今儿个咱唠唠那个地下狱血魔神咋加点。
这狱血魔神嘞,听着就吓人,玩起来更得讲究。要不,打怪跟挠痒痒似的,那可不行。咱锄地还得使劲儿呢,何况打怪?所以这加点嘞,得好好琢磨琢磨。
那个啥“狂暴技能”,说是主要输出,那必须加满!就像咱种地,种子不撒足了,哪来的收成?这技能就是咱的“种子”,得使劲儿“撒”,让它“长”出高伤害来。这可是吃饭的家伙,不能含糊。
然后,还有个“血气技能”,说是加攻击和保命的。这也好理解,就像咱干活,得吃饱饭,身子骨硬朗才能干得动。这“血气技能”就是咱的“饭”,吃饱了“饭”,才能有力气打怪,才能扛得住怪的揍。所以,这“饭”也得“吃”饱,“吃”满了,才能打胜仗。
- 狂暴技能加满,这是必须的,就像吃饭一样重要。
- 血气技能也得加满,这是保命的本钱,身子骨硬朗才能干得动。
再说说那个“觉醒技能”,说是能提升战斗力。这玩意儿就像过年放鞭炮,听着响,看着亮,关键时候还能吓唬吓唬人。这“觉醒技能”就是咱的“鞭炮”,关键时候放一个,能让咱打怪更带劲儿。不过,这“鞭炮”也得攒点“火药”才能放,所以,得把“火药”攒足了,才能放个响亮的“鞭炮”。
听说玩这游戏还讲究啥“流派”,啥“攻速出血流”。咱乡下人哪懂这些?不过,既然人家说红眼天生就适合这个流派,那咱就跟着学呗。反正红眼自己就能出血,打怪也方便。就像咱种地,地里有水,庄稼长得就好。这“出血”就是咱的“水”,有了“水”,庄稼才能长得好,咱才能有收成。
刷图的时候,就得把技能点都用在主动技能上。 啥叫主动技能?就是咱能直接用的,能打怪的。那些花里胡哨的,咱也用不上。就像锄头,直接就能锄地,好使!那些个什么机器,咱也不会用。所以,咱就用咱会用的,好用的。
那些个伤害高的技能,得优先加满。就像咱种地,得先紧着好地种,这样收成才高。那些个伤害低的技能,就少加点,或者不加。就像那些个 barren 地,咱也懒得种。费力气不说,还没啥收成。
还有些控制技能,也得适当加点。 控制技能是啥?就是能让怪动不了的,能让咱喘口气的。就像咱锄地累了,得歇歇脚,喝口水。这控制技能就是咱的“歇脚地”,能让咱缓口气,再接着干。所以,这“歇脚地”也得有,不能光顾着干活,不顾着歇息。
具体咋加点呢?人家说“血球”伤害高,速度还得满。那就加!“大抓头”和“大怒气”加一级,说是能控怪。那就加一级!“大吸”伤害也高,那就看自己喜欢了,想加就加,不想加就不加。这就像咱吃饭,喜欢吃啥就多吃点,不喜欢吃就少吃点,没那么多讲究。
还有个啥“TP”,说是也得加点。 那就“大蹦”,“血剑”,“怒气”都加满。反正人家说好,那就跟着学呗。咱乡下人,听话就行。就像队长说种啥,咱就种啥,不会错。
还有人说要“满死抗”。这死抗是啥?咱也不懂。反正人家说满了就好,那就满上呗。就像咱,地里杂草多了,就得拔干净,这样庄稼才能长得好。这“死抗”满了,估计就是让咱不容易死吧。那肯定得满上,活着才能干活,活着才能打怪。
这狱血魔神加点,就是个“加满、加满、再加满”的事儿。主要输出技能加满,保命技能加满,控制技能适当加点,再加点啥“TP”,满上“死抗”。这样,咱就能在地下城里横着走了,谁也不怕!
说来说去,其实也没啥难的。 就像咱种地,只要肯下力气,肯用心,就没有种不好的地。这玩游戏也一样,只要肯琢磨,肯学习,就没有玩不好的角色。所以,大家伙儿都加把劲儿,争取把狱血魔神玩好,打出个名堂来!
最后再唠叨一句,玩游戏就是图个乐呵。 别太较真,也别太累着自己。开开心心玩游戏,才是最重要的。就像咱,辛辛苦苦干活,也是为了过上好日子,为了开开心心过日子。所以,大家伙儿都放轻松,好好享受游戏带来的乐趣吧!