大富豪单机游戏,请问单机游戏的春天会不会到来呢?
额,题主说的应该是国内的单机游戏吧?观望国外市场,单机游戏可是好的不得了啊。全球最大的游戏平台Steam的创始人、Valve公司的大老板G胖刚刚身价突破55亿美元 排名全美富豪第97位。
言归正传,国内的单机游戏春天迟早会来,现在《绝地求生》在Steam上国区销量已经是全球第二。可见,单机游戏还是有市场的,只不过目前用户没有培养起来。
用户没有培养起来的原因是什么?
1、常年的免费下载盗版,没有正版意识
2、腾讯的游戏让用户习惯了“不花钱”玩游戏(不是针对腾讯,而是因为腾讯用户最多,所以影响的人就越多。)
3、我国国民收入还处于发展中国家水平,游戏娱乐有时也很奢侈。
4、单机国内没有市场,不挣钱。
资本都是逐利的
资本都是逐利的,游戏市场也一样。《雨血》系列的缔造者,灵游坊创始人梁其伟曾经说过,他在与网易合作做手游《影之刃》的时候,《影之刃》公测后一周的收入便超过了《雨血:蜃楼》一年的收入。听起来很恐怖吧 ?这让辛辛苦苦做单机的开发者如何平衡??让投资者凭什么砸钱让游戏做出来?
充满了氪金项目的《影之刃》
wegame和Steam或许会改变
目前腾讯开始为了洗白自己的过去,支持独立开发者,于是做起了wegame。而Steam也逐渐在中国流行起来。这些都是让单机游戏恢复生机的好机会。希望国产单机重塑辉煌。
如何评价传奇这个游戏?
二十年前,一款网游闯入国内,立即成了风靡全国的现象级游戏。
时至今日,提及“传奇”,任何一个玩游戏的人都能难没听说过它。虽然传奇在国内大势已去,如今已成为手游的天下,但不妨碍曾经的那些传奇玩家,仍旧留恋那个自由的世界。而去年年末,娱美德带着《传奇4》再次回归市场,再到今年8月份推出国际版,这让“传奇”又成为一个有热度的话题。传奇能在国内成功,的确具备时代性,包括同期同类型玩法游戏的稀缺,国内互联网的建设,甚至网吧在城镇各处兴起,这些因素让传奇火的一塌糊涂。而《传奇4》虽然在国内声量平平(主要是没有大陆市场),但在国际上依然成为炙手可热的黑马产品。一方面,《传奇4》的受众来源于东南亚地区传奇玩家的追捧和经典IP的热度,另一方面,《传奇4》的确做到了与时俱进,即在重度游戏体验区不求玩法独具一格,也不求剧情完美无缺,但依然保持自身的优势——那就是在情怀基础上的创新和继承。对老玩家而言,在游戏中可以找到往日传奇里和兄弟一起大杀四方的快感,对新用户而言,新鲜的东方故事和古朴的奇幻世界也足够吸引人。当然,《传奇4》的出现免不了让玩家将其与老传奇相比,甚至《传奇4》无法超越二十年前的经典,但不妨碍在这个顶流IP之下,诞生出新的发展道路。提升画质、改写故事、增加休闲玩法的副本、加入全新的职业或角色,包括采用NFT提升游戏的虚拟现实体验。这些都是《传奇4》的特点,也是在与老传奇比较下的卓越地方。同时《传奇4》也十分聪明地采用了RPG游戏大流行的一些模式,如捏脸、宠物精灵培养、物资采集收集等系统,目的就是为了保证在面对国际玩家时,更容易让人接受。从11月份游戏同时在线人数(130万)和今年第二季度娱美德公司披露的财报显示可以看出,《传奇4》收获了大量玩家,也赢得了一部分市场。虽然,这款游戏很遗憾没有进入国内,在一定程度上也避免了让国人对“传奇”的失望,但却很聪明地收获了国际市场,得到了另一条比肩老传奇知名度的道路。如何玩游戏赚钱?
通过玩游戏赚钱,很多找到少主子的人都曾经尝试过,体会最大的一个字就是:累!今天少主子通过他们当中两个玩游戏赚钱的故事,还有盘点一些玩游戏赚钱的方法,来详细回答题主这个问题。
先说玩游戏赚钱的方法。
一般来说,要靠玩游戏来获得收入并不容易,通常情况下,主要有以下5种玩游戏赚钱的方法,我们来逐一分析下。
1、卖游戏币赚钱
这是大家最常见的玩游戏赚钱方法,很多游戏里的金币都会与人民币有个兑率,你能刷出多少金币,然后通过交易,就能换成相应数量的人民币。
通常一些新游戏或新服赚的会多些,所以现在很多游戏一开新服便人满为患,老服都成了鬼服。以前没有游戏工作室,个别玩家的收入还是可以的,但现在这样赚钱就没那么容易了,付出的时间、精力不少,收入却少得可怜。
如果想业余时间玩玩,一天3、4个小时,一个月下来能赚3、4百就算不错了,而且大家可能不知道的是,游戏币的价格大多是游戏工作室在控制或官方直接出手,你即使水平再牛X,猛虎也很难抵得过群狼!
2、卖游戏里面装备、道具赚钱
如:天龙八部、梦幻西游、传奇等,这些都是砸钱的游戏,要是能在里面搞到极品,然后换成人民币,那可是“日赚多少”就自个说的算了。
但是,靠游戏卖装备赚钱,付出的劳动力不仅廉价,还不稳定。
一般而言,基本上所有的游戏都可以打装备卖钱,但都需要有一定基础,要有好的装备武器和较高的游戏号等级,不是你穿身白板就能打神器卖钱,只有高等级才能打到或制造高级装备,所以想通过玩这些游戏赚钱同样是需要投资的。
这里少主子顺便提一句,游戏里还有一些玩家,他们是职业商人,不打怪不升级,就是倒卖游戏里面的装备、道具赚钱,下面我要讲的两个故事当中,有一位就是这么赚钱的。
不要相信那些说一天能赚多少多少的话,暂先不论真假,稍微动下脑子想想,你要真有那经济头脑用在现实世界,会比在游戏里赚的多N多倍。
还有一点要提醒的是,如果真在游戏得到了不错的装备,能出手就要尽快出手,今天的极品明天可能就是垃圾了。
3、卖账号赚钱
就是自己玩的等级高了之后卖号赚钱,一般没有几百以上,卖出去就没啥意思了,像魔兽世界、梦幻、传奇等热门游戏,好的账号一卖就是几千以上。
一般来说,有钱又喜欢从高级开始玩的人才会考虑买号。
一个号能卖好几千,这让许多玩家心动不已,但现在的游戏一般能卖到高价的号,世界排名都比较靠前,你不砸钱根本冲不了排名,人家土豪排在你个一分钱不充的屌丝后面,你觉得可能吗?
所以,你看到的一个号卖几千,甚至几万,其实根本赚不了多少钱,甚至是大亏,人家是土豪人家不在乎,大家只会说他一个号就卖了多少多少钱,你呢,就当是个故事听听就行了。
4、做游戏代练赚钱
游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬。
这种赚钱方式要求玩家对游戏要非常熟悉,一定是下了一番苦功夫的,也就是游戏里所谓的“大神”。像这些年一直很火的《王者荣耀》,要是有稳定的渠道,每月赚个4、5千倒是很轻松的。但要自问你到大神的级别了吗?如果不是,你又想通过这种方式赚钱,那你就要付出成倍的时间和精力。
5、游戏工作室
这应该是很多想通过玩游戏赚钱的人的“终极目标”。
游戏工作室的赚钱方式包括了以上四种,实力肯定要比个人玩家强许多,只要有明确的项目和稳定的渠道,几个人合伙,或者老板比较厚道,收入一度还是不错的。
但随着中国网游的逐渐成熟,还有外挂打击力度的加大,游戏会频繁的更新和封号,所以入行工作室还需谨慎,同时这种工作对健康的损害还是很大的。
另外,还有一些打鱼什么的类似赌博的游戏,也有人说能赚钱,但毕竟不长久,也难上台面,这里就不多说了。
讲完这些玩游戏赚钱的方法,少主子再讲下面的故事,大家也许就更好理解了。第一个故事,主人公就是上面讲到的游戏商人,姓陈,我们叫他冷哥,靠倒买倒卖起家。
在成为少主子手游平台的运营商之前,冷哥做这种倒买倒卖前后有4年的时间,最多的时候一年能赚到30来万,不过很辛苦,一直都是一个人在做,每天都在做重复的工作,用他的话讲就是:这个活只要是个人都能做,运气好的话能赚些钱,运气不好就是白忙乎,关键是没有积累。
说到这里,估计很多普通玩家会问,别人难道都是傻子吗,为什么不能自己去打,非要找他买?这点只要稍微一解释大家就能明白,他的低价买高价卖主要针对的是那些小老板,不是说老板钱多人傻,而是老板们大多都懒,也没有太多时间,但凡在游戏里能花点钱做到的事情,他们一般都会用钱来解决。
具体操作就是在游戏里买来低级的宝石、石头等材料,不直接卖,先屯着,然后自己合成高级材料之后,在游戏公屏叫卖,也有一些其它的销售渠道,一般成交的都是些老板,从他们的上线时间基本上就能判断出来,有时候从聊天过程中也能知道。当然,他这里的高级会比老板们自己慢慢合要贵10%-20%左右,不过老板一般是不会在意这些小钱的,他们要的是速度和效率。
后来,这位冷哥估计是厌倦了这种赚钱方式,在一个游戏群里看到了少主子的宣传海报,然后认识了少主子,通过了解,最后成为了我们的合作伙伴。
现在的情况是每个月都有小一万左右的流水分成,而且游商的生意也没撂下,兼职的状态下能有这个成绩,已经相当不错了。
第二个故事,主人公是一位纯粹的搬砖“大佬”,和少主子一样,是个80后。
这位兄弟一个人,四台电脑,每天做日常,打副本,手里有几百个小号,每天不停做着同样的事情,比做跑商更枯燥,他的钱就是通过时间的积累这样堆出来的,有时偶尔爆点什么好东西,但也都是小钱。
前几年行情好的时候,一年能赚差不多十几万,比上班强点,但每隔一段时间就会觉得很迷茫,不知道这样做的意义在哪里,这是他的原话。
可能是同龄人的原因,少主子大学毕业后做工程销售出身,后做餐饮,同时在互联网上创业,今年是线上线下创业的第七个年头,现在也算是小有所成。
这位兄弟同样也先后折腾过很多东西,最后通过游戏赚到了自己的第一桶金,在很多方面我们看法都惊人的一致,合作也就是顺理成章的事情了。
跟冷哥的经历差不多,他在运营自己的游戏平台不到一个月的时间,就成交了13个代理,仅这一项变现差不多就有小10万。主要是因为他有自己的优势,手里小号够多,通过教给他的游戏加群一个渠道,就吸引来了大量的精准流量,后面的变现也就变得相对简单了。
这就是两位“大佬”的故事,是在合作之后闲聊时了解到的。
文章到这,应该算是回答了题主的问题了,但少主子还想多说两句:
现在还有很多人,依然走在或正准备走上游戏搬砖的路,不知道看了少主子这篇回答会有什么感想?
除了技术和体力,然后了解上面讲到的几种赚钱方式,还有一点需要知道:游戏赚钱首先要看游戏,也就是他们常说的所谓的项目,像逆水寒刚开服的时候很赚钱,现在早就不行了,言外的意思,就是这种赚钱方式并不稳定。
来自:@少主子Game
马化腾已经成为亚洲新首富了?
马化腾在2018年福布斯全球亿万富豪榜之中,以453亿美金位列全球第17名,这是亚洲富豪的最佳排名。马化腾已经超越他的老乡李嘉诚,成为中国和亚洲的新首富。
马化腾的成功,主要依靠下面的四个力量:
一,时代和趋势的力量。
时代成就了马化腾,趋势创造了腾讯。如果没有时代,没有趋势,马化腾还是原来的马化腾。
这个时代就是互联网时代和移动互联网时代,这个趋势就是科技发展的趋势。
在这个伟大的时代和科技趋势之中,马化腾通过创造QQ把握和分享互联网时代,通过创造微信把握和分享移动互联网时代。
我们生活在中国的强大发展时期,给了马化腾和腾讯很好的发展环境,国泰民安。
二,团队的力量。
如果只是依靠马化腾自己一个人,腾讯无法走到今天,腾讯也是无法这么快速的发展壮大。
在马化腾创业的初期,五个人的创业团队,各司其职,发挥各自的优势和特点,为腾讯后来的发展打下基础。
最近几年,依靠王者荣耀和微信,这两个现象级的产品,腾讯获得用户和利润。王者荣耀,让腾讯每天日进斗金,微信,让腾讯积累10亿用户,全面超越阿里巴巴。王者荣耀和微信的成功,来自马化腾对人才的重视,给人才机会,比如微信之父张小龙,就是因为马化腾的信任与支持,才创造了微信。
三,个人的力量。
马化腾是典型的技术男,也是超级产品经理,他对技术和产品的深刻理解,使得腾讯成为全球伟大的企业。
马化腾说过,对于产品,需要两种思维,一种是傻瓜思维,就是要将用户理解为傻瓜,让傻瓜也会用自己的产品;另外一种思维是专家思维,要对产品非常专业和热爱。
马化腾的用户思维,也是互联网公司之中,非常强大的力量,他在创业初期,自己亲自每天看用户的反馈,立马解决用户的问题。
马化腾是全球最优秀的产品经理。
四,资本市场的力量。
马化腾的财富和影响力,也是通过腾讯公司的股票建立起来,马化腾目前400多亿美金的财富,大部分都是持有腾讯公司的股票。
如果2003年腾讯没有香港上市,没有获得资本市场的融资支持,没有通过上市建立品牌,就没有腾讯的今天,也没有今天的马化腾。
五,马化腾和腾讯,对我们人生的启示。
腾讯和马化腾的巨大成功,选择和努力,都是非常重要,努力之前,选择更加重要,需要选择未来的方向,与未来同行。
天时、地利、人和,三者合一,缺一不可,才能做出大事情。
我们在未来的人生道路上,需要更好的将天时、地利、人和,实现融合。
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腾讯的wegame在将来是否可以超越steam?
首先,像steam这样的正版游戏的大型平台,国内独此一家,“steam不生产游戏,steam只是游戏的搬运工”。
先用马化腾在香港大学的演讲来抛砖引玉吧。
主持人问马化腾对fb、ig进入中国市场有什么好的建议(非常鸡贼的方式),小马哥不愿意正面回答,于是把msn从国内死掉的过程描述了一下:msn,国内曾经非常火的办公聊天软件,比qq还要火,为什么会死掉了呢?就是因为它本土化优化做的不好,更新之后中文出现乱码,美国人知道了,但没人管、没人问,结局自然而然可想而知。
eBay、亚马逊这些巨鳄都是如陨石一般砸入中国市场,但是现在都怎么样了呢?只有淘宝、京东笑到了最后。
马云、马化腾,虽然大家都调侃一个是骗女人钱的,一个是骗孩子钱的,但不可否认的是,二位为中国经济的崛起都做出了伟大的贡献。他们不仅对中国的市场非常了解,而且嗅觉非常敏锐,能立刻发现找到甚至领导市场的动向。
以前的音乐版权保护做得很差,记得2004年的时候大家听歌都用酷狗,因为所有人盗版之后都可以上传歌曲,版权没人问,音乐人很难挣到钱;以前的电影版权保护做得很差,追番、看最新电影直接上土豆就行了(可惜跟优酷合并后估计没人记得土豆了),电影再好没票房。现在,如果你想听高品质的歌、看高清电视剧、回看综艺节目,可能要下载很多app,qq音乐、虾米音乐、网易云音乐、优酷视频、爱奇艺、优酷视频(当然还有百度云),而且还要去电影院,这就是马云和马化腾为国内版权事业的发展作出的贡献,巨资购买多家版权,形成平台,产生流量,再通过广告费收回成本,这才是非常健康的版权市场。
游戏市场,不置可否,中国是世界上最大的游戏市场,steam本土化做的其实只是一般般(G胖只要一没钱就促销😄)。
我是14年开始接触的steam,这几年来看到steam的进步真心难尽人意,可能因为国内游戏版权无管制的影响,steam平台游戏繁多,但几乎没有管理,对比一下苹果的App Store就高下立判,虽然苹果做的是iOS平台,没有pc端宽容性高,但是如果你想玩游戏,苹果会帮你分的清清楚楚,非常细化的分类、各种各样的排行榜虽说部分游戏有“充钱”的可能,但大多数还都是不错的推荐,反观steam
除了以上的分类,就是所谓的“个性化定制队列”了,也可能大家一想到玩单机游戏第一个往往都是“碧玉”、“ea”,或者“ps4”、“xbox”,抑或者“3dm”、“游侠”,反正不是steam,要知道3dm的游戏索引都比你steam做得好
唉,steam槽点太多,这部分不想写了。
作为一名业余游戏玩家,不是太了解很多的行业内幕,但我非常期待游戏行业往健康的方向发展。因为如果腾讯进入这个领域,第一个对手并不是steam,而是百度云。
总之,这条路并不好走,我也相信,如果腾讯如果把wegame做大了,吃鸡、2k18将不会再卡,一些好游戏也很快就会有汉化团队进驻。
所以,留给G胖的时间不多了。
(次图仅作认证,比不上评论里的大咖。)
看到评论里有些人竟如此满足于steam的现状,看来大家对于steam锁区、无汉化、分类笼统、作品无论好坏全靠水军推荐这些情况都是非常满意的。
至于无论是腾讯、网易、完美、盛大、世纪天成还是steam,只要本土化做得好,对上游厂商有影响力,可以代表玩家说话,谁将来就能生存。我是希望能出现两家独大、多点开花的情况,对整个行业都有好处。
至于如何定义我的言论,随你们喷去吧。
如果王者荣耀被禁止运营了?
有礼貌的谢邀!!!少年看你骨骼惊奇,哎哟君这有本神功你关注了我便送给你,嘿嘿!!!(๑•̀ㅂ•́)و✧
话不多说,进入正题!!!
如果《王者荣耀》被国家禁止运营了,腾讯会损失多少市值?首先哎哟君要说的是,《王者荣耀》被国家停运的可能性趋于零,为什么呢?虽然《王者荣耀》中有多扭曲历史人物的行为,但是国家不太可能因此禁止其运营,最多只会要求其限期整改以符合国家要求!
其次,关于大部分小学生沉迷《王者荣耀》这方面来说并不能将过错归咎于《王者荣耀》。只是因为现在手机的普及,导致手游更受小学生们的喜爱,而且很多家长对孩子的看管不力,任其玩耍最后导致孩子沉迷游戏!!!至于说要将这些过错归咎于《王者荣耀》,哎哟君觉得是不太合理的,毕竟这款游戏的运作并没有什么超过国家红线的行为!
那么,且说如果!如果《王者荣耀》真的被国家停运了,那么腾讯将会损失多少市值?
哎哟君曾在一篇文章中提到,《王者荣耀》这款手游彻底奠定了腾讯游戏在手游领域的主导地位,并且这款手游给腾讯游戏带来的收益远超以往任何一款游戏,不仅拥有庞大的玩家基数,还占据着手游的半壁江山!!!
如果被国家停运,那么腾讯的损失是不可估量的。最严重的莫过于玩家的大量流失,而许多竞争对手就会适时推出新的手游来吸引这些流失的玩家,那么有一句话说的好,此消彼长,腾讯的削弱,竞争对手的加强,势必会给腾讯的手游市场造成不小的打击!!!
其次是盈利问题,以下是最近报道的一份数据!!!
游戏是腾讯业务的重要增长点,腾讯的王者荣耀成为年轻人的最爱,一度为腾讯创在日流水2亿,月流水30亿元的收入。
日流水2亿,月流水30亿元!!!(。ò ∀ ó。)可见《王者荣耀》给腾讯带来多么可怕的盈利收入,虽然现在《王者荣耀》热度有所下降,但是一旦被禁止,也是不可想象的损失啊!!!
以上这些就是哎哟君对如果国家停运《王者荣耀》,那么腾讯会损失多少市值?这个问题的看法!!!
相逢即是有缘,我们在茫茫人海相遇,可否给予哎哟君一些鼓励与支持呢?谢谢!!!(๑><๑)