《三国无双8》呀,真是让人又爱又恨的一款游戏。这个游戏是由光荣出品,开发的是KOEI TECMO,大家肯定听过它家之前的几代作品吧,像是《三国无双7》那些。说起来,《三国无双8》可是有点不一样,它不再是以前那种单纯的割草游戏了,这回是弄成了开放世界的模样,玩法上也有了不少的改变。
不过,大家可得留意呀,虽然它在游戏刚出来的时候,真是吸引了不少玩家的目光,可是玩久了,大家都说“唉,这游戏咋这么不行呢?”一开始,它的销量还是挺好的,上市的第一周就卖出了11.7万份,虽然比前作《三国无双7》的销量少了点儿,但当时也算是个不错的成绩。可惜,越玩越觉得有点儿不对劲,很多人宁愿回去玩之前的版本,也不想再浪费时间在这个8代上了。
这《三国无双8》呢,整体来说,它的场景和画面都做得挺大的,毕竟是开放世界嘛,玩家可以自由地在大地图上走来走去,看看山水,逛逛城池,顺便做点任务,像是副本什么的。但是,你说实话,光有这些,游戏好不好玩,还是要看里面的内容和玩法是不是让人觉得过瘾。
游戏玩法真是让人有点儿失望。以前的无双系列,咱们就是拿着大刀,挥呀挥的,敌人就一个接一个倒下了,爽得不行。这不,8代也想加入点新鲜的元素,加了开放世界,地图更大了,任务更多了,人物也更复杂了。可是嘛,咱们这边的老百姓就说,游戏再大,玩起来没意思也是白搭。任务设计上的确有点重复,而且很多时候你还得走很远的路,才能做个任务,这可让玩家们有点着急。- 游戏里的任务有点拖沓,很多时候你得跑来跑去,花了大把的时间,却没啥实质性进展。
- 再来,人物的动作虽然很华丽,但有时候打起来就是不流畅,敌人虽然多,但感觉全是“假”敌人,不是真正的威胁。
- 最重要的是,游戏的AI做得不好,有时候敌人完全不按套路出牌,打着打着就傻了,让人失去挑战感。
《三国无双8》最开始推出时,大家还是挺期待的,毕竟前面几代积累的口碑不错,玩家们都觉得这代应该会有更多创新,不管是画面还是玩法,应该都能有所突破。但一上手之后,很多人开始抱怨,觉得这些年累积的经验没发挥出来。尤其是游戏的战斗系统,老玩家都知道,上一代的战斗系统已经很成熟了,到了这代,反而感觉不那么流畅了。
不过呢,《三国无双8》也不是一无是处,最起码它的画面和世界构建上,还是有不少亮点。尤其是人物的服装和造型,全新设计的武将衣服,看着还挺漂亮的,完全颠覆了大家对这些历史人物的印象。而且,你还可以在游戏中,跟其他玩家合作,共同完成一些难度较高的任务,这点也是让不少玩家觉得有趣。
说到这里,咱们再来聊聊它的缺点。有些人说,这款游戏的最大问题就在于它对新手玩家不友好。以前的《三国无双》系列虽然也不是什么特别容易的游戏,但基本上上手都不难,可是这回的开放世界设定,让新玩家根本不知道从哪里开始,任务的引导也不清晰,完全看不懂该做什么。再加上战斗系统的复杂性,很多人玩一会儿就放弃了。再有嘞,游戏的剧情设计也让人有点儿失望。虽说它是基于三国历史的,可是做出来的剧情感觉没啥新意,有些故事情节反倒显得很平淡,甚至有些对话都显得有点儿尴尬。许多玩家都表示,前几代的剧情虽然简单,但至少很有代入感,打起来让人觉得“我真的是在为国家征战”的感觉。而这代呢,更多的是在游荡,玩了半天都不太知道自己到底是在干嘛。
不过,《三国无双8》也不是完全没有值得一提的地方。它的地图很大,你可以在里面尽情探索,不仅仅是战斗,还可以做些支线任务,像是钓鱼嘞、采集嘞,虽然这些都比较简单,但对于喜欢收集和探索的玩家来说,也算是一个小小的乐趣吧。
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