你要问我《三国志13》咋样嘛,唉呀,这游戏说好也好,说不好也不好,真是个让人又爱又恨的东西。说实话,我一开始听人说这游戏好就心动了,想着能在三国的历史上头闯一闯,体验下当个英雄的感觉。结果一玩嘞,真的是喜怒无常,时而觉得挺好,时而又有点气不过。
这游戏呢,是日本那边的光荣特库摩公司开发的,《三国志》系列的第十三部,呃,别看名字长,其实就是给你做一个历史模拟,能让你当上一个三国时代的豪杰,带着自己的部队在地图上转来转去,忙着扩张自己的地盘,和别的势力争斗。我当时玩的时候就觉得,这游戏画面确实不错,地图也挺大的,看着挺有气势。
不过呀,这游戏有个问题,就是内政这块太复杂了。刚开始我还挺有劲头的,想着看看能不能做点啥,结果一进去,一堆的系统把我弄得眼花缭乱。内政的事情多得很,弄得我差点以为自己在开一个大企业似的。各种建设嘞,民生,外交,调兵遣将嘞,真是忙得不亦乐乎。你得花很多时间去摸索,弄清楚每个细节,真是不小的挑战。
但是说实话,这复杂的系统有时候也真有点烦。你做了那么多事,结果有些操作没弄好,感觉就是白忙活。游戏里的那些操作,尤其是一些无效的操作,有时候真是让人头疼,心里想着:“怎么就这么麻烦呢?”再加上有些版本更新了之后,游戏的节奏也有点跟不上,弄得我总觉得一不小心就会被别的势力给灭了。
要说起最让我生气的事儿,就是兵员调动的事。游戏中最让人恼火的一个问题就是,兵力怎么运过去的问题。有时候你打得正热火朝天,前线的兵马都快不够了,可是后方的城市里还有一大堆的士兵,结果这兵就是不能调过来,弄得我差点把屏幕都砸了。你说这游戏怎么能这样,让人忙活半天,结果打不到想要的地方。
再有呢,这《三国志13》还特别贴近历史,历史上有些战局就是这样,蜀国的诸葛亮都没能扭转局势,咱们在游戏里也是一样,没办法翻盘。有时候你一开始挺有信心,可是到后期一打,就发现根本没法翻盘,兵力总是被压制,怎么拼也拼不过去。到最后你就会发现,原来这就是历史的悲哀,自己玩得多心酸。
不过呢,说实话,这游戏不完全是不好,里面的一些武将技能还是挺有意思的。有个叫骁将疾驱的技能,我记得当时玩到那个版本的时候,那个技能用得真是一个爽字!战场上奔驰得飞快,敌人根本就追不上,能打出不少意外的效果。虽然后来版本削弱了这个技能,但依然能找到一些可以发挥的地方。
但不管怎么样,游戏还是得看人。如果你喜欢三国历史,喜欢策略,喜欢挑战自己,这个游戏肯定能给你带来不少乐趣。但如果你是那种喜欢简单快速搞定一切的玩家,那可能就有点不适应了。这《三国志13》是个大作,里面的细节多,玩法多,就是得花时间去琢磨。
说到游戏的地图,这一代的地图做得确实比以前好。就拿《三国志9》来说,虽然是经典之作,但比起《三国志13》来,还是差了些。地图大了,城池多了,战场的变化也更丰富了。你可以在更大的范围内活动,规划你的战略,打仗的感觉也更真实。
总的来说吧,虽然这游戏有它的麻烦地方,但如果你能忍受那些繁琐的操作和复杂的内政系统,那它还是挺值得一玩的。像我这样老了的人,虽然手慢眼花,但也能从中找到点乐趣。你说这游戏好不好,就看你是怎么个玩法了。
《三国志13》是一款充满挑战的策略游戏,适合喜欢历史和策略的玩家。如果你能接受复杂的内政和繁琐的操作,那你肯定能在其中找到不少乐趣。至于兵员调动、翻盘难等问题,那是游戏本身的一部分,像历史一样,充满了无奈与挑战。
Tags:[三国志13, 三国志, 策略游戏, 游戏评测, 内政系统, 三国历史, 光荣特库摩, 游戏技巧]