rpg防守地图,有哪些高质量还很良心的手游推荐?
玩手游的,尤其是玩音乐游戏的,说起Cytus这个音游扛把子谁不知道?!占据96个国家音乐类游戏第一名的国产游戏,在各大应用商店不乏见到“收藏品一般的作品”、“只能用OMG来形容”、“手游中的艺术品”、“秒杀大部分国产游戏”……Cytus毋庸置疑是能代表中国音游最高水准的作品之一。
在Cytus大获成功后,紧接着又是Deemo的面世,无论是音乐的高质量、冲击灵魂的故事还是完美的打击感,在应用商店几乎拿下满分的超好评,成为脍炙人口的经典佳作。
单凭Cytus和Deemo两款游戏足以把制作出Cytus的公司——雷亚Rayark推上音游界扛把子的地位,但你知道……它还制作出了被称为手机动作类游戏巅峰的聚爆Implosion吗?服了服了,你爸爸永远是你爸爸,但这都不是今天的重点!本雷亚吹要说的是:
跳票之王 Cytus II 终于™上架了
一发布就拿下APP STORE排行榜首位
但2代到底要怎样才有资格超越1代
继续担起音游扛把子的金子招牌?
你且听我慢慢地“吹”
全新的故事背景
人类在未来重新定义网路的发展,能轻易同步存取网络世界,全世界最大的虚拟社区cyTus由此诞生。 一位从未露面的传奇DJ Æsir在其中拥有令人疯狂的魅力。某一天从未露面的DJ Esir宣布将现身举办某场大型音乐祭,在入场前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……
▷ 独一无二的人设,新加故事系统 “ iM ”
这次的5名角色都有不同的职业、性格和曲库,我玩下来对最右的ConneR炒鸡感兴趣,一位对于古乐器有着深度研究的收藏家&演奏家&考古学家,举手投足之间满是优雅,但是为了维持高额的研究费用游走在法律灰色地带,背后很多秘密可以挖的样子…
「Cytus II」最独特的地方之一就是它不会填鸭式的硬塞给你,而是把世界观都分解隐藏到游戏里,等你自己去发掘,就比如说这次新加入的故事系统 “iM” ,这个类似微博的设定让我觉得超级惊喜。
演奏完音乐后,角色会获得相应的经验值并升级,去“iM” 里分享自己生活的滴,甚至是get到更神秘劲爆聊天记录,最后你要凭借这些蛛丝马迹拼凑出 背后的世界观,找出真正的故事,卧槽也太有代入感了!
这个是角色ConneR升级后得到的聊天记录
里面的音效可以播放,图片可以放大
在“iM”里你会收到收到各种回复
这里简直爆炸有代入感了
并且是可以真正进行点赞与分享的
▷ 淋漓尽致的演奏享受,代入感没得说
雷亚每一次真的都很业界良心,明显感受得到这是用心创作的游戏,和那种捞快钱的完全不是一个等级!要知道每个角色可都是有不同的演奏界面>_<
两块巨型荧幕中间站着演唱的PAFF
观众在台下动情的挥舞着荧光棒
这场演唱会就是偶像PAFF的角色界面
戴着耳机的主播在键盘上手指跳跃
显示器上从右至左飞舞的弹幕
这场直播就是主播NEKO的角色界面
▷ 高配的音乐 + 完美的打击感
「Cytus II」里的音乐来自欧美日韩中等世界各地,涵盖的风格从电音、古典到摇滚等等,一开始的音乐为数寥寥,需要你一点点去解锁,配合超过150种由易到难的音乐谱面,可以满足不同玩家挑战。
至于最核心的击打方法,新增了两种节拍,比前作更富打击感。虽然有人说比1代的难度有所下降,但是我怎么感觉不到呢?有时候直接锁住我一只手,只能用另一只手上上下下左左右右前前后后的飞舞,恨不得三头六臂!不过每首歌都有三种难度,随你选择啦~
对我而言,这算是hold得住的程度
这算是努力一下勉强hold得住的程度
这是啊啊啊啊啊我玩个P的程度:)
呵,游戏
「Cytus II」这次安卓暂未上线,iOS则由腾迅代理的,虽然引发了一系列的争论,但这是游戏厂商的选择,也许是为了游戏更长远的发展,对我而言不是特别大的影响,倒也能接受,但是需要全程联网这一点就不知道你们怎么看了……
红色帝国的钢铁洪流?
纸上的宣仔,为您解答。
在海湾战争中,T-72的表现让人大跌眼镜,成百上千辆几乎是作为活靶子被消灭,而其本身几乎没有任何战果;因此T-72也被认为是言过其实,远不如西方主战坦克。但因为T-72的型号本身是在不断发展的,当年出口到伊拉克的属于专门用于出口的T-72M,也叫“猴版”,技术状态已经比较老旧而且性能缩水严重,与80年代不断发展的T-72改进型号相比都已经算严重落后了。再者T-72的设计本身是从苏联自己的需求和搭配自身的军事体系,而伊拉克的军事体系与苏联相去甚远,T-72往往是被多国部队的不对称的力量摧毁的,所以我们还是要客观看待。
海湾战争中被摧毁的T-72M
T-72M使用的是非常简单的钢装甲+石英砂夹层,这种装甲技术在苏联自己那里都算不上先进
当时T-64上用的人造刚玉球复合装甲比T-72M要好得多
T-72简介T-72是世界上第一种三代主战坦克。它是苏联追求于欧洲进行大规模纵深作战的产物,追求高行驶里程和高机动性,同时便宜耐用容易维护,属于进攻性很强的坦克。其首辆坦克早在1973年就已经下线了,在美苏军备竞赛中可以说占领了先机,在整个70年代,西方还都没有一款坦克可以与之匹敌;一直到80年代西方的三代坦克服役了,才把这个劣势追回来并反超。
早期的T-72形象
其实不同的设计思路,会导致产品的性能和特点也不同。比如英国人在设计挑战者坦克时,根据本国崎岖的地形和无法回旋的纵深,就只追求坦克防护和火力,并且为适应山地作战还加上了气液悬挂,而机动性和续驶里程这些指标就放在了最末尾,所以挑战者1,挑战者2的机动性都非常烂,而且非常贵。但是英国这么小的国家,坦克能装备多少呢?所以对价格也就不敏感了。
笨重的挑战者2坦克,其实是英国本土防御思维下的产物
这么看就理解了T-72为啥给人印象性能不佳了。苏联从二战吸取的经验就是,坦克的数量和产能要比坦克的质量重要。在这种思路的引导下,T-72在苏联人这里成了需要装备上万辆的消耗品,以满足大纵深作战,辅以数量更少但更加先进的T-80。因此西方忌惮的不是T-72本身如何如何,而是忌惮由T-72汇成的钢铁洪流。
T-72由于技术定型时间毕竟比较早,所以到80年代因此较西方三代主战坦克比还是已经落后了,比如装甲技术,火控和穿甲能力都已经被甩开,火控和红外成像这些更是没办法比。T-72早期用的还是钢芯穿甲弹,长径比也仅有10:1,2000米穿深才200多mm;炮塔是铸造的,使用铸钢+石英砂夹层;火控系统比二代坦克的扰动式火控进步了很多,已经可以做到可以行进间射击和短停快速射击,但是允许精确射击的距离比装备了指挥仪式火控的欧美三代坦克近的多。夜战能力比较差,只有一个能看800多米的红外大灯,而西方三代坦克的微光夜视仪和红外热像仪可以在2000米远外还能看得很清晰。卖给伊拉克的T-72M基本上就是这么个水平,甚至某些版本连石英砂夹层这种简化的不能再简化的复合装甲都给省了,直接上均质钢装甲,跟一代坦克一个样了。
3BM9,纯钢穿甲弹,卖给伊拉克的就是这类货色
早期的T-72用的穿甲弹就是这类又短又粗的家伙
德系穿甲弹,从豹二开始用的就是DM33,材料和长径比都比早期T-72强太多
不过在80年代期间,苏联并没有原地踏步,在T-72上还是有不断改进的。这也是T-72的型号为啥这么多。比如穿甲弹从早期的3BM9一路发展到3BM42,从纯钢穿甲弹进化到了钢套钨合金穿甲弹,穿深从245mm/2000m进步到了450mm/2000m,这个水平照比同时期西方的的穿甲弹还是有很大差距,苏联由于烧结工艺的问题,始终没有办法把钨合金弹芯做的太长,所以只能折衷一下用两截弹芯+钢套的设计,但这样一来穿深就受到了极大限制。
苏联的装甲技术在80年代也有了较大发展,石英砂装甲和人造刚玉球的属于过去式了,苏联开发出来并用在T-72B上的NERA多层复合装甲本质上和英国的乔巴姆复合装甲都是同一个原理下诞生的技术,后来的T-90炮塔的复合装甲也是在此技术上发展而来。除此之外,苏联在1985年为T-80U研发的接触-5爆炸反应装甲,可以有效对付破甲弹,对穿甲弹也有一定弥散作用。只可惜早期的T-72、T-80都没有用上这种反应装甲,以至于在苏联解体后的车臣战争中,俄罗斯的坦克损失惨重。
T-72B炮塔的多层复合装甲
安装接触-5反应装甲的T-72
进入了90年代后,随着苏联的解体,俄罗斯的坦克发展陷入了很大停顿。原本计划重点发展的T-80已经装备不起了,只能在T-72BU上搞出个折衷的T-90。所以T-90其实是可以看作是一个大幅升级后的T-72,二者的车体结构差别并不大,只是采用了更好的T-80U的火控系统。T-90的发展就是后话了,有机会可以单独开一篇讲讲。
为什么107火箭炮被称为游击神器?
因为107火箭炮在游击队手中创造过许多传奇战绩啊,我国的63式107毫米火箭炮看起来有些简陋,粘上泥土后竟然分不清是兵器还是农具,和高科技、数字化更沾不上边。尽管其貌不扬,但在其服役期间的50多年中,却屡屡创出令人难以置信的战绩。时至至今,使用它的武装力量遍布世界各地。被称为火箭炮界的“AK-47”。
越南战争时期北越游击队就曾使用63式107mm火箭炮重创过侵越美军。1964年,美军从南越军手中接收了边和机场,与西南方向的新山一机场、东南方面的头顿机场组成铁三角,是美军在东南亚规模最大的空军基地群。边和机场可全天候起降美军所有类型的战机,是美国空中打击北越的主要基地,北越一直想要找机会毁掉这里。下图为美军边和机场
1968年1月31日春节,越南人包括南越军都在庆祝,降低了警惕性,北越特工营打扮成回乡过春节的旅客携带分解的107火箭炮渗透到距离美军边和机场8公里的山头上,待组装完毕以后向停放在停机坪的美军飞机倾泄火箭弹。107火箭弹如雨点般砸入机场,击毁美军B-57轻型轰炸机13架,击伤15架,待美军和南越军队反应过来时北越游击队早已从容撤退。下图为被摧毁和击伤的美军B-57轰炸机
这是107火箭炮首次取得的辉煌战果,这种以107火箭炮为核心的游击战术在几十年间被广泛运用,特别是伊拉克战争和阿富汗战争期间,以美国为首的联军吃尽了107火箭炮的苦头,飞机、军舰、地面部队都被这种火箭炮袭击过。所以人们将 AK-47突击步枪,RPG-7火箭筒和107毫米火箭炮并列为世界上最著名的三种常规武器。从战术上讲,AK-47、RPG-7和107毫米火箭炮各有分工。对于 300米以外的目标,只有107毫米火箭炮是简单实用,廉价可靠的武器。在战场上和107毫米火箭炮交过手的美军一线官兵普遍对这种外形简陋的东方火箭炮心怀敬畏。在阿富汗和伊拉克美军非常注意收缴这三种武器。
63式107mm炮有12个发射管,最大射程8500米,可在7-9秒内完成一个齐射,火力极为猛烈。它的大多数部件不需要工具就能分解结合,操作、维修十分容易,特殊情况下还可以使用单管、两管、四管或八管简易发射。该炮全重613公斤,体积外形尺寸小,重量轻,机动性好,可以由吉普车牵引或骡马拖拽,也可由人力分解搬运,很适合于戈壁、山地、丛林和水网地区作战。它的部件在结构尺寸上具备如下特点:上不过颈(便于抬头),下不过臀(便于跨步),宽不过肩(便于通过),重心贴身(防止扭腰),炮弹重量18.8公斤,整好能做到一人扛一颗。在这些方面,可以说是世界上任何一种火箭炮都无法与107火箭炮相比。
107火箭弹的的设计也别出心裁,壳体上有一条与火箭弹飞行方向一致的白色标线,用于简易发射时瞄准。同时厂家为107火箭弹准备了一个极轻便的卡尺式瞄准具,上面有距离和方位刻度,把它卡在火箭弹上与白色标线对齐, “三点一线”精确瞄准保证实射击精度。在特殊情况下只需要在地面上构筑一个土堆,使用一节干电池就可以将其发射出去。所以把国产63式107mm火箭炮称之为游击战神器实在是名至实归。
世界rpg哪个英雄好玩?
五行世界的降临系列 西方世界的劫难系列 三十六计之神降三国 目前我在平台上玩到的内容最丰富难度也比较友好的就是这些了,不过一个人玩还是偏难,最好找1-4个基友一起。 我最近玩的比较少,平台应该新出了不少好图,可以多尝试一下。除了rpg以外,防守类和塔防类也有不少有趣的图
主动防御系统到底能拦截速度在1500米每秒以上的长杆弹嘛?
单纯为论证进行的测试,远不具备实际装备可能
特意去外网上搜索下相关资料,出处是2020年2月4日在英国伦敦举行的国际装甲车辆年会期间,以色列Elbit公司英国分部首席执行官法斯特(Martin Fausset)在接受简氏防务编辑采访时说的。其声称Elbit公司的铁拳主动防御系统,在测试过程中成功拦截了一枚通过120毫米主炮发射的脱壳尾翼稳定穿甲弹(APFSDS)的攻击,拦截弹在APFSDS穿甲弹周围爆炸,从而干扰了穿甲弹的运动轨迹,从而使得穿甲弹以不太理想的角度接触目标,从而减少了穿透能力。
但是Elbit公司在会展期间展示的铁穹系统宣传视频中,并没有出现拦截弹拦截穿甲弹的镜头,用的还是拦截一枚RPG火箭弹的视频,所以目前还只是以色列Elbit公司自己的宣传。稍后Elbit公司英国分部的首席工程师亚当 格里菲斯(Adam Griffiths)在采访中透露,这次测试使用的雷达系统并非铁穹主动防御系统的标准雷达,而是一台最大功率为2000瓦,最大探测距离500公里的主动相控阵雷达。
铁拳拦截RPG截图主动防御系统拦截高速穿甲弹第一个问题就是反应时间不够,因为坦克自身功率、发电量和体积限制,目前各国主动防御系统所使用的都是小型雷达系统。搜索距离只有10公里,锁定目标距离更是只有5公里(这里用的还是俄罗斯T-14阿玛塔上“阿富汗人”数据)。所以要想拦截一枚高速飞行的脱壳尾翼稳定穿甲弹时,留给主动防御系统反应时间只有几秒钟,可以说根本来不及。
铁拳主动防御系统,驾驶室正面方的是火控雷达而以色列这次拦截试验,使用最大工作距离500公里的高功率高性能雷达,显然不是坦克级所能装备得起的。这次试验更大可能是可行性试验,研究在雷达性能得到提升,解决探测距离限制情况下,主动防御系统能否拦截穿甲弹攻击。这只是单纯的可行性研究测试,并非实战能力,类似的测试俄罗斯T-14阿玛塔上的阿富汗人主动防御系统也进行过。
最后,即使解决了反应速度问题,但主动防御系统拦截弹射程普遍都很短,只有几米距离,再加上穿甲弹普遍非常硬,这个距离即使拦截到也很难阻止穿甲弹攻击,最多干扰其射入角度。所以目前主动防御系统都没有将穿甲弹作为主要防御目标。
有哪些自由度较高的手机游戏?
哈喽大家好,我是魔音小C!
说到自由度,一种是环境自由度,一种是操作自由度。环境自由度是随时随地可玩,可退,手机上任何单机小游戏从这一点上来说,自由度都非常的高!
1、操作自由度上来讲,首推《刺激战场》,落点、路线、枪械装备、服装、载具、操作设置、战队组合、全局战术等方面自由度都非常的高,除了必须按毒圈跑毒以外,你可以自由选择任何玩法,想毒死自己可以,想淹死自己可以,想炸死自己可以,想摔死自己可以,想刚枪可以,想苟着可以,就算想裸奔也可以。
2、《我的世界》,求生模式自由度极其高,可以随意采集地图中的资源,建造自己想象中的世界。冒险模式还可以自己建地图,分享给其他玩家一起冒险。
3、另外还有一款手游《木筏求生—鲨鱼来袭》,属于打捞物资兴建木筏这么一个游戏,木筏想怎么建设,是你自己说了算的,但你还是得按时喝水、吃东西,也不能离开木筏,相对有一些自由度。广告太多有点闹心!
4、还有一些人热捧的《GTA》,以及模仿GTA的《孤胆车神》系列,那也是想怎么作都可以,自由度相当的高。
5、《阿尔隆》系列,拥有白天黑夜系统,可以随便杀不重要的npc,可以钓鱼和探索各种山洞或宫殿。
6、《天使之剑》和5类似,不多做介绍。
7、《方舟》属于进化类手游,可以建造和获取坐骑等。广阔的地图,可以自由体验荒岛求生。
8、《辐射之城》可以制造各种工具,来对抗世界中的怪物,自由度不错,画面质感和细节也不错。
9、《模拟人生》从电脑游戏上移植的手游,随意的建造和生活,选择自己的人生方向。
10、《楚留香》武侠手游,地图上任何物品和地点都可以交互,不存在空气墙,只要是场景中存在的就可以随意走动。任务繁多,不存在固定结局,每个选择都影响主角的结局。