类似我叫mt的游戏,拿了风剑的MT罢工了?
拿了风剑的MT罢工了,该怎么办?
魔兽世界怀旧服自从开服以来,每天都在搞事情,要么有人毛装备,要么有人黑金,毛人毛团层出不穷,现在甚至出现了DKP团组团毛人装备的情况。
2020年4月4日,由于众所周知的原因,魔兽世界停服维护一天。囧王者在闲逛的时候,看到一个玩家在抱怨“自家拿了风剑的MT,罢工,该怎么办?”的问题。这就非常有意思了,拿了风剑的MT罢工,这不就等于置这个公会于死地吗?
这件事情的来龙去脉挺简单的, 该网友抱怨“自家公会BWL黑翼之巢更新以后,首CD就通了,此后一直很顺利。自家MT被X到MC熔火之心毕业,有风剑什么都拿到了,BWL也只缺龙牙。但是就因为其需求优先龙牙,团长没同意。因此该MT就罢工出去打G团了。一般遇到这样的事,大家怎么处理呢?还是就当吃一堑长一智?”看到这里,囧王者简直要吐血了,这种MT简直就是个极品,他不仅是个毛人,更是游戏人品有问题。
DKP团之殇,你不毛人,就有人毛你MT无DKP,MT优先装备,这不就送一个T毕业,卖号,转服吗?
对于这种情况,囧王者作为一名从曾经的60年代走过来的“老玩家”来看,这就是一个典型的,欺负团长滥好人的情况。现在的怀旧服,作为公会的团战,在一些关键位置,就必须安插自己知根知底的亲友。这不是为了毛装备才这么做的,而是为了团队能愉快的继续开下去的必要条件。公会DKP团可以少奶少输出,但是MT和副T不能少。囧王者当年的公会,就是为了避免这种拿了装备之后走人的情况,公会的主T和副T都会将账号交给会长或者团长。
但是如果DKP团中,有了太多的亲友,又会冒出亲友团,组团毛装备的情况。囧王者才会在之前的文章说,现在的DKP团,左右为难。DKP团在现在的怀旧服中多多少少都会毛一点,但是不“毛”的DKP团就是某些人的免费提款机。你们同意吗?
怀旧服,人心已变现在的怀旧服,其实人心已变,早已不是曾经的经典60年代了。对于这个公会来说,团长是个滥好人,心也大,MT还是风剑主T还敢这样搞。以怀旧服现在的 风气,MT要么是亲友,要么也是在一起玩了很久,知根知底人品过关态度优秀的玩家。MT的意义不是只在于技术,更在于人品,一个各种优先X拿了风剑的MT,动辄罢工,足见人心已变。
因此综上所述囧王者认为,这个罢工的MT,就算公会让他X了龙牙,下周他就能舔着脸要多彩,BWL毕业后,大概率这个MT就要卖号了。所以说,不管是DKP团还是金团,MT必须得是团长自己或者团长信得过的人,而且既然MT享受了全团最好的待遇,那么他就必须担起团队最重要的责任。各位魔兽玩家们,你们觉得我说得对吗?你觉得哪些游戏公司最不务正业?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
世界杯上,冰岛队队员副业踢球火爆网络。对于玩家而言,其实许多游戏厂商也开始“不正经”起来。许多游戏厂商打着开发游戏的名号而背地里干着其真正的本行,我们正在玩的游戏没准也是人家兼职做出来的呢。今天小弟就给大家介绍几家“不务正业”的游戏公司。
暴雪电影制片厂:十年做游戏,九年做CG
暴雪出品的游戏在CG动画方面都特别用心,一个CG完全可以当做一部微动画电影来看,被玩家们戏称用心做CG,用脚做游戏的“动画大厂”。想起去年暴雪公布的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的预告片,看的许多玩家热血沸腾,喊着要重回艾泽拉斯。
争霸艾泽拉斯CG↑↑↑
根据暴雪官方的数据,《守望先锋》动画短片总观看时间超过1亿分钟,合计约200年,《最后的堡垒》还获得了威比奖2017年最佳编剧奖。
最后的堡垒↑↑↑
SQUARE(史克威尔艾尼克斯):中国玩家通过它的电影才认识最终幻想
说起SE公司(史克威尔艾尼克斯),旗下大名鼎鼎的MMORPG游戏《最终幻想》系列已经是家喻户晓。SE公司在CG方面的造诣已经不能满足于短短十几分钟的动画短片了。从2001年《最终幻想:灵魂深处》到现在,SE公司已经推出了三部CG电影,成为名副其实的“电影大厂”。
而《最终幻想7:降临之子》的CG电影,让无数没玩过这款游戏的中国玩家知道了最终幻想这个系列,也让克劳德成为了无数玩家童年的男神,电影中许多经典的场景日后还被许多影视作品使用。
Riot(拳头):音乐大厂水立方开音乐节
在北美的音乐平台Soundcloud上英雄联盟在创号的五年中,一共发行两百五十多首歌曲,平均算下来一个拳头公司基本一个星期发行一首单曲,不愧为“音乐大厂”。
拳头不仅会为新英雄和游戏内容作曲,还会为一些重要的皮肤配曲和赛事配曲,如去年S联赛的主题曲《Legends never die》就让许多玩家听过后热血沸腾。在去年S联赛决赛开赛的前夕,还在北京的水立方中举办了英雄联盟音乐节,Alan Walker、李云迪等国内外知名音乐人在音乐节上表演。
万代南梦宫:名副其实的手办大厂
万代南梦宫有两类人群比较熟知,一类就是游戏玩家,另一类就是手办爱好者们。期初万代和南梦宫是两家公司,万代生产手办而南梦宫开发游戏,2005年万代与南梦宫合并。
万代南梦宫由于手中有许多知名动漫IP如高达、火影、七龙珠等,所以在游戏以及手办方面都有大量的粉丝基础。万代南梦宫曾为游戏《夏日课堂》推出了一个高达1.6米的宫本光等身手办,而其售价也高达16万人民币。在公司公布的2018年第一季度财报上,玩具事业部销售额为427亿日元(约25.6亿元人民币),远高于影音事业部104亿日元的营业额,名副其实的手办大厂。
Falcom(法老空):一个做音乐的公司偏偏做游戏
说到“音乐大厂”不得不提到falcom公司,中国玩家俗称“法老控”。falcom公司旗下的游戏以高水平的背景音乐著称,《轨迹》系列和《伊苏》系列都有许多让玩家们彻夜循环的BGM,英国伦敦交响乐队曾经来到过日本专门为Falcom的作品演出。falcom公司还有专属乐队——Falcom jdk band,队内有天门、村山隆秀等在日本非常知名的音乐人。
DeNA:不去好好做游戏偏去生产公交车
DeNA公司是日本一家游戏服务商,主要经营“梦宝谷”游戏平台,类似于V社。这样的一家游戏公司居然在2016年宣布推出自动驾驶汽车提供的交通服务,从游戏转向自动驾驶。目前DeNA公司已经和日产合作对其自动驾驶共享汽车服务进行公开测试,要从“游戏厂商”转变为“汽车大厂”。
DeNA公司此次大幅度跨界让许多玩家表示会不会抛弃其游戏行业,但公司负责人声称DeNA的主要移动游戏服务仍将保持不变,玩家们大可不必担心。
梦宝谷游戏平台↑↑↑
Machine Zone:美国手游大厂联手新西兰交通系统?
提到MachineZone许多玩家会感到陌生,但提到《战争游戏》和《雷霆天下》这两款游戏许多玩家应该都有听说过,凭借这两款游戏,MZ已经成为美国收入最高的手机游戏厂商。
而在2016年MZ公司CEO宣布将游戏技术运用到新西兰公共交通系统,用以解决效率低下的问题。MZ将与新西兰政府合作,利用其技术给地方政府的公交和火车线路生成360度视角,以实时监控车辆的位置信息。如今游戏公司都去抢交通部门的饭碗了么?
战争游戏↑↑↑
小弟和你说:当然这些游戏公司的副业,不过是玩家对于他们的调侃,但同时也是对于他们在其他行业上的肯定,毕竟他们除了游戏做得好,动画CG、音乐、手办做的也是一流。不过还是希望他们能在本业上不忘初心,为玩家做出更好的游戏。
一个正经问题:你还见过哪些不务正业的游戏公司呢?
你支持马桶MT这个APP吗?
必须支持
逗映2和2s的区别?
逗映2和逗映2s是德国品牌Leica推出的两款相机,它们的主要区别如下:
1. 拍照性能:逗映2s相比逗映2有着更加出色的拍照性能,它的光学镜头具有更高的光圈,让它能够在光线不足的环境中获得更好的表现。
2. 操作性能:逗映2s的处理器性能更强大,使它的拍照、影像处理速度更快,同时它的界面也更加人性化。
3. 外观设计:逗映2s的外观设计更加美观大气,它的外壳由金属材质打造,并且采用防指纹涂层,因此手感更加舒适。
4. 存储容量:逗映2s的存储容量也更加大,它采用了更先进的内存技术,提供更高的读写速度和更稳定的存储性能。
5. 电池使用时间:逗映2s的电池使用时间也更长,性能更加稳定,可以提供更长时间的持续使用时间。
总之,逗映2s在拍摄性能、操作性能、外观设计、存储容量和电池使用时间等方面都比逗映2更加出色。如果你追求更高的拍照体验和更舒适的使用感受,逗映2s会是更好的选择。
腾讯为什么封杀后起的社交产品?
越来越放肆的微信(逃不出我小龙的手?)发出去被屏蔽,半天没人点赞评论,一问朋友他根本看不到的那种ypy。 就在今年春季快要到来的时候,微信对支付宝的五福习惯性地下手,屏蔽图片,文字,以及链接。还不只如此,在过去的一年里,由小龙(微信的缔造者)还陆续封杀多闪,罗永浩的子弹短信以及马桶MT。而在今年,越来越多的社交挑战这老大哥微信的地位,其中就有自家的轻聊,灯遇,在微信自家社交地盘,有一家又科大讯飞投资的Sweetalk独特性地被封杀了。
为什么做国内社交的微信,会封杀国际社交的Sweetalk呢?
恶性竞争,损害用户利益
基于对用户的信任,微信肆无忌惮一而再,再而三地屏蔽与其利益相关app。对用户来说,今天因为打击竞争对手,控制了你的言论(即便你只是发个五福而已)。明天因为tx投资了竞争对手的公司,封杀了你的利益。后天,你因为爱guo,提出了建设性意见,吊销你的账号......
细思恐极,你的账号其实不是你的,你每天拿起来扫码的那个wx应用pyp不是你掌控的,都是tx的资产!
基于社交AI翻译,微信怕了(微信翻译实力太弱鸡了)。
一般不同语种的人聊天才会真正去使用翻译这个功能,在Sweetalk国际社交上,跨国跨语言的用户交流非常方便,Sweetalk不仅支持传统的像微信的文字翻译(测试下来比微信准)
还支持比较逆天的视频电话翻译,语音电话翻译,我就在上面交了一个俄罗斯的妹子,她不会中文,我不会俄语,都撩了两年多😊
格局太小,腾讯的恐外症
从集五福封Sweetalk社交这个事情来看,腾讯的格局,微信的格局,小龙的格局都还不足以支持走向全球。抛弃了对用户的信任,主观掌控用户的pyp,我想无论是哪个人,在发动态的时候,是认为这个动态谁能看见是自己充分可控的,甚至内心还对谁看有份期盼。看来拥有10亿用户的微信这一点看来都不懂。恰巧,Sweetalk在这里做的就比较好,拥抱全世界用户,怀着开放的心态(no wall),5大翻译和线下的同时传译耳机创新中国。
你曾经喜欢的游戏如果出了手机网游?
对于这问题的答案,我肯定说会的啊!简直就是梦寐以求啊,喜欢的游戏出了手游肯定要支持啊,我众筹支持下都可以啊。关键就是没有出啊,《魔兽世界》的手游都等到天荒地老了,连个影子都没有,出了个招聘广告,还没什么实质性内容么。所以我喜欢的游戏出了手游,肯定义不容辞。
我记得当年追魔兽的时候,所有魔兽世界的周边游戏都要全玩,什么《炉石传说》肯定不能落下,就连当年有个魔兽世界的衍生动漫《我叫MT》出的所有游戏,不管是卡牌类的还是MMO类的,都一个不差的去玩。
结果玩到最后,反而对MT动漫产生了兴趣,结果这部动漫倒成了我的情怀。还记得哀木涕这个魔兽里的战士形象,但是跟艾泽拉斯大陆上的战士不同,这个哀木涕是个非常蠢萌的角色,但确实逐渐喜欢上他,他虽然有时候真的弱爆了,没有领导天赋,但是他们那一群战友总是非常团结,永远不抛弃团队里的一个人,永远互相支持。
于是我玩了《我叫MT1、2、3》,甚至只要里面带MT的我都会去下载去玩,就算评论里说有多不好玩,我都会去下载玩玩看,因为我知道只要有这些角色在游戏里穿梭,我就可以跟他们一起并肩战斗。
最近腾讯出了《我叫MT4》,当时看到内测我就赶紧挤进去了,这次没有让我失望,不管是整个游戏的副本还是各个部分的设计都很好玩。记得当时30级后遇到的首个团队副本就是“神庙遗迹”,难度以及打法,都比之前的五人精英副本加强很多。最后我们整个团队不仅商量了计划,还画了图把整个计划都制定的非常完善,包括谁进攻,然后治疗减伤手段怎么上,最终在我们平均血量3w的程度上,完成了击杀,最终获得了奖励。
而且后来在公会聊的时候,发现很多小伙伴都是因为当年喜欢哀木涕而入坑的,都是为了一个情怀,所以我们公会的气氛十分好,毕竟是有共同爱好。每次公会活动会长都会分很多的好东西给大家,像我这种很少氪金的人,也可以在游戏里过的游刃有余。每次团战的时候,大家都会非常团结,这又让我再次找回当年玩《魔兽世界》那种公会奋战的感受。
我觉得玩家对于这种跟自己一起成长起来的游戏都会有很深的感情,例如《星际公民》2018年的众筹已达1.8亿美元,而且这还是游戏就出了几个CG宣传动画的情况下,每次靠卖太空船筹得的钱,更不要说游戏出来。或许这就是一种情怀,一种实现梦想的情怀,有时金钱也衡量不了。