罗马2全面战争优化,全面战争有多大?
游戏体积为35GB 简化一下,也要10个g敢说罗马2不吃显卡的都得拉出去枪毙,没听说过刚开始的时候泰坦都挂了吗(虽说后来优化了,但是显卡依然重要),但显卡不是看显存的,说什么显存太小应该用多大显存的也该拉出去枪毙,就是他们不负责任的在那说该用多大多大显存
为什么战国全面战争跳出?
罗马全战的任何MOD都是要跳出的,三国全战也是罗马全战的一个MOD,而战国也就是根据三国全战的基础上再做的。
我该如何招架?
离职在职场中是很常见的一种情况,一般来讲按照离职流程提前一个月作出正式的离职申请,一个月以后就可以正常离职!
但是我们不要忘记了这只是理想状态下,有些时候我们会发现我们想走却走不了。
提出离职前的你默默无闻,提过离职后的你成为了老板嘴里最棒的员工一般来说,如果没有什么特殊情况,提出离职,领导都会同意的。
但是有时候你的领导不想让你走,开始给你洗脑+戴高帽+打感情牌,甚至不吝对你的夸赞画大饼等等。
之前在公司默默无闻的你突然成为了老板嘴里面最优秀的员工,加上可能真的是有一定情分在里面,离职好像变得很残忍。
那么这种情况下究竟要不要离职呢?
职业是自己的公司是老板的不管怎么说,我们要知道我们不仅要通过工作得到劳动报酬更要得到发展和进步。
要不要离职除去老板的挽留外可以参考以下几点。
①类似岗位的平均薪资跟目前所拿薪资对比
我们不得不考虑的一点就是,老板不想让你走是因为可能重新招一个替代你的人,成本要高得多,市场上可能薪水上涨了。
如果是这样必须离职。
②老板是否拥有挽留你的诚心
其实不让你走当然可能感觉你还可以算得上人才,但是如果老板只是想靠三言两语,画大饼挽留你,对于福利待遇丝毫不提,毫无疑问老板就是在刷流氓。
此时此刻,你需要做的就是坚定离职的决心。
③公司的招聘如何
如果说老板一方面挽留你,另一方面开始急招替代你的人,毫无疑问他根本不想留下你,只是怕你离职后,这个岗位出现空窗期可能带来一定的损失。
该离职时就离职其实没有人说想走了就提离职,都是想离职的考虑经过长时间的积累最终决定转化为实际行动,说明你真的是受够这个环境里。
你可以选择留下,但是不要忘记造成你想离职的因素依旧存在,你依然会做的很难受。
最后的结局可能会是还是想离职。
求推荐几款好玩的手游?
推荐几款好玩耐玩的手游,可能是你没有玩过的,但真的值得试一试。
《军令如山》
一款别具一格慢节奏策略手游,这个游戏的特点是一天不玩也不会被落下的。玩家间的差距主要是武将和技能的搭配,没有最好的武将只有最好的搭配。
《志霸三国》
一款战斗非常真实的三国卡牌手游,摆脱了传统对战的模式,将卡牌游戏战斗变成了武侠游戏一样的,自由跑动,手控操作进攻和技能释放。
《骁将三国》
要说省钱的三国卡牌手游非骁将三国莫属,一款可以零元玩下去的,没有酒馆抽将,一切武将物品纯养成玩法,真正实现休闲娱乐。
《萌军天下》
目前见过的最像率土之滨的休闲策略手游,类似的武将搭配,类似的天下十三州,不一样的只是不耗时间了。
全面战争系列游戏哪个好玩?
玩全战最好留意时代背景,因为这个关系到代入感,假如没有代入感,游戏就的趣味就少了很多,下面以个人视角介绍玩过的各全战游戏。
一.冷兵器时代(国外):
罗马全面战争
罗马全面战争2
阿提拉全面战争
中世纪2全面战争
时代背景:时代先后是:罗马-阿提拉-中世纪2。
简单来说就是分别讲述罗马的崛起史(罗马,罗马2),罗马的衰亡史(阿提拉),罗马消亡后的各国混乱史(中世纪)
1.兵种:这些时代里,大多是以重装骑兵(部分国家为车兵,例如埃及,不列颠)为突击主力,重装步兵为重要战斗单位(尤其是罗马,重装步兵比骑兵更强大),弓箭手/投石手为重要远程输出单位,而轻骑兵,轻步兵,攻城单位(投石车,巨弩等),则为辅助单位。
此外,还有些特殊的作战单位,大象(类似古代的坦克,皮实肉厚),火猪(罗马专门用来克制大象的兵种),狼狗(袭扰敌方骑兵或者妨碍对方步兵组成阵型)等。
2.画质:罗马2>阿提拉(有点灰暗的感觉,个人不太喜欢)>罗马>中世纪2。
3.mod数量:中世纪2=罗马>阿提拉>罗马2。mod为游戏增加游戏性,不同的mod可以体会到不同的游戏玩法,例如阿提拉有权利的游戏mod,让你可以感受“winter is coming”(。>∀<。),也有中世纪2的mod,相比中世纪2游戏本体,画质提升了很多,而且在新的系统上,玩法也提升了不少。中世纪2的mod就更多了,有民国,大名劫,洋务运动等,而罗马的mod有柱子工作室的三国全面战争,楚汉相争等优秀的作品。
4.丰富度:罗马2=阿提拉>中世纪2=罗马
罗马2与阿提拉除了传统的陆战,攻城,守城战外,还有海战,登陆战等,而中世纪,罗马只有陆战,攻城,守城战。
5.代入感(个人):罗马>中世纪2>罗马2=阿提拉
罗马作为所玩的第一款全战游戏,留下的回忆很多,我永远记得作为一个红罗,要与绿罗,蓝罗一起竞争天下一统的霸权,需要忍受元老院无理取闹的要求与指责,需要面对各地diao民叛乱的战火,还有突然其来的瘟疫造成的经济大衰退。最后,继承族长之位的是隔七八个旁系的外族男人(因为直系的全阵亡与病死( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))
二.冷兵器时代(国内):
三国全面战争
三国演义家喻户晓,其时代背景就不必多说了。
1.兵种:和前面写的类似,说一下特色兵种,曹操的虎豹骑,刘备的白耗兵,孙权的解烦兵,高顺的陷阵营,鞠义的先登营,公孙瓒的白马义从
2.画质:整体比较亮丽,三国=罗马2=阿提拉(粗略)
3.代入感:特有的演义模式,可以让武将们拥有三国演义里面的战力,赵云在重围中七进七出,甚至反杀数千人的曹军,成为了“现实”੭ ᐕ)੭*⁾⁾
4.丰富度:三国=中世纪2=罗马
像中世纪,罗马一样只有陆战,攻城,守城战。没有海战,没办法上演“火烧赤壁”胜利。
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三.冷热兵器时代(国外):
拿破仑全面战争
幕府将军2全面战争
帝国全面战争
时代背景:拿破仑全战是拿破仑在法国大革命时期的崛起与衰亡。幕府2有三个篇章,分别是幕府将军(日本战国时期),武家崛起(日本源平之争),武家之殇(日本明治维新)。帝国全面战争是美国独立战争。
在这个时代,火枪与火炮的出现改变了陆战方式,而蒸汽机的出现,改变了海战方式。“排队枪毙”的战法成为主流,远程输出的兵种从传统的弓箭手变成大炮,而火枪变成远近通用的兵种,骑兵作为机动突击兵种依旧留在战场上,不过身上多了柄骑枪(骑兵专用的火枪)。
1.兵种:
拿破仑全战,帝战:以排队枪毙的火枪兵为主体,重骑兵为重要的近战突击力量,轻骑兵为机动袭扰兵种,各种炮兵成为军队重要远程火力输出。海战为各种风帆船队。
幕府2:除了新登场的火枪兵与火炮,还有传统的枪兵,佩刀兵,弓箭手,骑兵依旧是活跃在战场上。
当然,面对玩家组建的满编近代化部队,在平原上作战,他们的结局往往只有一个(参考电影《最后的武士》)。海战除了传统的风帆船,还有蒸汽战舰,水雷舰等。
2:画质:幕府2>拿破仑=帝战。画质都不错,个人觉得幕府2更好一点。
3:丰富度:都有海战,以拿破仑全战的海战代入感最强,风帆巨舰在暴风雨中的战斗,就像电影一样(脑补(。>∀<。))
4:代入感:拿破仑=幕府>帝战(个人)
对美国独立战争了解较少。
四.魔幻时代
战锤全面战争
对战锤的时代背景完全不了解就不做评论。
图片分别为:
罗马1(选择派系界面)
罗马2(外界界面)
中世纪2(条顿骑士团开始界面)
拿破仑全战(接弦战)
幕府2(选择派系)
帝战(二人决斗界面)
三国全面战争(骑兵冲锋)
绘画写意有何不同?
美术写生是画家采风中对风景,人物事件的发生绘画记录下来的一个过程,画家会根据自己对美的理解运用速写,水粉,水彩,油画或水墨等手段把所选的景色或事件绘画出来,即可当做自己创作的素材,又可以深入绘画创作成作品,绘画是有画家自己的理解删减增加部分元素进行的,不属于完全照写,这和照相最大的区别。
摄影写实其实就是取景照相,摄影师根据自己观察力取景构图,根据光影的变化拍摄照片,摄影师对风景,事件的发生有着自己的理解与看法,拍摄更具有洞察性,敏锐性,瞬间把握拍摄出更好的摄影作品。
绘画写意,重在意字上,画家在一瞬间灵感出现运用绘画手段快速把那种感受描绘出来,可能绘画出的会比较粗糙,但具有一定的灵动性,可能会是一副好的作品的雏形,绘画写意在国画表现上最佳擅长,水墨在宣纸上的变化更加能表达出画家的灵感,油画和水彩也是能表现出的。