隐身并不是说可以完全免疫雷达的搜索,对于不同波长和类型的雷达,隐身会变成皇帝的新装。
当然不管怎么说,隐形这种属性,还是会成为下一代战略轰炸机必备的属性。
以美国和俄罗斯为例。
美国想要研发的B—3,不仅想要让隐身能够在雷达反射面上接近零,还想让它具备强大的火力,具有类似于B—52那样的地毯式的轰炸能力。
而俄罗斯也在琢磨下一代的轰炸机,将隐身也列入了必备的选项,比如T—60S就是一款下一代的新型隐身战略轰炸机。
设计中不仅要具备隐身能力,巡航速度继续提升要达到两倍音速,用于取代图—22M轰炸机。
而另一款图—202战略轰炸机,设计的隐形能力在雷达的横截面积只有0.01平方米,还要具备洲际作战能力,用来取代图—95MS。
么今天就到这了,喜欢的话,点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。
目前热血传奇有哪些人气比较高的私服?
在传奇的历史中,有这么一个特色版本,曾风靡全国,那个时候传奇玩家到网吧第一件事就是找老板去玩这个版本,它也被称为最为经典的传奇版本,被众多老玩家评为第一特色传奇,是玩家心中最好玩的传奇版本之一,它就是,我本沉默。
我本沉默起源于2002年,最初仅仅流行于某个游戏论坛,是由国内一位热爱传奇游戏的年轻粉丝开发。其核心玩法依然是传奇最为经典的战道法三职业,杀怪打宝,行会攻沙等等,却又增加了独有装备,地图等特色,带给了传奇玩家更为爽快的游戏体验,同时在运营和内容迭代上也远超当时的众多版本。
所以到了2003年,去网吧玩传奇基本都会选择我本沉默。然而在几年之后,我本沉默版本却突然停止运营,消失在玩家的视野中,这也成为无数传奇玩家心中的遗憾,以至于到如今依然有众多老玩家在网上到处寻求沉默版本的游戏。
好消息是,我本沉默版传奇手游将要推出了,由盛趣、盛和联合授权,全网唯一正版,而且还是03经典版的复古还原。这对于期待沉默版本回归的老玩家无疑是一件开心的事情。经典归来,不妨先重温下那些记忆深处的沉默特色吧。
独有的特色装备是我本沉默独树一帜的主要原因,不同于传统传奇玩家司空见惯的装备名称和造型。我本沉默传奇在推出之时就带来了众多全新装备,这些装备有的在造型外观上十分讨喜,有的有着非常丰富和独特的强大属性。
比如绿色的屠龙刀—绿玉屠龙,猩红的破棺珍剑,金色的黄金套装;带有麻痹属性的浮幽套装,额外提供精神力、法力甚至提升技能等级的域系戒指等等。
丰富的装备系统让我本沉默的玩家对于打怪爆装的核心玩法变得更有动力,玩家之间的“互动”也更频繁。此外各种丰富装备的搭配和收集,也让游戏内容更为有趣,更丰富。
除了特色装备之外,我本沉默同样让人念念不忘的还有它带来的那些特色地图。当玩家早已对玛法大陆的玛法森林,影月岛,石墓,毒蛇山谷等耳熟能详的经典地图产生视觉疲劳的时候,我本沉默却推出了与众不同的特色地图,自然是备受欢迎,火爆一时。
在我本沉默版本的传奇中,有着即使放到今天也算是非常出色的地图设计。比如水域和城市群结合的水上城市;破旧腐朽和幽深恐怖结合的幽灵船;毁灭和新生相伴的执迷古镇;众多BOSS汇聚的祭坛等等。
这些地图不仅在外观设计上新颖,而且其中的野怪和BOSS也都是全新设计的,十分契合地图的属性。比如水上世界和幽灵船其野怪就以水生变异动物为主,有鳄鱼,幽灵战士,巨尾海豹等。同时不同的地图属性,也会带来不同的装备和套装掉落,我本沉默中域系套装很多就和地图的属性相关。比如蛮荒会掉落土域系列装备,避世森林、迷失森林则会掉落木域系列装备。
当然我本沉默的特色远不止这些,如今我本沉默的手游已经开启了全网预约。少年不在,热血依旧。那么,对于我本沉默和正版手游的到来,你最难忘和最期待的又是什么呢?
点击头像关注之后,私信回复“沉默”就可以预约最新游戏啦。
想问一下大家我先看哪一部比较好?
三大民工漫是指:《海贼王》《火影忍者》《死神》,然而三者之中,两个已经完结。
所以先看哪一部呢?小编推荐《银魂》
小编你这不是答非所问嘛!!!《银魂》是什么???
别急,请听小编慢慢道来。记得给小编点赞哦~~~
《海贼王》、《火影忍者》、《死神》三部漫画算是贯穿了我们这一代人最稚嫩的青春岁月。从目前形势来看,三部漫画以《海贼王》影响力最大,《火影》次之,死神最末。当我们提起火影的时候,总想拿它跟海贼比,而我们谈论海贼的时候,总拿它跟龙珠比。而已经没人拿死神去跟别的漫画比。死火海的主题各有不同——死神对应于守护;火影对应于和平;海贼对应于自由。
火影是:青春青春是在燃烧.那时想像自己就是洛克李,就是鸣人.什么天才,什么学霸.完全不在意.那时候感觉自己就要爆了.后面随着佐助的离开,青春也跟着走了.虽然也会像鸣人那样想要追回,可惜怎么追也追不回来.
海贼王是:成长随着船员们上船, 我也跟着上班了.前路和伟大航路一样,完全不清楚.那时觉得自己就像乌索普一样,除了吹牛之外,其他啥也不会,那时人也傻,情商也低(天生的,现在也好不到哪去).特别是,当初有新同事进公司的时候,想认识总是问:你是在哪个部门的?你叫什么名字呢?直到看到乌索普在罗格镇问那个老奶奶名字的时候,老奶奶说:在问别人姓名的时候,是不是应该先报上自己的名字.当时和乌索普一样尴尬.更别提香波地群岛与顶上战争,有时候并不是自己不够努力,而是真的无能为力.航行还在继续,成长也在继续……
死神是:除了昙花一现的英雄救美之后,就别无其他小编你说了半天,那银魂呢?根据豆瓣评分:
火影忍者8.6
海贼王9.5
死神8.1银魂9.6
银魂评分最高,
我觉得可能的原因是。。。。。。。。。。。
银魂一次性满足你三个愿望~
上图出自银魂,可见:乔巴(海贼),娜美刺青(海贼),鸣人(火影),Just we(银魂).........................顺带一提,还有一护(死神),跟神似宠物宝贝的logo~
银魂很搞笑,无厘头,如下图的对比银魂也很热血,打斗场面超赞其实,如果说海贼王是如何去追寻梦想,银魂则是教你如何在梦想破灭后活下去对比《火影忍者》,《海贼王》和《银魂》(抱歉了死神,真的不喜欢了)
一个是从少年的角度看世界。同学各有特色,考试是个大事。大蛇丸看着就像反派,世界上有一个酷炫暗黑的秘密组织在做坏事。等我以后长大了,我的同学们还保留着他们当时的特色,邻校的那个和我交手的厉害同学最后成了他们当地有声望的人物。只要我足够善良,就可以为世界带来和平。只要我足够努力,就可以让童年离我远去的朋友最后回到身边。
一个是从强者的角度看世界。想去航行就出发,怀着梦想就去实现。敢欺负我朋友,打。敢抓我哥哥,打。黑道白道红道都有关系,偏偏就是要靠自己。海贼王从头到尾都带着一种浪漫情怀,以渺小的人类来挑战强大的世界。上空岛,下海底,劫庭劫狱劫法场。尽管主角和其他少年漫画一样由弱变强,但是路飞一开始就拥有很强大的心态。
一个是从普通人的角度看世界。你别看我平时颓废的工资都发不出来,我以前啊,可是很厉害的。现在我就想和朋友们一起过日子,看看JUMP,玩玩小钢珠。虽然很多时候会为了房租这种事情发愁,但是小日子过的还是很愉快的啊。拼命?拼命就有用的话那个MADAO就不会到现在还在睡公园了啊。和你们这些阔少爷不一样,我们屁民光是要活下来就得豁出老命了啊。本来都想着,这样混吃等死就已经很好了。想不到还是事与愿违。火影给了少年一个成人梦,海贼给了大人一个少年梦。关于银魂,我觉得就是给了生活在泥泞中的我们一个热血的梦吧。
银魂赛高!
临沂一男学生被班主任打得满身淤青的图文?
看到这个问题,我就点进来了,我是通过新闻了解这个问题的。除了震惊就是惊讶。一个老师,为人师表,就因为学生没写完作文就做出这种事,这是严重的体罚。然后我把这事告诉了我一个当老师的朋友,他给我说了一些事,我就明白了。我猜想,应该大部分人都责备老师,认为不配当老师,老师的做法确实不对,一定要杜绝,但是,有人考虑过为什么这样对这个学生吗?教了那么多学生,为何偏偏针对这个学生?这一切都是有原因的,只是被一些人忽略和误导了而已。没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。我就简单说一下我的看法。
首先是情况回顾:
11月5日22时许,我局知悉“四十中八年级十一班班主任陈杰殴打学生”事件后,第一时间安排有关科室协助学校立即展开调查处理,责成四十中教干教师及时与学生家长取得联系,并到学生家中致歉、安抚。同时,依照《中小学教师违反职业道德行为处理办法》以及《事业单位工作人员处分暂行规定》,对涉事教师作出停职处理的决定。 目前,司法部门已介入调查,区教体局将会根据司法机关处理结果,作进一步处理。
老师被停职,收到应有的惩罚,好像是皆大欢喜,但是产生的危害是无穷的。
首先是说一下老师。
教书育人是对教师职业的尊重,假如一个教师把学生打的近乎于伤害的地步,是一种怎样的行为呢?假如他的学生日后也站在三尺讲台之上,是否也要将早年所学“打学生”的技能发扬光大呢?教师打学生是不是在宣教解决问题的方法就是“动手”呢?相信很多朋友会认识到,这样对孩子的教育方式,对整个社会的发展非常不利!被打的孩子“自尊”心近似受到摧毁,对社会很可能产生畸形认知,其他看到、知道、听到的同学也会战战兢兢,日后很可能会自觉不自觉屈服于“拳头”之下!这应该是全体社会成员所不容许的“恶劣”行为!至于如何教育好学生,那是老师的职责,与开公交的司机师傅安全、便捷把乘客送到目的地一样,与清洁工把道路清扫干净一样……与全体普通人敬岗爱业、认真工作一样,如何教育好孩子,是教师必须完成的职责,“开口就骂、举手就打”是不会被容许和原谅的粗鄙、也是万不可取的无能的、不称职的体现!
其次说一下学生。
老师能对学生做出这样的事,也说明并不算是什么好学生。我听我朋友说,他教了几年学,什么样的学生都有。有的学生上课就说话,不仅影响讲课,更影响其他人,说他他不听,一次次的都这样,老师能怎么办?体罚学生是不对,学生知道老师不会体罚他,就会变本加厉,尤其是初中生,有叛逆心的时候,如果放任不管,是对其他学生的不负责,如果体罚,又是对这个学生的不负责,仅仅是批评教育,起不到任何作用。通知家长,也就是说几句,更不会听。这样的学生能怎么办?如果碰到年轻气盛的老师,或许会做出出格的事
教育事业会发生这样的事,是因为现在出现了畸形。现在大部分家庭就一个孩子,被视为掌上明珠,舍不得打骂,甚至舍不得批评。导致孩子骄纵任性,到了学校很难受得了束缚,就会逆学校规则而来,而老师不能打不能骂,只能批评,这些孩子刚开始受不了批评,就会不服管教,久而久之,就发现,无论怎么任性仅仅得到的是批评。这样的孩子,怎么能教育好?
教育孩子,是学校和家庭共同的责任,现在很多家长根本不配合老师,给老师带来很大的困难。大家把自己孩子的教育责任完全的推给老师,却忘记了教育未成年子女,本是极重要的事,需要家庭、社会和学校合力才能办好。